鉄獄クリア後のデモにて、宅配便の荷物を受け取るか否かの質問に答えるとホテル内にデッドマンズ吉良が登場する(はいでもいいえでもいい)
その後、デッドマンズ吉良に話しかけると挑戦できる。
装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。持ち込み不可。
デッドマンズ吉良が仲間として同行し、吉良が死んでもゲームオーバー。
全フロアに渡って常に明るい状態(通路が暗くない)。
如何にして仲間(吉良)を殺されずに進んでいくかが重要になり、普段は便利なアイテムの多くが地雷アイテムになっていたりなど、
他のダンジョンとは一風違った立ち回りが求められる。
吉良にメインで戦ってもらうので、装備に修正値を集めて強化するより、サポートに使う射撃等を強化していくと良い。
通路では進む先に敵がいないか注意して歩くのがベネ。
20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。
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デッドマンズ吉良について |
デッドマンズ吉良について
吉良は仲間であり、吉良が倒されると再起不能となり、ホテルに戻される。
よって同じ部屋に居る時にウェザー等の発動を使う際は残りHPに注意。
DIOの罠に巻き込まれても即死せず、HPが1になる。
また、ホルマジオの瓶に入らないが、爆発への耐性は無く、即死する。
レベルアップ時に体力が全快(アイテムによる成長時は回復しない)。
ディアボロが落とし穴に落ちてもはぐれない。
射撃系攻撃の被ダメージが少ない。吉良と隣接しても射撃しかしない敵(エアロスミス、ストレイツォ等)は相手にしやすい。
敵が盲目・混乱だったり、サーフィス人形等でディアボロを見失っている状態でも、吉良に隣接すると吉良を攻撃してくる。
吉良が透明状態でも攻撃される。逆に敵が透明状態でも吉良に隣接すれば攻撃してくれる。
ミキタカのDISCを使ったりメタリカのDISCを発動すると吉良はディアボロを見失う。
プッツン状態の敵が優先的に吉良を狙ってはこない。
スーパーフライの鉄塔に吉良を入れると消滅するまで移動しなくなるが敵には殴られる。
残りHPは話しかけた時のメッセージで判断できる。
100% 今夜はどこで休むとするか…
99~80% 「仕事」を生きがいにしておけば 「幸福」になれるかもしれない…
79~60% 正義とか悪とかは 知ったことじゃあない
59~30% 「仕事」の期限は今夜中だ… 明日では意味が無い…
29~10% くそ…やはり自分だけの 「部屋」がほしい…
9~1% うおぉぉおおああぁぁーッ
記憶DISCの安易な漢識別は厳禁。特に仗助のDISCの鑑定は必須、ソートの一番上のDISCは使わない様に。
破裂するDISCや吉良吉影のDISCも危険。ワープ・やり過ごし系のDISCも吉良が孤立してしまう。
しかし吉良吉影のDISCに関しては、吉良に投げつけるとレベルアップさせる効果があるので覚えておこう。
またJガイルのDISCも投げつけて攻撃力アップ効果がある。
ただし吉良吉影のDISCや康一のDISCでレベルアップさせた場合はHPが回復しないので回復手段としては使えない。
吉良のレベルアップに必要な数値はディアボロと同じ模様。
ディアボロが敵を倒すとディアボロのみに経験値が入るのに対し、
吉良が倒すとディアボロと吉良の両方に経験値が入るので、余裕のある時は吉良に倒させるのがベネ。
最大HPは30+レベル×3の値(レベル1時のみ30)と思われる(6/21ver)。
ただし自然回復速度が段違いに遅いので、FF必須。
基本的に攻撃で与えるダメージは高いが、食らうダメージも高め。
順調にレベルが上がれば一撃で倒せる敵も多いが、2・3発の被弾で体力がジリ貧になりがち。
そのため「吉良が敵の攻撃を食らわずに敵を倒す」よう、ディアボロ側で上手く立ち回ることがかなり重要。
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主な注意点
前述の通り白DISCの一番上の安易な使用は厳禁。仗助を引いたら即ゲームオーバーなので使わないことを心がけよう。
同じDISCが被るなどして鑑定したいなら敵に投げつけるのもお勧め。プッツンするDISCでなければ使っても致命的な状況にはなりにくい。
黒い絵の罠、DIOの罠が極めて危険。ドッピオのDISCを持って黒い絵の罠を踏むのもさほど対策にならない。
絵の幽霊と吉良が殴り合っている時、幽霊の攻撃が届かない位置から吉良と場所交代することでディアボロが瀕死になるが対処は可能。
そこそこレベルのあがった吉良ならば幽霊に殴り勝てるが、新手の敵に襲われても幽霊を殴り続けるので過信は禁物。
ダッシュの危険度が通常のダンジョンと比べ物にならない。部屋から通路に移動するときにはダッシュ厳禁。
水上歩行ができるときなど、うっかり水の上をダッシュして置き去りにした吉良が倒されると泣くに泣けない。
爆破で吉良が即死するのは絶対に忘れないように。
シアーハートアタックの対策はもちろんだが、オエコモバの罠を踏んだ時などは可能な限り早めに爆弾を処理すること。使用アイテムを全て捨てることもやむを得ない。
防御能力にイン・ア・サイレント・ウェイを装備していると開幕から詰みになることもあるので注意しよう。
他のダンジョンに比べて泥棒が極めて難しい。売れるアイテムはさっさと売って空きと資金を作ろう。
普段頼れるサーフィス人形や聖人の脊椎などは売却の筆頭。資金を拾ったと思って売り払おう。
ボインゴのDISCが非常に危険。やむを得ず未鑑定の白DISCを使う場合は2枚以上ある物から使うと万一の保険になる。
未完成ダンジョンのため、今後内容が変わる場合や掲載されている情報が古い場合があります。何卒ご了承下さい。
ダンジョン仕様
出現条件 |
鉄獄クリア |
階層 |
30F |
持ち込み |
× |
通常モンスターハウス |
○ |
特殊モンスターハウス |
○ |
特殊フロア |
× |
ラクガキの罠 |
× |
オエコモバの罠 |
○ |
黒い絵の罠 |
○ |
敵キャラクター分布
1F |
ヤク中のゴロツキ |
小汚い浮浪者 |
エコーズの卵 |
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2F |
ヌケサク |
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3F |
タワー・オブ・グレー |
エンポリオ |
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4F |
エコーズACT1 |
ブルりん |
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5F |
ワンチェン |
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6F |
ラバーソウル |
運命の車輪 |
ハイウェイスター |
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7F |
エコーズACT2 |
ハーヴェスト |
涙目のルカ |
エボニーデビルの人形 |
|
8F |
ジャック・ザ・リパー |
リキエル |
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9F |
ジョリーン |
F・F |
デス13 |
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10F |
ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム |
マンハッタントランスファー |
ジョセフ |
ラバーズ |
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11F |
エコーズACT3 |
ドゥービー |
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12F |
シュトロハイム |
ジャッジメント |
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13F |
エルメェス |
吉良の親父 |
ジョルノ |
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14F |
アクア・ネックレス |
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ワイアードのベック |
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15F |
ハイプリエステス |
由花子 |
グリーン・ディ |
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16F |
億泰 |
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17F |
ゲブ神 |
シーザー |
ホルマジオ |
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18F |
アブドゥルさん |
アレッシー |
エアロスミス |
19F |
シアーハートアタック |
ホル・ホース |
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20F |
オインゴ |
フーゴ |
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21F |
ブラック・サバス |
ブラフォード |
床屋のカーン |
エコーズACT3 |
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22F |
康一 |
プッチ神父 |
|
23F |
|
若ジョセフ |
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仗助 |
24F |
|
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ノトーリアスBIG |
|
床屋のカーン |
25F |
プロシュート兄貴 |
ベイビィフェイス |
ストレイツォ |
|
|
26F |
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チョコラータ |
セッコ |
吉良吉影 |
リゾット |
27F |
レッドホットチリペッパー |
タルカス |
ケンゾー |
28F |
DIO |
ブチャラティ |
ペットショップ |
29F |
謎の卵 |
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30F |
魂の掃除屋 |
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階層別攻略
1-3F
吉良の攻撃ならAct1以外は一発で倒せるはず。
中身入りの卵は吉良に割らせる事。先手を取れるぞ。
吉良は射撃が効きにくいので、射撃敵とは打撃をしてくる通路よりも部屋に引き込んで戦いたい。
4-6F
ブルりんが出てくる。吉良は二発殴られれば瀕死なうえ、待ちぶせのせいで吉良が先制されて攻撃を受けるのがつらい。
吉良がこいつを一撃で倒せるレベルになるまでは出来るだけ避けたい。
他にも吉良に十分なダメージを与えてくる敵が登場してくる。ここまででFFは確保しておきたい。
7-9F
Act2の射撃でワープさせられないように気をつけよう。運が悪ければ合流する前に吉良が死ぬ。
吉良の一撃で倒せない体力の敵が多くなる。上手く誘導してディアボロ>吉良の順で同時に殴って倒したり、射撃で削っておこう。
またハーヴェストがいるので、食料に余裕があるなら粘ってアイテム稼ぎをしてもいい。
10-12F
血管針4人組が厄介。吉良が特攻してリンチに合わない様に気をつけよう。
あとはドゥービーが体力も攻撃力も高いので注意。こいつに限らず、吸血鬼系はタフなのが多いので慎重に対処しよう。
13-15F
ジョルノが出てくるが、基本的に吉良に相手をさせるのでカエル化は怖くない。のちのアブドゥルなんかも同様。
ワイアードのベックは出てきた段階では相当強いので射撃を惜しまず使いたい。
15Fからハイプリがでてくるが、吉良を先にアイテムの上に乗せてから位置入れ替えをすればハイプリ化する前に拾うことができる。
16-18F
とりたてて厄介な相手は少ないが、さらに被ダメージが高くなってくる。
毎回攻撃を食らっていたらもたないので、吉良との同時攻撃を活用できていないとキツイ。
ゲブ神は出来るだけ射撃で倒そう。射撃を節約するなら位置入れ替えを続けて隣接してくるまで粘る。
19-22F
恐怖のシアーハートアタックが出てくる。吉良に殴らせると爆死が怖すぎるので、見かけたらすぐAct2やラバーズ、銭投げで倒そう。
通路などの吉良に爆発が及ばない位置関係なら、ディアボロ自身が殴って処理してもいい。
防具をイン・ア・サイレントウェイにしている場合、メラメラの罠を踏んだシアーハートアタックが爆破することは忘れないように。
二人で殴って倒すことを考えていると、攻撃を外した吉良が床屋のカーンに秒殺されることもあるので注意が必要。
この辺りからお店のアイテムはベイビィフェイスになっていることもある。
23-25F
特に危険な能力の相手はいない。敵も確実に強くなっているが、ここまで吉良を育ててこれているならなんとか対処できるだろう。
25Fからベイビィフェイスが出てくるので、うっかり瀕死の吉良を連れたまま出現させて殴られて終了!なんて事の無いように。
26-28F
流石にかなりの強敵揃い。アイテムをフルに使って切り抜けよう。
ボス対策のアイテムが確保できているなら即降り推奨。
とは言えハーミットパープルを発動すると大抵DIOに邪魔されるので一歩一歩堅実に進もう。
敵の吉良の爆弾化があるので、消費アイテム使用時はくれぐれも注意を。
DIOはディアボロに隣接していない限り時止めを使ってくる。吉良とDIOだけが隣接している時などは要注意。
29F
謎の卵しか居ないフロア。戦闘力は全くないため、ほぼボーナス階。ただしベイビィフェイスと罠だけは注意。
ボス戦の下準備を整えておこう。
30F
魂の掃除屋は倍速2回行動。複数いて、即死級の攻撃力をもっている。しかし状態異常や即死(爆発含む)への耐性がない。
デス13+兄貴などの掃除屋と吉良の両方の動きを止める事ができるアイテムと、掃除屋を確殺できるアイテムを用意しておこう。
HPが70しかないので、全体攻撃DISCを複数回発動でもいい。その場合吉良のHPは前の階で全快させておくこと。
TATOO YOU!が複数回発動できるなら普通の立ち回りも可能。エコーズAct1やサバイバーの発動で混乱させるのも良し。
屋敷幽霊で重要なアイテム
吉良が先制できる確率がぐっと上がり、地味だがあるか無いかでかなり違う。
発動も吉良に危害が少なく、兄貴と合わせれば最高のモンハウ+ボス対策になる。
精神力が9以上ならパープルヘイズ+兄貴で8*9=72になりボス部屋を一掃できる。モンハウにも有効。ただし吉良のHPに注意。
吉良の回復手段として、常にストックしておかねばならない超重要アイテム。
6部本や飲み物系などでのブーストを定期的に行なって、絶やさないように気をつけよう。
シアーハートアタックエリアではほぼ必須。それ以外でも位置が悪い時に仕切り直せるのが便利。
通常の位置入れ替えと違い、そのターン中に吉良が行動してくれるので、位置が悪くてもコレを使って吉良に先制させることができる。
割と出やすく使いどころも多いので、積極的に使っていこう。
大部屋モンハウとボス対策に、デス13orクラフトワークとともにストックしておきたい。
70ダメを与えれれば良いので、鉄球やヤドクガエルなら一撃。爆弾でも即死。ランドセルなら2確。
銭投げでもOKなので、なにかしらボス階までには用意しておきたい。
その他拾うと嬉しいアイテム
準備なしで部屋全体の敵を止めれる効果は非常に優秀。コレ以外ではほぼ打開できない状況も。
さらにかなり硬い+5部DISCなので防御装備としても使いやすく、育てやすい。ボスへの相性も良い。
装備していれば吉良が敵を倒しても食料が出るうえ、発動が貴重な吉良回復手段なので持ってて損がない。
7部本の持ち腐れがなくなるのも嬉しい。ちなみに吉良が遠くにいても回復できる。
固定も氷・眠り同様に吉良に危害がなく強い。兄貴とあわせてモンハウ及びボス部屋対策になる。
運は絡むが数少ない大部屋モンハウ対策になる。
吉良に話しかけるとこちらを向く事を利用し、開幕発動した後、盲目の吉良を誘導しつつ即降りを目指す。
割り切ってフロアの罠確認だけに使うのもアリ。
敵とすれ違うとそのターンで吉良が攻撃してくれるので、マンミラの代わりになる。
吉良の体力が正確にわかるので、事故を起こしにくくなる。発動は微妙だが一応ボス対策にもなる。
動き方が制限される中、素振りなしで罠感知は通常以上にでかい。ただ、出にくい。
不要なアイテムが増えた中で、それらを投擲で有効活用できるようになる。記憶DISC鑑定がしにくいので発動も嬉しい。
見通しの良い中での無消費射撃は使い勝手が良すぎる。相手を好きに削って吉良に美味しく頂かせれる。
通路の角から斜めに攻撃できるのが非常に有効。無消費で射撃削りの代わりにできる。
角攻撃が出来るverなら便利。ただし攻撃力は低い。
吉良を射撃でサポート出来ない位置でも、時止めなら危機を軽く突破できる。
吉良の攻撃はヒラリ回避されないので、単純にHPが半分になっただけの敵を出現させることが出来る。
吉良の攻撃力なら小さい敵はまず一撃で倒せるので、サポートアイテムを大幅に節約可能。
開幕複数の敵が部屋にいる状態で、どこに向かうかわからない吉良をとりあえず隠しておける。
吉良の体力がヤバい時の緊急避難としても便利。装備能力も状況によっては使える。
凍った相手を吉良が攻撃した場合、そのターンは攻撃されずにまたこっちのターンになるので、凍らせる>吉良が殴る>凍らせる>吉良が~のハメが成り立つ。
吉良が被弾する最大の要因といってもいい「攻撃スカり」に左右されないところも非常に優秀。
2回封印すればどんな相手も吉良のおやつ。ボスさえも無力化出来る。
通路で敵にぶつかってしまったときに便利。混乱させて位置を変えるもよし、削って止めを吉良に回すもよし。
罠が見えるようになることより、FF増加+効果上昇がかなり強い。吉良のHPも多く回復するので強敵と殴り合えるようにもなる。
吉良に投げることでレベルアップ効果。そんなに出にくいDISCでもないので、早めに鑑定できたら嬉しい。
吉良に投げることで倍速化。堅い敵が出てくる階で有効。
1回目の攻撃で敵を倒してしまった場合2回目は攻撃してくれないので、囲まれたときに使うのはお勧めできない。
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