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Sagittarius - (2010/03/01 (月) 22:14:13) の最新版との変更点
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基本スペック
型番号 Aiminift-Sagittarius-
銘 射手
形状 ツインガンブレイド
開発担当者 ???
タイプ 砲撃万能型
使用者:アイナ
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|ソードビット-サジタリウス-|8|95|十六支元よりも全体的性能は【はるかに】劣るが優秀|
|サブ|多角型魔導砲タウラス|1|182|一発当たると様々な方向へ跳ね返る多角レーザー。最大12HIT|
|サブ2|対地型魔導砲シリウス|2|171|対地レーザー砲。当たると相手が大きく吹き飛ぶ|
|CS|狙撃弾リーブラ||181|超弾速狙撃弾。チャージ速度が速い|
|MCS|ルナブレイク||162|マルチロック射撃。ロックした敵の真上から銃弾が降ってくる|
|特射|対魔術師弾ルシフェル改|1|(160)|対魔術師専用弾。着弾後魔力ゲージを2本ブレイクさせ、一定時間チャージ不能へ|
|格闘|装剣ツインガンブレイド&BR()∟派生 アサルトバースト&BR()∟派生ゲージブレイク||205&BR()189&BR()112|高威力5段格闘。3段目から派生あり&BR()銃火で吹き飛ばす&BR()相手のゲージを一時使用不可にする。ただし効果はかなり短い(3秒ほど|
||突き刺し&BR()∟派生 吹き飛ばし||110&BR()144|超発生の突き、派生で吹き飛ばす|
||ガントレットブロウ&BR()∟派生 蹴り上げ||130&BR()151|空中から脳天目掛けて殴る。派生で蹴り上げる|
||二段斬り上げ&BR()∟蹴り落とし||121&BR()169|ガンブレイドでの斬り上げ。対空迎撃用|
|奥義|アステールカノン||391|Aiminift奥義強化版|
|特殊|可変機構|||銃剣を変形させ、砲撃に適切な形態へ変化する|
:Device考察|
執行者アイナが持つAiminiftの強化互換機。
空中庭園エストに持ち込まれた際に彼の国の技術力をも取り込み、銃型Deviceの発展系として生まれ変わった。
:性能|
砲撃万能型。
標準で魔導砲を搭載し、出力調整によって様々な角度から魔力弾で狙う撃つことが可能となった。
通常射撃はBRではなく、鶴谷と同じくビット系射撃。
同じビット系とは行ってもこれだけでコンボを組むことは出来ず、
射角を調整して撃つことも出来ない。
弾数・威力ともに半減とやはりオリジナルには勝てないらしい。
それでも直線だけのBRに比べれば死角を狙うことも出来、
その弱点を補えるだけの武装がそろっているので気にはならない。
返って、格闘スキルはあまりよくはない。
ツインガンブレイドによる連撃系かと思えば、実のところ派生だらけのコンボ殺しスキルが満載。
基本スペック
型番号 Aiminift-Sagittarius-
銘 射手
形状 ツインガンブレイド
開発担当者 ???
タイプ 砲撃万能型
使用者:アイナ
コスト:590
||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|ソードビット-サジタリウス-|5|45|十六支元よりも全体的性能は劣るが優秀|
|サブ|多角型魔導砲タウラス|1|122|一発当たると様々な方向へ跳ね返る多角レーザー。最大12HIT|
|サブ2|対地型魔導砲シリウス|1|171|対地レーザー砲。当たると相手が大きく吹き飛ぶ|
|CS|狙撃弾リーブラ||181|超弾速狙撃弾。チャージ速度が速い|
|MCS|ルナブレイク||102|マルチロック射撃。ロックした敵の真上から銃弾が降ってくる|
|特射|対魔術師弾ルシフェル改|1|(160)|対魔術師専用弾。着弾後魔力ゲージを2本ブレイクさせ、一定時間チャージ不能へ|
|格闘|装剣ツインガンブレイド&BR()∟派生 アサルトバースト&BR()∟派生ゲージブレイク||175&BR()149&BR()112|高威力5段格闘。3段目から派生あり&BR()銃火で吹き飛ばす&BR()相手のゲージを一時使用不可にする。ただし効果はかなり短い(3秒ほど|
||突き刺し&BR()∟派生 吹き飛ばし||110&BR()144|超発生の突き、派生で吹き飛ばす|
||ガントレットブロウ&BR()∟派生 蹴り上げ||130&BR()151|空中から脳天目掛けて殴る。派生で蹴り上げる|
||二段斬り上げ&BR()∟蹴り落とし||121&BR()169|ガンブレイドでの斬り上げ。対空迎撃用|
|奥義|アステールカノン||291|Aiminift奥義強化版|
|特殊|可変機構|||銃剣を変形させ、砲撃に適切な形態へ変化する|
:Device考察|
執行者アイナが持つAiminiftの強化互換機。
空中庭園エストに持ち込まれた際に彼の国の技術力をも取り込み、
銃型Deviceの発展系として生まれ変わった。
:性能|
砲撃万能型。
標準で魔導砲を搭載し、出力調整によって様々な角度から魔力弾で狙う撃つことが可能となった。
通常射撃はBRではなく、鶴谷と同じくビット系射撃。
同じビット系とは行ってもこれだけでコンボを組むことは出来ず、
射角を調整して撃つことも出来ない。
弾数・威力ともに半減とやはりオリジナルには勝てないらしい。
それでも直線だけのBRに比べれば死角を狙うことも出来、
その弱点を補えるだけの武装がそろっているので気にはならない。
返って、格闘スキルはあまりよくはない。
ツインガンブレイドによる連撃系かと思えば、実のところ派生だらけのコンボ殺しスキルが満載。
:スキル|
:ソードビット-サジタリウス-|
ソードファンネル。
刃によるオールレンジ攻撃を可能とするスキル。
通常のオールレンジビットと同じような運用方法で問題はないが、
射出タイミングが相手からバレバレな上、
射角が一定のため、オールレンジ攻撃特有の『読めない弾道』と言うものがない。
こうなってしまうとだたのBRよりも使い勝手は悪い。
:多角型魔導砲タウラス|
空間をねじ曲げ、様々な方向へ反射する特性をもつレーザー。
ガード崩しと固めに優秀で、一度当ててしまえば12HITするまで攻撃判定が消失しない。
コンボ補正が強いので火力は伸びにくい。
リロードが遅いのも難点。
:対地型魔導砲シリウス|
弾速の早い対地レーザー砲。
ゲロビとは違い、照射時間がかなり短い。
相手との距離を離したいときや、仕切りなおし時に有効。
大きく吹き飛んだ相手の追撃でリーブラが確定する。
:狙撃弾リーブラ|
超弾速狙撃弾。
発動までの時間とチャージシークエンスが短く、使い勝手がよい。
ダメージもそこそこあるので、主力。
:ルナブレイク|
上空に特殊弾を撃ち、時間差で攻撃するマルチ射撃。
時間差で攻撃判定が出るため、当てにくい。
当たればダウンが奪えるので、固めた相手の追撃に。
:対魔術師弾ルシフェル改|
魔術師に対抗するために生み出された魔弾の改良型。
耐久値へのダメージはないが、
相手の魔術ゲージを約2本分吹き飛ばし、
しばらく使用不能にさせることが可能。
魔術師相手に攻撃手段を絞らせる。
:装剣ツインガンブレイド|
二種類の派生を持つ通常格闘。
アサルトバーストとゲージブレイクは攻撃相手によって使い分けるとよい。
:突き刺し→吹き飛ばし|
超発生の突きからの吹き飛ばしコンボ。
超発生とは言え、前へあまり誘導しない。
至近距離で固められた際の迎撃用。
:ガントレットブロウ|
銃で相手の脳天めがけて殴りつける。
殴った後蹴り上げでバウンドするため、追撃しやすい。
:二段斬り上げ→蹴り落し|
対空迎撃に長けた二段斬り上げ。
迎撃用と言っても無敵判定はほとんどなく、
格闘機相手に渡り合える性能ではない。
斬り上げ後、地上へ蹴り落とせる。
:アステールカノン|
砲撃モード時のみ使える奥義。
斜め上に向けて極太ビームを照射する。
上空へ向けて撃つため命中率は悪く、
ちょっとでも照準がずれるとカスHITになる。
根元からのフルヒットでダメージがえげつないことに・・・。
:可変機構|
装剣を砲撃モードへ移行する。
砲撃モード中は格闘スキルが使えなくなる(移動が出来ない)代わりに
射撃スキルの銃口補正強化と、コンボ補正緩和の効果を得る。
:戦術|
優秀なレーザー兵器と、ソードビットをメインに据えて
しっかりダメージを取っていく機体。
一撃で戦況をひっくり返すスキルがないため
安定こそしてはいるが、爆発力が今ひとつ。
特殊スキル『砲撃モード』を持つが、
移動が出来ない文字通り『固定砲台』と化すため使い勝手はいまいち。
ただし、空中でもこの砲撃モードを維持出来るため
着地寸前で発動することで着地ずらしも選択のひとつ。
格闘スキルはどれもそこそこな性能のものばかり。
コンボが組みにくいものばかりなので、
基本は格闘→射撃キャンセルを心がけること。