蜃気楼

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基本スペック 型番号 NYCS-X00a-Mirage 銘 幻影 形状 西洋剣 開発担当者 アキラ・ラザフォード 生産形態:ワンオフカスタム型(風陣結界ベース) タイプ 射撃万能型 耐久値 850 コスト 700 ||名称|弾数|威力|説明| |メイン|風王の剣|10|103|魔力で編まれた剣を射出する| |サブ|ソードビット【エクシード】|9|108|オールレンジビットを展開する| |CS|キャリバーショット||151|強制ダウン。発生遅| |特殊CS|ナインズアステール||270|ビットからの全方向範囲攻撃。一戸師団涙目の性能| |格闘|蜃気楼 斬り→蹴り→斬り×2&BR()派生 居合い斬り||199&BR()157|高威力4段格闘。2段目で居合い派生| ||斬り2段&BR()派生 斬り上げ||140&BR()133|突進斬り後斬り抜け&BR()派生後は受身可| ||回転斬り||182|やや前方向へ誘導しながらの回転斬り。他の格闘へキャンセル可| ||双影||105|高威力居合い斬り。多段HIT| |奥義|星剣||269|高威力一段技| |特殊|術式兵装『風王結界』|1(20s)||禁断の古代術式。受け継がれた血による闘争本能を目覚めさせる| ||エクシードドライヴ|||Deviceの真の力を引き出す。風王結界と連動して作動する| :Device考察|  野田康治専用、第五世代の魔術と近代兵器の統合兵装。 Deviceの概念を超えるものとして、型番には試作機であるXのナンバーが付けられている。 未完成だった『術式』を完全なものにするため 野田康治自身によって編まれた強力な魔術の装填に耐えれる媒体が必要となった。 黒翼のDevice技師『アキラ・ラザフォード』が3日掛けて完成させた。 急ごしらえのものとは思えない完成度を誇り、 桜門での決戦時多大な戦果を残すこととなる。 :性能| 双影剣のスキルを引き継ぎつつ、最終決戦仕様となって蘇った朱の英雄専用機。 基本的に射撃・格闘・機動力共に優秀だがその真髄は射撃万能機体。 特に新実装されたエクシードビットは目を見張る性能。 【エクシードビット】は十六支元劣化版だが、自機展開速度がかなり速く、展開時は特殊CSを放つことが出来る。 術式兵装『風王結界』発動時は魔術の使用も可能となる。 スキル『装填』によって様々なスキルが超性能に強化される。 通常モードでは全体的にやや低火力であっても、一気に性能が変わるため状況を見ての使用を心がけよう。 ver2.0にて弾数制だったものが20秒の時限制へ変更された。 任意解除後急速に秒数がリロードされるため、使い勝手がさらに向上した。 地味に格闘スキルが豊富で、術式兵装展開中よりも性能はいい。 :スキル| :風王の剣| 魔力で編まれた剣を具現化、射出する。 弾速・誘導共に優秀。 やや威力が低いが、風王結界発動後に性能が一変。射撃スキルとしては全機体中最強を誇る性能へ。 射角は広い。 :ソードビット【エクシード】| 自機に自立浮遊型ビットを展開し、自分の射撃行動にあわせて攻撃する。 威力はBRに毛が生えた程度だが威力上乗せにしては上出来。 展開中のみCSが特殊CSに派生する。 レバー入力によって3機ずつ射出し、相手の周囲に配置→攻撃することが可能。 |レバー入力射撃|108|3機射出。誘導強。よろけ| |N入力射撃(全弾射出)|143|9機射出。5HITダウン| |N入力展開||9機を自機展開。特殊CSへ派生可。| :キャリバーショット| 単発極太BR。 弾速並・発生遅だが威力底上げにはもってこい。 弾幕のアクセントに。 エクシードビット展開時は特殊CSへ変化する。 :ナインズアステール| ソードビット9門、風王の剣による全方位空間攻撃。 自機の周囲の敵を一掃出来るほど範囲が広く、攻撃力もむちゃくちゃ。 しかし、放った後ビットは消滅し、一気に無防備となるため多用は考え物。 :蜃気楼| 高威力4段格闘。 斬り→蹴り→2段斬りの4段斬り。 2HIT目で居合い斬り派生、威力はやや下がるもののカット率は下がる。 |打ち切り|200|高威力| |2段目派生|157|最終段を居合い斬りに派生。受身で回避可能| :斬り2段| 前方向へ突進後、斬り抜ける。 斬り抜け後風王の槍で相手を吹き飛ばすことが可能。 派生なしの場合はそのまま回転斬りへキャンセルし継続。 :回転斬り| その場でやや前方向へ誘導する回転斬りを放つ。 最終段で相手を上空へ切り上げるため、そのままエリアルへ繋ぐことが出来る。 下方向への補正は弱いが、左右と上方向には強いことを利用し 対空迎撃への利用法がベター。 :双影| 単発威力が高い神速居合い斬り。 3HITし、斬り抜ける。 近距離で出されると残影術でも平気で狩れる。 1Fから無敵付き、コンボ始動補正が緩い、 とんでもない距離から突っ込んで行くことも可能で、これを利用した飛行距離延長も可能。 斬り抜け後はそれなりに隙だらけのため、覚醒前提で使うとよい。 :星剣| 超神速の一段斬り。 前作よりも圧倒的に弱体化された。 誘導・威力・発生速度共に下方修正。 発生速度の速さは下方修正されつつも相変わらず優秀。 ダメージ値はかなりお察しな値だが、補正の低いスキルからキャンセルで発動することで威力底上げも出来る。 :戦術| 万能機らしい700相応の性能を一通り揃えたDevice。 基本は射撃戦を中心に展開し、切り札術式兵装を温存する戦法を取る。 術式兵装の弱点である格闘の弱体化をまだ受けていない状態のため、 この通常モードで格闘を振ることも視野に入れるとグッと戦いやすくなる。 高威力の双影は対格闘機戦でほぼ対等に渡り合える性能を持っている。 耐久値が700中上位クラス。 格闘型と比べるとやはり見劣りするが、射撃型でこの耐久値はまさに生命線。
基本スペック 型番号 NYCS-X00a-Mirage 銘 幻影 形状 西洋剣 開発担当者 アキラ・ラザフォード 生産形態:ワンオフカスタム型(風陣結界ベース) タイプ 射撃万能型 耐久値 850 コスト 700 ||名称|弾数|威力|説明| |メイン|風王の剣|10|103|魔力で編まれた剣を射出する| |サブ|ソードビット【エクシード】|9|108|オールレンジビットを展開する| |CS|キャリバーショット||151|強制ダウン。発生遅| |特殊CS|ナインズアステール||270|ビットからの全方向範囲攻撃。一戸師団涙目の性能| |格闘|蜃気楼 斬り→蹴り→斬り×2&BR()∟派生 居合い斬り||199&BR()157|高威力4段格闘。2段目で居合い派生| ||斬り2段&BR()∟派生 斬り上げ||140&BR()133|突進斬り後斬り抜け&BR()斬り上げ射撃〆| ||回転斬り||182|やや前方向へ誘導しながらの回転斬り。他の格闘へキャンセル可| ||双影剣||105|高威力居合い斬り。多段HIT| |奥義|星剣||269|高威力一段技| |特殊|術式兵装『風王結界』|1(20s)||禁断の古代術式。受け継がれた血による闘争本能を目覚めさせる| ||エクシードドライヴ|||Deviceの真の力を引き出す。風王結界と連動して作動する| :Device考察|  野田康治専用、第五世代の魔術と近代兵器の統合兵装。 Deviceの概念を超えるものとして、型番には試作機であるXのナンバーが付けられている。 未完成だった『術式』を完全なものにするため 野田康治自身によって編まれた強力な魔術の装填に耐えれる媒体が必要となった。 黒翼のDevice技師『アキラ・ラザフォード』が3日掛けて完成させた。 急ごしらえのものとは思えない完成度を誇り、 桜門での決戦時多大な戦果を残すこととなる。 :性能| 双影剣のスキルを引き継ぎつつ、最終決戦仕様となって蘇った朱の英雄専用機。 基本的に射撃・格闘・機動力共に優秀だがその真髄は射撃万能機体。 特に新実装されたエクシードビットは目を見張る性能。 【エクシードビット】は十六支元劣化版だが、自機展開速度がかなり速く、展開時は特殊CSを放つことが出来る。 術式兵装『風王結界』発動時は魔術の使用も可能となる。 スキル『装填』によって様々なスキルが超性能に強化される。 通常モードでは全体的にやや低火力であっても、一気に性能が変わるため状況を見ての使用を心がけよう。 ver2.0にて弾数制だったものが20秒の時限制へ変更された。 任意解除後急速に秒数がリロードされるため、使い勝手がさらに向上した。 地味に格闘スキルが豊富で、術式兵装展開中よりも性能はいい。 :スキル| :風王の剣| 魔力で編まれた剣を具現化、射出する。 弾速・誘導共に優秀。 やや威力が低いが、風王結界発動後に性能が一変。射撃スキルとしては全機体中最強を誇る性能へ。 射角は広い。 :ソードビット【エクシード】| 自機に自律浮遊型ソードビットを展開する。 この機体の主力と言っていいほど性能が良好。 威力・誘導・リロード速度共に高水準で、 鶴谷の十六支元との違いは弾数ぐらいなもの。 ビットを全展開中にチャージショットを撃つと派生でナインズアステールが発動する。 :キャリバーショット| 単発極太CS。 大型の剣をまっすぐに射出する。 弾速並・発生やや遅だが追撃用の威力底上げにはもってこい。 弾幕のアクセントに。 エクシードビット展開時は特殊CSへ派生する。 :ナインズアステール| ソードビット9門、風王の剣による広範囲空間攻撃。 自機の周囲の敵を一掃出来るほど範囲が広く、攻撃力も奥義に次ぐ。 しかし、放った後ビットを全消費してしまう。 一気に無防備となるため多用は考え物。 :蜃気楼| 高威力4段格闘。 斬り→蹴り→2段斬りの4段斬り。 2HIT目で居合い斬り派生、威力はやや下がるもののカット率は下がる。 :斬り2段| 前方向へ突進後、斬り抜ける。 斬り抜け後風王の槍で相手を吹き飛ばすことが可能。 派生なしの場合はそのまま回転斬りへキャンセルし継続。 :回転斬り| その場でやや前方向へ誘導する回転斬りを放つ。 最終段で相手を上空へ切り上げるため、そのままエリアルへ繋ぐことが出来る。 下方向への補正は弱いが、左右と上方向には強いことを利用し 対空迎撃への利用法がベター。 :双影剣| 単発威力が高い神速居合い斬り。 身体を回転させながら斬り抜ける。 近距離で出されると残影術でも平気で狩れる。 1Fから無敵付き、コンボ始動補正が緩い、 とんでもない距離から突っ込んで行くことも可能で、 これを利用した飛行距離延長も可能。 斬り抜け後はそれなりに隙だらけのため、術式兵装前提で使うとよい。 :星剣| 超神速の一段斬り。 前作よりも圧倒的に弱体化された。 誘導・威力・発生速度共に下方修正。 発生速度の速さは下方修正されつつも相変わらず優秀。 ダメージ値はかなりお察しな値だが、 補正の高いスキルからキャンセルで発動しても威力が低下しにくい。 :戦術| 万能機らしい700相応の性能を一通り揃えたビット系Device。 基本はソードビットを中心に射撃戦を展開し、 切り札術式兵装を温存する戦法を取る。 術式兵装の弱点である格闘の弱体化をまだ受けていない状態のため、 この通常モードで格闘を振ることも視野に入れるとグッと戦いやすくなる。 高威力の双影は対格闘機戦でほぼ対等に渡り合える性能を持っている。 耐久値が700中上位クラス。 格闘型と比べるとやはり見劣りするが、射撃型でこの耐久値はまさに生命線。

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