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Aiminift/Enfield - (2011/04/10 (日) 10:03:47) の編集履歴(バックアップ)
- Aiminift/Enfield
- 型番号 EVSC-X00hi-Aiminift-Ef
- 所有者 黒崎雪華
- 銘 照準
- 形状 ガンブレイド
- 開発担当者 アキラ・ラザフォード
- 攻撃タイプ 高機動射撃型
- 耐久値 750
- コスト:650
|
名称 |
弾数 |
威力 |
説明 |
射撃 |
Aiminift/Enfield |
14 |
15 |
低威力連射型。高次元属性。射程が短い |
サブ |
ヴェスバーmk3 |
2 |
100 |
やや太いビームを2連射 |
サブ2 |
エクシードビット |
6 |
45 |
最大6機展開。戻り後即リロード |
CS |
サーマルカノン |
|
159 |
ヴェスパーで照射 |
MCS |
マルチロックオン |
|
110 |
複数の敵に対しマルチロック |
特射 |
リアファルス解放 |
1 |
260 |
リアファルスに蓄積させた魔力を解放する |
格闘 |
魔力刃ガンブレイド |
|
159 |
3段格闘 |
|
ヒートサークル |
|
214 |
縦方向360度を爆破する |
|
リボルバーブラスト |
|
159 |
空中で連撃 |
|
アンクエッジ |
|
112 |
突き3連。1段射撃派生あり |
|
アイシクルエッジ |
|
150 |
離れた場所に氷柱を発生させる |
特殊 |
エクシードドライヴⅡ |
|
|
搭載された二機のMPドライブを全展開させる |
|
魔力増幅 |
|
|
自動リロード型。最大5ゲージ |
|
魔力障壁 |
|
|
3節までの魔術行使なら無効化出来る強力な障壁 |
奥義 |
ディストラクション |
|
305 |
魔力刃による超速剣 |
特殊奥義 |
スフィアインビジブル |
|
220 |
フィールド全体攻撃。巨大な魔力の塊を放出する |
- Device考察
- Aiminiftシリーズの集大成。
- Mirage2にて大破したAiminiftを回収し、新時代を担う者のために開発された魔力と近代兵器の融合体。
- やや大型化しライフルのような外観だが、重量は軽く取り回しやすい。
- 長距離ビーム兵器やガンブレイド機構を搭載し、その圧倒的な出力を補うため二つのMPドライブが搭載されている。
- 魔力的な要素も盛り込まれている。
- アキララザフォード曰く、『桜門製では最強の銃』だとか。
- キャラ性能
- 白兵戦に強くなったAiminiftと言ったところ。
- ver5.0とExの上位互換機。
- 換装することなく、銃に取り付けられた魔力刃生成装置によって瞬時にビームブレイドによる近接格闘を可能とした。
- 射撃に関してはCS・MCSが強力で、爆風発生と対多数戦闘において使う機会が多い。
- 今回も雪華機には魔力増幅スキルが実装されているが、今までのものとはチャージ方式が違う。
- 最初はゲージ3本分溜まっていて、時間経過とともに急速にチャージが開始される。
- これで常に格闘を振っていてもゲージが完全にゼロになることは事実上なくなった。
- (奥義やエクシードドライヴⅡを使えばゼロにはなるが・・・)
- 格闘に関しては全体的に低力でありながら魔力増幅と高誘導のおかげでダメージ効率はかなりいいほう。
- 遠距離戦では使える武装が極端に少なくなるので、遼機との歩調を合わせること。
- ver2.0で全体的にややバランス修正。
- 新たにエクシードビットが実装されたが、如何せん弾数が心もとない。
- スキル
- Aiminift/Enfield
- 連射可能なBR。低威力なのは手数で補うタイプ。
- リロードは常時リロード型で、
- 1発あたり2秒ほどで回復するためほとんど弾切れせずに垂れ流し可能。
- 5発HITで強制ダウン。
- そのときのダメージ値は約70。
- ヴェスパーmk3
- 遠距離まで届くスキル。
- 威力も高く、単発ダウンなので格闘のキャンセルにはコチラを推奨。
- スキル発生と同時にやや後ろへノックバック、相手の格闘を回避出来たりする。
- エクシードビット
- 自律誘導型のビットを展開する。要するにファンネル。
- このコスト帯では唯一のファンネル持ちだったが、サジタリウスの登場により影が薄くなった。
- 性能と威力が高コスに比べかなり低い。
- 射撃コンボの起点・削りなど用途は多い。
- リロード速度が鬼のように速いためばら撒くだけでも結構脅威。
- サーマルカノン
- 砲撃型の照射スキル。
- チャージ速度自体が遅く、発生も構え→収束→発射と段階を踏むためかなり遅い。
- チャージ式になったリアファルスとでも思うと結構使い勝手はよくなった。
- と、思ったらリアファルス解放が実装されたため封印しても構わない。
- マルチロックオン
- ライフルモードでマルチロックオン。
- マルチ射撃系では最大の12体同時ロックが可能で、囲まれたときやとっさに出すときに使える。
- 単発ビームで威力も高く、強制ダウン。
- リアファルス解放
- 黒崎葵が装備していた魔術礼装。
- MPドライブから流れ込む魔力を蓄積させ、一気に解放する。
- リロード速度が結構速く、気がついたらチャージできてることが多い。
- 威力はCSよりも劣るが、発生速度・誘導などはこちらに軍配が。
- 魔力刃ガンブレイド
- 銃に取り付けられている魔力生成機によって生み出された魔力刃。
- 切れ味は物理剣さながらで、いかなる状況でも使うことを目的とされ実装された。
- 魔力障壁による防御すら貫通する硬度を誇る。
- 3段格闘で、2段目が結構な確率でスカる。
- (ただし、そっちのほうが威力が若干高くなる)
- ヒートサークル
- 縦方向に360度回転し、一瞬止まってから爆破する格闘スキル。
- 攻撃力が高く、展開中は魔術攻撃を無視することが出来る。
- リボルバーブラスト
- 空中での連撃。
- 斬り→上段斬り→乱れ斬り。
- 見た目に反し、あまりダメージが伸びない。
- アンクエッジ
- 高速で突きを3連撃。
- 1段目キャンセルで射撃派生すると、相手を打ち上げヴェスパー照射。
- 打ち切りだと受身可のため、基本は射撃派生が吉。
- エクシードドライヴⅡ
- 2機のMPドライヴを強制解放。
- 約10秒間効果が持続し、使った後は戦闘が終わるまで使用不可となる。
- 使用中は以下の効果を得る。
- ブースト無限
- 機動力アップ
- 格闘が変化
- スキルのチャージ速度超化
- 使用中は格闘が専用のものになり、カットイン後劇中でVS葵戦で野田康治が使った滅多斬り。
- 奥義も特殊スキルへ変化する。
- 魔力増幅
- 射撃に魔力を消費しないので、主に格闘の威力上乗せに使う。
- さらに魔力障壁もその強度を増すので常に2ゲージは溜めておきたいところ。
- 今作から自動チャージ型になり、事実上ゲージがゼロになることはなくなった。
- (奥義やリアファルス解放を使えば急激に消費するが)
- 魔力障壁
- 魔術による攻撃を軽減・無効化するフィールドを展開する。
- 魔力増幅量に比例して軽減率が上昇する。
- 対魔術師戦での要。
- 奥義 ディストラクション
- 残光陣を強化しまくったらすごい技が出来ちゃった的な存在。
- 少し跳躍し、刃に魔力を集約→突撃。
- 突撃速度が尋常じゃないほど速く、かつ攻撃判定も突進と同時に発生するのでうまく狙えばターゲット手前のMOBを一掃できたりする。
- 特殊奥義 スフィアインビジブル
- 超広範囲奥義。
- エクシードドライヴ中かつ耐久値が瀕死(100以下)のときに発動。
- 『我が手に宿りし魔女の血よ』
- 『蘇れすべてを廃と化すために』
- 『目覚めよ紅き者の剣』
- 『名は、インビジブル』
- 詠唱中、スキル発動中は完全無敵。
- フィールド全体へ光の柱を乱発、文字通り廃にする。
- 戦術
- 560コスト帯の雄、ファンネルやCS・MCSなど射撃武装が豊富なため射撃戦は相変わらず滅法強い。
- エクシードドライヴは他のパワーアップ系に比べ性能控えめ。
- ブースト速度はやや速い方だが、持続は悪い。
- 560コスト帯から昇格し、650の準高コスト機へ。
- 耐久値上昇、魔力障壁追加によって守りは強くなったが
- 反面攻撃力は560帯時よりも下方修正された。
- 爆発力はリアファルスに頼るしかなく、
- 魔力増幅があるにせよ燃費が悪いので、
- 常に1ゲージで戦うことに・・・。