クラシック・ファースト

DMパチュリーの書庫 @ ウィキ内検索 / 「クラシック・ファースト」で検索した結果

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  • クラシック・ファースト
     ・ルール     キャラクター作成 基本 戦闘     レベルアップ アイテム作成  ・種族  ・クラス     ファイター パラディン レンジャー バーバリアン モンク     ローグ クレリック ドルイド バード ウィザード  ・特技     能力値修正 装備 戦闘 魔法 一般 クラス 作成  ・装備     武器 防具 その他の装備  ・信仰呪文     クレリック ドルイド  ・秘術呪文     ウィザード バード  ・ペット     召喚モンスター 動物の相棒
  • クラシック・サード
    クラシック・サード  ・ルール  ・クラス     ファイター パラディン レンジャー バーバリアン モンク     ローグ クレリック ドルイド バード ウィザード  ・特技     戦闘 魔法 一般 作成  ・装備     武器 防具 その他の装備  ・神聖魔法     クレリック ドルイド  ・秘術魔法     ウィザード バード
  • CF/ウィザード呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 呪文名 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 デイズ 標準 音声、動作 近距離 単体 1ラウンド  LV4以下の目標の意志に対して魔法ロールを行う。成功した場合、目標は次のターンに行動できない。この効果は1遭遇に1回しか発生しない。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 メイジ・ハンド 標準 音声、動作 近距離 手ひとつ 集中  不可視の魔法の「手」を作り、片手で行える範囲の作業をすることができる。 ライ...
  • CT/ウィザード呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 占術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 リード・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 10xLV分  魔法の文字を読めるようになる。 心術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 デイズ 標準 音声、動作 近距離 単体 1ラウンド  LV4以下の目標の意志に対して魔法ロールを行う。成功した場合、目標は次のターンに行動できない。この効果は1遭遇に1回しか発生しない。 力術 アクション 要素 射程 効果範囲 ...
  • CT/武器
    単純近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 素手 1d3 x2 素手 副武器 - ダガー 1d4 19-20/x2 10 軽刀剣類 軽投擲、副武器 2 シックル 1d6 x3 軽刀剣類 副武器 6 ショートスピア 1d6 x2 20 スピア類 重投擲 1 クラブ 1d4 x2 10 メイス類 重投擲 - メイス 1d6 x2 メイス類 副武器 5 単純近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングスピア 1d8 x3 スピア類 5 クォータースタッフ 1d6/1d6 x2 スタッフ類 双頭、格闘 - グレートクラブ 2d4 x2 メイス類 重投擲 1 モーニングスター 1d8 x2 メイス類 8 軍用近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングソード 1d8 19-20/x2...
  • CT/装備
    武器 単純近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 素手 1d3 x2 素手 副武器 - ダガー 1d4 19-20/x2 10 軽刀剣類 軽投擲、副武器 2 シックル 1d6 x3 軽刀剣類 副武器 6 ショートスピア 1d6 x2 20 スピア類 重投擲 1 クラブ 1d4 x2 10 メイス類 重投擲 - メイス 1d6 x2 メイス類 副武器 5 単純近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングスピア 1d8 x3 スピア類 5 クォータースタッフ 1d6/1d6 x2 スタッフ類 双頭、格闘 - グレートクラブ 2d4 x2 メイス類 重投擲 1 モーニングスター 1d8 x2 メイス類 8 軍用近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングソード 1d8 19-...
  • CF/武器
    武器 単純近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 素手 1d3 x2 素手 副武器 - ダガー 1d4 19-20/x2 10 軽刀剣類 軽投擲、副武器 2 シックル 1d6 x3 軽刀剣類 副武器 6 ショートスピア 1d6 x2 20 スピア類 重投擲 1 クラブ 1d4 x2 10 メイス類 重投擲 - メイス 1d6 x2 メイス類 副武器 5 単純近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングスピア 1d8 x3 スピア類 間合い3 5 クォータースタッフ 1d6/1d6 x2 スタッフ類 双頭、格闘 - グレートクラブ 2d4 x2 メイス類 重投擲 1 モーニングスター 1d8 x2 メイス類 8 軍用近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングソード 1d8...
  • CF/装備
    武器 単純近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 素手 1d3 x2 素手 副武器 - ダガー 1d4 19-20/x2 10 軽刀剣類 軽投擲、副武器 2 シックル 1d6 x3 軽刀剣類 副武器 6 ショートスピア 1d6 x2 20 スピア類 重投擲 1 クラブ 1d4 x2 10 メイス類 重投擲 - メイス 1d6 x2 メイス類 副武器 5 単純近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングスピア 1d8 x3 スピア類 間合い3 5 クォータースタッフ 1d6/1d6 x2 スタッフ類 双頭、格闘 - グレートクラブ 2d4 x2 メイス類 重投擲 1 モーニングスター 1d8 x2 メイス類 8 軍用近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングソード 1d8...
  • CF/ドルイド呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 呪文名 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ガイダンス 標準 音声、動作 接触 単体 1分  目標は1回だけ、判定の前にこの呪文の効果を終了させることで攻撃ロール、セービングスロー、技能判定のいずれかに+1のボーナスを得る。 クリエイト・ウォーター 標準 音声、動作 近距離 液体 瞬間  術者レベルx8リットルまでの綺麗な水を作り出す。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 ピュアリファイ・フード 標準...
  • CT/ドルイド呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 召喚術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 クリエイト・ウォーター 標準 音声、動作 近距離 液体 瞬間  術者レベルx8リットルまでの綺麗な水を作り出す。 占術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ガイダンス 標準 音声、動作 接触 単体 1分  目標は1回だけ、判定の前にこの呪文の効果を終了させることで攻撃ロール、セービングスロー、技能判定のいずれかに+1のボーナスを得る。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 リード・マジック 標準 音...
  • CF/バード呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 呪文名 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 サモン・インストゥルメント 標準 音声、動作 自分 楽器1つ 1xLV時間  術者の手元か足元に楽器1つを招来する。この楽器は術者にしか仕えない。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 デイズ 標準 音声、動作 近距離 単体 1ラウンド  LV4以下の目標の意志に対して魔法ロールを行う。成功した場合、目標は次のターンに行動できない。この効果は1遭遇に1回しか発生しない。 ...
  • CT/バード呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 召喚術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 サモン・インストゥルメント 標準 音声、動作 自分 楽器1つ 1xLV時間  術者の手元か足元に楽器1つを招来する。この楽器は術者にしか仕えない。 占術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 リード・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 10xLV分  魔法の文字を読めるようになる。 心術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 デイズ 標準 音声、動作 近...
  • CF/クレリック呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 呪文名 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ガイダンス 標準 音声、動作 接触 単体 1分  目標は1回だけ、判定の前にこの呪文の効果を終了させることで攻撃ロール、セービングスロー、技能判定のいずれかに+1のボーナスを得る。 クリエイト・ウォーター 標準 音声、動作 近距離 液体 瞬間  術者レベルx8リットルまでの綺麗な水を作り出す。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 ピュアリファイ・フード 標準...
  • CT/クレリック呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 召喚術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 クリエイト・ウォーター 標準 音声、動作 近距離 液体 瞬間  術者レベルx8リットルまでの綺麗な水を作り出す。 占術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ガイダンス 標準 音声、動作 接触 単体 1分  目標は1回だけ、判定の前にこの呪文の効果を終了させることで攻撃ロール、セービングスロー、技能判定のいずれかに+1のボーナスを得る。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 リード・マジック 標準 音...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • オススメ/戦士
    ファイターのパワー 英雄級 1レベルの無限回の武技 クリーヴ     Cleave/薙ぎ払い   ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション   近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】 対 AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋】修正値に等しいダメージを受ける。    目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 シュア・ストライク     Sure Strike/確かな打撃   ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション   近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】+2 対 AC ヒット:1[W]ダメージ。    このダメージは21レベルの時点で2[W]に増加する。 タイド・オヴ・アイアン     Tide of...
  • CF/種族
    ◆種族パワー アクション・サージ  タイミング:攻撃ロールの直前  効果:次の1回の攻撃ロールに+3のボーナスを得る。 アクション・ガイド  タイミング:何らかの判定の直後  効果:今行った判定に+1のボーナスを付け足す。 アタック・アキュラシィ  タイミング:攻撃ロールの直後  効果:1回の攻撃ロールを振りなおす。 セカンド・チャンス  タイミング:攻撃ロールの直前  効果:自分に対して命中した1回の攻撃ロールを振りなおさせる。 フューリアス・アサルト  タイミング:ダメージロールの直前  効果:1回のダメージロールに1d8を追加する。 セカンド・ウィンド  タイミング:標準アクション  効果:HPを最大HPの1/4回復させ、次の自分のターンまで全ての防御値に+2のボーナスを得る。 ショート・テレポート  タイミ...
  • CT/ファイター
    ヒットダイス:d10 基本攻撃ボーナス:良好 防御値:頑健 初期習得技能:3 クラス技能: 運動 持久力 治療 威圧 事情通 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技、武勇+1 3 +3 +3 +1 +1 鎧修練1 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 武器修練1 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技、武勇+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 鎧修練2 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 武器修練2 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技、武勇+3 11 +11/+6/+1 +7...
  • CF/クラス
    ファイター  ヒットダイス:d10  攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:B  技能:3つ: 運動 持久力 治療 威圧 事情通  習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て  《絶対攻撃》フェイタルブロウ    タイミング:自分を含む味方一人の攻撃ロールの前後    効果:対象の1回の攻撃をクリティカルヒットに変更する。  卓越の戦士    効果:シフトによる移動に対しても機会攻撃を行えるようになる。       また、移動に対して機会攻撃が命中した場合、その移動を停止させる。 パラディン  ヒットダイス:d10  攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A  技能: 宗教 +3つ: 持久力 宗教 歴史 治療 看破 交渉 威圧  習熟:単純近接武器、単純遠隔武器...
  • PSOBB/セットアップ
    PSOBBって? セガから発売されたネトゲ「Phantasy Star Online」のWin版ね。 このページは皆でPSOBBでヒャッハーしようぜという解説ページよ。 ちなみに海外のSCHTHACK鯖というところでプレイしているわ。 ちなみに主な解説はここを参考にしているわ。 http //www16.atwiki.jp/psoe/pages/58.html まずはインストール ttp //psobb.jp/Downloader_EPIV.exe ここにつないで公式サイトからクライアントをダウンロード、そしてインストールするわ。 Vistaには正式対応してないみたいだから注意ね。 あと古いゲームだからと言っても腐っても3D、スペック次第ではロクに動かないことがあるから注意が必要ね。 そのまま起動 インストールが完了したらまずは起動。 タイトル画面に...
  • CF/レベルアップ
    キャラクターの経験点が一定の値たまるとレベルが上昇し、新たな能力を獲得する。 必要な経験点と数値の変化については表を参照すること。 1.新たなレベルの獲得    上昇させるクラスを選択する。この時、選択可能であれば上級クラスを選択することもできる。    例)ファイター1レベルのキャラがレベルアップ→「ファイター2」「ファイター1/レンジャー1」「ファイター1/ウィザード1」など、上昇させるクラスを自由に選択できる。 2.能力の獲得    上昇させたキャラクター/クラスレベルで変化する攻撃ロールや防御値、呪文の使用回数やクラス能力、特技や技能などをキャラクターに反映させる。    ただし、神業はキャラクター作成時に獲得したクラスのものと上級クラスのものしか獲得することはできない。    技能を獲得する場合、まだ獲得していないクラス技能から選ぶこと。全てのクラス技...
  • 鉄村TRPG-IRC
    1.IRCクライアントのダウンロード  鉄村TRPG部でよく使われているIRCクライアントはLimeChatね。 リンク先から自分のOSにあったクライアントをダウンロードしてインストールよ。 どっかの夢求愛者みたいにダウンロードしないでそのまま開こうとしないように。 2.LimeChatの設定  インストールすると設定用のダイアログが出てくるわ。 まずは「最低限の設定をはじめる(初心者向け」を選択。  次にニックネームの欄に半角英数でIRCで使いたい名前を入力。長すぎてもダメよ。 私の場合は「DMPatchou」ね。………15文字まで入る、って書いてあるのに9文字しか入ってないわね。 その下の「接続するIRCサーバ」は irc.friend-chat.jp (Friend Chat) を選択よ。 代替サーバーも選べるならirc.smile-box...
  • CF/クラス系特技
    《癒しの手回数追加》 前提条件:レイ・オン・ハンズの能力。 利益:レイ・オン・ハンズの使用回数が1日に2回追加される。 《激怒時間追加》 前提条件:激怒の能力。 利益:激怒の使用可能ラウンドが1日に6ラウンド追加される。 《エネルギー放出回数追加》 前提条件:エネルギー放出の能力。 利益:エネルギー放出の使用回数が1日に2回追加される。 《選択的エネルギー放出》 前提条件:【魅】2、エネルギー放出の能力。 利益:エネルギー放出の対象から【魅】体まで外すことができる。
  • CT/その他の装備
    道具 価格 ◆ 道具 価格 標準冒険者キット 15   その他の道具 *標準冒険者キットには以下のものが含まれる。 背負い袋 2 背負い袋 2 ベルトポーチ 1 携帯用寝具 1sp 水袋 1 火打ち石と火打ち金 1 保存食(10日分) 5 ベルトポーチ 1 旅人のパン(10日分) 50 保存食(10日分) 5 麻のロープ(50フィート) 1 麻のロープ(50フィート) 1 絹のロープ(50フィート) 10 陽光棒(2本) 4 鎖(10フィート) 30 水袋 1 小さな鉄製の鏡 10 火打ち石と火打ち金 1 火おこし棒 1   矢弾 ろうそく 1cp アロー(30)と矢筒 1 たいまつ 1sp クロスボウ・ボルト(20)とケース 1 ランタン 7 スリング・ブリット(20)と袋 1 油(1瓶) 1sp リピーティング・クロスボウの弾倉(10本分)...
  • CF/その他の装備
    道具 価格 ◆ 道具 価格 標準冒険者キット 15   その他の道具 *標準冒険者キットには以下のものが含まれる。 背負い袋 2 背負い袋 2 ベルトポーチ 1 携帯用寝具 1sp 水袋 1 火打ち石と火打ち金 1 保存食(10日分) 5 ベルトポーチ 1 旅人のパン(10日分) 50 保存食(10日分) 5 麻のロープ(50フィート) 1 麻のロープ(50フィート) 1 絹のロープ(50フィート) 10 陽光棒(2本) 4 鎖(10フィート) 30 水袋 1 小さな鉄製の鏡 10 火打ち石と火打ち金 1 火おこし棒 1   矢弾 ろうそく 1cp アロー(30)と矢筒 1 たいまつ 1sp クロスボウ・ボルト(20)とケース 1 ランタン 7 スリング・ブリット(20)と袋 1 油(1瓶) 1sp リピーティング・クロスボウの弾倉(10本分)...
  • Oblivion/基本Modメモ
    公式パッチ、ツール類 公式パッチ 公式の最終バージョンは1.2.0416。 Shivering Isles(SI、通称ガクブル島)を導入しているかで使用するパッチは異なるがバージョンは同じ。 パッチの展開に多少時間がかかるので起動後は焦らず待つこと。 日本語化パッチ リンク先は日本語化wiki。ダウンロードは4sharedからがポップアップ広告も無くて安定している。 詳しいことはReadMeを参照。これでOblivionの.exeを書き換えることにより、日本語表示に対応させる。 このパッチだけで日本語化されるわけではない。 Oblivion Mod Manager リンク先はwikiの解説ページ。通称ObMM。 ModをOModファイルに変換して一括管理が可能になる。 OMod作成のわかりやすい解説はこちら。 最近はOModで配布されているModもあるので必...
  • オススメ/キャラクター作成
    キャラクター作成方法 キャラクターの作成は通常のD&Dと同様に行う。 まずジョブの分担を参加者で話し合い、それから種族や細かい能力値を決めて行くといいだろう。 種族 全ての種族は好きな能力値1つを+2できる。 それ以外に+2できる能力値は種族によって決まっている。 ヒューム:好きな能力値1つ エルヴァーン:筋力 タルタル:知力 ミスラ:敏捷 ガルカ:耐久
  • CF/ルール/キャラクター作成
    キャラクターを作成するときは以下の手順で行う。 高レベルのキャラクターを作成するときはGMの提示したレギュレーションに基づいて作成後にレベルアップと買い物を行う。 1.クラスの決定  まず参加者と話し合うなどして担当するクラスを決定する。  この時点では大まかに「前衛」「後衛」程度でも良い。  この時点でクラスを考慮しておくのは、パーティ内での役割分担の決定と能力値の振り分けかたに関わるからである。 2.種族と能力値の決定  2-1.基本値を決定する    キャラクターの能力値を決定するため、まず10d10を振る。    その後、出目が低いものから4つを取り除き、残った6つの数値に-5して使用する。    この時、あまりにも能力値がひどいようであればGMと相談して振りなおしても構わない。     (例:+3以上の能力値が無い、-2以上の能力値が3つ以上ある...
  • CF/動物の相棒
    動物の相棒の能力はドルイドレベルによる修正と動物の種類で決定される。 レベル 基本攻撃ボーナス AC 頑健 反応 意志 技能 【筋】【敏】ボーナス その他 1 +1 +0 +3 +3 +0 2 +0 呪文共有 2 +2 +0 +3 +3 +1 3 +0 3 +2 +2 +3 +3 +1 3 +0 4 +3 +2 +4 +4 +1 4 +0 能力上昇 5 +3 +2 +4 +4 +3 5 +0 身かわし、忠誠 呪文共有 利益:ドルイドの呪文を自分の相棒に対して、接触しているかのように発動することができる。 能力上昇 利益:キャラクター同様、能力値いずれかひとつに+1する。 身かわし 利益:ファイアボールなどのように、反応に対して「ミス・半減ダメージ」の効果がある場合、その効果を無視する。 相棒となる動物 ウルフ 能力値【筋】+2【敏...
  • トップページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無...
  • CT/特技
    戦闘系特技 《イニシアチブ強化》 利益:君はイニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。 《回避》 前提条件:【敏】2 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏】を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。  《移動時の守り》 前提条件:《回避》 利益:君は機会攻撃に対してACに+2のボーナスを得る。   《強行突破》 前提条件:《移動時の守り》 利益:君は機会攻撃に対して更にACに+2のボーナスを得る。(《移動時の守り》と合わせて合計+4のボーナス) 《頑健無比》 利益:君の頑健は+2される。 《強打》 前提条件:【筋】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃...
  • CF/ルール/戦闘
    戦闘ルール   ・1ラウンドは6秒  ・イニシアティブ    遭遇の開始時に各自イニシアティブ+1d20で決定する。    同値の場合、基本値が高いほうが先に行動する。それでも同じ場合はPC側→敵側の順番で行動する。同じ陣営であるなら誰から動くか話し合って決めてよい。    この数値は自分のターンに遅らせるなどの変更をしない限り遭遇の終了時まで変化しない。  ・自分のターンでできること    自分のターンがまわってきた場合、標準アクションと移動アクションを1回ずつ、好きな順番で行うことができる。    また、標準アクションは移動アクションとして行動することもできる。    それ以外にフリーアクションとして行動できるものがあるならGMの許す限り行動してよい。   ・標準アクション     攻撃     呪文の使用     防御専念 :次の自分のターンまで全ての防御値...
  • CF/召喚モンスター
    レベル1  ダイア・ラット   HP:5   AC:14 頑健:13 反応:15 意志:11   イニシアティブ:+3 移動力:14m   運動 4  看破 2  知覚 5   近接基礎攻撃:噛み付き/+1(1d4、病気)       病気:ダイア・ラットの攻撃でダメージを受けた場合、 持久力 で目標値11の判定を行う。          判定に失敗した場合、1d3日後に熱が出て【敏】と【耐】が1d3低下する。          この病気は一日1回 持久力 判定を行い、2回成功した時点で回復する。  ドッグ   HP:6   AC:13 頑健:14 反応:13 意志:11   イニシアティブ:+1 移動力:12m   運動 5  看破 5  知覚 5   近接基礎攻撃:噛み付き/+2(1d4+1)  ファイアー・ビートル   HP:4   AC:12 ...
  • CT/戦闘系特技
    戦闘系特技 《イニシアチブ強化》 利益:君はイニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。 《回避》 前提条件:【敏】2 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏】を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。  《移動時の守り》 前提条件:《回避》 利益:君は機会攻撃に対してACに+2のボーナスを得る。   《強行突破》 前提条件:《移動時の守り》 利益:君は機会攻撃に対して更にACに+2のボーナスを得る。(《移動時の守り》と合わせて合計+4のボーナス) 《頑健無比》 利益:君の頑健は+2される。 《強打》 前提条件:【筋】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • CT/防具
    軽装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 パデッド・アーマー 5 +1 +8 0 1 レザー・アーマー 10 +2 +6 0 2 スタデッド・レザー 25 +3 +5 -1 3 チェイン・シャツ 100 +4 +4 -2 4 中装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 ハイド・アーマー 15 +4 +4 -3 4 スケイル・メイル 50 +5 +3 -4 5 チェインメイル 150 +6 +2 -5 6 ブレストプレート 200 +6 +3 -4 5 重装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 スプリント・メイル 200 +7 +0 -7 8 バンデッド・メイル 250 +7 +1 -6 7 ハーフプレート 600 +8 +0 -7 8 フル・プレート 1500 +9 +1 -6 7 盾 価格 盾ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文...
  • CF/防具
    軽装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 パデッド・アーマー 5 +1 +8 0 1 レザー・アーマー 10 +2 +6 0 2 スタデッド・レザー 25 +3 +5 -1 3 チェイン・シャツ 100 +4 +4 -2 4 中装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 ハイド・アーマー 15 +4 +4 -3 4 スケイル・メイル 50 +5 +3 -4 5 チェインメイル 150 +6 +2 -5 6 ブレストプレート 200 +6 +3 -4 5 重装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 スプリント・メイル 200 +7 +0 -7 8 バンデッド・メイル 250 +7 +1 -6 7 ハーフプレート 600 +8 +0 -7 8 フル・プレート 1500 +9 +1 -6 7 盾 価格 盾ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文...
  • CF/特技
    能力値修正系特技 《追加HP》 利益:最大HPが+(4+レベルの1/3)される。 《回避》 前提条件:【敏】2 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏】を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。 《頑健無比》 利益:君の頑健は+2される。 《神速の反応》 利益:君の反応は+2される。 《鋼の意志》 利益:君の意志は+2される。 《イニシアチブ強化》 利益:君はイニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。 装備系特技 《武器習熟》 特殊:習得するときに武器分類を1つ選択する。特殊武器の場合、武器の種類を1種類選択する。 利益:選択した武器を装備できるようになる。 《鎧習熟》 特殊:習得するときに自分が装備できるものより1段階上の鎧を1種類選択する。 利益:選択した鎧を装備できる...
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