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    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
#recent(20)


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    <title>メニュー</title>
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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-12-17T11:43:31+09:00</dc:date>
    <utime>1292553811</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/15.html">
    <title>クラス/防衛役/ファイター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/15.html</link>
    <description>
      *ファイター
パワーソース：[[武勇]]
役割:[[防衛役&gt;クラス/防衛役]]
PHB収録
----
PHBに収録されている武勇の防衛役であり防衛役の基本クラス。軍用武器とスケイルメイル、ヘビーシールドまでの鎧に習熟しており非常に硬い。
防衛役としての特徴はシンプルながら十分な強さを誇り、クラス特徴の卓越の戦士により敵をしっかりと抑える正に防衛役の鑑。補助的な役割として撃破役が割り当てられており、味方を守るだけでなくガンガン敵を攻撃していけるのも強みの一つ。
パワーの一部は特定の武器グループを使用していると追加効果が発生するものがあり、使用する武器によっては全く違うパワーを使用することとなる。この点はロールプレイにおいても武器を主眼に置いた差別化がしやすく武勇のキャラクターらしいロールプレイにも転用ができる。


----
#contents
----
**ファイターの標的(マーク能力)について

攻撃の対象を次のターン終了時までマークすることができる。この際、命中の成否は問わないが、クリーヴやレインオブスチール等の命中を伴わないダメージを与える対象をマークすることはできないので注意すること。（前者は隣接する相手への追加ダメージ、後者は構えの自動ダメージであるため）


ファイターの標的のトリガーを満たしたことにより発生する攻撃は即応・割込で発生する近接基礎攻撃なので卓越の戦士による攻撃ロールへのボーナスはつかないので注意すること

**片手武器の才(PHB)

片手武器の命中に+1の無名ボーナスが手に入るため習熟ボーナスが+2の斧やハンマー、フレイル等が使用しやすい。もちろんロングソード等の+3武器を使用して実質+4にしてもよいが英雄級では暴虐やウォーアックス、伝説級以降では高クリティカルの台頭等、ダメージの期待値ベースで考えると+4はそこまで強力とはいえない。(あくまでもパワーの効果を度外視したうえでの話ですが)



***基本型

ロングソードやバトルアックス等の軍用片手武器とヘビーシールドを持って戦うオーソドックスなスタイル。
特技に余裕がある場合はバスタードソード(高命中1d10武器)やウォーアックス(片手武器最高の1d12武器)の習熟を取得することも。

パワーについて：特定の武器グループに依存するパワーや両手武器だとボーナスのつくパワーを除き全てのパワーが候補になります。





**両手武器の才(PHB)
***両手剣(斧)ファイター
武器ダメージが1d12の高威力な武器を用いて戦うスタイル

フルブレード(命中+3、1d12、高クリティカル)やエクスキューションアックス(1d12、高クリティカル、暴虐2)等の高火力武器を持って防御力を捨てて攻撃に特化したスタイル。マーク能力やパワーの強さ等で撃破役に劣らないダメージを与えることが出来る。
その反面、本来の役割である防衛役としての機能は他のファイターに劣り、防衛役が他にもいる場合等、ファイターに防衛役としての役割が強く要求されていない場合や、回復手段が豊富にあり、ファイターの標的での高ダメージで相手へのけん制をしつつ自身へ攻撃を集中させるなど運用には特殊な編成が求められることが多い。

武器熟練(以上)のダメージ上昇と特殊武器の習熟が同時に手に入るドワーフ専用特技の&lt;&lt;ドワーフ流武器訓練&gt;&gt;や両手武器だとダメージが1.5倍になる強打や、特殊な効果がない代わりに2W以上のダメージを出す遭遇毎や1日毎パワー等を駆使すると非常に高いダメージが出る。


筋力18の1lvのファイターが各種武器を装備した場合(軍用武器は武器熟練を取得)

|武器名|命中|ダメージ|期待値|クリティカル時期待値|
|フルブレード|+8|1d12+4|10.5|22.5|
|エクスキューションアックス|+7|1d12+4|11.5|23.5|
|ロングソード|+8|1d12+5|9.5|13|
|シミター|+7|1d8+5|9.5|17.5|




***長柄武器ファイター
グレイブやハルバード等の間合いの長い武器を用いて戦うスタイル

コンバットチャレンジが隣接する目標にしか発生せず、盾を持てない分の防御値の低下があるのでどちらかというとマークも出来る撃破役として2人目の防衛役として戦うのに適したスタイル。（もちろんパーティーの構成自体では十分メインの防衛役として立ち回ることは可能）
両手武器を使用することでミスしてもダメージが通るパワーや、スピア・ポールアームを持ったファイター専用特技の&lt;&lt;長柄武器の衝撃&gt;&gt;により、敵を伏せ状態にしながら戦うこともできる。


**熱闘(一時HP)型(武勇の書I)
片手熱闘型
両手熱闘型

**烈風(二刀流)型(武勇の書I)
***基本形
***スパイクドシールド型
***ネット/トライデント型

**喧嘩屋型(武勇の書II)
基本形
両手持ちハイブリッド    </description>
    <dc:date>2010-12-03T15:16:40+09:00</dc:date>
    <utime>1291357000</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/29.html">
    <title>DMを始めよう</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/29.html</link>
    <description>
      DMをはじめよう

----
#contents(,option=word)
----


**ダンジョン・マスター（DM）とは
ダンジョン・マスター(以下DM)は、参加者の1人でありながら、「ゲームの進行を取り仕切る」という映画の総監督および審判のような役回りになる。一般的にDMはゲームのシナリオを用意し、プレイヤーをまとめつつ、ルールを運用し、ゲームを展開する。


同じゲームの参加者であるプレイヤーと比較すると、「事前の準備」「ゲームの進行」「各プレイヤーへの配慮」等、その労力は大きい。故に、プレイヤー専門でゲームマスターはやらない、という人も少なくない。しかしながら自分で作成したシナリオをプレイヤーが一喜一憂しながら楽しんでもらえるということは他のゲームでは滅多に味合うことのできないものであり、労力に見合うものと言えるのではないだろうか。

**DMに求められること

-ゲームの準備
-モンスターに代表される敵役や様々なNPC、物語の舞台（街、ダンジョン等）を用意する。
-ゲームの中核をなす物語の流れ・ギミック等（シナリオと呼ばれるものなど）を用意する。
-ゲームの進行
-準備したシナリオを元に、プレイヤーに対して情景や状況の説明・描写・演出を行う。
-シナリオやルールに基づき、プレイヤーが決めたプレイヤーキャラクター（PC）の行動に対応する。必要なら、プレイヤーをそれとなく誘導する。
（想定外の行動をプレイヤーが取った場合、適宜アドリブにて対応する）
-ルールを適切に運用し、ルール想定外の事態については状況に応じて柔軟に対応する。
-NPCがいる場合、それらを適切に運用する。
-各プレイヤーへの配慮
-プレイヤーが望む事を汲み取り、可能であれば反映する。
-特定のプレイヤーを贔屓せず、差別的にも扱わず、全プレイヤーに公平であるよう留意する。
※ウィキペディアより転用    </description>
    <dc:date>2010-11-29T17:16:25+09:00</dc:date>
    <utime>1291018585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/28.html">
    <title>伝説の道</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/28.html</link>
    <description>
      *伝説の道


**伝説の道とは

伝説の道とは英雄級を終えたPCが11Lvになる際に選択するもので前バージョンである3.Xで言うところの上級[[クラス]]に近いものです。マルチクラスとハイブリッドをしているのでない限り11Lvになったキャラクターは必ず一つの伝説の道を選択しなければならない。

そのクラスが持っている様々な特徴の一部をさらに強化してより個性を際立たせることができ、同じクラスでも伝説の道の選択で運用の仕方がかなり変わってくるものもあり、個性を発揮しやすい。
武勇の書や信仰の書といったパワーソース系の本には1つのクラスにつき約5個の伝説の道が用意されており、他にもワールド系のガイドに掲載されていることが多い。

基本的にはどの伝説の道も以下のフォーマットにしたがって能力を獲得する。

11Lv：伝説の道の特徴　アクションポイント使用時能力　11lv遭遇毎攻撃パワー
12Lv：12lv汎用パワー
16Lv：伝説の道の特徴
20Lv：20Lv1日毎パワー

**伝説の道の特徴
本来のクラスが持っていた様々な特徴の一部をフォーカスして更に強化したものが多く、中にはマルチクラスをしてでも他のクラスが自身の長所を伸ばしたり短所を補うために他クラスの伝説の道へ進むこともある。

例えばファイターでは特定の武器の命中が更に+1されるケンセイや敵を倒すとHPが回復するアイアン・ヴァンガード、HPを10点減らすことで（セーブ終了）の状態異常を終了させることができるドレッドノート等、様々な伝説の道の能力が用意されている。

16Lvで得るクラス特徴は11Lvの物に比べて更に強力な特徴が多い。例として「敵の攻撃がクリティカルしたときにd20を振り11以上なら通常ヒットになる」や「攻撃がクリティカルすると次のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗10を得る」といった強力な特徴が多い。

**アクションポイント
英雄級のウォーロードの様に（現在）全ての伝説の道にはアクションポイント使用時に特別な効果を誘発する。基本的に2遭遇に1度しか使えないため、上記の伝説の道の特徴よりも派手な効果の物が多い。例として「アクションポイントで得た追加のアクションで攻撃すると次のターン終了時までACとダメージロールに+4無名ボーナスを与える」「アクションポイントで得た追加のアクションで攻撃するともう一度フリーアクションで基礎攻撃が行える。」「アクションポイントを使用すると本来追加されるアクションに加えて更に追加で移動アクションを得る」等々    </description>
    <dc:date>2010-11-24T16:31:34+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/1.html</link>
    <description>
      *ダンジョンズアンドドラゴンズ4版@wikiへようこそ
-ダンジョンズアンドドラゴンズ4版wikiはみんなで作る[[D&amp;D4版&gt;http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/]]のウェブサイトです。誰でも自由に追加・編集ができます。

現在一般への公開に向けてBITがメニュー部分やページのテンプレートを作成しています。
情報共有は大事ですが、商品の価値を損なうような行為は避けなければなりません。そのためパワーや特技、アイテムのデータベースを作る予定はありません。（英日の対訳表や収録サプリぐらいまでならOKか？）
エッセンシャルは日本語での展開がどうなるかわからないのでとりあえず[[エッセンシャルとは]]というページ以下で展開していこうと思います。

現在クラスは[[ファイター&gt;クラス/防衛役/ファイター]]のページをテンプレートとしてビルドガイドの様なイメージで作っていければと考えています。


**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

**分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ&gt;http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
-[[@wiki更新情報&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]
等をご活用ください

**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
#atfb_bbs_list(112)

**その他お勧めサービスについて
-[[大容量１Ｇ、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES&gt;&gt;http://atpages.jp/]]
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-[[その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください&gt;&gt;http://atbbs.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ)&gt;&gt;http://sns.atfb.jp]]

**おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2010-11-24T11:40:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/27.html">
    <title>クラス/防衛役/ウォーデン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/27.html</link>
    <description>
      *ウォーデン
パワーソース：[[始原]]
役割:[[防衛役&gt;クラス/防衛役]]
PHB2収録
----
PHB2に収録されている始原の防衛役。精霊の力を身に宿し戦う戦士。

自身に隣接する敵全てをフリーアクションでマークすることができ、それぞれ異なるトリガーを持つ2種類のパワーが使えるのが特徴。クラス特徴の選択によって二つ目の役割が指揮役か撃破役になる。
底力を使用したときに追加効果が発生したりACをDEXやINTの代わりにCONかWISで上げることが出来るなどドワーフとの相性が非常に良い。



----
#contents
----
**
**    </description>
    <dc:date>2010-11-18T16:30:14+09:00</dc:date>
    <utime>1290065414</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/16.html">
    <title>クラス/防衛役</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/16.html</link>
    <description>
      味方へのダメージを最小限に食い止めるべく状態異常「[[マーク&gt;状態異常/マーク]]」を駆使して戦う[[クラス]]の総称。

防衛役に属するクラスは能動的に相手をマーク状態にする能力を持っており、マークされた敵が自身を含まぬ目標に対して攻撃を行うと専用の能力で相手へのペナルティを与えることができる。
この能力を駆使して敵の攻撃を自分へと収束させて高い防御値を活かして攻撃をミスさせてパーティー全体での被ダメージ量を減らすのが戦闘における目標の一つとなる。

全体的な傾向として相手の攻撃ロールやダメージロールへのペナルティ、及び減速や動けない状態といった移動に関する状態異常や引き寄せや押しやるを中心とした強制移動を誘発するパワーを多く持つ。




サイオニック：[[バトルマインド&gt;クラス/防衛役/バトルマインド]]
信仰：[[パラディン&gt;クラス/防衛役/パラディン]]
始原：[[ウォーデン&gt;クラス/防衛役/ウォーデン]]
秘術：[[ソードメイジ&gt;クラス/防衛役/ソードメイジ]]
武勇：[[ファイター&gt;クラス/防衛役/ファイター]]    </description>
    <dc:date>2010-11-18T15:28:06+09:00</dc:date>
    <utime>1290061686</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/17.html">
    <title>クラス/制御役</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/17.html</link>
    <description>
      サイオニック：[[サイオン&gt;クラス/制御役/サイオン]]
信仰：[[インヴォーカー&gt;クラス/制御役/インヴォーカー]]
始原：[[ドルイド&gt;クラス/制御役/ドルイド]]/[[シーカー&gt;クラス/制御役/シーカー]]
秘術：[[ウィザード&gt;クラス/制御役/ウィザード]]
武勇：該当クラス無し    </description>
    <dc:date>2010-11-18T15:27:53+09:00</dc:date>
    <utime>1290061673</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/18.html">
    <title>クラス/指揮役</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/18.html</link>
    <description>
      サイオニック：[[アーデント&gt;クラス/指揮役/アーデント]]
信仰：[[クレリック&gt;クラス/指揮役/クレリック]]/[[ルーンプリースト&gt;クラス/指揮役/ルーンプリースト]]
始原：[[シャーマン&gt;クラス/指揮役/シャーマン]]
秘術：[[アーティフィサー&gt;クラス/指揮役/アーティフィサー]]/[[バード&gt;クラス/指揮役/バード]]
武勇：[[ウォーロード&gt;クラス/指揮役/ウォーロード]]    </description>
    <dc:date>2010-11-18T15:27:40+09:00</dc:date>
    <utime>1290061660</utime>
  </item>
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