CT/戦闘系特技

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  • CT/戦闘系特技
    戦闘系特技 《イニシアチブ強化》 利益:君はイニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。 《回避》 前提条件:【敏】2 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏】を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。  《移動時の守り》 前提条件:《回避》 利益:君は機会攻撃に対してACに+2のボーナスを得る。   《強行突破》 前提条件:《移動時の守り》 利益:君は機会攻撃に対して更にACに+2のボーナスを得る。(《移動時の守り》と合わせて合計+4のボーナス) 《頑健無比》 利益:君の頑健は+2される。 《強打》 前提条件:【筋】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃...
  • CF/戦闘系特技
    《強打》 前提条件:【筋】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃のダメージに+2のボーナスを得る。このボーナスは両手武器を使用している場合+3になる。    基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、攻撃ロールへのペナルティは更に-1され、ダメージは更に+2(+3)される。 《致命的な狙い》 前提条件:【敏】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない遠隔攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃のダメージに+2のボーナスを得る。    基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、攻撃ロールへのペナルティ...
  • CT/一般系特技
    一般系特技 《技能熟練》 特殊:習得するときに技能を1種類選択する。 利益:選択した技能の判定に+3のボーナスを得る。 《語学の才》 特殊:習得するときに言語を1種類選択する。 利益:選択した言語に精通する。 《何でも屋》 利益:習得していない技能の判定に+2のボーナスを得る。
  • CT/作成系特技
    作成系特技 《スタッフ作成》 前提条件:術者レベル11 利益:魔法のスタッフを作成できる。 《その他の魔法のアイテム作成》 前提条件:術者レベル3 利益:その他の魔法のアイテムを作成できる。 《ポーション作成》 前提条件:術者レベル3 利益:魔法のポーションを作成できる。 《巻物作成》 前提条件:術者レベル1 利益:魔法のスクロールを作成できる。 《魔法の武器防具作成》 前提条件:術者レベル5 利益:魔法の武器、鎧、盾を作成できる。 《魔法の指輪作成》 前提条件:術者レベル7 利益:魔法の指輪を作成できる。 《ロッド作成》 前提条件:術者レベル9 利益:魔法のロッドを作成できる。 《ワンド作成》 前提条件:術者レベル5 利益:魔法のワンドを作成できる。
  • CT/魔法系特技
    魔法系特技 《呪文威力強化》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を2回多く使用して発動する。呪文のダイスで決める数値(ダメージや回復量)は1.5倍になる。 《呪文威力最大化》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を3回多く使用して発動する。呪文のダイスで決める数値(ダメージや回復量)は最大値になる。 《呪文音声省略》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を1回多く使用して発動する。音声が必要な呪文を音声なしで発動できる。バードの呪文にはこの特技は適用されない。 《呪文距離延長》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を1回多く使用して発動する。射程が近距離・中距離・遠距離の呪文の射程を1段階大きくする。 《呪文効果範囲拡大》 タイミング:呪文の使用時...
  • CT/特技
    戦闘系特技 《イニシアチブ強化》 利益:君はイニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。 《回避》 前提条件:【敏】2 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏】を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。  《移動時の守り》 前提条件:《回避》 利益:君は機会攻撃に対してACに+2のボーナスを得る。   《強行突破》 前提条件:《移動時の守り》 利益:君は機会攻撃に対して更にACに+2のボーナスを得る。(《移動時の守り》と合わせて合計+4のボーナス) 《頑健無比》 利益:君の頑健は+2される。 《強打》 前提条件:【筋】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃...
  • CT/ファイター
    ヒットダイス:d10 基本攻撃ボーナス:良好 防御値:頑健 初期習得技能:3 クラス技能: 運動 持久力 治療 威圧 事情通 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技、武勇+1 3 +3 +3 +1 +1 鎧修練1 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 武器修練1 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技、武勇+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 鎧修練2 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 武器修練2 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技、武勇+3 11 +11/+6/+1 +7...
  • CF/特技
    能力値修正系特技 《追加HP》 利益:最大HPが+(4+レベルの1/3)される。 《回避》 前提条件:【敏】2 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏】を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。 《頑健無比》 利益:君の頑健は+2される。 《神速の反応》 利益:君の反応は+2される。 《鋼の意志》 利益:君の意志は+2される。 《イニシアチブ強化》 利益:君はイニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。 装備系特技 《武器習熟》 特殊:習得するときに武器分類を1つ選択する。特殊武器の場合、武器の種類を1種類選択する。 利益:選択した武器を装備できるようになる。 《鎧習熟》 特殊:習得するときに自分が装備できるものより1段階上の鎧を1種類選択する。 利益:選択した鎧を装備できる...
  • CT/武器
    単純近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 素手 1d3 x2 素手 副武器 - ダガー 1d4 19-20/x2 10 軽刀剣類 軽投擲、副武器 2 シックル 1d6 x3 軽刀剣類 副武器 6 ショートスピア 1d6 x2 20 スピア類 重投擲 1 クラブ 1d4 x2 10 メイス類 重投擲 - メイス 1d6 x2 メイス類 副武器 5 単純近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングスピア 1d8 x3 スピア類 5 クォータースタッフ 1d6/1d6 x2 スタッフ類 双頭、格闘 - グレートクラブ 2d4 x2 メイス類 重投擲 1 モーニングスター 1d8 x2 メイス類 8 軍用近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングソード 1d8 19-20/x2...
  • CT/装備
    武器 単純近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 素手 1d3 x2 素手 副武器 - ダガー 1d4 19-20/x2 10 軽刀剣類 軽投擲、副武器 2 シックル 1d6 x3 軽刀剣類 副武器 6 ショートスピア 1d6 x2 20 スピア類 重投擲 1 クラブ 1d4 x2 10 メイス類 重投擲 - メイス 1d6 x2 メイス類 副武器 5 単純近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングスピア 1d8 x3 スピア類 5 クォータースタッフ 1d6/1d6 x2 スタッフ類 双頭、格闘 - グレートクラブ 2d4 x2 メイス類 重投擲 1 モーニングスター 1d8 x2 メイス類 8 軍用近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングソード 1d8 19-...
  • CT/防具
    軽装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 パデッド・アーマー 5 +1 +8 0 1 レザー・アーマー 10 +2 +6 0 2 スタデッド・レザー 25 +3 +5 -1 3 チェイン・シャツ 100 +4 +4 -2 4 中装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 ハイド・アーマー 15 +4 +4 -3 4 スケイル・メイル 50 +5 +3 -4 5 チェインメイル 150 +6 +2 -5 6 ブレストプレート 200 +6 +3 -4 5 重装鎧 価格 鎧ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文失敗率 スプリント・メイル 200 +7 +0 -7 8 バンデッド・メイル 250 +7 +1 -6 7 ハーフプレート 600 +8 +0 -7 8 フル・プレート 1500 +9 +1 -6 7 盾 価格 盾ボーナス 回避上限 判定修正 秘術呪文...
  • CF/魔法系特技
    《呪文威力強化》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を2回多く使用して発動する。呪文のダイスで決める数値(ダメージや回復量)は1.5倍になる。 《呪文威力最大化》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を3回多く使用して発動する。呪文のダイスで決める数値(ダメージや回復量)は最大値になる。 《呪文音声省略》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を1回多く使用して発動する。音声が必要な呪文を音声なしで発動できる。バードの呪文にはこの特技は適用されない。 《呪文距離延長》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を1回多く使用して発動する。射程が近距離・中距離・遠距離の呪文の射程を1段階大きくする。 《呪文効果範囲拡大》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 ...
  • CF/装備系特技
    《武器習熟》 特殊:習得するときに武器分類を1つ選択する。特殊武器の場合、武器の種類を1種類選択する。 利益:選択した武器を装備できるようになる。 《鎧習熟》 特殊:習得するときに自分が装備できるものより1段階上の鎧を1種類選択する。 利益:選択した鎧を装備できるようになる。 《盾習熟》 特殊:習得するときに盾を1種類選択する。 利益:選択した盾を装備できるようになる。 《武器熟練》 前提条件:該当の武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1。 特殊:習得するときに武器を1種類選択する。 利益:選択した武器での攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《盾熟練》 前提条件:該当の盾への習熟、基本攻撃ボーナス+1。 特殊:習得するときに盾を1種類選択する。 利益:選択した盾のACへのボーナスが+1される。 《武器の妙技》 前提条件:【敏】2...
  • CF/ルール/戦闘
    戦闘ルール   ・1ラウンドは6秒  ・イニシアティブ    遭遇の開始時に各自イニシアティブ+1d20で決定する。    同値の場合、基本値が高いほうが先に行動する。それでも同じ場合はPC側→敵側の順番で行動する。同じ陣営であるなら誰から動くか話し合って決めてよい。    この数値は自分のターンに遅らせるなどの変更をしない限り遭遇の終了時まで変化しない。  ・自分のターンでできること    自分のターンがまわってきた場合、標準アクションと移動アクションを1回ずつ、好きな順番で行うことができる。    また、標準アクションは移動アクションとして行動することもできる。    それ以外にフリーアクションとして行動できるものがあるならGMの許す限り行動してよい。   ・標準アクション     攻撃     呪文の使用     防御専念 :次の自分のターンまで全ての防御値...
  • CT/バード呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 召喚術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 サモン・インストゥルメント 標準 音声、動作 自分 楽器1つ 1xLV時間  術者の手元か足元に楽器1つを招来する。この楽器は術者にしか仕えない。 占術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 リード・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 10xLV分  魔法の文字を読めるようになる。 心術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 デイズ 標準 音声、動作 近...
  • CT/その他の装備
    道具 価格 ◆ 道具 価格 標準冒険者キット 15   その他の道具 *標準冒険者キットには以下のものが含まれる。 背負い袋 2 背負い袋 2 ベルトポーチ 1 携帯用寝具 1sp 水袋 1 火打ち石と火打ち金 1 保存食(10日分) 5 ベルトポーチ 1 旅人のパン(10日分) 50 保存食(10日分) 5 麻のロープ(50フィート) 1 麻のロープ(50フィート) 1 絹のロープ(50フィート) 10 陽光棒(2本) 4 鎖(10フィート) 30 水袋 1 小さな鉄製の鏡 10 火打ち石と火打ち金 1 火おこし棒 1   矢弾 ろうそく 1cp アロー(30)と矢筒 1 たいまつ 1sp クロスボウ・ボルト(20)とケース 1 ランタン 7 スリング・ブリット(20)と袋 1 油(1瓶) 1sp リピーティング・クロスボウの弾倉(10本分)...
  • CF/能力値修正系特技
    《追加HP》 利益:最大HPが+(4+レベルの1/3)される。 《回避》 前提条件:【敏】2 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏】を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。 《頑健無比》 利益:君の頑健は+2される。 《神速の反応》 利益:君の反応は+2される。 《鋼の意志》 利益:君の意志は+2される。 《イニシアチブ強化》 利益:君はイニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。
  • CT/ドルイド呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 召喚術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 クリエイト・ウォーター 標準 音声、動作 近距離 液体 瞬間  術者レベルx8リットルまでの綺麗な水を作り出す。 占術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ガイダンス 標準 音声、動作 接触 単体 1分  目標は1回だけ、判定の前にこの呪文の効果を終了させることで攻撃ロール、セービングスロー、技能判定のいずれかに+1のボーナスを得る。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 リード・マジック 標準 音...
  • CT/クレリック呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 召喚術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 クリエイト・ウォーター 標準 音声、動作 近距離 液体 瞬間  術者レベルx8リットルまでの綺麗な水を作り出す。 占術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ガイダンス 標準 音声、動作 接触 単体 1分  目標は1回だけ、判定の前にこの呪文の効果を終了させることで攻撃ロール、セービングスロー、技能判定のいずれかに+1のボーナスを得る。 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 リード・マジック 標準 音...
  • CT/ウィザード呪文
     ・射程の表記について    近距離:9+術者レベルm   中距離:30+(術者レベルx3)m   長距離:100+(術者レベルx10)m 0レベル呪文 占術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 ディティクト・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 集中  集中している間、魔法のオーラを見ることができるようになる。呪文レベル3ごとに微弱、中程度、強力、圧倒的なオーラとなる。 リード・マジック 標準 音声、動作 自分 視界 10xLV分  魔法の文字を読めるようになる。 心術 アクション 要素 射程 効果範囲 持続時間 デイズ 標準 音声、動作 近距離 単体 1ラウンド  LV4以下の目標の意志に対して魔法ロールを行う。成功した場合、目標は次のターンに行動できない。この効果は1遭遇に1回しか発生しない。 力術 アクション 要素 射程 効果範囲 ...
  • CF/一般系特技
    《技能熟練》 特殊:習得するときに技能を1種類選択する。 利益:選択した技能の判定に+3のボーナスを得る。 《語学の才》 特殊:習得するときに言語を1種類選択する。 利益:選択した言語に精通する。 《何でも屋》 利益:習得していない技能の判定に+2のボーナスを得る。
  • CF/クラス系特技
    《癒しの手回数追加》 前提条件:レイ・オン・ハンズの能力。 利益:レイ・オン・ハンズの使用回数が1日に2回追加される。 《激怒時間追加》 前提条件:激怒の能力。 利益:激怒の使用可能ラウンドが1日に6ラウンド追加される。 《エネルギー放出回数追加》 前提条件:エネルギー放出の能力。 利益:エネルギー放出の使用回数が1日に2回追加される。 《選択的エネルギー放出》 前提条件:【魅】2、エネルギー放出の能力。 利益:エネルギー放出の対象から【魅】体まで外すことができる。
  • オススメ/戦士
    ファイターのパワー 英雄級 1レベルの無限回の武技 クリーヴ     Cleave/薙ぎ払い   ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション   近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】 対 AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋】修正値に等しいダメージを受ける。    目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 シュア・ストライク     Sure Strike/確かな打撃   ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション   近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】+2 対 AC ヒット:1[W]ダメージ。    このダメージは21レベルの時点で2[W]に増加する。 タイド・オヴ・アイアン     Tide of...
  • クラシック・ファースト
     ・ルール     キャラクター作成 基本 戦闘     レベルアップ アイテム作成  ・種族  ・クラス     ファイター パラディン レンジャー バーバリアン モンク     ローグ クレリック ドルイド バード ウィザード  ・特技     能力値修正 装備 戦闘 魔法 一般 クラス 作成  ・装備     武器 防具 その他の装備  ・信仰呪文     クレリック ドルイド  ・秘術呪文     ウィザード バード  ・ペット     召喚モンスター 動物の相棒
  • クラシック・サード
    クラシック・サード  ・ルール  ・クラス     ファイター パラディン レンジャー バーバリアン モンク     ローグ クレリック ドルイド バード ウィザード  ・特技     戦闘 魔法 一般 作成  ・装備     武器 防具 その他の装備  ・神聖魔法     クレリック ドルイド  ・秘術魔法     ウィザード バード
  • CF/ルール/キャラクター作成
    キャラクターを作成するときは以下の手順で行う。 高レベルのキャラクターを作成するときはGMの提示したレギュレーションに基づいて作成後にレベルアップと買い物を行う。 1.クラスの決定  まず参加者と話し合うなどして担当するクラスを決定する。  この時点では大まかに「前衛」「後衛」程度でも良い。  この時点でクラスを考慮しておくのは、パーティ内での役割分担の決定と能力値の振り分けかたに関わるからである。 2.種族と能力値の決定  2-1.基本値を決定する    キャラクターの能力値を決定するため、まず10d10を振る。    その後、出目が低いものから4つを取り除き、残った6つの数値に-5して使用する。    この時、あまりにも能力値がひどいようであればGMと相談して振りなおしても構わない。     (例:+3以上の能力値が無い、-2以上の能力値が3つ以上ある...
  • CF/レベルアップ
    キャラクターの経験点が一定の値たまるとレベルが上昇し、新たな能力を獲得する。 必要な経験点と数値の変化については表を参照すること。 1.新たなレベルの獲得    上昇させるクラスを選択する。この時、選択可能であれば上級クラスを選択することもできる。    例)ファイター1レベルのキャラがレベルアップ→「ファイター2」「ファイター1/レンジャー1」「ファイター1/ウィザード1」など、上昇させるクラスを自由に選択できる。 2.能力の獲得    上昇させたキャラクター/クラスレベルで変化する攻撃ロールや防御値、呪文の使用回数やクラス能力、特技や技能などをキャラクターに反映させる。    ただし、神業はキャラクター作成時に獲得したクラスのものと上級クラスのものしか獲得することはできない。    技能を獲得する場合、まだ獲得していないクラス技能から選ぶこと。全てのクラス技...
  • CF/クラス
    ファイター  ヒットダイス:d10  攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:B  技能:3つ: 運動 持久力 治療 威圧 事情通  習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て  《絶対攻撃》フェイタルブロウ    タイミング:自分を含む味方一人の攻撃ロールの前後    効果:対象の1回の攻撃をクリティカルヒットに変更する。  卓越の戦士    効果:シフトによる移動に対しても機会攻撃を行えるようになる。       また、移動に対して機会攻撃が命中した場合、その移動を停止させる。 パラディン  ヒットダイス:d10  攻撃:A AC:B 頑健:A 反応:B 意志:A  技能: 宗教 +3つ: 持久力 宗教 歴史 治療 看破 交渉 威圧  習熟:単純近接武器、単純遠隔武器...
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