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    <title>「新たなる試練」攻略</title>
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    <description>「新たなる試練」攻略</description>

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    <dc:date>2025-07-29T06:37:31+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/27.html">
    <title>アイテムの魔法付与効果（normal）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/27.html</link>
    <description>
      （このページは準備中です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。なお、normalとhardでは、同じ記号でも効果の異なる場合があるので要注意。）

*「実用度」表記の目安
|◎：非常に役立つ　○：役立つ　△：無添加よりマシ　▽：無添加→違う付与の方が得　×：明らかに不利益|

*武器
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
//付：石 へ修正につきコメントアウト |´|ST+1||△||
|+1|+1|STとダメージにボーナス|△|可能|
|+2|+2|STとダメージにボーナス|○|可能|
|+3|+3|STとダメージにボーナス　（＋３以上は安い武器に付くことが多い？　特に三光剣のコストパフォーマンスは異常。）|◎|可能|
|-1|-1|STとダメージにペナルティ|×|可能|
|”|特殊率２倍|首刎ね・石化など、様々な特殊効果を与える確率が増える。二刀流の場合、もう一方の武器で攻撃した時にも有効。|◎|可能|
|∫|特殊率-50%|「特殊率２倍」と正反対の効果。|×|可能|
|´|倍：神|効く敵も多いが、前衛の最終装備に元々付いていることも多いので、それほど魅力的ではない。|△|可能|
|．|倍：悪|同上|△|可能|
|“|倍：不||△|可能|
|¨|倍：他|首刎ねが効かず、倍打も付きにくい厄介な敵がこのタイプの中にいるので、割と使える。|○|可能|
|，|倍：竜|||可能|
|√|倍：君||||
|°|最低攻撃数+1||△|可能|
|‥|最低攻撃数+2|素で10回攻撃に届きにくい中～後衛職にとってはメリットになる。|○|可能|
|゛|最低攻撃数-1||×|可能|
|：|最低攻撃数-2||×|可能|
|〟|最大攻撃数+1||○|可能|
|∴|最大攻撃数+2|前衛の最終主武器の場合+3より強い場合あり。|○|可能|
|＾|最大攻撃数-1||×|可能|
|‘|最大攻撃数-2||×|可能|
|〝|付：眠|眠った敵へのダメージは倍増するが、状態異常の中では最も効きにくく回復されやすい。|▽|可能|
|´|付：石||△|可能|
|⌒|付：KO||○|可能|
|’|付：首|前衛用の強力な武器には最初から付いていることも多いため、どちらかといえば後衛職の武器に付いた方が美味しい。|◎|可能|
|；|呪い||×|可能|

*盾
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|°|AC-1||||
|“|AC-2||||
|〟|減:炎|||可能|
|゛|抵呪文+10%||○||
|∫|抵呪文+10%||○|可能|
|∴|先制-10%||×|可能|
|’|被ブレス+20%||×||
|‘|被ブレス-10%|||可能|
|‥|被ブレス-20%||||
|´|最大HP-10%|普通に考えれば生命を脅かす粗悪品。ただし廃レベルになれば、隊列後方へ下がるために敢えてMAXHPを減らすという選択肢も浮上。hardに比べて任意の並び順調整が難しいので、密かに重宝する。|×／？|可能|
|｀|最大HP+10%|||可能|
|，|||||
|”|||||
|＾|||||
|．|特殊抵抗-10%|非常に危険|×||


*兜
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|＾|ST+1||△|可能|
|‘|ST+2||○|可能|
|°|IQ+1||△|可能|
|゛|IQ-1||×|可能|
|⌒|IQ+2|魔法メインならアリか。|△|可能|
|´|PI+1||△|可能|
|〝|PI-1||×|可能|
|¨|AG+1||○|可能|
|，|AG+2||||
|｀|AG-1||×|可能|
|∴|LK+1||○|可能|
|‥|LK+2||○|可能|
|∫|LK-1||×|可能|
|“|AC-1||△|可能|
|”|隠し扉探査|ロミルワと同等の効果。安い兜に付いた物を購入できれば序盤では役立つ。|△|可能|
|’|自動方位|靴の同名効果を参照。|○||
|；|呪い||×|可能|
|√|錬金本読||○||
|．|||||

*鎧
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|√|宿屋で疲れない|特性値が低下しない。種族限界を超えてドーピングしている場合は特に有効。宿泊専用にキープするのも良い。|○||
|：|AC+2||×|可能|
|〝|AC+1||×|可能|
|°|AC-1|||可能|
|“|AC-2|後半戦ではHP増加系の方が有利。|△|可能|
|．|抵：首+1|クリティカルによる死亡は瀕死ルール適応外なので重要。HPが確保されれば最終候補に。|◎|可能|
|，|抵：吸+1|||可能|
|〟|抵：毒+1|毒が怖いのは序盤だけなので、拾えればラッキー程度。|▽|可能|
|＾|抵：麻+1|侍用の防具に付くと心強い。|△|可能|
|∴|抵：石+1|||可能|
|‥|抵：KO+1|首刎ねに次ぐ死因となる為、重要。|○|可能|
|゛|抵：眠+1||△|可能|
|｀|最大HP+10%||○|可能|
|⌒|最大HP+20%|中盤から終盤にかけて、生存率や進行ペースを大幅に引き上げてくれる。HPが必要以上に増えすぎると前列に立ちやすくなるため、邪魔な場合も。|◎|可能|
|´|最大HP-10%|普通に考えれば生命を脅かす粗悪品。ただし廃レベルになれば、隊列後方へ下がるために敢えてMAXHPを減らすという選択肢も浮上。hardに比べて任意の並び順調整が難しいので、密かに重宝する。|×／？|可能|
|‘|最大HP-20%|||可能|
|’|自然隠|忍者や狩人と同じ能力。攻撃対象になりにくく、背後からの攻撃で大ダメージを与えることができるようになる。前衛後衛どちらでも役立つ。|○|可能|
|∫|被攻撃+10%||×|可能|
|¨|被攻撃-10%|||可能|
|；|呪い||×|可能|
|”|隊列先頭|||可能|
||||||

*小手
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|⌒|AC-2|||可能|
|’|AC+2|出現しにくく、また他の品目だと有用な効果な事の多い記号だが、小手では大ハズレである。|×|可能|
|゛|最低攻撃数-1||×|可能|
|：|最低攻撃数-2||×|可能|
|°|最低攻撃数+1|素で10回攻撃に届きにくい中～後衛職にとってはメリットになる。|△|可能|
|‥|最低攻撃数+2|素で10回攻撃に届きにくい中～後衛職にとってはメリットになる。|○|可能|
|＾|最大攻撃数-1||×|可能|
|〟|最大攻撃数+1|命中回数の上限UP。戦士系以外は恩恵を受けにくい。|○|可能|
|∴|倍：忍|前半シナリオで有効な敵は何体かいるが、呪文でも一掃できるため有難味は薄い。|▽|可能|
|｀|倍：戦|同上|▽|可能|
|‘|倍：盗|同上|▽|可能|
|∫|倍：僧司|同上|▽|可能|
|〝|倍：侍|同上|▽|可能|
|“|倍：虫|同上|▽|可能|
|´|倍：獣|同上|▽|可能|
|¨|倍：巨||▽|可能|
|，|倍：竜||||
|”|抵：毒+1麻+1石+1|地味にお得。侍用の小手に付くと美味しい。|○|可能|
|；|呪い||×|可能|
|．|||||
||||||
||||||
||||||

*靴
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|°|AC-1||△|可能| 
|〝|AC+1||×|可能|
|∴|先制-10%||×|可能|
|．|所持数-1||×||
|，|所持数+1||◎|可能|
|´|抵：毒||△|可能|
|∫|抵：眠+1||△|可能|
|｀|抵：麻+1||○|可能|
|¨|抵：石+1||○|可能|
|〟|減：炎||△|可能|
|＾|減：冷||△|可能|
|゛|減：無||△|可能|
|‥|防：悪巨他|||可能|
|√|魔力回|MPが自動的に回復する。特性値とMAXHPが充分に高ければ宿に泊まる必要がなくなるため、廃レベルで蘇生費上昇を抑えたい場合は重宝する。|◎||
|“|自動方位|デュマピックと同等の効果。呪文が使えない職業でソロ探索する場合役立つ。|○|可能|
|‘|敵増加|normalではアクセサリ枠が1つしか無いので経験値稼ぎに有効|○|可能|
|⌒|敵遭遇減|某場所でソロ必須の時に使えるくらい。通常時は使わないかと|▽／△|可能|
|：|魔力消|迷宮に入ると全MP0に(冒険前の回復ができるかどうかは不明）非常に危険|×|可能|
|’|防：竜不君|||可能|
||||||
// 記号メモ忘れ付与は確認済みなので一応コメントアウト　|減：無||||可能|


*装身具A（指輪・アンク・魔除け・ウサギの足等）
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|´|罠解除+10%|ボルタックで有料付与した場合に付きやすい。コストその他を考えると、実質的には「ハズレ」。|▽|可能|
|〝|罠解除-10%||×|可能|
|°|罠調査+10%|同上|▽|可能|
|゛|罠調査-10%||×|可能|
|：|呪われない|他の装備すべてに適用され、呪い装備を自由に着脱できる。|○|可能|
|；|呪い||×|可能|
|〟|敵増加|危険も増えるが経験値を稼ぎやすい。実力が及ばないエリアでは装備しない方が無難。|○|可能|
|＾|敵遭遇減|最終ステージ以外では効果的|△|可能|
|，|宝箱増|宝箱から入手できるアイテムの平均個数が増える。|◎|可能|
|⌒|宝箱減|宝箱から入手できるアイテムの平均個数が下がる。normalでは現金よりアイテム売却による収入の方が大きなウェイトを占めるので、この魔力が付いた物を装備するのは極力避けたい。|×|可能|
|“|戒律不変|不可抗力で戒律が変わるのを防ぐ程度には有効。迷宮以外では戒律変更が発生しないので意味がない。|△|可能|
|∴|経験値+10%|敵増加よりもローリスクに経験値効率を高めることができる。|◎|可能|
|∫|経験値-10%|廃レベルで成長を抑えたい時に限っては使えるかもしれない（が、その場合は交戦回数を減らす方が現実的？）。|▽|可能|
|¨|G.P.+10%|hardに比べて現金収入の重要度が低いため、あまり魅力的ではない。ただし、モンスター増殖による経験値稼ぎと併用する場合は、それなりの効果が期待できる。|△|可能|
|｀|G.P.-10%||×|可能|
|‥|レア率+|レアアイテムの発見率が上がる。美味しい能力だが、基本性能の低い物に付いた場合は無理して装備するほどではない。|○|可能|
|‘|レア率-|レアアイテムの発見率が下がる。|×|可能|
|．|自動召喚|所持者のLVに応じてランダムに魔物を呼び出し、戦わせる。主に盾として有効。|○|可能|
|’|全滅ペナルティなし　|||可能|
|√|食べられない|アーマーイーターが発動しても回避できる。他の部位の装備も保護できるため、レア付与装備で全身を固めている場合は非常に心強い。|◎||
|”|鑑定?||||
||||||
||||||

*装身具B（マント、盗賊のピック等。少数の例外的アイテム）
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|＾|ST+1||△|可能|
|°|IQ+1||△||
|´|PI+1||○|可能|
|〝|PI-1||×|可能|
|¨|AG+1||△|可能|
|｀|AG-1||×|可能|
|∴|LK+1||△|可能|
|∫|LK-1||×|可能|
|；|呪い||×|可能|
|”|SP(死亡)||×||
|‥|SP(年齢-2)|盗賊のピック“でAG+1age-2を確認。本来のSPと付与のSPは重複する|○|可能|
|‘|SP(加齢)||×|可能|
|“|SP(LK+1)||△|可能|
|：|SP(IQ+1)||△|可能|
|⌒|SP(PI+1)||△|可能|
|．|SP|||可能|
||||||
||||||
||||||

----
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2025-07-29T06:37:31+09:00</dc:date>
    <utime>1753738651</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/40.html">
    <title>アイテムSP（normal）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/40.html</link>
    <description>
      |このページは未完成です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。|

※そのアイテムを装備できないキャラクターは、SPを解放することもできません。（※非装備アイテムを除く。若返りアイテム等は、職業限定の物が比較的安価に入手できるようです）
※特性値増加系のSPは、種族限界（初期値+10）+2まで上昇させることが可能。
※一部の例外を除き、若返りの限界は18歳まで。
※基本的には、アイテムのSPを解放すると壊れて「？がらくた」に変化します。壊れないこともある場合や、別のアイテムに変化する場合などは、その旨も書き添えて下さい。
※PC版やコンシューマ機版から同名アイテムのSPが類推できる場合もありますが、待ちWizでも全く同じとは限りません。その場合、推測は＜＞で括って記述して下さい。

#region(close,←クリックするとネタバレを表示します)
|No.|アイテム名|SP説明・備考|
|024|葉隠れの書|侍に転職。|
|025|大人の本||
|028|孤独の指輪|LK+1|
|029|翡翠の指輪||
|030|氷結の指輪|MPの現在値がALL5まで増える。最大値より多い分は宿屋に泊まると消えてしまう。魔力の兜より廉価。|
|031|ドクロの指輪|PI-1、年齢-2|
|035|達人の指輪||
|036|勇者の指輪||
|038|病魔の指輪||
|039|祈りの指輪|以下から１つを選択。「任意の特性値+1」「装備の呪いを解く」「年齢-2（16歳まで）」「任意の戒律に変化」　※上限に達していない特性値があると出現しない選択肢もある|
|040|トロール指輪|HP全回復、最大HP増加、VT+1|
|041|変化の指輪|侍以外の全クラス→君主に転職。|
|054|氷の鎖かたびら|氷、炎の鎖かたびらを手元に揃えて解放すると、最強の鎖かたびらに変化。|
|055|炎の鎖かたびら|氷、炎の鎖かたびらを手元に揃えて解放すると、最強の鎖かたびらに変化。|
|065|リッチローブ||
|066|法王のローブ|魔術師・僧侶→司教に転職。|
|068|天女のローブ|最大HP増加|
|075|白銀の鎧|HP全回復、最大HP増加|
|082|聖なる鎧||
|098|紋章の盾||
|099|魔封じの盾||
|100|聖なる盾|PI+1|
|104|死の杖|最大HP減少、年齢-2|
|105|魔道師の杖|MPの現在値をALL5まで増やした後、「大魔道師の杖」に変化。|
|106|大魔道師の杖||
|114|鮮血のメイス|最大HP減少、VT+1|
|126|盗賊の短刀|盗賊→忍者に転職。|
|127|ロビンソード|AG+1、ST-1|
|129|吸血のダガー||
|134|森の精の弓||
|135|八幡太郎の弓||
|145|最悪の剣||
|146|聖剣|戦士→君主に転職。|
|147|オーディンソード||
|151|三光剣||
|152|手裏剣||
|158|裏切りの刃||
|162|村正||
|166|死の大斧||
|168|聖者のフレイル||
|170|座頭市棒||
|171|降魔の槍|戦士・忍者→侍に転職。|
|172|聖なる槍||
|174|炎の鞭||
|188|骸骨マスク|IQ-1|
|194|地獄の兜||
|195|魔力の兜|MPの現在値がALL5まで増える。最大値より多い分は宿屋に泊まると消えてしまう。|
|200|聖なる冠||
|206|幻映のマント|HP小回復、解放後「幻影のマント」に変化。|
|208|貧窮のマント|歳を取る、幸運を失う、信仰心を失う|
|209|酸素マスク|VT+1|
|210|若さのアンク|年齢-2|
|211|聖なるアンク|PI+1|
|212|知恵のアンク|IQ+1|
|213|生命のアンク|VT+1|
|214|力のアンク|ST+1|
|215|死のアンク|死亡する、RIPも増えます|
|216|老いのアンク|年齢+1　（※蘇生時の加齢処理と同じ？　SP解放直後、「歳を取った。」と表示された時には年齢変化無し、次の画面に進むと１歳増えている）|
|217|奇跡のアンク|HP全回復、最大HP上昇|
|218|復活のアンク|カドルトと同じ蘇生効果。失敗する場合もある。|
|219|神秘的な石||
|222|盗賊のピック|AG+1　※名前に反して全職業でSP解放可能。|
|223|ウサギの足|LK+1|
|224|生贄の仮面||
|225|犬のリング|灰になる|
|226|猿の手|＜幾つかの効果を選択できるが、いずれも強烈なデメリットを伴う？＞ ※若返りは年齢-50（14歳まで）、全特性値が種族基本値に戻る。1.GPを増やす（装備売却）2.預かり可能数を増やす(預け品破棄）3.年齢を若返らす（ステータスダウン）4.レベルを上げる（年齢増加)|
|227|悪のお守り|戒律を悪に変更。中立のキャラには効果がない。|
|228|熟練の魔よけ|EP+3000、一定確率で再利用可能。壊れると同時に使用者は灰化|
|229|ドリームペインターの羽根||
|230|力のコイン|＜司教、侍、忍者、君主？＞にランダム転職後、「ちからのコイン」に変化。|
|231|ちからのコイン|＜（職業）？＞にランダム転職後、使用者は死亡|
|232|ハートのお守り|性別、種族を一つ選んで変更できる|
|268|悪の水晶|善悪の水晶を手元に揃えて解放すると、中立の水晶に変化する。|
|269|善の水晶|善悪の水晶を手元に揃えて解放すると、中立の水晶に変化する。|
|271|ミューズフェスの宝珠|PI-1 デメリットしか無いが、何度でも使える|
|281|アブリエルの神髄|アブリエルの呪文（M7）を習得する。ただし、該当レベルの最大MPが増えるわけではない。|
|291|悪魔の鉾槍||
|298|死霊の弓|最大HP減少、年齢-2|
|299|魔法使いの弓||
|300|魔力の書（Ａ）|魔術師系呪文1～2レベルの最大MP+1。そのレベルの呪文は習得済み扱いになる。|
|301|魔力の書（Ｂ）|魔術師系呪文3～4レベルの最大MP+1。そのレベルの呪文は習得済み扱いになる。|
|302|魔力の書（Ｃ）|魔術師系呪文5～6レベルの最大MP+1。そのレベルの呪文は習得済み扱いになる。マカニトの使用回数が増えると地味に心強い。|
|303|魔力の書（Ｄ）|魔術師系呪文7レベルの最大MP+1。そのレベルの呪文は習得済み扱いになる。ティルトウェイトの弾数増加は言うに及ばず、術者系以外でもマハマンが使えると万一の時に重宝する。|
|304|聖なる書（Ａ）|僧侶系呪文1～2レベルの最大MP+1。そのレベルの呪文は習得済み扱いになる。|
|305|聖なる書（Ｂ）|僧侶系呪文3～4レベルの最大MP+1。そのレベルの呪文は習得済み扱いになる。|
|306|聖なる書（Ｃ）|僧侶系呪文5～6レベルの最大MP+1。そのレベルの呪文は習得済み扱いになる。マディの使用回数が増えると心強い。|
|307|聖なる書（Ｄ）|僧侶系呪文7レベルの最大MP+1。そのレベルの呪文は習得済み扱いになる。カドルトの使用回数が増えると一応心強い。|
|313|磁石のブーツ||
|315|つらぬき||
|316|蟷螂のブーツ|AG+1|
|326|死者の小手|石化し、HPが1になる|
|329|蟷螂の小手|ST+1|
|330|聖なる小手||
|331|魔術師の手袋||
#endregion

----
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2023-11-16T01:15:27+09:00</dc:date>
    <utime>1700064927</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/38.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/38.html</link>
    <description>
      ※面白そうな項目を思いついたら、勝手に追加していただいても構いません♪

*「狂王の試練場」(normal)で一番好きな行き先は？
#vote(ワードナの迷宮[4],練武場[2],リルガミン洞窟[0],ニルダ神殿[8],リルガミン裏通り[1],神々の楽園[0],ドラゴンの洞窟[1],ギルド＆便利屋[1],城[20])

*「新たなる試練」(hard)で一番難しいと思うエリアは？
#vote(神殿１階[2],神殿２階[5],神殿３階[1],地下１階[1],地下２階[1],聖域[0],異界[7])

*すべてのゲームモードで一番難しいと思うシナリオは？
#vote(normal[6],normal2週目以降[3],hard狂王[0],hard新試練[2])


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#comment_num2    </description>
    <dc:date>2021-11-21T17:52:13+09:00</dc:date>
    <utime>1637484733</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/26.html">
    <title>アイテムの魔法付与効果（hard）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/26.html</link>
    <description>
      （このページは準備中です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。）

*「実用度」表記の目安
|◎：非常に役立つ　○：役立つ　△：無添加よりはマシ　▽：無添加→違う付与の方が得　×：明らかに不利益|

*武器
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|´|ST+1|単純な「+1」の劣化。|△|可能|
|｀|ST-1||×|可能|
|+1|+1|STとダメージにボーナス|△|可能|
|+2|+2|STとダメージにボーナス|○|可能|
|+3|+3|STとダメージにボーナス　（＋３以上は安い武器に付くことが多い？　特に三光剣のコストパフォーマンスは異常。）|◎|可能|
|+4|+4|STとダメージにボーナス　激レア。|◎||
|+5|+5|STとダメージにボーナス　激レア。|◎||
|-1|-1|STとダメージにペナルティ|×|可能|
|：|倍：神|効く敵も多いが、前衛の最終装備に元々付いていることも多いので、それほど魅力的ではない。|△|可能|
|‥|倍：巨|効果のある敵が少なく、それほど魅力的ではない。|△|可能|
|√|倍：君|とある場所で絶大な効果を発揮する。ただし必要な武器に付くとは限らないので、小手への付与を狙った方が確実性は高い。|○||
|”|倍：不|侍の最終装備に付けば○。忍者の場合は不要|△|可能|
|，|倍：竜||○|可能|
|．|倍：悪||||
||||||
|∴|付：石|石化した敵への追撃はダメージ倍増。中～後衛の武器に付くと、元の攻撃力が貧弱でも仲間を援護しやすくなる。|△|可能|
|‘|付：KO|KOされた敵は残りHPが１桁になる。以下同上 （なお、打撃武器や斧には最初から付いている場合が多い）|○|可能|
|¨|付：麻||△||
|〝|付：眠||△|可能|
|’|付：首|前衛用の強力な武器には最初から付いていることも多いため、どちらかといえば後衛職の武器に付いた方が美味しい。|◎|可能|
||||||
|°|基本攻撃数+1|二刀流の場合は主武器・補助武器の両方にボーナス。PRIとBISを除くほぼ全職業では、この魔力が無くても最強装備の合計攻撃回数が10回以上になってしまうので、有難味は薄い。|△|可能|
|゛|基本攻撃数-1||×|可能|
|〟|攻撃回数+1|ATにボーナス。基本攻撃数+1の劣化。|▽|可能|
|＾|攻撃回数-1|ATが減少。前衛職の場合は、ペナルティ込みでも合計10回攻撃を余裕で維持できるため、ほとんど実害は無いようだ。|×|可能|
|⌒|特殊攻撃倍増|首刎ね・石化など、様々な特殊効果を与える確率が増える。二刀流の場合、もう一方の武器で攻撃した時にも有効。|◎|可能|
|∫|特殊攻撃半減|「特殊攻撃倍増」と正反対の効果。|×|可能|
|；|呪い|以前は両手武器に呪いを付けて補助武器や盾と併用できるバグが存在した（修正済み）。　また旧鯖では、呪われた補助武器を先に装備した状態で両手武器を装備できることも確認されているが、新鯖でも可能かどうかは不明。もし可能なら、ダイヤモンドアイや国光等にわざと呪いを付けて両手武器と併用できるかもしれない。|×？|可能|
|“|射程無視|役に立つのが”短射程の強力な武器で後列から攻撃したい時”という非常に限定的な状況なので、かなり使いにくい。ただしPT全体で考えれば、短射程キャラが４人以上いても攻撃力が無駄にならないので、仲間がこの能力を持っている場合は割と有効。二刀流で補助武器に付いていても主武器の射程は延びない。(主武器に付いている場合は両方が延びる)|△|可能|
|ゝ|HP吸引攻撃+10%|敵に与えたダメージの10％だけHPを回復できる。最強ランクの武器でも１ターン200前後と考えれば微妙？　できればブラッドサッカーにはデフォルトで付いていてほしかった（イメージ的な意味で）。|△|可能|
||||||
|±|全職業装備可能|最強装備に付くのを夢見る人は多く、実際に出たら高値で取引されることは間違いないだろう。「付：首」が備わった侍や忍者の補助武器や抵抗の多い金槌に乗ると、地味に美味しいかもしれない。|まちまち|可能|

*盾
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|∫|抵呪文+10%||○||
|¨|抵呪文-10%||×|可能|
|‘|被ブ-10%||△|可能|
|‥|被ブ-20%|レベルや最大HPが低めの状態で早解きを目指す場合は、非常に心強い。|◎|可能|
|⌒|被ブ+10%||×||
|〝|AC+1||×|可能|
|：|AC+2||×|可能|
|“|AC-2|異界ではほぼ無意味なので注意。|△|可能|
|｀|最大HP+10%|他の部位に装備するアイテムと重複可能。鎧やトロール指輪と併用すれば、+40%も夢ではない。|○|可能|
|´|最大HP-10%||×|可能|
|”|先制+10%|あると便利だろうけど、他のいい付与と比較すると微妙か。|△|可能|
|∴|先制-10%|一見地味だが危険度はトップクラスかもしれない。|×||
|〟|減：炎|属性ダメージ軽減はデフォルトで付いている品物も多いため、いまいち有難味が薄い。|△|可能|
|＾|減：冷|同上|△|可能|
|゛|減：無|同上|△|可能|
|ゝ|呪文ダメージ緩和|前半戦で入手できれば役立つが、後半は呪文よりブレスや打撃の方が脅威になるので微妙。|○／△|可能|
|，|特殊抵抗+10%||○||
|．|特殊抵抗-10%|エナジードレインを受けたい等、極々限られた用途においては有効か。|×|可能|
|；|呪い||×|可能|
|√|宿屋で加齢しない|若返りアイテムが高騰しているので非常に有益。宿泊専用にキープしても便利。|◎|可能|
||||||
|±|全職業装備可能|もともと盾を装備できない職業が多いので、他の部位に比べたら安物でも使われやすい。|まちまち|可能|


*兜
|※大当たりは少ない。基本性能重視で、特性値UPか適当な耐性が付いたら妥協しても差し支えないだろう。|
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|＾|ST+1|効果的には大きくないが、兜の中では有用。|○|可能|
|〟|ST-1||×|可能|
|°|IQ+1||△|可能|
|゛|IQ-1||×|可能|
|´|PI+1||△|可能|
|〝|PI-1||×|可能|
|¨|AG+1||△|可能|
|｀|AG-1||×|可能|
|∴|LK+1||△|可能|
|∫|LK-1|とっても残念|×|可能|
||||||
|“|AC-1||△|可能|
|：|AC+1||×|可能|
|ゝ|ブレスダメージ緩和|兜なら他に強力なものが少ないのでおいしい。|○|可能|
|⌒|抵：毒+1||△|可能|
|‘|抵：麻+1|ソロでは麻痺でも全滅になるため、異界参戦前のレベリング期間では割と重要。|○|可能|
|‥|抵：首+1|抵：首は一部の装備にしかないため、非常に貴重。|◎|可能|
|，|抵：吸+1|他の装備で付いていることが多いので微妙。|△|可能|
|．|抵：KO+1|KOされると直後の一撃で死ぬ可能性が高いので、耐性の中では首の次に重宝する。|○|可能|
|”|隠し扉探査|ロミルワと同等の効果。安い兜に付いた物を調達できれば序盤では役立つ。|△|可能|
|√|錬金本読|書物を使って錬金術を唱えることができる。ただし荷物が増えるので、初級の術は他PCや傭兵に任せて上級に絞った方が良いかもしれない。司祭が持つと非常に美味しい。|○|可能|
|’|自動方位|迷うことが無くなる。デュマピック使用回数が多いHardでは微妙|△|可能|
||||||
|±|全職業装備可能|コストパフォーマンス的には、鬼神の兜あたりに付くと良さげ。|まちまち|可能|
*鎧・服
|※中～後衛職は、極上の革鎧や三色ローブなど安価な物をベースにして「最大HP+20%」か「抵：首+1」を狙うとリーズナブル。逆に、前衛職は鎧の基本性能重視で問題ない。|
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|√|宿屋で疲れない|特性値が低下しない（加齢は防げない）。宿泊専用にキープしても便利。|○|可能|
|“|AC-2|中盤戦くらいまでなら物理攻撃をシャットアウトできる可能性が増え、心強い。後半～終盤ではHP増加系の方が有利。|○|可能|
|°|AC-1||△|可能|
|〝|AC+1||×|可能|
|：|AC+2||×|可能|
|〟|抵：毒+1||△|可能|
|＾|抵：麻+1|侍用の防具に付くと弱点を補強できる。|△|可能|
|∴|抵：石+1|最終装備には結構付いてるような･･･極上の革鎧につけばうまいかも|△|可能|
|‥|抵：KO+1||○|可能|
|．|抵：首+1|兜と鎧ではKOと首の付与記号が互いに入れ替わっているのが何気に面白い。|◎|可能|
|，|抵：吸+1|エナジードレインを防ぎやすくなる。成長ペースが遅い前半戦では地味に心強い？|△|可能|
|゛|抵：眠+1||△|可能|
|⌒|最大HP+20%|鎧に付く魔力の中ではほぼ最強。|◎|可能|
|｀|最大HP+10%|「最大HP+20%」には見劣りするが、最強クラスの鎧であれば妥協可能な範囲。|○|可能|
|‘|最大HP-20%|normalではMAXHPが十分伸びた状態で並び順（≒物理攻撃の的になる確率）を下げる為に役立つ場合もあるが、hardでは狙い通りの隊列を組みやすいため殆ど意味が無い。|×|可能|
|´|最大HP-10%|上と同じく|×|可能|
|ゝ|ダメージ緩和|物理攻撃のみ緩和？　HPUPには劣るものの生存率は上がる。|△|可能|
|’|自然隠|盗賊や狩人と同じ能力。攻撃対象になりにくく、背後からの攻撃で大ダメージを与えることができるようになる。前衛後衛どちらでも役立つ。|○|可能|
|¨|被攻撃-10%|攻撃対象に選ばれる確率が低下。全体攻撃呪文やブレスには無力だが、前衛に立つ場合はそこそこ使える。|△|可能|
|∫|被攻撃+10%||×|可能|
||||||
||||||
||||||
|；|呪い：GNE|全アライメント対象の呪い。自力付与でつくともの凄くイラッときます。それが高価なモノほど。最悪の場合は諦めて装備しちゃうのもありかも？hardでは呪いのマイナス効果が感じられないですから。|×|可能|
|”|隊列先頭|normalの「勇者の指輪」と同じく、強制的に先頭へ配置される（と思われる）。|×？||
||||||
|±|全職業装備可能||まちまち|可能|

*小手
|※兜とは逆に、付与の当たり外れが大きい。小手自体の基本性能には意外と差が少ないので、安い物をベースにして大当たりが出るまで粘った方が良い場合も。|
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|°|基本攻撃数+1|後衛職には効果的。特に僧侶・司祭。|▽|可能|
|゛|基本攻撃数-1|上限に響くかどうかは不明。影響が無ければ実質無害？|×|可能|
|‥|基本攻撃数+2|僧侶・司祭にとっては非常においしい。|○|可能|
|：|基本攻撃数-2||×|可能|
|〟|攻撃可能数上限+1|命中回数の上限UP。旧鯖ではバグで機能しない。|○|可能|
|’|攻撃可能数上限+2|命中回数の上限UP。上位互換である事以外は+1に準拠する。|○|可能|
|∴|倍：忍|存在しない敵に対する倍打ほど無駄なものはない。狂王シナリオなら多少は役立つかも？|▽||
|〝|倍：侍|同上。（対戦可能なNPCの中に侍がいる場合は別？）|▽||
|´|倍：獣|地下くらい迄なら、そこそこ役立つ場合も。|△|可能|
|¨|倍：巨||○||
|“|倍：虫||△||
|√|倍：竜君|……敢えて多くは語らず。|◎|可能|
|∫|倍：僧司|このタイプに怖い敵はほとんどいない。|▽||
| `|倍：戦|NPCと頻繁に対戦するなら一応使えるかも？（笑）|△|可能|
|‘|倍：盗||▽|可能|
|．|倍：悪||▽||
|”|抵：毒+1麻+1石+1|一人旅ではそれなりに使える。異界突入後は攻撃支援系の方が魅力的|○|可能|
|⌒|AC+2||×|可能|
|ゝ|敵のAC無視|一律に敵AC＝10として命中判定？　異界最深部に棲息するレアキャラに対して絶大な効果を発揮。廃レベルになると有難味は薄れる。|◎|可能|
||||||
|±|全職業装備可能||まちまち|可能|

*靴
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|°|AC-1||△|可能|
|〝|AC+1||×|可能|
|，|所持数+1||◎|可能|
|．|所持数-1|何の価値もない、紛らわしい。|×|可能|
|”|先制+10%|敵に先制される確率も相対的に下がるので、ギリギリの戦いが多くなるようなプレイスタイルでは地味に有益。|△|可能|
|∴|先制-10%|自PTの先制確率が低下。相対的に敵に先制される確率が上がる。先制即死ブレスは誰も受けたくないはず。|×|可能|
|゛|減：無|ティルトウェイト等のダメージを軽減。他の装備と重複しやすいので有難味は薄いが、序盤で安価に調達できれば儲けもの。|△|可能|
|〟|減：炎|炎属性のダメージを軽減。他は同上|△|可能|
|＾|減：冷|冷属性のダメージを軽減。他は同上|△|可能|
|’|防：竜不君|もし防：～が有効だとしたら前衛侍にはかなり欲しい物だろう|○|可能|
|∫|抵：眠+1||△|可能|
|´|抵：毒+1||△|可能|
|｀|抵：麻+1||△|可能|
|¨|抵：石+1||△|可能|
|‥|防：悪巨他|そもそも防○自体意味在るのか微妙|△|可能|
|ゝ|敵の呪文抵抗無視|中盤以前で厄介な敵を確実に仕留めて生還率を上げる為に使いたい。「魔法２倍」と組み合わせれば更に強力。また、終盤の敵にもマウジウツが通れば一撃で無力化できる可能性が高いので、後衛なら最終装備の候補にしても良いだろう。|◎|可能|
|√|魔力回|町に帰ったときにMPが回復（迷宮から帰った時ではない）。特性値とMAXHPが十分高ければ宿屋に泊まる必要がなくなるので、（LEVEL-RANKに興味が無ければ）蘇生費抑制の切り札として使える。|◎|可能|
|：|魔力消|迷宮に入ったときにMPがゼロになる|×|可能|
|‘|敵増加|装身具Aの同名効果を参照。|△|可能|
|⌒|敵遭遇減|同上|▽／△|可能|
|“|自動方位|迷うことが無くなる。デュマピック使用回数が多いHardでは微妙か？|△|可能|
|；|呪い|||可能|
|±|全職業装備可能|聖なる靴かそれ以外かで両極端。性別呪いを気にしなければ、全職装備可能なガラスの靴が最も安定しているため。|まちまち|可能|

*装身具A（指輪・アンク・魔除け等）
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|⌒|抵：毒+1麻+1|二種類の抵抗がつくのは嬉しいが、この二つが怖いのは基本的に序盤のみ。|△|可能|
|，|抵：KO+1眠+1|KO耐性は後半でも心強いが……やはり微妙？|△|可能|
|´|罠解除+10%|ボルタックで有料付与した場合に付きやすい。コストその他を考えると、実質的にはハズレ。|▽|可能|
|〝|罠解除-10%||×|可能|
|°|罠調査+10%|同上|▽|可能|
|゛|罠調査-10%||×|可能|
|：|呪われない|他の装備すべてに適用され、呪い装備を自由に着脱できる。ただし旧鯖では、元々呪われている品物にこれが付いても結局呪われてしまうので要注意。|○|可能|
|；|呪い|有益なSPを持つアイテムに付いた場合、あまり実害は無い。|×|可能|
|〟|敵増加|戦闘が発生した時、出現する敵の数が平均的に増える。危険も増えるが経験値を稼ぎやすい。実力が及ばないエリアでは装備しない方が無難。なお、この能力は「敵遭遇減」と両立する。|○|可能|
|＾|敵遭遇減|戦闘の発生する確率が下がる（遭遇率100%のエリアは除く）。道中の危険は減るが、経験値も減って成長が遅れるので、長い目で見れば損。序盤のイベント攻略に若干役立つ程度。ちなみに異界では入り口以外すべての場所で必ず戦闘が発生するため、実質的に効果が無いと考えて良い。|▽／△|可能|
|“|戒律不変|神殿１～３階では一応役立つが、悪なら別のアイテムで代用可能。地下以降では戒律変更が発生しないので意味がない。|△|可能|
|∴|経験値+10%|「敵増加」よりもローリスクに経験値効率を高めることができる。|◎|可能|
|∫|経験値-10%||×|可能|
|‥|レア率+|レアアイテムの発見率が上がる。ただし……元々の発見率が異常に低いので、過度な期待は禁物。|○|可能|
|‘|レア率-|百害あって一利無し。|×|可能|
|．|自動召喚|所持者のLVに応じてランダムに魔物を呼び出し、戦わせる。normalに比べて出現タイミングが遅いため、魔物が出てきた時には戦闘が終わっていることも少なくない。|○|可能|
|¨|G.P.+10%|normalに比べて終盤の現金収入が多いため、堅実にお金を貯めたいなら「レア率+」より効果的かもしれない。|○|可能|
|｀|G.P.-10%|20000で付くととてもイラッとする付加|×|可能|
|’|遺品を保護|全滅時のアイテム紛失と救助待ち時間が発生しなくなる。特攻型のプレイスタイルと非常に相性が良い。|◎|可能|
|”|鑑定|その回の探索で自分が入手したアイテムを司祭のように鑑定できる（※冒険前に持ち込んだアイテムや他プレイヤーには影響しない）。アイテム平均出現数の少なさや巻物の流通量も含めて考えると、normalよりは若干魅力に欠けるかもしれない。|△|可能|
||||||
|√|食べられない|アーマーイーターが発動しても回避できる。他の部位の装備も保護できるため、レア付与装備で全身を固めている場合は非常に心強い。|◎|可能|
|ゝ|魔法２倍|自分が唱えた攻撃呪文のダメージを増幅。後衛向き|○|可能|
|±|全職業装備可能|このカテゴリには特定職業用アイテムがほとんど存在しないので、有難味は薄い。魔術師の指輪に付けば全職業で安上がりに魔力回復できる程度。|▽|可能|

*装身具B（マント、ウサギの足、盗賊のピック等。少数の例外的アイテム）
|記号|効果|詳細・備考|実用度|自力付与|
|＾|ST+1||△|可能|
|°|IQ+1||△|可能|
|´|PI+1||△|可能|
|¨|AG+1||△|可能|
|∴|LK+1||△|可能|
|‘|ST+2||○|可能|
|⌒|IQ+2|攻撃呪文メインの後衛職なら有効か。|○？|可能|
|“|PI+2||○|可能|
|：|AG+2|||可能|
|．|LK+2||○|可能|
|〟|ST-1||×|可能|
|゛|IQ-1||×|可能|
|〝|PI-1|||可能|
|｀|AG-1||×|可能|
|∫|LK-1||×|可能|
|‥|寺院で灰にならない|カント寺院で蘇生に失敗しても灰にならない。レベルが高いキャラほど有難味は増す。|◎|可能|
|√|楽器演奏|吟遊詩人と同様に、楽器を使って魔法効果を発動できる。自力で呪文を覚えていれば事足りる場合も多いので、持ち物欄を圧迫する割にメリットは薄いが（※これは本職の詩人も同じ）、イメージ重視の人にはおすすめ。尚、作戦を「補助」にすると楽器使用率が上がる。|△|可能|
|；|呪い|SP開放用アイテムなら何の問題も無し|×|可能|
|，|付：回|ターン毎にHPが一定量回復する。|○|可能|
|’|倍打が３倍打|倍打が効く敵へのダメージ効率が1.5倍に跳ね上がる。他の装備と噛み合えば滅法強いが、ウサギの足や盗賊のピックの場合、そのものの性能が低いので無理に装備する価値は全く無い。猿の手や山羊のマントについてこそ、というところか。|？|可能|
|ゝ|傭兵優待|全傭兵が何時でもスタンバイしていて、雇用費は変わらず、傭兵の取得経験値が2倍に。傭兵主体でPTを組み立てる場合は一気に効率を高められる。　なお、旧鯖ではバグ未修正で機能していない可能性が高い。|○|可能|
|”|呪文抵抗+20%|地下～聖域あたりの攻略レベルで入手できれば心強い。自分のMAXHPが高くなると攻撃呪文は大して痛くないので、重要度は低下する。|○|可能|
||||||
||||||
||||||
||||||
|±|全職業装備可能||まちまち|可能|

----
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2017-06-10T10:16:32+09:00</dc:date>
    <utime>1497057392</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/51.html">
    <title>アイテムの魔法付与効果（normal）/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/51.html</link>
    <description>
      - 先ほど幻映のマントに付与効果としてSPが付いてるモノを拾いましてSP解放した所、HP回復（幻映のマントのSP）＋幸運を得た（付与のSP分）になりました。以前付与SPを解放した時と違うので、魔法付与のSPはランダムじゃないかと思ってたりします。   --  (蒼い娘)  &amp;size(80%){2010-11-16 19:35:54} 
- ＞蒼い娘さん：ご報告ありがとうございます。加筆部分を見るに、SP効果に応じて付与記号も違うので見分けはつくようですね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-01-09 04:16:37} 
- 攻撃回数増減について補足。小手なら主・副武器の両方に修正が付きますが、武器の場合はその付与がついた物自体にしか影響が無いようです。（※hardでは未確認）   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-15 09:31:28} 
- 只今検証中の疑問点：「敵遭遇減」と「敵増加」が付いたアイテムを同時に装備した場合、効果は相殺されるんでしょうか？   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-27 12:50:36} 
- アンク類に√を追加しましたが、現時点で転生後でしかその存在を確認しておりません。   --  (みゆきザンス)  &amp;size(80%){2012-05-11 15:16:09} 
- ローブに自然隠を付与できましたので自力付与可能に、またこれを作る過程で分かった事をちょくちょく追記させて頂いてました。   --  (マーリン)  &amp;size(80%){2012-08-10 23:50:15} 
- ボルタック付与で聖なる小手に最低攻撃数+2「‥」が付きました   --  (bon)  &amp;size(80%){2012-09-07 09:52:18} 
- ボルタック付与で聖なる盾に抵呪文+10%「∫」が付きました。RANKで装備見るとココには無い記号結構ありますね～。   --  (bon)  &amp;size(80%){2012-09-09 10:10:07} 
- 犬輪と聖なる靴敵増加で最近旅してましたが、体感ですが玄室、固定エンカウント以外の敵出現率はかなり低いです。敵増加は戦闘になった際の敵の数が増えるのではないでしょうか？ニルダ西西扉東東東で最後含め2度しか戦闘が無い事が多いです。   --  (bon)  &amp;size(80%){2012-09-09 10:25:45}
- 聖なる盾「｀」最大HP+10%付与できました。   --  (BON)  &amp;size(80%){2012-10-27 01:57:09} 
- 2週目ですが、オクにて幻映のマント√：楽器演奏が出品されてました。アクセAB枠どちらか判りませんが。   --  (BON)  &amp;size(80%){2013-01-12 23:46:22} 
- 2週目ですが、盗賊のピック√（楽器演奏）を拾いました。「食べられない」がAだとしたら、アクセ枠はB？なのでしょうか…   --  (アラミス)  &amp;size(80%){2014-12-16 09:39:29}     </description>
    <dc:date>2014-12-16T09:39:29+09:00</dc:date>
    <utime>1418690369</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/44.html">
    <title>アイテムSP（hard）/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/44.html</link>
    <description>
      - Ｎｏ．026祈りの指輪　特性値が足りず年齢+1が選択肢に出ず。出ない選択肢は固定なんだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-10 15:23:17} 
- 戒律変更も出ないことがあるようです。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-10 18:10:46} 
- 祈りの指輪は5つの効果の中から4つがランダムに選択肢として出る。特性値が種族限界の場合は特性値上昇の選択肢が出ず、残り4つの選択肢が固定となるって感じですかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 01:41:39} 
- なるほど、納得です。言われてみれば「呪いを解く」が出なかったこともあったような……。　実際には、特性値アップと傭兵LVUPの優先順位が高く、残り３種類のうち１つがカットされやすいようですね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-12 04:25:50} 
- ドリームペインターですが、私はLORでなのですけどM/P両方MPは9まで回復した気がします（違いましたっけ？）。ただ、スペル未習得者が使用した場合は試したことが無いので不明です。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-03-24 11:55:50} 
- ＞蒼い子さん：ありがとうございます、書き足しておきました。　MP回復効果を持つアイテムは、職業に関係なくALL9まで増やせるので、決戦前などに使うと効果的ですね。ただし呪文書に無いスペルは使えない筈。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-24 13:52:52} 
- 力のコインを使ってみたので更新。吟遊詩人はちょっと予想外だったけど、3個目で無事侍になれたのでセーフ。   --  (海野ナギサ)  &amp;size(80%){2010-03-26 09:40:06} 
- 大人の本を編集させて頂きました。信仰心-1はちょっと自信ないです。年齢の方はしっかり憶えてるんですけどね。。。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-03-26 19:00:43} 
- ＞海野ナギサさん：転職お疲れ様です。normalでは「力」が司侍君忍、「ちから」がそれ以外だった筈なので、内訳が若干違うようですね。 ＞蒼い子さん：検証ありがとうございます。大人になると汚れてしまうんですね(苦笑)。  --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-26 23:45:19} 
- 某氏に実験をお願いして、「魔術師の指輪」のSPを検証・更新しました。「呪文未習得のレベルはMPが増えない」とのことですが、これは他のアイテムやnormalにも該当するのでしょうか？　私自身のキャラではM/P両系統を全習得した状態でしか試したことがないので、ちょっとした盲点でした……。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-06-09 19:07:19} 
- 封魔の盾を編集しました。が、まさか魔力回復だとは思わず、直前に宿に泊まったので本当にALL9まで回復かは自信が無かったり。。しかも、職業がBISですし。申し訳ない。予想としてはマジックヘルムと同じだと思います。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-08-14 23:59:30} 
- ＞蒼い子さん：私も試してみましたが、マジックヘルムと同じで「習得済みパワーレベルのMPがすべて９まで増える」という効果でした。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-08-23 23:41:24} 
- REMLIAさん確認ありがとうございます。やはりマジックヘルムと同じでしたか。落札するにもおそらく封魔の盾の方が高額になるだろうし職業てきな制限もあるし・・なんという微妙なSP。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-08-26 21:02:16} 
- ＞蒼い子さん：原作準拠の物も多いので、その辺りは仕方ないですね。トップレアにはもっと微妙な物も多いですし……（苦笑）。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-09-14 05:34:24} 
- 旧鯖の方で「文書」が余ったので、揃わずにSP解放した時の効果を確認・加筆しました。新鯖では100万GP前後で取引されている高級品ですが、恐ろしいことに旧鯖では100GPでもほとんど売れません（笑）。若返りアイテムも同様に余っていますが……。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-09-14 05:36:47} 
- 猿の手の若返りは年齢-40でしたが、-50の場合もあるのでしょうか。   --  (Brynhidr)  &amp;size(80%){2011-01-13 02:33:45} 
- ＞Brynhidrさん：すみません。私自身は試したことがなく「50歳若返り」は他の人から聞いた情報だったのですが、もしかすると若返りアイテムの仕様が変更された時に猿の手も修正されたのかもしれません。表の方も一旦、不確定情報に戻しておきますね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-01-14 01:22:08} 
- なかなか試せるものではありませんからね。因みに他の効果は、預かり所の数を増やす→預けた物を全て失う。GPを増やす→装備を全て失う。レベルを上げる→忘れました（汗）。と言ったものでした（うろ覚え。GPとレベルは違うかも）。   --  (Brynhidr)  &amp;size(80%){2011-01-14 02:22:54} 
- 編集に詳しくないためここでの報告になりますが、風林火山のSPで忍者に転職しました。   --  (サファイア)  &amp;size(80%){2011-03-06 01:25:55} 
- 長期放置申し訳ありません。Brynhidrさんとサファイアさんのご報告をリストに反映させました。ありがとうございます。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-12 05:55:11} 
- 他の修正点について。　１：特定クラス専用の確定転職アイテムから転職前のクラスを削除しました。（「±」の付与により、他職でもSPを解放できるので）　２：氷と炎の鎖かたびらの合成条件を、「両方所持している場合」に書き換えました。なぜか長い間、「片方を装備した状態でもう一方を解放する」必要があると思い込んでいました……すみません。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-12 05:58:28} 
- 猿の手の若返りでデメリットでステータスが種族基本値に戻るってのは超加齢でステータスマイナスになってる場合でもなるのかな？それなら凄いメリットのような気がしますがｗ   --  (BON)  &amp;size(80%){2012-12-08 21:13:46} 
- 力のコインの効果で吟遊詩人への転職を確認しました   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2013-05-17 22:53:05} 
- 力のコインの効果で忍者、吟遊詩人への転職を確認したので編集しました   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2013-05-17 22:57:27} 
- 力のコインで狩人への転職も確認したので、全ての職を＜＞内に移動しました。私は司祭、侍、君主の確認はできてないので一応？を残してます   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2013-05-18 13:36:08}     </description>
    <dc:date>2013-05-18T13:36:08+09:00</dc:date>
    <utime>1368851768</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/39.html">
    <title>アイテムSP（hard）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/39.html</link>
    <description>
      |このページは未完成です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。|

※そのアイテムを装備できないキャラクターは、SPを解放することもできません。（※非装備アイテムを除く。若返りアイテム等は、職業限定の物が比較的安価に入手できるようです）
→「±（全職業装備可能）」が付与されたアイテムは、SP解放も全キャラクターで可能になります。
※特性値増加系のSPは、種族限界（初期値+15）+1まで上昇させることが可能。
※一部の例外を除き、若返りの限界は18歳まで。なお「年齢-1」は新鯖の話で、旧鯖では-2になります。
※hardでは「装備すると無条件に呪われるアイテム」は掘り出し物に出回りません。このため、有益なSPを持っているのにnormalより入手しづらいアイテムも存在します。
※normalに比べて、確定転職アイテム（100％の確率で特定クラスに変化する物）と「灰から死体に戻る」アイテムの数が減っている様子。
※基本的には、アイテムのSPを解放すると壊れて「？がらくた」に変化します。壊れないこともある場合や、別のアイテムに変化する場合などは、その旨も書き添えて下さい。
※PC版やコンシューマ機版から同名アイテムのSPが類推できる場合もありますが、待ちWizでも全く同じとは限りません。推測は＜＞で括って記述して下さい。

#region(close,←クリックするとネタバレを表示します)
|No.|アイテム名|SP説明・備考|
|019|翡翠の指輪||
|020|魔術師の指輪|各呪文レベルの現在MPを一時的に９まで増やす（ただし、習得済みの呪文がないレベルはMPが増えない）。最大値より多い分は、宿屋に泊まるまで維持可能|
|021|ドクロの指輪|PI-1、年齢-1|
|025|孤独の指輪|LK+1|
|026|祈りの指輪|イハロン（以下から１つを選択。「任意の特性値+1」「装備の呪いを解く」「年齢-1」「任意の戒律に変化」「任意の傭兵を１人選んで１レベル成長させる」　※上限に達していない特性値があると出現しない選択肢もある。）|
|027|トロール指輪|HP全回復、最大HP上昇、VT+1|
|028|転職の指輪|＜現在の装備を外さずにランダム転職？＞|
|030|酸素マスク|VT+1|
|031|復活のアンク|カドルトと同じ蘇生効果。失敗する場合もある。|
|032|聖なるアンク|PI+1|
|033|知恵のアンク|IQ+1|
|034|生命のアンク|VT+1　※抵首装備としての需要が高い。VT増加は別のアイテムを使った方が効率的？|
|035|力のアンク|ST+1|
|036|若さのアンク|年齢-1|
|040|盗賊のピック|AG+1　※名前に反して全職業でSP解放可能。|
|041|ウサギの足|LK+1　※ブレス軽減装備として優秀。LK増加は「孤独の指輪」で賄う方が経済的|
|042|生贄の仮面||
|043|犬のリング||
|044|猿の手|＜幾つかの効果を選択できるが、いずれも強烈なデメリットを伴う？　※若返りは＜年齢-40or50？＞（下限は14歳）→全特性値が種族基本値に戻る。預かり所の数を増やす→預けた物を全て失う。GPを増やす→装備を全て失う。レベルを上げる→？＞|
|045|悪のお守り|戒律を悪に変更。中立のキャラには効果がない。|
|046|技能の護符|EP+10000、一定確率で再利用可能。壊れると同時に使用者は灰化|
|047|ドリームペインターの羽根|全特性値+1、年齢-1、HP全回復、各呪文レベルの現在MPを一時的に９まで増やす（ただし、習得済みの呪文がないレベルはMPが増えない？）。最大値より多い分は、宿屋に泊まるまで維持可能|
|048|力のコイン|＜司教、吟遊詩人、狩人、侍、忍者、君主？＞にランダム転職後、「ちからのコイン」に変化。|
|049|ちからのコイン|＜（職業）？＞にランダム転職後、使用者は死亡|
|062|氷の鎖かたびら|炎の鎖かたびらも所持した状態で解放すると、最強の鎖かたびらに変化。|
|063|炎の鎖かたびら|氷の鎖かたびらも所持した状態で解放すると、最強の鎖かたびらに変化。|
|073|エンジェルローブ||
|074|法王のローブ|司教に転職。|
|087|聖なる鎧||
|101|クレストシールド|石になった。|
|102|封魔の盾|魔力回復&lt;MスペルPスペルともALL9まで回復。未収得レベルは回復しないかも&gt;|
|103|聖なる盾||
|109|マグネティックブーツ|AG-1|
|111|つらぬき|＜HP全回復？＞|
|113|マンティスブーツ|AG+1|
|125|死者の小手||
|128|マンティスグローブ|ST+1|
|129|聖なる小手||
|136|スカルマスク||
|141|地獄の兜||
|142|マジックヘルム|MPの現在値がALL9になる。最大値より多い分は、呪文を使うか宿屋に泊まるまで維持可能。|
|147|聖なる冠||
|151|死の杖|最大HP減少、年齢-1|
|159|ブラッディメイス|最大HP減少、VT+1|
|161|ホーリーフレイル||
|171|盗賊の短刀|忍者に転職。|
|172|ロビンソード||
|173|ブラッドサッカー||
|178|メイジズユーボウ||
|179|ソウルボウ|最大HP減少、年齢-1。　※normalの「死霊の弓」と違って狩人専用。|
|181|シルバンボウ|AG+1|
|182|八幡太郎の弓||
|191|オーディンソード||
|194|エクスカリバー|君主に転職。|
|199|三光剣||
|200|手裏剣||
|206|裏切りの刃||
|211|村正||
|214|ファウストハルバード||
|215|デスアックス||
|218|座頭市棒||
|219|聖なる槍|カドルトと同じ蘇生効果（失敗する場合もある？）。君主限定のため、廃レベルでは「復活のアンク」より安価に入手できる可能性も。|
|221|ファイアウィップ||
|254|天球儀|現時刻の月齢が表示される。|
|256|文書Ａ|ＡＢＣを手元に揃えて解放→ＡＢＣが１個ずつ消えて「？書物」（＝大人の本）に変化。揃っていない時に解放した場合は、解放した物だけ「？がらくた」に変化する。|
|257|文書Ｂ|同上|
|258|文書Ｃ|同上|
|259|習熟の書|任意の傭兵を１人選んで１レベル成長させる。|
|260|大人の本|年齢+1、信仰心-1|
|261|風林火山|忍者に転職。|
|262|黄金聖衣|イハロン（以下から１つを選択。「任意の特性値+1」「装備の呪いを解く」「年齢-1」「任意の戒律に変化」「任意の傭兵を１人選んで１レベル成長させる」　※上限に達していない特性値があると出現しない選択肢もある。）|
|263|ゴッデスローブ|年齢-1|
#endregion

----
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2013-05-18T13:33:12+09:00</dc:date>
    <utime>1368851592</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/34.html">
    <title>アイテムの魔法付与効果（hard）/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/34.html</link>
    <description>
      - ここにもコメ欄を設置してみました。使い勝手に関するご意見やツッコミなど、お気軽にどうぞ。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-24 09:45:33} 
- 靴の魔力回復も自力付与可能です。件のブーツは自力でしたので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-27 23:46:29} 
- ありがとうございます、元ページに反映させました。魔力回復が自力で作れるのは美味しいですね♪   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-28 04:07:28} 
- 装身具BにてAG+2の自力付与を確認したので編集させていただきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-28 18:41:59} 
- 編集ありがとうございます。特に差し障りのない変更でしたら、ご報告無しでも構いません。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-28 19:53:37} 
- 兜に±は付与可能です。かつてスカルマスクに連続でこれが付いて涙しました　orz   --  (KAVALOFⅡ)  &amp;size(80%){2010-02-28 21:16:01} 
- ＞KAVALOFⅡさん：ありがとうございます、兜のところに追加しました。元々自分で装備できる物に付くとショックは大きいですね……（苦笑）。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-28 22:57:05} 
- すべてを確認したわけではないのですが、兜と装身具Ｂの付与はステータスに関するもの(ST+1等)は記号と効果が完全に一致していると思われます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-02 17:51:36} 
- ご報告感謝します♪   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-03 13:16:51} 
- 長い間彷徨っていた。そう永い時間・・・。今ここに記そう！小手ゝ（AC無視）はボルダックで付与可能だと！記念に名を記すなり   --  (斬っちゃうわ)  &amp;size(80%){2010-03-08 00:03:35} 
- ＞斬っちゃうわさん：付与成功おめでとうございます♪   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-08 19:03:58} 
- 防＊～ってのは有効なんでしょうか？物理攻撃やブレスダメージが半減してるとは思えないのですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 08:21:52} 
- 確証はありませんが、攻撃対象に選ばれる確率に影響しているようです。持っていても全く狙われないとは限らないけれど、持っていなければ集中攻撃されやすい感じです。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-12 08:53:58} 
- 「防：～」について参考までに補足。実機では「そのキャラが”防”に対応したモンスターの攻撃対象に選ばれた時、敵が一定確率で行動をキャンセルする」という効果があるらしいです。しかし待ちWizの場合、ログでモンスターの行動回数をカウントする分には、そういう効果は発揮されていないようです。もしかしたら殆ど意味がないのかも？   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-04-25 17:18:07} 
- 遥か昔、旧鯖BBSのログにも残らないほど昔のこと。『「防：～」は対応したモンスターの攻撃対象に選ばれにくくなるだけです』といった趣旨の発言をふる２神がなさっていた記憶があります。（-人-）   --  (KAVALOF)  &amp;size(80%){2010-04-26 02:53:04} 
- ＞KAVALOFさん：なるほど……待ちWizでは独自の効果設定になっているんですね。ありがとうございます♪   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-04-26 17:41:28} 
- 傭兵優待かなりいいですねｗ次オクに出たらもっと値上がりしそうだ   --  (ゴラム)  &amp;size(80%){2010-07-07 19:18:13} 
- 武器付与　倍：神の記号が違っていたので修正しました。   --  (斬っちゃうわ)  &amp;size(80%){2010-07-07 21:27:50} 
- ＞斬っちゃうわさん：修正ありがとうございました。　＞ゴラムさん：物にもよると思いますが、戦力の底上げには最適ですね。情報提供して下さった某氏に感謝します。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-07-09 21:08:43} 
- 靴の項目に「∴（先制-10％）」を追加しました。拾った瞬間にコレは良いモノだ！と思ったのですが鑑定したらガッカリでした。。。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-07-10 18:09:14} 
- 誤字を発見したので自分で修正。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-07-11 17:50:22} 
- ＞蒼い子さん：追加と訂正ありがとうございました。心中お察しします。。。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-07-12 16:38:09} 
- 「ミスリルシールド∫」（元々抵呪文＋１０％）が抵呪文＋２０％になってたのですが、盾には既に別記号で＋抵呪文１０％が・・・   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2010-08-10 03:07:24} 
- ＞ZANさん：ご指摘ありがとうございます。その盾だけ装備した時に合計３０％上がるか、そうでなければこちら（Wiki）の誤りだと思うのですが、再度確認をお願いしても良いでしょうか？   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-08-12 12:10:35} 
- どうも、新能力が付与にも実装されているようですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-13 06:49:06} 
- 傭兵優待の取得経験値2倍効果は自PT以外でも発揮されます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-14 04:08:12} 
- 鎧・服の「；」の効果追加しておきました。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-08-17 17:41:51} 
- 小手「‘（倍：盗）」を追加しました。　使えない能力で残念・・・   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2010-08-19 05:53:13} 
- レス放置気味で申し訳ありません……。更新＆コメントありがとうございます。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-08-23 23:42:38} 
- 鎧「：（ＡＣ＋２）」を追加しました。　相変わらず当たりを引けません・・・   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2010-08-24 07:38:59} 
- おそらく、“寺院で灰にならない”か“宿屋で疲れない”の副次的な効果だと思うのですが、寺で何度も蘇生しているのにVTが下がりませぬ   --  (NIKU)  &amp;size(80%){2010-08-24 18:00:27} 
- 再び……遅くなりましたが、更新＆コメントありがとうございます。＞ZANさん：付与は気長に試すしかないですね。。。＞NIKUさん：どちらのオマケか確定できれば美味しそうですね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-09-14 05:21:09} 
- 猿の手装備しっぱなしでも下がることはあるので単にリアルラックの問題かと。＞VT下がらない   --  (海野ナギサ)  &amp;size(80%){2010-10-07 09:38:35} 
- なんですと・・・！？ここ一年くらい下がってないのでてっきり付与の効果かと・・・   --  (NIKU)  &amp;size(80%){2010-10-16 00:17:15} 
- 「ゝ」が自力付与出来たので編集しました。三光剣ゝ。±が欲しいです！   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-10-16 14:51:45} 
- またもやコメント放置失礼しました。　＞海野ナギサさん・NIKUさん：蘇生時のVIT減少はアイテムと無関係に決まるということでしょうか。　＞蒼い子さん：編集ありがとうございます。三光剣は付与のうえでも破格のコストパフォーマンスですね、たしかに惹かれます。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-11-01 08:51:52} 
- ウサギの足（装身具B）に楽器演奏が自力付与できたので「可能」を追加しました。   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2010-11-02 22:21:03} 
- 盾の「.」と、武器の射程無視についての加筆をいたしました。   --  (エリンモア)  &amp;size(80%){2010-11-22 00:47:12} 
- 装身具Bの「PI+1」の記号および自力付与を確認したので追加しました。   --  (斬)  &amp;size(80%){2010-12-18 04:50:40} 
- 傭兵優待について。雇用費は変わらず、とありますが、傭兵選択画面では確かに通常料金で表示されますが、実際は半額に割引かれます。雇用費合計と出発前と出発後のGPから計算したので間違いないかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-24 07:22:58} 
- 盾の抵呪文+10%の記号が間違っていた為修正しました。   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2011-01-02 15:35:04} 
- 武器に「．」倍：悪を追加しました。   --  (ZAN)  &amp;size(80%){2011-01-04 21:46:32} 
- またしてもレスが滞ったため一纏めで恐縮ですが……皆さん、加筆・修正ありがとうございます。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-01-09 04:18:00} 
- 盗賊のピックに「，」が自力付与出来たので「可能」を追加しました。余計だったら申し訳ない。   --  (サラバント)  &amp;size(80%){2011-03-14 00:34:59} 
- ボルにてカシナートに攻撃回数+1が付いたので欄を追加しました。しかし付いた記号は「〟」で重複が…   --  (エリンモア)  &amp;size(80%){2011-03-30 18:39:01} 
- ＞サラバントさん・エリンモアさん、レスが大変遅れて恐縮ですが書き込みありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。　なお、武器の「〟」はチェックしてみたら特に重複していないようです。他に幾つか紛らわしい記号はありますが……。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-12 06:07:39} 
- 装身具Bの自力付与を追記しました。ST+1からLK-1までは全てウサギの足で確認、寺院で灰にならないと倍打が3倍打は山羊のマントで確認しました。   --  (みゆきザマス)  &amp;size(80%){2011-04-12 21:13:52} 
- 装身具Bの自力付与を追記しました。山羊のマントに±がつきました。   --  (みゆきザマス)  &amp;size(80%){2011-04-12 23:56:00} 
- ＞みゆきザマスさん：編集ありがとうございます。そして、何百回ものチャレンジお疲れ様です……。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-14 09:23:40} 
- お手数かけてすみません。ページ内検索すると「〟」は既に「攻撃可能数上限+1」になっていたので空欄にしておいたのです。ゲームの画面からコピペしたので見間違いではないと思うのですが、   --  (エリンモア)  &amp;size(80%){2011-04-17 00:47:35} 
- 以前当方で記入した盾の記号をZANさんに修正していただいた事もありますので、もしかしたらこちらの環境(Mac)では文字化けしているのかもしれません   --  (エリンモア)  &amp;size(80%){2011-04-17 00:51:11} 
- ＞エリンモアさん：すみません、レスを誤読していました。そうすると……逆に「攻撃可能数上限+1」の記号が間違っていたという可能性も考えられるので、今後入手／付与できたら再確認してみます。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-17 15:24:15} 
- ダイヤモンドアイに攻撃回数+1が付いたのでしばらくオクに展示いたします。勝手ですが、これを見たどなたか記号の加筆・修正をしていただければと。   --  (エリンモア)  &amp;size(80%){2011-05-06 01:14:36} 
- では攻撃回数+1を〟にして攻撃可能数上限+1を空白に修正いたします。   --  (みゆきザマス)  &amp;size(80%){2011-05-06 23:20:21} 
- みゆきザマスさん、ありがとうございました。   --  (エリンモア)  &amp;size(80%){2011-05-07 02:17:52} 
- 武器の「付：首」自力付与に成功しましたので「可能」にしておきました   --  (エリンモア)  &amp;size(80%){2011-05-07 02:24:07} 
- 小手に「⌒：AC+2」を追加しました   --  (斬)  &amp;size(80%){2011-06-08 01:24:33} 
- 装身具A（生命のアンク）にレア率-が付きましたので「可能」にしました。   --  (みゆきザマス)  &amp;size(80%){2011-06-10 08:43:35} 
- 小手の攻撃回数についてどなたか編集されたのでしょうか？   --  (みゆきザマス)  &amp;size(80%){2011-07-07 22:05:27} 
- 小手　，：倍：竜   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-09-03 06:35:56} 
- 久々の編集。鎧・服に「抵：首+1」を自力付与できましたので、編集で可能にしてみました。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2011-09-04 20:38:44} 
- 5000付与で、レザーグローブに倍：侍付きました   --  (BON)  &amp;size(80%){2012-06-28 19:21:25} 
- ダイヤモンドアイ”射程無視付きました。メインにこれを持ちサブにアイ⌒で試した試した所表記は短-短で、射程外の場合サブ武器の攻撃が必ずミスになります。例のホーリーフレイル等メインに持った場合と同じです。   --  (BON)  &amp;size(80%){2012-10-26 11:35:45} 
- 靴の防：～はソロのときのみ効果がみられました。敵が数体出てきても、1対からしか攻撃されないなど、敵からの攻撃対象になる事が減ります（敵の攻撃をキャンセルする？）。   --  (みゆきザマス)  &amp;size(80%){2012-11-11 14:15:23} 
- 防：～の効果は攻撃対象から外れる場合がある。ですかね。6人PTで隠れてない状態で防無い人が最後尾にいた場合私超えて殺されている場面を多々見ます。本人も最後尾でやられて首飛びましたし…ソロもしくは全員が発動した際には、相手を見失ってるになるはずです。   --  (BON)  &amp;size(80%){2012-11-23 00:14:52} 
- 聖なる小手に±がつきましたので加筆させて頂きます   --  (螺旋)  &amp;size(80%){2013-05-08 13:46:19}     </description>
    <dc:date>2013-05-08T13:46:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/33.html">
    <title>隊列と作戦/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/33.html</link>
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      - マニュアルのＡＧに「この特性値が高くなると罠を解除する技能上がったり、モンスターへの先制攻撃が増えます。 また、モンスターは素早さの低いプレイヤーを攻撃することが多くなります。」とあるけど、余り影響してないのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-23 22:08:37} 
- ＞名無しさん：ご指摘ありがとうございます。他の人の特性値を確認できないので失念していました。皆が限界値をキープしている場合、最終的には種族次第になるんでしょうか？　あと、酒場の方で忍者の人も殴られるという話が出ていたので、ACの影響がそこまで絶対的ではないのか、それとも自分のキャラが忍者かどうかで対応が違うのか、ちょっと混乱しています……。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-24 02:27:59} 
- ログを再確認してみましたが、素早さより他の要素の影響が大きい……？という印象ですね。少なくとも、自分のキャラが一番素早いから攻撃されにくいという事にはならないようです。　もしかするとPC本人は無条件に「ある程度の確率で狙われる」よう設定されているかもしれないので、本文にも書き加えてみました。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-24 09:53:23} 
- ちなみに、自分のキャラのHPと抵首が十分高い場合は、むしろ積極的に他のキャラの盾になった方がPT全体の安全を確保しやすいと思います。私の場合は、ほぼ毎回先頭ですね。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-24 09:59:13} 
- 同行した君主装備の某忍者さんが、サイデル戦の時には普通に殴られていた件。他の忍者PCさんやKENSHIROUでも要検証？   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-24 14:38:18} 
- 同じ忍者さんがドラゴン系との戦いでも攻撃対象になっていたのを確認。ただし後列の君主さん２人も狙われていました。KENSHIROUだけは前列に置いても全く的にならないんですが……竜の牙の「防：竜」が駄目押しになっているのか、何らかの不具合で対象選択から除外されてしまっているのかは謎です。（一応、KENSHIROUだけが生き残った状態で「隠れる」に失敗した時は攻撃されうるようですが。）　とりあえず、KENSHIROUは攻撃専用ユニットだと割り切った方が間違いなさそう。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-24 17:49:25} 
- 次の更新がもう少し後になりそうなので、「異界で効果的な戦い方は？」に具体的な編成基準を書き足し。要は「異界へ行くなら、同じPTに弱いキャラが何人も混ざらないように調整した方が良い」という話です。ただし、安全策だと弱すぎる傭兵は雇われずに弱いまま育たないことになるので、どうやって実戦レベルへ引き上げていくか？というのが、今後述べていく話題の中心になる予定です。……もっとも、他のプレイヤーさんのPTの組み方を注意深く見ていれば、ある程度は見当がつくかもしれません。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-03-01 21:22:19} 
- 作戦を職業にすると、前衛チェックの影響が凄いです。3桁～4桁クラスの人から前衛チェック外すと20レベルの後衛職の人ですら前衛に配置されます。しかし、最後列だと特殊攻撃の発動率や防：各種を抜けて集中攻撃される率が高い気がします(即死ブレス、首刎ね攻撃等)   --  (BON)  &amp;size(80%){2013-01-18 23:13:51}     </description>
    <dc:date>2013-01-18T23:13:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/21.html">
    <title>質問スペース/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/21.html</link>
    <description>
      - 他の人に不快な思いをさせるネタバレ情報発信については注意をお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-23 19:58:02} 
- トップページの旧鯖へのリンク、末尾の？があるとうまく飛べないようです   --  (ちか)  &amp;size(80%){2008-06-18 14:36:10} 
- &gt;名無しさん：できるだけ配慮しますが、気になる点があれば御指摘お願いします。&gt;ちかさん：リンク修正しました。以上、亀レス失礼しました。   --  (wikiの中の人)  &amp;size(80%){2008-06-21 03:16:44} 
- ただいまNormalで遊ばせて貰ってます。が以前hardの2階の謎解きができずに気になってるのですがNormalキャラ宛へも教えて頂けるのでしょうか？   --  (d_blaster)  &amp;size(80%){2009-07-10 16:16:49} 
- &gt;d_blasterさん：了解です、メッセージ送信しました。   --  (wikiの中の人)  &amp;size(80%){2009-07-10 19:33:55} 
- 謎解きに悩むのにそのページがない件について...地獄とか進め方とか作って欲しい   --  (攻略？)  &amp;size(80%){2009-11-07 21:28:01} 
- ＞攻略？さん：　すみません、ここでは今のところ、謎解きに関する直接的なネタバレは扱っていません。具体的なヒントやネタバレが必要な場合は、プレイヤーが集まるBBSへ質問を書き込んだ方が早いと思われます。また、新試練の謎解きなら私宛に個人メッセージで訊いて下さっても構いません（ただし、hard狂王は未プレイなので、そちらに関してはお答えできません。悪しからず）   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2009-11-08 18:03:33} 
- 新試練の状態異常抵抗について。各種抵抗値がありますが（抵：麻+2等）耐性が+1程度ですとたまに状態異常を受ける場合があります。聖域ならば抵抗値が+いくつ位で防げるのでしょうか？また、異界ではどうでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-14 22:33:06} 
- &gt;名無しさん：根拠無しの推測ですみませんが、まず「状態異常を受ける確率」はエリアや敵の種類に関係なく、冒険者側のステータスだけで決まるようです。その前提で言えば、抵抗値が+2以上なら普通に戦う分にはほぼ無問題、+3以上あれば事故以外では食らわない（むしろ罠死の方が多い？）という感じですね。　では何故、特定の敵との戦いで状態異常や即死になりやすいのか？といえば、単にレジスト判定を強いられる回数が多いから（増殖する、ブレスに状態異常が乗っている、首刎ねが効かないので戦闘が長引きやすい等）だと思われます。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-15 00:39:13} 
- こんにちは。似たようなwikiを作っているのですが、こちらにリンクを張らせて頂いてもよろしいでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-28 13:13:04} 
- ＞名無しさん：こんにちは。リンクは特に差し支えないと思います、よろしくお願いします。個人メッセでも良いので、そちらのサイトも後から教えていただけると嬉しいです。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-02-28 16:54:58} 
- こんばんわ。リンク質問をさせていただいた者です。早速のご回答ありがとうございました。申し訳ございません、当方のサイトはネタバレどころかモロバレな感じなっているので、そちらからリンクを張ると苦情が出るかと存じます。つきましては、失礼ながらサイト名はご勘弁を。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-01 21:38:07} 
- 承知しました。   --  (REMLIA@当wiki管理人)  &amp;size(80%){2010-03-02 09:59:27} 
- アイテムのSPの一覧があると便利かなーとも思うのですがいかがでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-06 02:10:23} 
- ここは隔離サイトなので多分大丈夫でしょうね。後ほどテンプレ投下しますので、少々お待ち下さい。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-06 12:14:52} 
- オークションのコツとかあるんでしょうか。相場がよく分からず、即決でしか上手く落札出来ないのですよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-11 12:07:00} 
- ＞オークションのコツについて：物によりますが、レア付与付き等で滅多に出回らない物の場合は「締め切り間際までは手を出さずに見守り、終了間際に畳み掛けて落札確定まで張り付く」のが効果的だと思います。もちろんリアルの都合でそう出来ない場合の方が多いと思うので、「締め切り時刻が近付いたら、自分が出せる額を一気に預ける」のが次善の策でしょうか。いずれにせよ、少しずつ釣り上げるのは競争相手を刺激するばかりで得にならないような気がします。　若返りアイテムや文書など定期的に出回りやすい物の場合は、自分の予算を越えるようならスルーして次を待つのも良いと思います。また、同じ品物が複数出ている場合は、逆に「とりあえず最低価格で入札しておく」と他の人が遠慮してくれる場合もあるようです（が、安い物から順に釣り上げられていく可能性もあるので、あまり当てにはなりません）。あとは、どうしても欲しい物なら全力で勝負、その為に普段は倹約しておく……くらいでしょうか。いずれも無難な話ばかりですみません。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-11 13:48:03} 
- 「買います」で告知しているとオクに出やすくなるけど、価格を引き上げられやすいので注意。直接送ってくれる人とか、指定した価格の即決でオクに出す人もいるけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-11 14:49:34} 
- ネタバレ注意で皆様の抵抗値をお聞きしたいのですが、さすがにそこまでいくとダメでしょうか？現状だと恐怖心からＡＬＬ+4以上じゃないと駄目な気がしたりで不安ｄったりして・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-23 16:55:25} 
- ＞抵抗値の件：勝手ながら、こちらのページへ移動しました。　私のキャラはALL+2～3ですが、抵首+4だった頃と比べて戦死は同じか少ない位ですね。（黄金聖衣の特殊抵抗+10%が意外に効いているのかもしれません）　体感的には+3以上あれば大差ないので、ALL+4以上にするよりは、突破された時の為に「遺品を保護」かHPブーストを優先した方が良いように思えます。異界でも多人数PTに参加していれば行動不能系のバステは味方に治してもらえますし。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-23 20:38:28} 
- あと、もしソロ狩りでの全滅を恐れているのでしたら、抵抗値を上げるよりは後々使いそうな傭兵を１人でもいいから連れて行く方が現実的だと思います。LV30～40もあれば、自キャラが死んでも傭兵だけで残敵を掃討して街へ戻るくらいは余裕なので。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-23 21:02:13} 
- ２つ前のレスについて、自分が最近は常時ディスペルONで歩いていることを書き忘れていました。　このサイト内で何度か触れていますが、聖域～異界での死亡率は「抵抗値そのもの」より「冒険におけるプレイヤーの優先順位（稼ぎ重視か安全重視か？）」と「PT全体で戦闘中に回復呪文を使わされる頻度（→多ければ多いほど攻撃の手が止まり、モンスターの行動機会が増える）」の２つに大きく影響されます。抵抗値は+3以上あればほとんど変わらないとして、要は「生還率を重視して、できるだけ短時間で戦闘を終わらせるようにする」か「稼ぎを重視して、ある程度は死亡や全滅が増えても仕方無いと割り切る」かを選ぶ、ということですね。　なお、ディスペルOFF・敵養殖などで稼ぎ重視のプレイを続ける場合は、傭兵の自力育成を放棄して強いPTにだけ合流するようにすれば安全度は上がると思います。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-24 00:57:55} 
- REMLIAさんから購入したドクロの指輪（食べられない）を装備し潜り続ける日々ですが・・・待ちWizの「呪い」の効果が実感出来ない今日この頃。クリティカルも出るしACも別段下がってる感じもしないですし。待ちWizの呪いは装備が外せなくなる意外のデメリットは無しなのですかね？   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-04-20 08:07:15} 
- ＞蒼い子さん：自分も断言できないんですが、基本的にほとんど支障はないみたいですね。むしろ、「呪い」を過剰に恐れて有益な装備をスルーしやすい　という心理的な罠を兼ねているのかも？   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-04-20 23:26:30} 
- 折角ご支援いただいてたのにPCの作り直しで無駄にしてしまいました。深くお詫び申し上げます。すぐには再登録出来無いですが、必ず再チャレンジします。再登録には一日あいだをおけば大丈夫なのでしょうか？   --  (みゆきザンス)  &amp;size(80%){2010-05-04 09:38:57} 
- ＞みゆきザンスさん：無事解決できたようで何よりです。旧鯖は色々きついですが、頑張ってくださいね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-05-05 05:53:39} 
- 度々申し訳ありません。少し頭を冷やします。やはり最初はHP重視でドワーフの僧侶や戦士のほうが良いのでしょうか？   --  (みゆきザンス)  &amp;size(80%){2010-05-13 22:11:06} 
- 効率最優先の場合は、ギルドでも自己回復可能な僧侶が一番手堅いですね。HPに関しては、キャラ作成時にボーナスポイントをVITへ集めれば良いので、ドワーフ以外でも大丈夫だと思います。ただ、楽に先へ進む為にはMAG/PRI両系統の呪文も必要になるので、（よほど慣れていない限り）呪文を習得できない職業は最初に選ばない方が良いかと。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-05-14 05:40:25} 
- いつもPTへの参加有難うございます。付与の件について質問なのですが、ブレスダメージ緩和の付与は具体的にどの程度ダメージを減少させるのでしょうか？   --  (NIKU)  &amp;size(80%){2010-07-11 22:24:45} 
- ＞NIKUさん：日頃お世話になっています。ブレスダメージ緩和の具体的な効果については未確認、情報待ちです。ごめんなさい……。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-07-12 16:46:06} 
- もしかしてハードはアイテム転職で加齢しないのでしょうか？　今回やらかしてしまい合計7つ使いましたが元の18歳のままでした。   --  (みゆきザマス)  &amp;size(80%){2011-05-27 16:43:46} 
- ブレスダメージ緩和(ゴッデスローブ)ですが、完全に半減してます。被ブレス-は回避率(攻撃対象にならない確率)みたいです。こちらは威力影響はしなそうです。   --  (BON)  &amp;size(80%){2012-10-18 10:59:01}     </description>
    <dc:date>2012-10-18T10:59:01+09:00</dc:date>
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