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    <title>「新たなる試練」攻略</title>
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    <description>「新たなる試練」攻略</description>

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    <title>傭兵との付き合い方/コメントログ</title>
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      - KATUAICHITOKEI   --  (charmaichitokei)  &amp;size(80%){2012-02-04 15:02:13}     </description>
    <dc:date>2012-02-04T15:02:13+09:00</dc:date>
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    <title>アイテムの魔法付与効果（normal）/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/51.html</link>
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      - 先ほど幻映のマントに付与効果としてSPが付いてるモノを拾いましてSP解放した所、HP回復（幻映のマントのSP）＋幸運を得た（付与のSP分）になりました。以前付与SPを解放した時と違うので、魔法付与のSPはランダムじゃないかと思ってたりします。   --  (蒼い娘)  &amp;size(80%){2010-11-16 19:35:54} 
- ＞蒼い娘さん：ご報告ありがとうございます。加筆部分を見るに、SP効果に応じて付与記号も違うので見分けはつくようですね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-01-09 04:16:37} 
- 攻撃回数増減について補足。小手なら主・副武器の両方に修正が付きますが、武器の場合はその付与がついた物自体にしか影響が無いようです。（※hardでは未確認）   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-15 09:31:28} 
- 只今検証中の疑問点：「敵遭遇減」と「敵増加」が付いたアイテムを同時に装備した場合、効果は相殺されるんでしょうか？   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-04-27 12:50:36} 
- アンク類に√を追加しましたが、現時点で転生後でしかその存在を確認しておりません。   --  (みゆきザンス)  &amp;size(80%){2012-05-11 15:16:09} 
- ローブに自然隠を付与できましたので自力付与可能に、またこれを作る過程で分かった事をちょくちょく追記させて頂いてました。   --  (マーリン)  &amp;size(80%){2012-08-10 23:50:15} 
- ボルタック付与で聖なる小手に最低攻撃数+2「‥」が付きました   --  (bon)  &amp;size(80%){2012-09-07 09:52:18} 
- ボルタック付与で聖なる盾に抵呪文+10%「∫」が付きました。RANKで装備見るとココには無い記号結構ありますね～。   --  (bon)  &amp;size(80%){2012-09-09 10:10:07} 
- 犬輪と聖なる靴敵増加で最近旅してましたが、体感ですが玄室、固定エンカウント以外の敵出現率はかなり低いです。敵増加は戦闘になった際の敵の数が増えるのではないでしょうか？ニルダ    </description>
    <dc:date>2014-12-16T09:39:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/50.html">
    <title>normal２周目考察/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/50.html</link>
    <description>
      - とりあえずページ設置。見落としや間違いがあれば、ご指摘・修正よろしくお願いします。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-11-02 15:03:31} 
- いつもお世話になります。やっと転生後クリアを果たして感じたのですが、二周目は魔法付与がその手法が変わったせいで難易度を増し、PCが一周目より同レベルではかなり弱くなっちゃいますね。流石はハードモードって感じで、育成～攻略法も見直さないととかくレベル依存になりそうです。ある意味新試練より難しいかも？そこらへん皆さんの考察もお聞かせいただけるとありがたいです。   --  (みゆきザンス.)  &amp;size(80%){2010-11-01 14:00:08} 
- ＞みゆきザンスさん：ちょうどいい頃合だったので、コメント移設を兼ねて考察ページも独立設置してみました。とりあえず仕様的な部分だけリストアップ。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-11-02 15:12:09} 
- 早速のご対応ありがとうございます。転生によるステータスの変化ですが、私は転生前の訓練場でBISになりレベル11で転生したのですが、AG以外は全て12未満でしたが転生後全て12になりました。どこかスクリーンショットをあげるアップローダーがあればお見せ出来ます。   --  (みゆきザンス.)  &amp;size(80%){2010-11-02 17:35:59} 
- あとドラゴンの洞窟での石像入手イベントにリドルが追加されてますね。しかし、追加リドルはみんな難しくってやんなっちゃいました。   --  (みゆきザンス.)  &amp;size(80%){2010-11-02 19:23:14} 
- ＞みゆきザンスさん：遅蒔きながら、コメントを参考に若干加筆修正、「コツ？」も書き足してみました。後者は精神論ばかりで大して参考にならないかも、ごめんなさい……。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2011-01-09 05:24:38} 
- ありがとうございます。まさにこのwikiの趣旨にそったと思われる考察でとても参考になりました。私のように繰り返しPCの成長を楽しむプレイスタイルには転生システムがとてもあっています。練武場でさえ一回の戦闘で25体の敵が出てくるシビアさ    </description>
    <dc:date>2011-04-12T06:30:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/49.html">
    <title>normal２周目考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/49.html</link>
    <description>
      **２周目突入条件および１周目との違い
#region(close,←クリックするとネタバレを表示します)
(1)２周目突入条件
-ドラゴンの洞窟でラスボスを倒して「#」の称号を獲得した後、訓練場で転生コマンドを実行する。
--※「#」無しで転生した場合は１周目のまま。
-２周目クリア後に転生した場合、後述の仕様は特に変化せず。このため、３周目以降も便宜上「２周目」と呼ぶことにします。

(2)１周目（および新規再登録）との違い
-転生前の種族や職業をそのまま引継ぎ、LV１に戻った状態でスタート。
-MAZE/CHEST/TRADE総数は転生前の数値を引き継ぎ、他のパラメータは全てリセットされる。
-特性値はALL12からスタート。所持金も１万GPから始まるので、序盤は意外と楽。

-パーティーへの合流条件には転生の有無は関係しない。そのダンジョンのクリア・未クリアのみで分けられるので、転生者と非転生者が一緒に冒険することも可能。
-ダメージ累積でHP０になっても「瀕死の重傷」にはならず、即座に死亡扱い。（こちらの方が原作の仕様に忠実なので、慣れていれば気にならないかも）

-一部のダンジョンに新モンスター追加。また、「ワードナの迷宮」ではモンスターグラフィックや一部のメッセージが外伝IVの物に差し替えられている（データ自体は１周目と同じ）。
-「神々の楽園」でも戦闘が発生する。
-「ドラゴンの洞窟」３階の敵編成が大幅に強化されている。
-「ニルダ神殿」と「神々の楽園」で出題されるリドルが差し替えられている。
-「ドラゴンの洞窟」での石像入手イベントにリドルが追加されている。

-2011/03/13　BBSより ふる２さんから仕様変更の告知、(某バグ対策のため？)２周目でも無条件で付与が可能になりました
--それ以前は、ボルタックでの魔力付与が基本的には存在しなかった。
--ダンジョン内で入手できる戦利品に最初から魔法が付与されている確率が上がっている……ような気がする。

-カント寺院での祝福は無し。

-オークションや金品の直接取引きは転生者の間でのみ実行可能。
--３周目以降のプレイヤーも全て２周目扱いされるので、実際には転生組・非転生組（それぞれ前半後半別）という４グループに区分される。
--ドーピ    </description>
    <dc:date>2011-04-12T06:26:03+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/48.html">
    <title>曜日の影響/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/48.html</link>
    <description>
      - 今更な思いつきですが、「冒険中に日付けを跨いだ場合はどうなるか」を実験してみました。　傭兵dayの火曜日が終わる直前に冒険処理を始め、途中まで潜ったところでしばらく放置。0時を過ぎて水曜日になったら処理を再開……という手順を試してみたところ、火曜日の間は傭兵経験値が２倍もらえていたのに、水曜日になってからの戦闘では通常の値に戻っていました。　以上の実験から、曜日の影響は「処理を始めた曜日の効果が冒険終了まで適用される」のではなく、「１ページごとにリアルタイムで曜日効果が反映される」ことが判明しました。　意図的に役立てるのは難しそうですが、たとえば月末が火曜日なら戦闘だけ済ませておいて来月に移ったところで宝箱を開ける（レア率アップ）みたいな使い方も出来なくはないですね。タイムロスも考慮すると、それでも実用性は低いですが……。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-06-30 00:14:35} 
- ちなみに、曜日だけでなく時刻についても同じことが言えるようです。（あえて詳述はしませんが……。）   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-07-14 23:11:40}     </description>
    <dc:date>2010-07-14T23:11:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/47.html">
    <title>時間の有効活用/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/47.html</link>
    <description>
      - 旧鯖の方で１階支援PTを立てる機会が増えてきたので、軽く種明かし。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-05-12 06:18:16} 
- 私の場合、「帰還予定時刻が過ぎた時点で、どのエリアにも合流待ちのPTが存在しない時」を狙ってPTを組み、３時間経った時点でキャンセルして聖域PTへ合流……というパターンを多用しています。そうすれば、自分がキャンセルしても１階行きPTはそのまま残るうえ、自分自身も比較的タイムロスが少ない状態で聖域へ復帰できることになります。ある意味では「分身の術」みたいな感じですが、こんな風に時間をやりくりするのも楽しみの一つ……ということで。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-05-12 06:30:12} 
- そのご支援のお陰でとても助かりました。新鯖で真似して新人支援してみます。生き残るのには前衛職三人で固めたほうがいいのでしょうが、傭兵育成の為には後衛職も入れたいところが悩みですね。   --  (みゆきザマス)  &amp;size(80%){2010-09-03 21:23:33} 
- みゆきザマスさん：支援お疲れ様です。とりあえず「支援を受けた人が自前PTで歩き回れるようになる」のを目指すのであれば、スペルキャスターと盗賊系だけ集中雇用する形でも問題ないと思います。前衛系は序盤戦での有難味が薄く、後から育てても間に合いますし、盾にするだけなら中後衛職でもHPさえあればOKなので。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-09-14 05:31:16}     </description>
    <dc:date>2010-09-14T05:31:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/46.html">
    <title>おまけ：normal版TIPS/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/46.html</link>
    <description>
      - アイテム発見数が１種類増えても、総合スコアは変化無し。％単位の加算で切り捨てられているのか、まったく関係ないのか、判断に迷うところです。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-04-14 11:29:25} 
- 某氏のご協力によりアイテム発見率を97％→98％へ引き上げることが出来ましたが、鑑定前後で総合スコアは変わりませんでした。どうやら図鑑達成率は総合スコアと関係無いようですね。   --  (ユキ＠REMLIA)  &amp;size(80%){2010-04-14 21:01:13} 
- 結局のところ、「others」の計算方法はよく分かりません。称号数が同じなら、この数値も等しくなる筈なんですが……他の要素が絡んでいるのかどうか謎です。ちなみに私の場合、総合スコアから上の表で挙げた項目をすべて引くと、残りは1,743点（という中途半端な数字）に。   --  (ユキ＠REMLIA)  &amp;size(80%){2010-04-14 22:12:23}     </description>
    <dc:date>2010-04-14T22:12:23+09:00</dc:date>
    <utime>1271250743</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/45.html">
    <title>傭兵データ集/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/45.html</link>
    <description>
      - 特別優待で神殿は+30。通常の10倍とかなのかな？　なお、特別優待は最終段階なら意外と簡単に手に入れられることがある（が、1回の出撃分＋αの収入がほぼ0になるので傭兵集中育成モードにする必要がある）。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 01:01:33} 
- ＞名無しさん：情報ありがとうございます。特別優待券は次に入手できたら試してみます。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-12 04:20:25} 
- 確認してみたところ、行き先・曜日に関係なく「特別優待券」で+30になりました。レベル換算で9~15ずつ、雇った傭兵全員が一気に成長するのは美味しいですね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-12 11:52:42} 
- normalのギルドポイント表に練武場と便利屋の数値を追加。練武で１しか増えないのは少々意外でした。　リル窟と裏通りは、しばらく放置が続きそうです……（普段の巡回ペース優先、かつキーアイテムを持っていないので）。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-14 12:04:48} 
- 裏通りのギルドp増加量を追加→訂正。またもや金曜日の２倍効果を忘れていました……。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-19 13:54:20} 
- normal料金表のミスを訂正。「参考データ」の欄で、狩人と侍の数値が逆だったことに暫く気付いていませんでした。。。修正後の累計ギルドpは、プレイヤー全体から見た傭兵の人気や使いやすさも反映していると思います。基本職は盗賊以外不人気、上級職でも君主・忍者は高コストゆえに敬遠されやすい……という感じですね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-22 14:47:46} 
- とりあえずダンジョン別のギルドp調査は終了。リル窟にはしばらく足を運んでいなかったので、クリア済みなら金メダル無しで上の階へ行ける？らしいことに今更気付いて驚いてみたり。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-23 09:27:16} 
- ようやく自力で（特別ではない方の）優待券の効果を確認できました。    </description>
    <dc:date>2010-06-03T00:11:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/44.html">
    <title>アイテムSP（hard）/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/44.html</link>
    <description>
      - Ｎｏ．026祈りの指輪　特性値が足りず年齢+1が選択肢に出ず。出ない選択肢は固定なんだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-10 15:23:17} 
- 戒律変更も出ないことがあるようです。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-10 18:10:46} 
- 祈りの指輪は5つの効果の中から4つがランダムに選択肢として出る。特性値が種族限界の場合は特性値上昇の選択肢が出ず、残り4つの選択肢が固定となるって感じですかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 01:41:39} 
- なるほど、納得です。言われてみれば「呪いを解く」が出なかったこともあったような……。　実際には、特性値アップと傭兵LVUPの優先順位が高く、残り３種類のうち１つがカットされやすいようですね。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-12 04:25:50} 
- ドリームペインターですが、私はLORでなのですけどM/P両方MPは9まで回復した気がします（違いましたっけ？）。ただ、スペル未習得者が使用した場合は試したことが無いので不明です。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-03-24 11:55:50} 
- ＞蒼い子さん：ありがとうございます、書き足しておきました。　MP回復効果を持つアイテムは、職業に関係なくALL9まで増やせるので、決戦前などに使うと効果的ですね。ただし呪文書に無いスペルは使えない筈。   --  (REMLIA)  &amp;size(80%){2010-03-24 13:52:52} 
- 力のコインを使ってみたので更新。吟遊詩人はちょっと予想外だったけど、3個目で無事侍になれたのでセーフ。   --  (海野ナギサ)  &amp;size(80%){2010-03-26 09:40:06} 
- 大人の本を編集させて頂きました。信仰心-1はちょっと自信ないです。年齢の方はしっかり憶えてるんですけどね。。。   --  (蒼い子)  &amp;size(80%){2010-03-26 19:00:43} 
- ＞海野ナギサさん：転職お疲れ様です。normalでは「力」が司侍君忍、「ちから」がそれ以外だった筈    </description>
    <dc:date>2013-05-18T13:36:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/43.html">
    <title>後半向けのPT編成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/43.html</link>
    <description>
      |このページで述べる育成方法は、プレイスタイルの一例にすぎません。特定の「正解」・「最適解」・効率最優先の遊び方などを押し付けるわけではないので、悪しからず。|

*◇前置き
-既に公然の秘密と化していますが、新試練では「聖域」向けに編成したPTでそのまま「異界」へ行くことができます。異界での分岐も含めると、normalで言う「ニルダ神殿」「神々の楽園」「ドラゴンの洞窟」へ同じ入り口から行けるようなものだと思って良いでしょう。
--このため、「その回に集まったPTメンバーの強さに応じてルートを選べる」ことを前提に話を進めます。
--裏を返せば、特に制限をかけない場合は「異界行きのつもりで組んだPTに、異界では生き残れないようなLVのキャラが混ざってしまう」ことも珍しくありません。自キャラや傭兵が十分強くなっていない場合、この点には注意する必要があります。（聖域でレベリング中の人を支援するなど、レベル低めのキャラが合流することを最初から想定している場合は別ですが。）
-また、勝手ながら「自キャラにとってメリットが無いPTには合流したがらないプレイヤーが多い」というのも前提にします。もちろん損得度外視や善意で動く人もいますが、ギブ＆テイクを下敷きに考えた方がプレイヤー心理は理解しやすいと思うので。

以上を踏まえて、大まかに３つのプランを並べてみます。


*◇プランＡ：自力育成型
-自キャラと主力傭兵３～４名を均等に鍛え、自前PTで異界突入を目指すパターン。
-周りの進度を気にせずマイペースで遊べる人向き。または苦行好きな人向け。

-育成スピードも重視するなら、必要な傭兵だけを雇いつつPTの最大人数を少なめにして自前でPT設置。後はひたすら聖域を巡回するだけです。
-出費を減らしたい場合や、そもそも早解き自体を狙っていない場合は、お好みのままに。強いて言うなら「どのPTに合流しても待ち時間は一切変わらないので、育てたい傭兵がいるPTに合流するのが効率的」でしょうか。

-このプランの場合、自キャラと主力傭兵の平均LVが150～200程度になるまで異界突入を我慢した方が無難。平均100程度では１層目ですら容易く蹴散らされます。
--ただし、高LVPCが合流すれば安定して戦える可能性も高いので、援軍の有無によって聖域／異界を使い分け    </description>
    <dc:date>2010-03-09T11:53:46+09:00</dc:date>
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