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Aiminift/DualDevicer - (2015/12/23 (水) 09:39:59) のソース

基本スペック
型番号 EXCV-Aiminift/DD
形状 銃(双影剣併用使用可能)
開発担当者 アキラ・ラザフォード
タイプ 中距離砲撃型

||名称|弾数|威力|説明|
|射撃|Aiminift/Ⅵ|10|65(95)|移動可能な直線砲撃|
|サブ|Aiminift/Ⅵ3連射|1|110|慣性が乗るBR3連射。銃口補正は一射目固定。|
|射撃CS解放中CS|星を統べる英雄の剣(ハイペリオン)&BR()∟スーパーノヴァ||125&BR()111|派生する特殊CS&BR()双影剣を相手に突き刺し爆破|
|特射|Aiminift/Ⅵ【照射】|(2)|148|Aiminiftによる照射ビーム。着弾後爆風有|
|射撃CS中特射|Aiminift/Ⅵ【拡散】|(2)|122|細いビームを拡散照射。発生が早く範囲が広い。|
|特格|特殊移動|||一定距離を滑空移動する。格闘キャンセル可能|
|格闘|斬り→斬り→斬り抜け→モシンナガン&BR()∟滅多切り→斬り抜け&BR()∟斬り上げ→ラストシューティング||156&BR()205&BR()161|高威力4段格闘。2段目から派生あり|
||斬り払い→突撃||142|斬り払い後相手に向かって突撃する。斬り払いは射撃シールド有|
||空舞&BR()∟斬り下ろし||132|空中3段格闘。派生で斬り下ろし着地。相手を吹き飛ばす|
||銀雪改||149|相手の真横へ回りこみながら横薙ぎ斬り抜け3連|
|特格|ジャッジメントブレイド【雪月花】||255|双影剣によるコンボ|
||ジャッジメントブレイド【烈火】||155|双影剣を投擲する|
|奥義|限定解除エクシードフルドライヴ||1|初の時限強化奥義。強制両解放|
|射撃CS|アクセルドライヴ||(10s)|一時的に射撃能力が爆発的に向上する|
|格闘CS|アサルトドライヴ||(15s)|一時的に格闘能力が爆発的に向上する|

:Device考察|
ついに5機目となった最終決戦仕様のAiminift。
最終決戦時にAiminiftと双影剣を装備した複合型Device。
設計図のみ起こされ、野田康治が魔術とDeviceの融合に失敗した場合の代案として
開発には成功していたが、融合に成功したため廃案となった。
:性能|
中距離射撃が豊富な射撃型万能機。
最高コスト帯での中距離戦闘は緑光石やAiminift/Eの独壇場だったが、この機体の登場により一変した。
砲撃可能なBRや、回転のよいサブ、奇襲性の高い照射砲撃スキルが軒並み揃っている。
砲撃機特有の近距離戦は不得手、と言うこともなく、どちらかというと近距離戦のほうが
ダメージ効率はよい。特に格闘CS解放+ジャッジメントブレイド【雪月花】の火力は中コスト奥義クラスの為脅威。
弱点は格闘スキルもダメージ効率こそ良い部類だが、発生は普通のため格闘機に負けやすい。

:AIminift/Ⅵ|
足の止まらない直線砲撃スキル。
脅威の弾数10に威力95と直線砲撃BRとして最高峰の性能を持つ。
銃口補正で当てる武装の為、接射での胡散臭い当て方や、
格闘後のキャンセル追撃など使い勝手はよい。
弱点はリロードが遅く、一発あたり4秒リロードの為気を抜いているとすぐにガス欠になる。
射撃CS解放で弾数が補充される。
:Aiminift/Ⅵ3連射|
移動慣性が乗る単発ビーム3連射。
銃口補正は1射目で固定されるが、ビームの誘導がキチンと1射づつ掛かる。
BRのリロードが壊滅的に遅いため、サブ・CSでごまかしながら射線を維持するのが目的。
誘導はいいほうではない。
射撃CS中は誘導と弾速上昇。
:星を統べる英雄の剣|
ハイペリオンスーパーノヴァ。横方向に双影剣で薙ぎ払い、その後剣を突き刺し爆破。
横方向への薙ぎ払いは範囲こそ狭いが発生が早く、迎撃には持って来い。
ただし、CSチャージが脅威の3秒ととっさに使えないのが玉に瑕。
:Aiminift/Ⅵ【照射】|
aiminift/Ⅵによる照射ビーム。爆風発生。
使い勝手はリアファルスとほぼ一緒。ただし発生が遅い為、置きゲロビが安定する。
しかも曲げられない照射のため、射線確保ぐらいしか使えない。
事実上射撃のアクセント程度にしか使えない。
射撃CS中は性能が一変する。詳しくは後述。
:Aiminift/Ⅵ【拡散】|
射撃CS解放中のみ直線照射ビームが広範囲拡散照射ビームに変化する。
拡散範囲が広く、照射時間も長いため横移動する敵に引っかかりやすい。
しかもまとめて複数の敵にダメージを与えることが出来る為、射撃CS中の主力。
ダメージ確定までが恐ろしく早く、当たったと気がついたときにはしっかりダメージが120入る。
:特殊移動|
一定距離を滑空しながら移動する。
残影術ほどの移動速度は出ないものの、燃費が良い。
各種格闘スキルにキャンセル可能。
:通常格闘|
斬り→斬り→斬り抜けから各種派生する通常格闘。
判定こそ弱いが、よく動く為カット耐性は良好。
モシンナガン派生は爆風発生のため、うまく狙えばザコを一掃することも。
:斬り払い→突撃|
大振りな斬り払い、突撃のコンボ。
斬り払いに射撃シールドが付いている為、射撃系攻撃の迎撃に。
照射ビームはさすがに防御できない。
:空舞→斬り下ろし|
空中斬撃3連からの斬り下ろし。
斬り下ろし後、着地へ以降するためブーストが無い時でもきっちり着地する。
ブーストがある時のみ、各種格闘へキャンセル可能。
:銀雪改|
相手の真横へ回り込みながら斬り抜け3連。
発生が早く、カット耐性も良好。
この機体の主力格闘。
敵を空中へ運ぶため、どうしても地上で戦いたい場合は他の格闘を選択すること。
:ジャッジメントブレイド【雪月花】|
双影剣を召喚してからの高火力コンボ。
威力が高く、格闘CSの中であれば300overが確定する。
奥義扱いではないため、コレをブンブン振り回しているだけで結構脅威。
:ジャッジメントブレイド【烈火】
双影剣を投擲する。
投擲速度はBR程度だが、判定が恐ろしく広いため割りと引っかかる。
前ステップで双影剣を拾ってから雪月花が確定するが、
ダメージ補正が劣悪。
:限定解除エクシードフルドライヴ|
エクシードドライブをフル稼働させる奥義。
自己強化系にして、この機体の生命線。
どうしてもCSなしの時間が生まれるが、この奥義によってある程度は保険が効く。
強制的に両CSが開放状態になる。
:
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