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クラウ・ソラス - (2009/02/28 (土) 23:56:33) の編集履歴(バックアップ)
基本スペック
型番号 ?
銘 王剣
DC ?
形状 西洋剣
開発担当者 ?
所有者 ルーシス・ゲイル
系統:万能型
スキル一覧
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名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
錬弾 |
6 |
67~112 |
刀身へ風を収束させ、練りだされた刃 |
CS |
錬-極- |
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153 |
チャージ速度が速いCS。微誘導 |
サブ |
投剣 |
∞ |
80 |
短剣を投げて攻撃する。麻痺属性 |
格闘 |
王剣クラウ・ソラス |
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271 |
5段連撃。西洋剣のスタンダード |
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ヘヴンバスター |
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202 |
単発HIT・強制ダウン |
CS格闘 |
魔力増幅 |
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3段階チャージ。攻撃力を上乗せする |
支援 |
防御属性付与 |
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他者へ任意に防御属性を付与する。 |
奥義 |
ミラヘル |
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魔力増幅からの派生。攻撃倍率が異常なまでに上昇する |
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咎人の剣 |
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355 |
咎を負う王の剣 |
特殊 |
攻撃属性変更 |
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自身の攻撃属性を任意に変更する |
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パッシブヒーラー |
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一定時間毎に耐久値が回復する |
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障壁展開 |
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Bクラス魔力障壁 |
- Device考察
- 失われた古代の剣。世界統一を夢見た覇者の魂が宿る。
- 人が創り出したDeviceの始祖と言う意味で、アーキデヴァイスと後々呼ばれることとなる。
- 総本山に厳重保管されていたが、何者かに奪取されてしまう・・・。
- 性能
- MirageZeroからのゲスト参戦。
- 野田光一らを苦しめた始祖の一つで、近接格闘と補助系スキルが豊富である。
- 4属性(火・氷・闇・無)を任意に変換することが可能で、元々低威力な火力を属性攻撃によって豹変させる。
- 特に闇は有効な相手が多いため、常時闇で戦っても十分な戦果を期待できるだろう。
- パッシブヒーラーと障壁展開で生存率も高い。
- ただ、野田康治のような強力な障壁ではないため過信は禁物。おまけ程度と考えておこう。
- 魔力増幅中は強制格闘封印。
- ゲージはストックすることが可能で、格闘行動を行う度にゲージを消費する。
- 欠点らしい欠点が見当たらない良機体だが、手数が少ないため動きを読まれやすい・・・。
- ちなみにIxionと性能が似ているが、格闘機かつ支援機としての役割のほうが色が濃い。
- スキル
- 錬弾
- 風を収束させて前方へ衝撃波を放つ。
- 距離によって威力が増減し、魔力障壁によって完全無効化されるワカイソスな仕様。
- ただ、発生速度がかなり早いため、咄嗟に出すと回避が困難。
- 錬-極-
- 錬弾の強化ver。
- 弾速が早いため微誘導。威力も決してお世辞でも高いとは言いがたい。
- 錬弾→極でCSCしても威力は決して高くはならない。
- 投剣
- ショートソードを投げる。刃が魔力で編まれているため弾数は∞。
- 麻痺属性も一応持ってる。
- ただ、属性値がかなり低いため麻痺を狙おうにもかなりの数投げないとダメポ。
- 王剣クラウ・ソラス
- 西洋剣の中の西洋剣。ソードオブソード。
- 基本行動なのにも関わらず威力がかなり高い。
- 属性変更と組みあわせるととてつもない破壊力になる。
- 闇付与時のみ、モーションが変わる。(威力はそのまま)
- ヘヴンバスター
- 超性能の単発強制ダウン属性の斬り上げ。
- 踏み込み速度、誘導、上昇速度など、このスキルさえあれば他の格闘なんていらない。
- クラウソラスからどのタイミングでもこの技に派生することが出来るからなお更凶悪。
- ダウン取りつつ敵を殲滅したいときなどに、なんでも使っていける。
- 魔力増幅
- 3段階チャージ。チャージ速度はかなり遅い。
- その代わり格闘で消費するゲージ量も少ない(むしろ格闘自体が少ない)
- 暇があればチャージするとよさ気。
- ただ、こちらもIxionに並び一定以上溜めないとストックされない。
- 任意属性変更(支援)
- 支援魔術。
- 自分の剣に付与されている属性を他者へ一時的に付与する。
- これが結構厄介で、物理防御の属性を任意に変化させるため闇なんて付与されたときには物理攻撃の威力は1/2ほどしか通らず
- 属性攻撃にいたってはそのほとんどが無効化されてしまう。
- ミラヘル
- 奥義。
- 魔力増幅時にゲージが3本溜まった瞬間に派生するとこの技が出る。
- チャージ速度がめちゃくちゃ遅いため実用的ではないが
- 運よくタイミングが合うと目も当てられないダメージ値が待っている。
- 咎人の剣
- 奥義その2。
- 連撃による攻撃であるが、補正がほとんど掛からないため最終的には超ダメージとなる。
- ミラヘルよりも使い勝手がよく、誘導もあるのでメインの奥義はこちら推奨。
- 攻撃属性変更
- 火・氷・闇・無をランダムで自分へ付与する。
- 闇は有効な相手が多く、一度付与出来ればそのまま維持するとよさげ。