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Ixion/Divine」を以下のとおり復元します。
基本スペック
型番号 Ixion/Divine
銘 聖雪陰
形状 居合い剣
開発担当者 ???
タイプ 近接格闘型
耐久値 690
コスト 700

||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|魔弾の射手|8|75|威力低いが隙がほとんどない|
|CS|ショットガンテイン||152|砲撃スキル。拡散する|
|特射|リアファルス|1|208|拳に溜められた魔力を乱暴に解放する|
|サブ|魔力増幅|||押しっぱなしで魔力ゲージを溜める。自動リロードも可|
|格闘|残光陣雪陰||181|4段格闘。ノーモーション射撃キャンセル可|
||桜剣弐式 残氷||106|高性能突進居合い斬り。斬り上げ後氷化|
|吹雪|||155|上空居合い斬り。単発威力が高い|
||雹剣||135|横なぎ払い→突き|
||瞬連刃||120|地上専用。相手を一瞬のうちに切り刻む|
|奥義|ディヴァインセイバー||296+?|魔力ゲージに比例してダメージ増加|
|特殊|桜剣弐式 鬼神返し|3||全属性カウンター 魔力ゲージ消費|
||術式兵装『フラムベルグ』|||一定時間光の翼を展開する|
||リアファルス解放||322|リアファルスに溜められた魔力を乱暴に解放する 魔力ゲージ消費|
||聖剣の鞘|||時間経過と共に最大耐久値の10%を回復する 魔力ゲージ消費|
||朧吹雪|1|190|2連水平居合い斬り。 魔力ゲージ消費|

:Device考察|
Ixionの後継機。
桜門内戦時に大破したIxionに搭載されていたMPドライヴを石田が回収し、Ixionを復元させるまではよかったものの
使用者が死亡してしまったため一時期使用者不在のまま封印処理を施された。
:性能|
射撃と格闘、強力な特殊スキルも引っさげてMirage3仕様となって帰っていた雪の剣。
全体的にバランスが取れていて、どんな状況下でも比較的戦いやすい。
ただ、格闘スキルのほとんどは大振りなものがほとんどで見た目の割にはダメージが少ない。
魔力増幅によって格闘の性能もやや上がるが、乱戦時にはどうしても魔力ゲージをダダ漏らしで戦うことになり
事前にチャージしていても結局は普通の性能で戦うことになってしまう。
この機体を扱う上で魔力増幅による攻撃力UPは必須なので隙を見つけてはチャージするように心がけよう。
フラムベルグ展開時、この機体の真価が発揮される。
光の翼と呼ばれるそれは蜃気楼の絶対防御壁並みの防御性能と、超高機動戦闘を可能とした。
Ixion系列の例を漏れず自己修復機能付き、しかも時間単位10%とかなり高速で回復し続ける(魔力ゲージが1本以上ある状態のみ適応)
居合い剣系のスキルに再調整され、スキルの発生速度が軒並み上昇した。
:スキル|
:魔弾の射手|
魔力による基本射撃スキル。
防御結界によって無効化、ダメージ減少されるが発生速度は良好。
射撃後の隙もほとんどないので連射も可能。
しかし、撃つたびに魔力ゲージを消費するためこれ連発では話にならない。
:ショットガンテイン|
拡散砲撃スキル。
前方に向かって魔弾の射手を数発拡散させ、かつ射程距離も拡散系にしては長い。
ちなみに抜刀中であってもリアファルスから放たれるため納刀しない。
:リアファルス|
前機スキルとほぼ同じ。
最終決戦の地で鶴谷を撃ち抜いたアレ。
爆風発生はなく、威力も低く、ビームも細くなっているものの使い勝手は変わらず良好。
魔力増幅から弾数消費なしで放つことが可能。
(その場合魔力ゲージ約1本分消費する)
リロード時間が15秒と長いが、乱発するものでもないので気にはならない。
魔力増幅→リアファルス→キャンセル弾数消費リアファルスと2連射も可。
魔力増幅からのキャンセルで出さない場合は2本も一気に消費するため基本は魔力増幅を間に挟むこと。
格闘からのキャンセルで出すことも出来る。
:魔力増幅|
その場でリアファルスに魔力を込める。
ゲージは5本でMAXであり、各種スキルに応じて消費していくタイプ。
常にゲージ1本分は溜めておきたいところ。
3本で攻撃力1.2倍、MAXまで溜めると1.5倍まで攻撃力が跳ね上がる。
自動リロードも可能で、手動に比べゆっくりゲージが増加する。
ver2.0によりゲージ増加スピードが上方修正された。
:残光陣雪陰|
高威力4段格闘。
横斬り→斬り上げ→蹴り→斬り下ろし。
どのタイミングでもノーモーションでの射撃キャンセルが可能。
3段目でキャンセル推奨。
:桜剣弐式 残光陣|
レバー入力の方向によって回り込みの角度が変わる高性能居合い斬り。
単発威力が高く、キャンセルしてもコンボ補正があまり掛からない。
2HITする格闘へ変更され、斬り→斬り上げ→氷化。
決めポーズと取らないと氷化しないため、コンボを継続する場合はカットインキャンセル推奨。
:斬り上げ|
剣を両手で持ち急上昇。見た目はまんま龍翔閃。
時間単位のダメージ量がよく、一瞬で150ほど持っていける。
その場で切り上げるためタイミングがかなりシビアだが・・・。
最終段まで当てると強制ダウン。
:突きコンボ|
横薙ぎ→突きのコンボ。
前への突進が速く、剣自体が巨大なため当てやすい。
早くダウンを取りたいときに。
:瞬連刃|
地上専用の格闘スキル。
一瞬で8HITするが、地上限定のため空中戦では必然的に封印されてしまう。
最終段で打ち上げることも可能。
白兵戦では残光陣と使い分けるとよい。
石田にも似たようなスキルが実装されているが、コチラはやや確率が高い氷化属性付き。
:奥義ディヴァインセイバー|
魔力ゲージがMAXのときのみその真価を発揮する奥義。
魔方陣展開後、リアファルスから巨大な魔力の柱をぶっ放す。
見た目かめはめ破。
範囲がとてつもなく広いため奥義としてはかなりの超性能。
ちなみにゲージが3本以下の場合は性能が激減。
:術式兵装フラムベルグ|
背中から光の翼を展開し、高機動戦闘を可能とする術式兵装。
野田康治の使っている術式兵装よりも安定性に欠け、
展開中は様々な効果が付属するが、デメリットも多いため使いどころが難しい。
光の翼は一度展開すると10秒ほど維持され、以下の効果を得る。
・機動力が大幅に向上
・全面に展開することで防御結界を張る
・魔力ゲージが高速で減少する
・リアファルス解放
・魔力ゲージを消費するスキル撃ち放題
・聖剣の鞘封印
・射撃スキル強制封印
・格闘を振るたびに魔力ゲージが蓄積される(ただし、減少し続けるためあくまで減少速度が遅くなるレベル)
黒キ翼のように格闘を振るたびに体力回復するような代物ではないため
無駄に格闘を空振りするだけで自滅を誘う。
確定状況のみでの使用を心がけよう。
:リアファルス解放|
魔力ゲージが3本溜まった時点で使用可能となる。
奥義よりも攻撃力が高く、爆風の範囲も尋常ではなくなる。
一瞬だが、前機と同じ魔方陣が現れる。
:聖剣の鞘|
すごい勢いで回復し続けるリジェネーション。
時間単位10%は伊達じゃない。
この能力によって滅多なことがない限り戦場に居続けることが可能。
『復活』が廃止され、一撃死には弱くなったもののコレだけでも十分実用レベル。
ただし、フラムベルグ展開中は効果が無くなる。
:グランドクロス|
守護方陣よりも広範囲で、効果を低くしたもの。
良発生のため地対地迎撃向き。
置いておくと意外と引っかかる。
魔力ゲージ消費するため、このスキルもフラムベルグ展開時は打ち放題。
画面端で拘束する鬼畜コンボも健在。
:戦術|
スタンダードな高火力万能機体のため、なんでも出来るのが強み。
通常モードでもそこそこ戦え、魔力増幅で変化するスキルによる弾幕が主な仕事。
フラムベルグはかなり使いやすいが、一度使うとリロード時間が長く再装填されたときには瀕死なんて事態がチラホラ。
射撃による爆発力が高いため、基本は格闘戦はあまりしないこと。
Ixion系列の格闘性能はお世辞でも良いほうではないので・・・。
ただし、生存能力は全機体中トップを誇る。
復活がなくなったものの、その驚異的回復力によって滅多なことがない限り撃墜されない。
一撃死系のスキルへの耐性がなくなった。

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