万能タイプ

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万能タイプ」を以下のとおり復元します。
//対応部順
|BGCOLOR(#99ff66):スタンド名&br()(登場部)|BGCOLOR(#99ff66):攻|BGCOLOR(#99ff66):防|BGCOLOR(#99ff66):空|BGCOLOR(#99ff66):買&br()(売)|BGCOLOR(#99ff66):能力|BGCOLOR(#99ff66):備考|
|アヌビス神&br()(3部)|6|0|5|1000&br()(500)|装備:アイテムを投げると壁や敵を貫通する&br()発動:同種の敵に連続で直接攻撃するたびに与えるダメージが上がっていく|必ず呪われている&br()発動:攻撃をはずしても威力は上がっていく&br()違う種類の敵を殴ると上がった威力がリセットされる&br()装備:投げたアイテムは消滅する。大事なアイテムを投げてなくしてしまわないように注意(特にヤバイもの)&br()射程が無限で必中になる&br()投擲無効の敵にも投擲が効くようになる&br()クリームには投擲が効かないがでそのまま貫通していく&br()サーレーに当たるとそこで貫通は止められてしまう。またサーレーの投擲ダメージ1効果はそのまま&br()射撃は貫通しないが、射撃無効の敵にも射撃が効くようになる&br()ただし、クリームの射撃無効とサーレーのダメージ1化はそのまま|
|エボニー・デビル&br()(3部)|2|0|2|2200&br()(1100)|装備:最後にディアボロの死因になった敵へのダメージが倍増&br()発動:目の前にエボニーデビルの人形(味方)を呼び出す|装備:敵に倒されたことが一度もない場合は効果がない&br()ディアボロを倒した敵への恨みは、次回以降の冒険で敵以外での死亡や生還した場合でも消えずに継続される&br()新たに他の敵に倒されると、その敵へ恨みの対象が変わる&br()装備して状態を見ると、恨みのある敵(与えるダメージが増える敵)の名前が表示される&br()発動:呼び出したエボニーデビルの人形は同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復)&br()修正値があるだけ何体でも呼び出せ、次の階へ行けば消滅&br()敵のとき同様、ダメージを受けるたびに攻撃力が上がるが、倒れてもエボニーデビルは出現しない&br()ディアボロのレベルの1/3のレベルがついて出現&br()防御力がレベル×0.1倍上昇している&br()康一やペッシのディスク等のレベルを変化させるアイテムを投げることでレベルを変化させることができる|
|エンプレス&br()(3部)|0|0|5|700&br()(350)|装備:時々フロア全体の敵を起こす&br()発動:周囲に敵を呼び寄せる|必ず呪われている&br()発動:ディアボロの周囲に一度に4体まではそのフロアに出現する敵を呼び出す&br()呼び出したそのターンに即行動してくるので注意&br()たまに呼び出した敵が寝ている場合がある|
|デス・13&br()(3部)|2|1|3|750&br()(375)|装備:敵を起こしにくい&br()発動:周囲の敵を眠らせる&br()[★発動]部屋内の敵を眠らせる&br()投擲:敵を眠らせる|発動・投擲:眠らせた敵は4ターンの間は攻撃しても隣で行動しても起きない(グーグー眠り)&br()5ターン目以降、攻撃したり隣で攻撃すると起きるようになる(スースー眠り)|
|ストレイ・キャット&br()(4部)|0|6|3|1900&br()(950)|装備:爆風のダメージを半減する&br()発動:空気弾を発射して動きを止める|発動:クラフトワークの発動と同じ金縛り状態にする&br()キラー・クィーンを能力に装備すると、敵や壁に当たった空気弾が爆発するようになる|
|チープ・トリック&br()(4部)|0|0|5|1000&br()(500)|装備:敵が背中側にいると4~5ダメージを喰らう&br()発動:最大精神力が1下がる|必ず呪われている&br()装備:仲間の場合は後ろにいてもダメージは受けない|
|ハーヴェスト&br()(4部)|1|2|1|8800&br()(4400)|装備:アイテムのある場所を探知する&br()発動:ディアボロの周囲にアイテムを最大9個集める|発動:そのフロアに落ちているアイテムを9個まで集める&br()店で売り物になってるアイテムは集めてこない|
|パール・ジャム&br()(4部)|0|0|3|2000&br()(1000)|装備:満腹度の減少を通常の半分にする&br()発動:満腹度が50回復する|装備:億泰のDISC使用時の腹が減りやすい効果とは相殺になる&br()発動:満腹度最大時に発動すると最大満腹度+1|
|エアロスミス&br()(5部)|2|0|1|8200&br()(4100)|装備:敵の場所を探知できる&br()発動:フロア中にランダムで精神力×5のダメージ&br()[★発動]フロア中にランダムで精神力×10のダメージ|装備:透明の敵の場所も探知できるが、姿は見えない&br()発動:フロアにいる敵10体までにダメージを与える&br()トニオさんにもダメージを与えてしまうので注意|
|グレイトフル・デッド&br()(5部)|2|2|3|2500&br()(1250)|装備:若化攻撃、老化攻撃を防ぐ&br()発動:部屋内の敵を老化させて攻撃力を下げる&br()[★発動]フロア内の敵の攻撃力を下げる|装備:アレッシーの若返り攻撃、セト神の罠、プロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ&br()発動:攻撃力低下は重ね掛け可能。ただし、10回ほど重ねると攻撃力が元に戻ってしまう&br()ジョセフにかけると、若ジョセフ→3部ジョセフ、3部ジョセフ→4部ジョセフへと変化する&br()ポルナレフ(3部)にかけると、ポルナレフさん(5部)に変化する(2012年1/16verより追加)|
|メタリカ&br()(5部)|0|0|3|4200&br()(2100)|装備:磁力が効かない&br()発動:10ターン透明になり敵に気づかれない&br()投擲:敵が透明になる|装備:磁力状態時に装備すると磁力解除&br()リゾットの姿が見えるようになる(リンプビズギットの罠やスポーツマックスの召喚で出現したリゾットも見える)&br()たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐ(特殊メッセージあり)&br()エピタフの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる&br()発動:透明中はフラフラ動く敵やクリームやゲブ神等が通常の敵と同じ動き方をするなど、敵の挙動が変化するものがある&br()ディアボロが透明になると、同行する味方がディアボロを見失ってフロアを彷徨うようになる|
|サバイバー&br()(6部)|0|0|3|1000&br()(500)|装備:方向転換キーで敵の残り体力がわかる&br()発動:部屋内の敵が混乱する&br()[★発動]フロア内の敵が混乱する&br()投擲:敵が混乱する|装備:敵の残り体力がパーセントで見れる&br()同行する仲間は体力と経験値が表示される&br()発動:発動するとBGMがファイトクラブ時と同じWhere Is My Mind(The Pixies)になる&br()ウェザーリポートの発動で雨が降っていると、発動効果がフロア全体になる|
|ドラゴンズドリーム&br()(6部)|0|0|1|7400&br()(3700)|装備:罠を感知できる&br()発動:攻撃をかわしやすくなる|装備:罠の場所がわかるが、罠自体が見えるわけではない&br()何の罠があるのかは素振りか罠が見えるアイテムを使おう|
|ハイウェイ・トゥ・ヘル&br()(6部)|0|0|3|1500&br()(750)|装備:時々発動効果がでる(修正値は減らない)&br()発動:HPが半分になり部屋内の敵に精神力×2のダメージ&br()[★発動]HPが半分になり部屋内の敵に精神力×4のダメージ|必ず呪われている&br()装備・発動:HP1のときに発動効果がでると死亡する&br()トニオさんを怒らせる可能性があるので装備時に店に入る時は注意&br()バイツァ・ダストを能力装備した状態でHP1になり、このDISCを発動するとバグる?|
|メイド・イン・ヘブン&br()(6部)|0|0|0|10000&br()(5000)|装備:倍速で動ける&br()時々装備しているDISC以外の持ち物が壊れる&br()発動:一時的に速く動ける|ボーイIIマンの発動でも“アイテムが朽ちるぞ”は消せない&br()一巡後の世界へ行くための必要アイテム(DIOの骨にホワイトスネイク、4つのカブト虫(デス・13、ハーミットパープル、イエローテンパランス、ホワイトアルバム)の順で入れると変化)&br()装備:鈍足にならない&br()敵の時止めを無効化する(ディアボロからは可能)&br()発動:40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ効果)|
|?(緑の赤んぼう)&br()(6部)|0|0|4|1000&br()(500)|装備:稀に小さな敵が出現する&br()発動:隣接した敵を小さくする&br()隠し能力:小さくされない|装備:階段を下りる時や敵の発生時など、新規敵生成時に小さくなった敵が現れる。&br()能力装備:ホルマジオの縮小攻撃を防いだ場合、敵のジャンプも阻止できる。|
|オー!ロンサム・ミー&br()(7部)|0|0|3|800&br()(400)|装備:爆発に当たるとワープする&br()発動:前方2~5マスに敵や壁があるとき、その手前へ移動する&br()(移動距離1~4マス)|発動:前方2~5マスに敵や壁がない場合は何も起こらない&br()吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出られる&br()水の上へ移動すればワープする(水の上を歩ける状態や装備時ではそのまま水の上へ)&br()オー!ロンサム・ミーとストーン・フリーの共鳴“糸を集めたロープ”で射程が2~13マス(移動距離1~12マス)に増加する(2012年1/16verより実装)|
|シビル・ウォー&br()(7部)|0|0|3|1250&br()(625)|装備:持ち物が捨てられない&br()発動:ダンジョンに入ってから今までにアイテムを捨てた数のダメージを喰らう&br()装備中のタスクact2をタスクact3に変化させる(2012年3/03verから)|必ず呪われている&br()シビル・ウォーの呪縛は特殊呪縛で、プッチ神父のDISC、部対応コミックスでは呪いが解除されない&br()キリマンジャロの雪解け水でやジョニィ、リンゴォのDISCで呪いを解除できる&br()ホワイトスネイクの罠で外したり、ギアッチョのDISCで破壊することも可能&br()鉄獄には落ちていない&br()装備:所持しているアイテムを置くことと投げることができなくなる&br()落ちているアイテムを拾わないで直接投げることはできる&br()発動:そのダンジョンに入ってからアイテムを置いたり投げたりした回数分のダメージを受ける と思われるが、詳しい検証はまだされてない&br()普通にプレイしていれば、10Fあたりですでに即死するほどのダメージになっているので未識別装備DISCの発動には気をつけよう&br()タスクact2を装備していれば、タスクをact3に変化させる&br()その場合ダメージは食らわずシビル・ウォーの修正値を1消費する|
|スケアリー・モンスターズ&br()(7部)|5|2|3|4800&br()(2400)|装備:固定、睡眠中の敵が見えない&br()発動:周囲の敵を10ターン恐竜に変える&br()[★発動]一時的に速く動ける|発動:プロシュート兄貴のDISCを使うと発動効果が変わる&br()プロシュート兄貴使用時の効果は40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ)&br()恐竜は同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復する)&br()恐竜の現在HPは恐竜化する元の敵のHPと共有している&br()なので敵図鑑のHP以上のダメージを受けても倒されないことも(逆もまたしかり)&br()恐竜化させる元の敵がかかっている状態異状も引継ぐ&br()恐竜は倍速行動する&br()恐竜は味方の中では攻撃力や防御力が高めで序盤ならモンスターハウスを一掃できるほどだが、ある程度敵が強くなると一撃でやられて敵をレベルアップさせるだけになりがち&br()恐竜が敵を倒しても恐竜はレベルアップせず、元に戻った時のレベルも上がっていない&br()以前のverでは恐竜が敵を倒すと恐竜と元に戻った時のレベルも上がっていた?(未検証)&br()レベルが上がっている敵を恐竜にした場合、恐竜のレベルもその値になる&br()オーラ付の敵を恐竜にした場合、オーラ付の恐竜になり、倒すか倒されると装備DISCを落とす&br()2012年2/14verからダンジョンボスは恐竜に変化できなくなった。&br()以前のverでは恐竜状態でボスを倒すと階段が出現せずハマり状態(3回目の神砂嵐の強制死亡か自殺するか帰還アイテムを使うしかない)になる|

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