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    <title>dirt3mod @ ウィキ</title>
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    <description>dirt3mod @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-07-18T13:04:25+09:00</dc:date>
    <utime>1342584265</utime>

    <items>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/16.html">
    <title>名称変更</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/16.html</link>
    <description>
      [[livery追加]]や[[team追加]]を行うと、新しく追加された車の名称が、&lt;DB_CITROEN_C4_WRC_SOLBERG&gt;等と表示される様になってしまいます。
ゲームプレイに支障はありませんが、[[Rader Language Editor&gt;&gt;http://petar.outer-heaven.net/downloads/]]を使用して、language_use.lngを編集すれば、より読みやすい表示に変更する事が出来ます。
また、既にある文字列を好みの表示にすることも可能です。

*【注意】
language_use.lngを編集することで、ゲームプレイに支障をきたす可能性があります。
language_use.lngを編集する際は必ずバックアップをとって下さい。
language_use.lngの編集は自己責任でお願いします。

----

language_use.lngをRader Language Editorで開きます。
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\language\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\language\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

Edit→Add Row...とクリックします（Add New Itemウィンドウが開きます）。

Keyの所に、livery追加やteam追加で増えた&quot;db_&quot;+string_idを入力します。例:db_citroen_c4_wrc_solberg
Value:の所に実際に表示させたい文字を入力します。例:Petter Solberg CITROEN C4 WRC
OKをクリックしてAdd New Itemウィンドウを閉じます。
File→Saveでlanguage_use.lngを保存します。

新しく保存したlanguage_use.lngを適切なフォルダに入れた状態でゲームを起動し、目的の文字列が正しく表示される事を確認して下さい。

Tips：{p}を使えば改行する事も出来ます。


既に定義されている名称を変更するにはsearch機能を使います。

例：ゲーム中、&quot;MINI COUNTRYMAN RALLY EDITION&quot;と表示されているものを&quot;MINI JCW WRC&quot;に変更する。

language_use.lngをRader Language Editorで開きます。

Edit→Search...とクリックします（Find and Replaceウィンドウが開きます）。

Find What:欄に&quot;MINI COUNTRYMAN RALLY EDITION&quot;と入力して、Find Nextボタンをクリックします。

メインウィンドウのLNG_Value欄に&quot;MINI COUNTRYMAN RALLY EDITION&quot;がアクティブな状態で表示されます。
（この時、LNG_Keyの欄は&quot;db_mini_countryman_wrc_full_name&quot;となっています）

LNG_Value欄の&quot;MINI COUNTRYMAN RALLY EDITION&quot;をクリックして&quot;MINI JCW WRC&quot;と入力して変更します。

しかしこの方法では改行{p}を含む文字列を検索出来ません。

次に、Find and ReplaceウィンドウのFind What:欄に&quot;COUNTRYMAN&quot;とだけ入力してFind Nextボタンをクリックします。

3つのRowが検索されますが、LNG_Value欄に&quot;MINI{p}COUNTRYMAN{p}RALLY EDITION&quot;と表示されるものを探します。
（LNG_Keyは&quot;db_mini_countryman_wrc_veh_sel_name&quot;となっています）

同様に&quot;MINI JCW WRC&quot;と入力して変更します（あるいは&quot;MINI{p}JCW{p}WRC&quot;でも良いかも知れません）。

File→Saveでlanguage_use.lngを保存します。

新しく保存したlanguage_use.lngを適切なフォルダに入れた状態でゲームを起動し、目的の文字列が正しく表示される事を確認して下さい。    </description>
    <dc:date>2012-07-18T13:04:25+09:00</dc:date>
    <utime>1342584265</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/21.html">
    <title>シングルレース周回数追加</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/21.html</link>
    <description>
      DiRT3のシングルレースモードでは周回数は5までに制限されています。
周回数を増やすにはdatabase.binを編集する必要があります。 
database.binの編集にはRyder Database Editorを使用します。

*【注意】
datadase.binを編集すると最悪ゲームがプレイ出来なくなる可能性があります。 
必ずバックアップを取って行ってください。 
database.binの編集は自己責任でお願いします。

----

database.binを開きます。
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\database\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\database\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

single_race_lapsテーブルを開きます。（左側からsingle_race_lapsを探してダブルクリック。またはsingle_race_laps選択後Edit→Open Table）

single_race_lapsテーブルを開いた状態でRowを追加します。（Edit→Add Row）（Add Rowウインドウが開きます）

	id : そのまま
	laps_type_id : 1
	name_string_id : 追加したい周回数を入力します。
	num_laps : 上と同じ。
	order_index : 周回数+1を入力しておきます。
	track_type_id : 1

OKをクリックすると、Add Rowウィンドウが閉じます。

File→Saveをクリックして、database.binを保存します。

上で保存したdatabase.binが正しいフォルダにある状態でゲームを起動すると、変更が適用されます。

*表示上の問題点
ラップ数を9周以上に設定すると、画面では&lt;DB_9&gt;等と表示されます。
これはlanguage_use.lngに必要なRowが存在していない為に発生する表示上の問題で、実際のプレイには支障ありません。
これを解決するには[[名称変更]]を参照して適切なRowを追加してください。
例：9周
	Key : db_9
	Value :9

以上。    </description>
    <dc:date>2012-07-18T12:53:29+09:00</dc:date>
    <utime>1342583609</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/20.html">
    <title>シングルレース車両追加</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/20.html</link>
    <description>
      DiRT3のシングルレースモードでカテゴリを越えてレースをするにはdatabase.binを編集する必要があります。 
database.binの編集にはRyder Database Editorを使用します。

*【注意】
datadase.binを編集すると最悪ゲームがプレイ出来なくなる可能性があります。 
必ずバックアップを取って行ってください。 
database.binの編集は自己責任でお願いします。

----

database.binを開きます。
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\database\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\database\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

sr_vehicle_class_disciplineテーブルを開きます。（左側からsr_vehicle_class_disciplineを探してダブルクリック。またはsr_vehicle_class_discipline選択後Edit→Open Table）

sr_vehicle_class_disciplineテーブルを開いた状態でRowを追加します。（Edit→Add Row）（Add Rowウインドウが開きます）

id : そのまま。
sr_discipline_id : 追加したいdiscipline（規律？カテゴリ）のidを入力します。詳細はsingle_race_disciplineテーブルに記載されています。
sr_vehicle_class_id : 追加しいvehicle class（車両クラス）のidを入力します。詳細はsingle_race_vehicle_classに記載されています。

例：ラリークロスのカテゴリにトレイルブレイザーモダンの車両クラスを追加する場合。
	sr_discipline_id には 2 を入力します。
	sr_vehicle_class_id には 12 を入力します。

OKをクリックすると、Add Rowウィンドウが閉じます。

File→Saveをクリックして、database.binを保存します。

上で保存したdatabase.binが正しいフォルダにある状態でゲームを起動すると、変更が適用されます。

以上。    </description>
    <dc:date>2012-07-18T12:53:06+09:00</dc:date>
    <utime>1342583586</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/18.html">
    <title>イベント変更</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/18.html</link>
    <description>
      database.binをRyder Database Editorで編集することで、イベントの内容を変更することが出来ます。

*【注意】
databese.binを編集することでゲームプレイに支障をきたす可能性があります。
database.binは必ずバックアップをとった上で編集するようにして下さい。
database.binの編集は自己責任でお願いします。

database.binの場所について
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\database\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\database\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

*変更したいイベントを確認する
database.binをRyder Database Editorで開きます。
eventテーブルを開きます。
card_string_idが&quot;000_alpinestars_90s_rally_card&quot;となっているRowを確認してください（通常上から2番目にあります）。
右にスクロールさせていくと、idが319になっている筈です。
このイベントは一番最初に選択できるイベントで、ゲーム中の表示は&quot;CLUBMAN SHIELD&quot;となっている、フィンランドのラリーイベントです。
参加可能なクラスはS2000車両のみ、トラックはS1がMUTANEN、S2がALHOJARVIの二つです。

以下ではこのイベントに変更を加えていきながら、変更の方法を解説していきます。
（database.binを開く、保存する、正規の場所に移動する、ゲームを起動するといった記述は省略します）

*参加可能なクラスを追加する
event_vehicle_classテーブルを開きます。
event_idが319、vehicle_class_idが33になっているRowが一番上に見える筈です。
これは上で確認したイベントに、S2000クラスの車両が参加可能である事を意味します（vehicle_classテーブル参照）。
event_vehicle_classテーブルを開いた状態で、Edit→Add Rowとクリックし、
event_id：319、id：そのまま、vehicle_class_id：21を追加してみましょう。
ランドラッシュ・トラックのクラスが追加されます。


*トラックを変更する
event_track_poolテーブルを開きます。
event_idをクリックしてソートをかけます。
上2つのRowがevent_id：319になった事を確認してください。
右にスクロールさせていくと、track_model_idという項目がある筈です。
1つ目は199、2つ目は196になっています。
これはそれぞれ、フィンランドラリーの7、同4のトラックであることを意味します（track_modelテーブル参照）。
一つ目のトラックをフィンランドラリー0のトラック（id：191）に変更してみましょう。
event_track_poolテーブルの一番上のRowのtrack_model_idが199になっているところを2回クリックして191と入力してください。

その左隣には、track_lighting_type_idという項目があります。
ここでは、朝、夕、夜等のライティングが定義されています（track_lighting_typeテーブル参照）。
ここを3に変更して下さい(雨天時のライティングになります）。

更に一番右側にはweather_type_idという項目があります。
ここではドライ、雨、雪など、天候が定義されています（weather_typeテーブル参照）。
ここを4に変更して下さい（雨の天候になります）。


ここでは同じフィンランドラリーのトラックに変更しましたが、別の地域のラリートラックに変更しても問題なくプレイできます。

トレイルブレイザーのトラックに変更してもプレイできますが、ペースノートは読んでくれません。

ラリークロスや、ランドラッシュのトラックに変更する場合は、注意事項が増えますので、次項で説明します。

H2Hのトラックではプレイヤーは走行出来ますが、CPUがまともに走れなかったり、タイムが異常な値になってしまうので、お勧めしません。

ジムカーナのトラックについては未検証です。


*ラリーイベントにラリークロスやランドラッシュのトラックを組み込む
ラリーイベントにラリークロスやランドラッシュのトラックを組み込む場合は、2つの異なる方法があります。

A：ラリークロスやランドラッシュのトラックをラリーのトラックと同等とみなし、１台づつ出走して１周のタイムを競う。
B：ラリークロスやランドラッシュのイベントに変更して同時スタートのレースをし、規定周回のタイムをラリーのタイムとする。

Aの場合、プレイヤーを先頭スタートにし周回数を1にしないと、CPUが異常な走行をしたり、異常なタイムになったりします。
具体的にはevent_track_poolのplayer_grid_position_baseを1に、player_grid_position_rangeを0に、num_lapを1にします。

Bの場合は周回数やスタートポジションに制限はありませんが、トラックの属性をラリークロス（ランドラッシュ）と同じにしなければなりません。
具体的にはevent_track_poolのdiscipline_overrideを27（ランドラッシュの場合は29）に、race_type_overrideを1にします。

CPUがリタイヤした場合、リタイヤした時点のタイムが加算され、リタイヤしたドライバーが有利になってしまいます。
必要に応じてリスタートして下さい。

*イベントにトラックを追加する
event_track_poolテーブルを開いた状態で、Add Rowすればトラックを追加することが出来ます。
前項の注意事項も踏まえて、id：319のイベントに3つ目のトラック（smelter_0）を3周のラリークロスレースとして追加してみましょう。

設定する項目が多く、意味が不明なものも多いので、他のRowを参考に値を入れます。

ai_choreographer_config_idは0を入力したいのですが、このウィンドウでは選択できません。後ほど変更します。
countdown_timer：20
discipline_override：27　ラリークロスのレースとして追加するので27を選びます。
event_id：319
id：そのまま
network_bias：1 ? 他のRowが1なので。
num_laps：3　周回数
order_index：2　3つ目のトラックの場合は2になります。
player_grid_position_base：5
player_grid_position_range：3　この様に設定することで4～8番グリッドがランダムで割り当てられます。
racetype_override：1　こうすることで、グリッドから同時スタートします。
track_lighting_type_id：3
track_model_id：261　SMELTERラリークロス1のトラックidになります。
weather_type_id：2

他、記述の無い項目は全て0です。

OKをクリックした後、ai_choreographer_config_idを0に変更します。

次にeventテーブルを開きます。
右にスクロールしていくと、num_competitionsという項目があります。
id：319の上記項目を3に変更して下さい。
ここの項目が2のままの場合、2つ目のトラックを走行後、イベントが終わってしまします。


*ラリークロスに他のイベント用のトラックを組み込む
ランドラッシュのトラックは難なく組み込めます。

ラリーやトレイルブレイザーのトラックはCPU車両がスタートのゲートでひっかかる事があります。
プレイヤーのスタートグリッドを4より前に設定したほうが良いかも知れません（それでも後続がひっかかりますが）。

H2Hのトラックは一応走れますが、半分の車両（4台）は最初から半周分のハンデを負っている状態の様で、順位やタイムがおかしくなってしまいます。

ジムカーナのトラックは未検証です。


*H2Hのイベントに他のイベント用のトラックを組み込む
ラリーやトレイルブレイザーのトラックはCPU車両がスタートのゲートで引っかかる事があります。
プレイヤーのスタートグリッドを2に固定したほうが良いかもしれません。

ラリークロスやランドラッシュのトラックは難なく組み込めます。
周回数も設定できます。

ジムカーナのトラックは未検証です。


*H2Hのイベントについて
2Rounds（準決勝、決勝）の場合
eventテーブルのnum_entrantsを3にして、event_track_poolにトラックを2つ登録します。

3Rounds（１回戦、準決勝、決勝）の場合
eventテーブルのnum_entrantsを0にして、event_track_poolにトラックを3つ登録します。

同じトラックを2つあるいは3つ登録するのが、このイベントの仕様の様ですが、異なるトラックを登録することもできます。
ただしその場合、イベントを選んだ際に表示されるRound数がおかしくなります。

*その他
イベントのトラック数は通常イベントの場合4つまで、ワールドツアーの場合は5つまでしか表示されませんが、それ以上のトラックを登録することができます（上限は未検証）。

DLCのイベント、東京および、モンテカルロを編集することは出来ません（編集しても反映されません）。

通常のイベントに東京および、モンテカルロのトラックを追加することは可能です（DLC購入時のみ）。

ワールドツアーにDLCのトラックを含めることは出来ません。

1つのイベントに同じトラックを2つあるいは3つ登録すると、イベント選択時のトラックは1つしか表示されませんが、プレイに問題はありません。    </description>
    <dc:date>2012-07-18T12:51:50+09:00</dc:date>
    <utime>1342583510</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/17.html">
    <title>ドライバー変更</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/17.html</link>
    <description>
      Ryder Database Editorや、Ryder Language Editorを使って、database.binやlanguage_use.lngを編集すれば、任意のドライバーの名称、国籍を変更したり、搭乗する車両を変更する事が出来ます。

*【注意】
database.binやlanguage_use.lngの編集は必ずバックアップを取って行って下さい。
これらの編集は自己責任でお願いします。

database.binの場所について
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\database\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\database\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

language_use.lngの場所について
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\language\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\lanbuage\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

*ドライバーの名称、国籍変更
database.binをRyder Database Editorで開きます。
driverテーブルを開く。
変更したいドライバーの**_string_idを変更する（全6箇所）。
例：id 847のGraeme_caps→Petter_caps（2箇所）、Graeme→Petter、Halliday_caps→Solberg_caps（2箇所）、Halliday→Solbergにそれぞれ変更。
【注意】フランス語やフィンランド語の特殊アルファベット（É、Ö、Çなど）を用いることは出来ません。
これらを使用する場合は、[[名称変更]]のValueで対応します。

国籍：nationality_idを変更する。（nationalityテーブルを参照）
例：id 847のnationality_idを46（ノルウェー）に変更。
【注意】変更するのはあくまでdriverテーブルです。nationalityテーブルを変更してはいけません。

database.binを保存します。

language_use.lngをRyder Language Editorで開きます。
Add Rowで上で追加した**_string_idに対応した、実際に表示させたい名前を追加していきます。

例：以下の4つのアイテムを追加します。Key：Value
db_Petter：Petter
db_Petter_caps：PETTER
db_Solberg：Solberg
db_Solberg_caps：SOLBERG

language_use.lngを保存します。

新しいdatabase.binとlanguage_use.lngを正しいフォルダに入れた状態でゲームを起動すれば、ドライバーの名称や国籍の変更が適応されます。


*搭乗車種の変更、追加
database.binをRyder Database Editerで開きます。
driver_default_vehicleテーブルを開きます。

Tips：テーブル画面上部のdriver_idをクリックすれば、driver_idでソートをかける事ができます（他も同様です）。

例
driver_id：839　’ケン・ブロックです。
id：351　’ここは変更しないでください。
vehicle_class_id：25　’ラリーのプロクラスを意味します。vehicle_classテーブルを参照。
vehicle_livery_id：806　’モンスターエナジーのフィエスタを意味します。vehicle_liveryテーブルを参照。

Tips：テーブル上のValuesをダブルクリックすると、対応するテーブルが開きます。

ここで、vehicle_livery_idを807に変更すれば、ケン・ブロックがワークスのフィエスタに乗ることになります。

更に、vehicle_class_idを27に変更すると、&#039;90sラリーにフィエスタで出場させる事が出来ます。※CPUの車両にはクラスの制限は無いようです。

driver_default_vehicleテーブルを開いた状態で、Add Rowすれば、出場するvehicleを追加することも当然可能です。

database.binを保存して、正規の場所に置いた状態でゲームを起動すれば、変更が適応されます。

*追加liveryの場合
CPUの車両はliveryデータのうち、textures_low（低解像度用テクスチャーデータ）を使っています。
しかし、配布されているliveryにはtextures_lowが用意されていないものが多い様です。
その場合はRyder PSSG Editorや、DDSを読めるツール、画像編集ソフトを使って自分で用意してやる必要があります。
すべてのDDSファイルの解像度を半分にしたtextures_lowデータを作成して配置してください。    </description>
    <dc:date>2012-07-18T12:49:47+09:00</dc:date>
    <utime>1342583387</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/15.html">
    <title>team追加</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/15.html</link>
    <description>
      [[livery追加]]だけではDiRT TOURで使用できません。
追加したliveryをDiRT TOURで使用する為にはdatabase.binを編集する必要があります。
database.binの編集には[[Ryder Database Editor&gt;&gt;http://petar.outer-heaven.net/downloads/]]を使用します。

＊【注意】
datadase.binを編集すると最悪ゲームがプレイ出来なくなる可能性があります。
必ずバックアップを取って行ってください。
database.binの編集は自己責任でお願いします。

* 【問題点】
team_offerでひとつのカテゴリからのチームオファーを増やしすぎると、TEAM OFFERS から”戻る”際にハングアップする場合があります。
その場合は、不要なteam_offerを削除するか、”戻る”前に”F1 VIEW CAR&quot;を押してLiveryを鑑賞してから直ぐに戻れば回避できます。

----

database.binを開きます。
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\database\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\database\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

teamテーブルを開きます。（左側からteamを探してダブルクリック。またはteam選択後Edit→Open Table）

teamテーブルを開いた状態でRowを追加します。（Edit→Add Row）（Add Rowウインドウが開きます）

bonus_reward_rating : 報酬の比率　1とか0.5とか0.25とか適当に。
id : teamのid。そのまま変更しないでください。このidを覚えておいてください。
name_string_id : リザルト画面等に表示されるチームの名称のidを入力します。実際に表示される[[名称変更&gt;名称変更]]にはRyder Language Editerを使用します。例:solberg_rt
objective_points : 1000とか適当に。
reward_team_name_string_id : ? 例:solberg_rt_rewardとでも。
sponsor_logo : ? 例:sponsor_citroenとでも。
team_offer_name_string_id : チーム選択時に表示される名称のidを入力します。例:solberg_rt_sel
team_offer_string_id : 空白
unlock_level : チームがアンロックされるレベルを入力します。0~30。チーム選択画面での位置にも関係します。低：左、高：右。
unlock_texture_name : 空白

OKをクリックします（Add Rowウインドウが閉じられます）。

team_offerテーブルを開きます。

team_offerテーブルを開いた状態でRowを追加します。（Edit→Add Row）（Add Rowウインドウが開きます）

dev_text : 空白
driver_max_level : ? 4とか適当に。
driver_min_level : ? 2とか適当に。
id : そのまま変更しないでください。
order_index : ?
parent_package : ? 1
team_id : 先ほど作ったteamのidを入力してください。最近作ったチームならteamテーブルの一番下にある筈です。
vehicle_class_id : rally_proの場合は25と入力してください。詳しくはvehicle_class_idテーブルに記述してあります。
vehicle_livery_id : D3 Modder Toolで追加した際のlivery_idを入力してください。最近追加したliveryならvehicle_liveryテーブルの一番下にある筈です。

OKをクリックします。

File→Saveでdatabase.binを保存してください。

保存した新しいdatabase.binがC:/.../Codemasters/DiRT 3/database/フォルダにある状態でゲームを起動し、DiRT TOURモードでも追加されたliveryが使える事を確認して下さい。

以上。    </description>
    <dc:date>2012-07-18T12:44:43+09:00</dc:date>
    <utime>1342583083</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/14.html">
    <title>livery追加</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/14.html</link>
    <description>
      RallyGamer氏の[[DiRT 3 Texture Design Tools&gt;&gt;http://www.rallygamer.site11.com/dirt3/tools/texture-design-tools.html]]ページより、Adding NON-DLC &amp; DLC Liveries Without Replacing The Original Ones
をダウンロードします。必要なツール、livery、詳細な説明がpdfに入っています。
簡単に流れを説明すると、

1.database.binをRyder Database Editorで開く。
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\database\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\database\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

2.File→Export As XMLでdatabase.xmlとdatabase_scheme.xsdを出力する。

3.Ryder Database Editorを終了し、D3 Modder Toolを起動する。

4.Open XMLをクリックして、database_schema.xsd、database.xmlを読み込む。

5.Add Liveryボタンをクリックする。

6.Add Liveryウィンドウで追加したいCarを選択し、必要ならばNameに車の名前を入力する。

7.File string、Vehicle IDを控えておく。

8.Addボタンをクリックする。

9.Saveをクリックしてdatabase.xmlを保存する。

10.D3 Modder Toolを終了し、Ryder Database Editorを起動する。

11.File→Import As XMLでdatabase.xmlを読み込む。

12.File→Saveでdatabase.binを保存する。

13.7で控えたFile stringに応じて、Liveryファイルを適切なフォルダに移動し、必要であればリネームする。

14.database.binを適切なフォルダに入れてゲームを起動する。

以上。

*【問題点】
D3 Modder Toolで11個目のLiveryを追加しようとすると、File stringが&quot;***_010&quot;と表示され、エラーが発生し追加できない。

*【対応策】
&quot;***_10&quot;と入力する。12個目以降も同様。    </description>
    <dc:date>2012-07-18T12:43:14+09:00</dc:date>
    <utime>1342582994</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/19.html">
    <title>タイル追加</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/19.html</link>
    <description>
      Liveryを追加すると、その選択画面では、そのLiveryのタイル画像が存在しない場合、逆三角形が三つ並んだマークが表示されます。

Ryder PSSG Editor を使えば、タイル画像を追加することが出来ます。

[[Colin Mcrae Dirt3 Modders Resource&gt;http://devtechsource.com/site/]]の&quot;HOW TO&quot;→[[Adding Custom Car Tiles&gt;http://devtechsource.com/site/how-to/item/77-adding-custom-car-tiles.html]]にその方法が詳細に述べられています。

ここでは、フォーカスWRC(for_02)にタイル画像を追加する例を用いて、簡単に解説します。

*注意
この方法はb_nonpersistent.pssgを編集します。必ずバックアップを取った上で実行してください。
b_nonpersistent.pssgの編集は自己責任でお願いします。

１．タイル画像を用意する。
　　　サイズは512*512、形式はDDSファイル（DXT1 ARGB 4bpp | 1bit alpha,No MIP maps）となります。
　　　ファイル名は、for_02.ddsとしておきます。

２．Ryder PSSG Editor を起動し、b_nonpersistent.pssgを開く。
	DVD版は、C:\...\Codemasters\dirt 3\frontend\ 
	steam版は、C:\...\Steam\Steamapps\common\dirt3\frontend\
	にあります。
	...はOSによって異なりますが、ProgramFilesかProgramFiles(x86)のどちらかになります。

３．Ryder PSSG Editer の&quot;Textures&quot;タブが開いている状態で、下に並んでいるボタン群の右から2番目、&quot;Add&quot;をクリックします。

４．Add Texture ウィンドウのName欄に、for_02 と入力し、&quot;OK&quot;をクリックします。

５．&quot;Textures&quot;タブの一番したにfor_02が追加されているので、それを選択します。
　　　直接クリックするか、カーソルの上下で選択できます。

６．下に並んでいるボタン郡の左から2番目、&quot;Import&quot;をクリックし、１．で用意した for_02.dds ファイルを読み込みます。

７．左上の&quot;File&quot;をクリック、&quot;Save&quot;をクリックして、b_nonpersistent.pssgを保存します。

８．b_nonpersistent.pssgが正しい場所にある状態で、DiRT3を起動すると、タイル画像が適用されている筈です。

以上。    </description>
    <dc:date>2012-07-18T12:41:50+09:00</dc:date>
    <utime>1342582910</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[livery追加]]
-[[team追加]]
-[[名称変更]]
-[[タイル追加]]
-[[ドライバー変更]]
-[[イベント変更]]
-[[シングルレース車両追加]]
-[[シングルレース周回数追加]]
-[[リンク]]

----

-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-07-18T12:27:09+09:00</dc:date>
    <utime>1342582029</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/13.html">
    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dirt3mod/pages/13.html</link>
    <description>
      [[TM Race Sim MOD-ification&gt;&gt;http://tommi.dtiblog.com/]]
レースシム（ レースゲーム ）の MOD の手法やレビュー等

[[RallyGamer&#039;s Playground&gt;&gt;http://www.rallygamer.site11.com/index.html]]
Liveries,Mods &amp; Tools

[[Rayder25&gt;&gt;http://petar.outer-heaven.net/downloads/]]
Ryder Language Editor,Ryder Database Editor,Ryder PSSG Editor

[[Dirt 2 &amp; 3 tools and mods page&gt;&gt;http://dirt2-tools.110mb.com/index.html]]
TyreGrip Adjuster

[[TGA for WinXp&gt;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/File/so/64010.zip&amp;key=d3]]

[[mesa&#039;s car textures, skins, custom made livery for PC games&gt;&gt;http://mesa.extra.hu/]]
Liveries

[[devtechsource.com&gt;&gt;http://devtechsource.com/site/]]
Liveries

[[DiRT2 DiRT3 Custom Liveries&gt;&gt;http://ameblo.jp/dirt23/]]
Liveries

[[DiRT Custom Liveries&gt;&gt;http://dirtcustomliveries.blogspot.jp/]]
Liveries    </description>
    <dc:date>2012-07-18T11:14:30+09:00</dc:date>
    <utime>1342577670</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
