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Aiminift/Aussaulter - (2010/01/08 (金) 23:58:07) の編集履歴(バックアップ)


Aiminift/Assaulter
型番号 EVSC-X120-Aiminift-A
所有者 冬樹風香
銘 照準
形状 軽量銃器×2
開発担当者 鶴谷国重
攻撃タイプ 射撃型
耐久値 660
コスト 560

名称 弾数 威力 説明
射撃 アサルトシフト 8 90 良性能射撃スキル。射程が短い
サブ ヴェスバー 4 142 レールガン。実弾属性。バスターライフルへキャンセル可能
CS ヴェスバー照射 171 二艇を構えて照射
MCS 空間射撃 136 5機へ向けて同時射撃
特射 バスターライフル 3 114 極太直線放出型射撃。貫通する
特射2 手動リロード 全弾回復。隙少な目
格闘 クイックトリガー 154 銃火による2段技
グランドトリガー 90 地上に向けて銃火を放つ
ピースメイカー 126 銃を振り回し相手を浮かす
リボルバーエッジ 115 滞空無敵の打ち上げ。エリアルの要
奥義 メテオシューター 311 敵1体に対して対地射撃コンボ
特殊 霊銃フェンリル 必殺技強化のためのゲージを溜める

Device考察
漆黒の銃型Device。
野田康治が所有者となる前段階に開発された対人専用の殺人銃器。
その名の通り相手を殺すことのみに特化されており、野田康治の持つAiminiftよりも出力は上で、
かつ二艇装備しているため手数も豊富。
アトラスの7剣の一人である冬樹風香が所有者。
黒翼の逆襲時、大きな戦果を残した名機である。
キャラ性能
 高性能射撃機体。
二艇の銃から放たれる銃弾から逃れる術はなく、ヴェスパーも装備しているため威力も申し分ない。
さしずめAiminiftの上位互換と言ったところ。
手動でリロードも出来るので弾切れもほとんどないに等しい。
ただ、どのスキルもそれなりに硬直があるので前線で暴れるには頼りない感じもする。
ヴェスパーとバスターライフルは相互にキャンセルすることが可能で、
ヴェスパー→バスター→ヴェスパー→バスター・・・と隙なしでコンボを組むことが可能。
ただ、直線砲撃を混ぜているため3回目ぐらいから相手がダウンor範囲外へ吹っ飛ぶかするためあまりダメージは伸びない。
今のところ実用的なコンボはBR→バスター→ヴェスパー(CS)か。
格闘スキルを一応持ってはいるが、どれも低威力。
射撃と織り交ぜながら、戦闘のアクセント程度に。
スキル
アサルトシフト
射撃機体としての名に相応しい性能を持つBR。
二艇のため射角も広く、連射性も高い。
3HITで170overとコレを撃ってるだけで結構脅威。
射程がかなり短く、中距離程度までしか届かない仕様に変更された。
ヴェスパー
野田康治が使ってるヴェスパーの強化版。
弾速が速く、誘導がやや弱い。
当たると強制吹っ飛ばし。
バスターライフルにキャンセルすることが可能。
ヴェスパー照射
2艇構えて極太ビームを照射する。
照射中は向きを変えることが可能だが、照射時間が短いため少ししか変えられない。
CSにしては威力控えめ。
空間射撃
全方向、360度のやや狭い範囲の敵5体を多重ロックする。
空中で使うと真下や真上の敵もロックするためかなり使いやすい。
バスターライフルキャンセルすると真上か真下に向かって撃つ。
バスターライフル
事前にチャージすることで弾数をリロードする。
いろんなスキルでキャンセルすることが可能で、最終段の〆に持ってこられることが多い。
チャージ時間はやや長め、チャージ完了と共に弾数が最大3になりいつでも撃てるようになる。
銃口補正が凄まじく、空間射撃からキャンセルすると相手が真上に居ようが真下に居ようがお構いなしで銃口を向ける。
手動リロード
手動でリロードする。
地上空中問わず全弾回復する。
クイックトリガー
2連続で銃火を放ち相手を攻撃する格闘スキル。
銃での攻撃であるにも関わらず格闘属性のため使いやすい。
グランドトリガー
地上に向かって銃火を放つ。
相手を浮かすことが可能、そのままエリアルへ繋げる。
空中で発動すると斜め下に向かって銃火を放つ。
格闘エリアルの要に。
ピースメイカー
銃を振り回す打撃系スキル。
隙が少なく、連続して出すことが可能。
格闘コンボに入れると鬼補正のおかげでかなりダメージが伸びない。
メテオシューター
やや狭い範囲への銃撃。
ほとんど単体用の奥義と思ってもらっても構わない。
相手に向かって突進→巨大な銃火3連→跳躍→ヴェスパーフルチャージ
よく動くためカットされにくいが、ヴェスパーを照射しているときのみ止まっているため狙われやすい。
戦術
射撃機体であるにも関わらず、格闘も持っているため中距離~近距離がやや強い。
格闘はコンボ必須。単発では絶対に当ててはいけない。
理由は銃火を用いる格闘がほとんどのため、
格闘後にリロードモーションが挟まるからである。
リロードモーションキャンセルには何らかの射撃スキルを使えばリロードは無かったことにされる。
むしろ手動リロードすれば問題なし。
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