【お詫び】ディエンド製作プロジェクト跡地内検索 / 「ディエンドとは」で検索した結果

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  • ディエンドとは
    ディエンド詳細 以下の文章は[仮面ライダーディケイドまとめ@ Wiki]よりの転載 【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 【名前】 仮面ライダーディエンド 【よみがな】 かめんらいだーでぃえんど 【変身】 海東大樹 【身長】 194センチ 【体重】 88キロ 【パンチ力】 6トン 【キック力】 8トン 【ジャンプ力】 ひと跳び30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 【声の出演】 戸谷公人 【スーツアクター】 永徳 【登場話】 第10話~第15話、第17話~第24話、第26話、第27話、第29話~第31話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【特徴】 海東大樹が変身装...
  • メニュー
    メニュー トップページ はじめにディエンドとは M.U.G.E.Nとは ドット絵を描くには 製作・描画のルール 投稿のルール・規格 雑談所 キャラ性能について 製作開始宣言&担当 CNS記述CNS雑談所(未作成) テンプレ記述 妄想用砂場 投稿済みデータ 専用アップローダ DED更新履歴 ディエンド本体ニュートラル 基礎動作 通常攻撃 必殺技(未作成) 超必殺技(未作成) ストライカー昭和ライダー アギト 龍騎 555 ブレイド カブト キバ ディケイド ここを編集 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ
  • コメントログ/ディエンド本体
    qzakさんの絵が姿勢として、身体が画面真正面を見ている形で不自然に感じたのと、若干斜めからの方が動作移行が楽かと思って軽く切り張りして強引且つテキトーに改変。ディケイドも並列掲示して比較させてみました。               銃外しただけのテキトー改変なので左手が手持無沙汰に浮いてて、みょーな感じになってますが全体の姿勢としてはこっちのが、いいかなーって思うんですけど、どーでしょう? -- (Azuma) 2009-11-15 22 08 28 ベルト下の下腹部が1ドット分くらい長い気がするようなしないような -- (名無しさん) 2009-11-15 22 13 45 案(1)の手が下がってる方がいいと思います。が、もう少し体は横向きの方がいいような気も。 ところで丸文字などは文字化けしうるので避けた方が無難です。 -- (名無しさん) 2009-...
  • 雑談所ログ/01
    ...りがとうございます ディエンドとは?のリンク切れ部分を消去しました ディエンドとは?のところに参考動画(変身、ライド集、ディメンションシュート、戦闘部分がわかりやすいMAD)を置きたいと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-12 22 55 42 ありがとうございます。 そういったものに関しては「リンク先で問題としない限り」全面的に問題ない、としておきます(管理者判断) -- (管理者) 2009-11-12 22 58 29 権利的にちょっとまずいかもしれませんがYouTubeかニコニコから持ってきます。 本編に関しては張らず時間のみ書くだけにしますね もし気に入らなければ修正または消去お願いします -- (名無しさん) 2009-11-12 23 03 43 書き忘れたので一応言っておきますが わからない人のための...
  • はじめに
    当プロジェクトは仮面ライダーディケイド本編にて登場した「仮面ライダーディエンド」を製作するものです。 ドット絵1枚、身体パーツ1つ…はたまたエフェクト1つから参加可能です。 現在の主な製作方針と計画については下記の通り ディエンド本体の基礎動作各種の描画製作 各種ストライカーライダー各員の描画製作 キャラクター性能に関して ストライカー呼び出しをメインとする人間弾幕戦術のキャラにする その原作再現を逆に利用しMUGENに単体参戦すらしていない、いわゆる「サブライダー」を大量に搭載する。    →ディケイド本編に出ていない(使っていない)ライダーであっても問題はありません。    →演出面等についてはドット絵がある程度揃ってから考えてもOKなので、深く考えずに描いちゃって結構です。 「M.U.G.E.Nってそもそもなんぞや?」とか 「実は、ディケイド本編見てない...
  • 射撃動作
    射撃やディエンドブラストを発射する時の動作 他にはカメンライド/ファイナルフォームライド/ディメンションシュートにも使える ディエンドブラスト用エフェクト edgはアップローダに置きました 一枚のみで攻撃に移る動作がありませんので 誰か制作お願いします ストライカーテストでなら今のままでも使えますかね?
  • トップページ
    仮面ライダーディエンドM.U.G.E.N参戦化プロジェクト お詫び 本サイトは、下記の内容に基づきましてmugenキャラの素材持ち寄りによる製作を目的としておりましたが 管理者の身勝手な都合により作業を続けることができず 投稿いただきました素材を取りまとめたテストデータの公開のみで更新が停止しております。 ご協力頂きました皆様には誠にお詫びの次第もなく、大変申し訳御座いません。 製作途中のデータとなっておりますディエンド本体データに関しましては再改編フリーとして継続公開いたします。 なお、投稿いただきましたドット・CNSその他全データに関しましては投稿者様に、その権利が御座います。 継続公開を続ける中で、データからの除外等をご希望の場合は本wikiいずれかのページへの直接書き込みにてご連絡下さい。 確認次第、適宜対応させていただきます。 こ...
  • キャラ性能について
    「仮面ライダーディエンド」仕様書 ◆変則6ボタン方式 A : 弱攻撃 B : 強攻撃 C : 射撃 X : カード操作1 Y : カード操作2 Z : ストライカー召還 S : 挑発 2S: インストカード表示 以上を基本とする。 ストライカー操作及びカード管理についてはこちらを参照のこと 基礎コンセプト 突進技なし 昇竜技なし 波動技あり、の超変則射撃キャラとして扱う。 …という前提では接近手段が1つ減る 結果として必殺技にコンボっぽいことができる技が少なくなるので、パッとしなくなってしまう。 ある程度のデチューンは当然必要だがストライカーを含めてコンボしていくという前提ではキャラメイクのイメージはAC北斗のユダ? 意見所 ...
  • キャラ性能について/コメントログ
    とりあえず作った。  こういうのを経てある程度ディエンド本体に関してだけは計画書というか仕様書というかを作っておくと皆の作業が進みやすくなるんじゃないかなとか思う。 -- (Azuma) 2011-02-24 21 35 03 共通処理だし、ストライカーの消滅演出(3色残像に分かれて消える)を作ろうと思ってます。  が、想定してるCNS構造だと「n発喰らうと退場」しかできないです。  制限解除モードとか作る場合には「ストライカーが常時無敵」という形式になりますが・・・これでOK? -- (管理者) 2011-02-28 23 07 38 追記  つまりはダメージ量で云々は無理って意味も含みます。 -- (管理者) 2011-02-28 23 08 14 あー…意見でないのは予想通りだけど、まぁこのまま進めますんでヨロシク -- (管理者) 201...
  • 雑談所
    参加表明、意見質問疑問提案など その他ドット絵に関する技術的なことや、このwikiへの提案とかもどうぞ コメント 最新10件まで。それ以上はこちら。 01 / 02 OK - ワン 2011-10-23 21 04 42 ご無沙汰をしております。桝久堂のqzakです。管理人さんには事前に相談していたのですが、当サイトで制作したキャラデータ、素材を利用自由化して、ライダー製作者の裾野を広げようという企画を始めました。名付けて、「仮面ライダー製作部」  企画参加者の方も勿論、利用していただけますし、ディエンドにも実質桝久堂製作のライダー素材すべてを搭載することを可とするものです。一応ルールは設定していますが、MUGENでの制作をする分には問題になることはないと思います。  また、作画協力者も募集しています。余裕のある方そちら...
  • 妄想用砂場/コメントログ
    クロスアタックは画面上に存在する「攻撃動作」「出現動作」中のライダー全ての行動が変化する…とか面白そうだよねぇ -- (名無しさん) 2010-07-24 12 44 15 処理を、どうするかなー  本体側変数をトリガーにして行動分岐かなぁ? 処理ができるかよりもバグが出そうで怖いわけだが、恐れてちゃ始まんないんだよね -- (名無しさん) 2010-07-24 12 45 42 ゲージ消費でクロスアタック 必殺技絵が無い場合はダメージ変化か付加能力をつけるとか面白いかもしれないですね 召喚はバランスと劇中的に一度に3体までですかね -- (名無しさん) 2010-07-24 19 25 19 そういやストライカーの仕様とか制限を考えてなかった。 召喚方式をどーする、とか 一度に何体まで呼び出せるのか、とか  -- (名無しさん) 2010-07...
  • 製作開始宣言&担当
    とりあえず、思いつく取組方針をあげてみましたが、このルールがあると拙い、あるいは足りないというものがないか精査願います。 qzak提案の製作上のルール(ディエンド本体の動作用スプライトに関して限定) 経過報告と製作期限等に関する事項はありません。ただし、なんらかの理由で作業を交代してもらう必要が出てくる可能性もある。よって、担当者は一週間に一度程度は当Wikiを参照して自分に対するメッセージ等がないかを確認すること。例外:しゃがみやジャンプといったそこから派生するアクションがあるものは優先度が高いので、製作期限は設けておく。できればスケジュールの組める作画に慣れているものが担当する。 担当は一枚絵から可能。ただし、歩く、走るなどアニメーション前提で成立するものは一動作単位の担当とする。攻撃アクション等は、攻撃に移る構えと、攻撃を当てた瞬間の二枚から。 多重担当は禁止。 プライベートが忙...
  • コメントログ/製作開始宣言&経過報告所
    しゃがみアニメ描くか悩んでいた者です。 5日~一週間までには制作できると思います 私より早く掛ける描ける自信のある方がいたら -- (名無しさん) 2009-12-11 13 35 24 途中でエンターを押してしまった・・・ 私より早く掛ける描ける自信のある方がいたら代わりにお願いします -- (名無しさん) 2009-12-11 13 36 56 しゃがみアニメ書き終わりました -- (名無しさん) 2009-12-12 22 13 28 ディエンドの立ちガード状態、一枚絵を制作します。劇中しっくりくるシーンに覚えがないんで、個人的なイメージでいかせてもらいますよ。来週中頃には提出予定。 -- (qzak) 2009-12-14 23 50 53 すいません、ディケイドの更新作業に手間取ってて、製作に手が回せません。勝手ながら年明けまでずれ...
  • 雑談所ログ/02
    ドレイクですが、射出弾のイメージがちょいと掴めません(通常召喚時) とりあえず、アニメの順番を教えて下され~   軌道は直線でOKですか? - Azuma 2010-08-06 09 23 17 txtに書いてませんでしたっけ 数字順やgifの順番でお願いします、スピード遅いならどこか削ってください 射出弾は作ってないんでディエンドと同じかバランスが大丈夫なら何発か連射がいいです 軌道は直線です - 名無しさん 2010-08-06 20 48 26 あ、いえ本体の順番は読んだんですが、弾のエフェクトがあったので…ん?ひょっとしてコレはクロスアタック用?読み間違えですねw 作ってきますw - Azuma 2010-08-07 17 05 49 ドレイク召喚の雛型ができました。 本体の清書版のドットを投稿して下さった分を含めて更新したデータを投稿しておきましたので、確認と意見・要...
  • 振り向き・しゃがみ・歩き
    振り向き No.5~6 振り返りともいう 立ち、しゃがみ状態での振りかえり動作 凝るのであれば2枚くらい描いてもいいけど、各種1枚ずつでOK ⇒超手抜きで描いてもらったものです。「こんなのでも、動いてればそれなりに見えるんだよ?」って感じでボーダーラインを下げる意味を込めて投稿ww      暫定ですが、ドライバーは気になるかもですのでひょっとしたら自分で描き直すかも(Minru) しゃがみ No.10~11 下キーを押すことで屈んで構える動作。 3枚くらいが最低ライン 2枚で立ち動作からのアニメとして作り、しゃがんだ状態を固定絵にするのであれば+1枚の計算 ライダースーツは風になびいたりしないので基本的には1枚で十分とは思うが、凝るなら少し動かしてあげるのもOK 歩き(前進&後退) No.20.21 ...
  • ジャンプ・ダッシュ・バクステ
    ジャンプ No.40~ 前方、後方、垂直の3種類のジャンプ動作 加筆作業中なんで、未完成 基本的には3種類とも変えるのが一般的だが、共通アニメでも問題はない。 それぞれアニメを変えるのは、前転しつつのジャンプアニメ(百鬼襲っぽいイメージ)を採用するキャラに多い。 飛び上りで1枚、上昇&加工&滞空中で1枚、頂点付近と飛び上りので1枚と共用するのであれば3枚あれば事足りる。 ジャンプの仕方自体や高度、ジャンプ速度etcを踏まえて考えるのがベストなのでF数なんかを考えてGifに組んで試すと良い ダッシュ・バックステップ No.100~105 素早く前方or後方へと移動 バックステップは2枚あればOK ダッシュは主に「Run式」と「Step式」の2種類に分類され、それぞれ性能やアニメーションの描き方が変わる。 ...
  • 投稿のルール・規格
    どんな小さくとも、1つ1つの投稿物が基礎となって素晴らしいキャラ(ドット絵)は完成します。 仮面やベルト、武器などのパーツ1つだけ、エフェクトだけの投稿も大歓迎です。 以下のものは現行の暫定ルールです。 今後、参加者の協議等によっては大幅な変更がなされる可能性があります(ただし、現在のルールに沿って製作されたものに関してはディエンド製作プロジェクトにのみ使用するものである限り、以降のルール変更による規制対象から除外されます)。 ◆専用アップローダへの投稿は256色規格のbmp.png.gif形式ファイルのみ ◆Wiki内に投稿するドット絵に関しては、非営利目的の使用に限って改変、使用可能のフリー素材とする。 ◆ボイス・SE等、音声ファイルはwave形式で投稿 ◆基本的に全てのCNS記述等プログラミング作業は丸投げが可能。 その場合、DEDへの搭載作業は企画管理者が...
  • 製作・描画のルール
    ・ドット絵・スプライトの形式・規格 ◆全てのドット絵に使用する色数は256色に納めて下さい。 ◆DED本体に使用するカラーははじめにに掲示されているドット絵と統一して下さい。 →新規に使用色を増やす場合は自分の使用した色をパレットに追加して投稿・報告を行って下さい。 ◆ディエンド本体以外のドット絵に関しては、パレットを自由に用意して頂いて構いません。 ◇2Pカラー等の適用がなされるのは、パレットの統一がされたものに限定されます。 ◆qzak氏製作の当wiki投稿物以外のライダードット絵について改変及び使用を原則禁止 →使用を希望する方は本人に直接連絡してください。なお、許可が出た場合は、詳細な許諾事項を確認すること。 →qzak氏以外の製作者様に対しても同様です。 ・描画方針と、必要なスプライトの最低ラインについて(桝久堂BBSより転載 ◆ストライカーに...
  • 雑談所ログ
    ドレイクですが、射出弾のイメージがちょいと掴めません(通常召喚時) とりあえず、アニメの順番を教えて下され~   軌道は直線でOKですか? - Azuma 2010-08-06 09 23 17 txtに書いてませんでしたっけ 数字順やgifの順番でお願いします、スピード遅いならどこか削ってください 射出弾は作ってないんでディエンドと同じかバランスが大丈夫なら何発か連射がいいです 軌道は直線です - 名無しさん 2010-08-06 20 48 26 あ、いえ本体の順番は読んだんですが、弾のエフェクトがあったので…ん?ひょっとしてコレはクロスアタック用?読み間違えですねw 作ってきますw - Azuma 2010-08-07 17 05 49 ドレイク召喚の雛型ができました。 本体の清書版のドットを投稿して下さった分を含めて更新したデータを投稿しておきましたので、確認と意見・要...
  • 妄想用砂場
    好き勝手にアイディアを書きこむスペース モチベ維持とか、色々使える気がするので作ってみた。 真面目そうな夢とか希望や、ネタっぽいこととか、性能的な話とか演出的な話なんかも、なんでもOK 例 ストライカーに「仮面ライダーオーガ」入れたいよね、やっぱさ! 例 ストライカーに「ダディ(見てるだけ)」入れてみたいw 例 ディエンドの技に「インビジブル」あるが、あれの仕様は~~~~~にしたいと思うなり、吾輩 例 KO演出で「盗」って大きい筆字っぽいのを背景に出すのはどうよ? ただし、要望板ってわけじゃないからその辺はTPOを考えて発言してちょ 名前 ...
  • ニュートラル
    現状、(4)-3.4を暫定決定としてゆく方針です。 クオリティアップを目指しての加筆描画修正は足元の位置を変えない限り全てOKです。 立ち絵etc ニュートラル…いわゆる立ち絵はキャラクターが何もしていない状態のポーズの事。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、すべての技・行動の始動となり、 さらにはキャラクターのイメージも決定付ける大事なもの。 この姿勢から歩き・ジャンプ・しゃがみなどの基礎動作やパンチ、キックなどの各種攻撃動作はもちろん 必殺技等各種動作へと移ることになるので、あまりに不自然であったり動作に移りにくいような絵であってはなりません。 また、キャラクターの身長・バランスもこの絵を基準とします。 パッと見の、ポージングのみを考えてどれが良いかの意見を述べて下さい。 細かい部分やビミョー過ぎるドットクオリティetcは腐るほ...
  • CNS記述
    キャラデータにおいてスプライト以外の大半を占めるCNS.AIR.CMD記述に関しての相談&報告&助言所 -ストライカー召喚の管理について 後々「Attack-Ride[クロスアタック]」を実装した場合には、誰が今画面内に出ているかを判断させる必要がある。 召還の段階で変数2~3つくらいを使って「誰を召喚するか(したか)」を判断させるのがベターじゃないだろうか? 具体的には下記のように… var(20)作品名(←TV版・映画版は別作品扱いで判断させるのもアリか?) var(21)ライダーの個別認識No. として、ヘルパーIDを変動させることで誰を召喚するか(してるか)を判断させる。 召喚アニメを全部固定とするならば「赤・青・緑の三色影」に関わる召喚の記述を「召喚ステート」で一括管理 &「anim=1000+var(20)*100+var(21)*1」…こ...
  • M.U.G.E.Nとは
    以下の文はニコニコMUGENwikiより転載につき、注意 ◆mugenとはそもそも何なのか? mugen(M.U.G.E.N)とは、1999年ごろに開発された同人2D格闘ゲームエンジンです。 mugenでは様々なキャラクターを使用、あるいは作成したりする事が出来ます。 ただ本来開発していたElecbyteは既に開発を停止しており、 その後ハックされたwindows版が非公式リリースされました。 また、開発停止から7年経った2009年にElecbyteが活動を再開し、新しいMUGENがリリースされるなど活動を活発化させているようです。 このゲームではKOFのキャラが北斗のキャラとガチンコバトルする、 スト2のキャラとメルブラのキャラがタッグを組むなんてのも実現出来るのです。 そしてこのゲームで一番大事なのは、「どんなキャラクターにも参加...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • ディケイド
    ・仮面ライダーディケイド「ジャンボフォーム」 スプライト製作  完了?(投稿者・ 竹の輪) ストライカー未搭載 アポカリプスっていうか、G秋葉というか、MUGEN的にはウルトラマンというか、そういう素材 ストライカーって言うかこれもう超必殺技扱い・・・・が、一番有効に使えるんじゃないかな?って思う。 とりあえず「仮面ライダーJ」でも似たようなネタが投稿してあるし、技性能や立ち位置に関しては要検討 _
  • ドット絵を描くには
    描画&製作支援ツール 描画ソフトはウィンドウズ付属のペイントソフトの使用も一向に構わないが、Edgeがオススメ XP以前の方であればD-pixedなんかでもOK(いずれもフリーウェア) Edge使用法講座動画 ドット描画講座リンク ◆ニコニコMUGENドット絵版指南講座 素晴らしくわかりやすくMUGEN向けのドット絵講座集 ◆桝久堂・格ゲー作画講座1.2.3 MUGEN用に仮面ライダーを描く上でのドット絵講座 他キャラのSFFからスプライトを抜き出すのであれば「SAE」か「SffAirMaker」推奨 _
  • 昭和ライダー
    ・仮面ライダー一号 スプライト製作  完了(投稿者・ qzak) ストライカー搭載完了 ・ライダーマン スプライト製作  完了(投稿者・ 黒川侑二) ストライカー搭載完了(アンカーの方は未搭載です) ・仮面ライダーBLACK スプライト製作  修正希望での投稿(初期投稿者・ 名無し) ストライカー搭載未着手 スプライト製作  製作放棄状態(初期投稿者・ 名無し) ストライカー搭載未着手 ・仮面ライダーBLACK-RX スプライト製作  製作中(投稿者・ かぢゅみ) ストライカー搭載未着手 ・仮面ライダーJ スプライト製作  製作中(投稿者・ Minru) ストライカー搭載未着手 ※ブロディアァァァァ!!する用のスプライト、実写取り込みに近いので…つまり半ばネタである。 ...
  • テンプレ記述
    CNSテンプレ ストライカー召喚ステートテンプレ ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ;召喚 / 作品名 / 仮面ライダー○○本体処理 ;━━━━━━━━━━━━━━━━ [Statedef 1500];←使用するステートNo.に関しては、CNS記述の項参照 type= S movetype= I physics= S ctrl= 0 anim= 1200;←上に向けて撃つ軌道なら[1210] velset= 0,0 ;↓ドライバーコール音、ライダーの名前を呼ぶアレ [State 1500, PlaySnd] type= PlaySnd trigger1= Time = 0 value= 1750, 0 channel= 1 ;↓クウガ・アギト・龍騎・555・剣なら[0] ;響鬼・カブト・...
  • @wiki全体から「ディエンドとは」で調べる

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