ダンゲロス・スチームパンク
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ダンゲロス・スチームパンク
ja
2015-11-12T17:19:24+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/1.html
*ダンゲロス・スチームパンク
&font(i,20px){――1864年。}
&font(i,20px){世界のありとあらゆるエネルギーは枯渇していた。}
&font(i,20px){人々は苦しみ、エネルギーを求めて争い合った。}
&font(i,20px){だが、そこに一筋の光明が差す。}
&font(i,20px){魔人の生命力を『DP』というエネルギーに変換できることが判明したのだ。}
&font(i,20px){魔人共よ!『DP』を求めて殺しあえ!!}
&font(i,20px){出来るだけ無駄なエネルギー消費を抑え、効率よく敵を殺すのだ!!}
----
**&i(){INFORMATION}
・&bold(){ダンゲロス・スチームパンク}へようこそ!
・今回のキャンペーンの各ルールや進行は[[基本ルールガイドライン2.1>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠しています
・不明な点はこちらを参照するか、[[総合掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]でお聞きください
**初心者の方へ
・初心者の方は以下のサイトを見るとダンゲロスがどんなものか分かっていただけると思います
・&bold(){ゲームの雰囲気を知りたい}
&ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)[[はじめてのダンゲロス>http://0006.x0.to/hjdn/]](進研ゼミマンガ風のプレイ解説)
&ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)[[第三次リプレイ>http://www41.atwiki.jp/dharmagedon3/pages/79.html]](実際のゲームのレポート)
・&bold(){ゲームの進行を知りたい}
&ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)[[ダンゲロスLite説明>http://cagami.net/dansyaku_blog/archive/001454.html]](イラスト入りで分かり易く解説。ただしルールが若干異なります)
&ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)[[基本ルールガイドライン2.1(キャンペーンの進行)>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]] (進行の詳細。是非目を通してください)
***スケジュール
|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:&size(14){&bold(){キ ャ ラ 募 集 期 間}}|
|月日(月)|21:00| キャラクター登録受付開始|
|月日(日)|23:59| キャラクター登録受付終了|
|月日(火)|23:59| キャラクター調整受付終了|
|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:&size(14){&bold(){作 戦 期 間}}|
|月日(金)|22:00| 陣営分け|
|月日(火)|23:59| シークレット提出|
|''月日(木)''|''23:59''| スタメン&初期配置提出、先手後手決定|
|月日(土)|14:00| 応援SS&イラスト提出終了、質問受付終了|
|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:&size(14){&bold(){本 戦}}|
|月日(土)|19:30| 先手陣営行動提出締め切り(非公開)|
|月日(土)|20:30| 戦闘開始(先手陣営の行動公開)|
|月日(日)|01:30| 1日目戦闘中断予定時刻|
|月日(日)|20:30| 2日目戦闘開始|
※ 記載してある時間になったら開始(終了)です。例えば「24:00」締め切りの場合「23:59:59」はセーフですが「24:00:00」はアウトです
**キャンペーン情報
・GK陣
・・''メインGK:''はくぐい
・・''サブ:''ε、薬岡龍汰
・''キャンペーン種別:''ハルマゲドン(本編)
2015-11-12T17:19:24+09:00
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特殊能力作成
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/20.html
*特殊能力作成
**消費DPの評価基準
・キャラクターの性能(ステータスと能力内容)に対して、GKが独断で消費DPを算出します。
**消費DPの下限
・1キャラの最低コストは0。
・それ以降1刻みで上昇します。
・消費DP0となるキャラクターの基準は能力が全く役に立たず、ステータスも弱い、もしくは能力が発動率に対して弱いと判断されることです。
**スタイル「シークレット」による消費DP上昇
・シークレットであることを前提に消費DP算出を行い、シークレット解除されても変動はありません。
・&color(red){シークレットであってもコストは公開されます。}
**消費DPの算定基準
・以下のような基準で消費DPを算定します。
・ベンチ入り、スタメン候補などは従来のキャンペーンにおける強さを基準としています
・0
・・戦力外クラス。
・・能力が役に立たず、ステータスも弱い、あるいは能力が役に立つことはあるが、スタメンとして出すデメリットが大きいキャラ。(出すと自軍に迷惑がかかる、瀕死で動けない、1ターン目で死亡する、など)
・1~2
・・ベンチ入りクラス。
・・その能力ならばアタッカーにした方が強いのでは……?という能力のキャラ。
・3~5
・・スタメン候補クラス。
・・平均的な強さ、スタメン候補の一人にはなるだろう、というキャラ。
・6~10
・・スタメン有力クラス。
・・通常のキャンペーンでスタメン選抜会議を行ったら中位~上位にいるだろうキャラ。
・11~30
・・スタメン当確クラス。
・・通常のキャンペーンならばまずスタメンに入る、というキャラ。
・31~50
・・一人でゲームを左右できるクラス。
・・大規模能力者、とてもガイドラインで作れるレベルの強さではないキャラ。
・51以上
・・ほぼ一人だけで戦えるクラス。
・・ゲームが別物になるようなキャラ。
1対1交換よりやや強い、スタメンにいれば多少ゲームを有利に運べるような強さのキャラで6~10程度となります。
ガイドライン計算どおりの設計であれば強いキャラであっても消費DPはおそらくこの範囲に収まるでしょう。
また、能力内容が強くても、使い辛い強力な制約がある場合など、それに見合うデメリットがある場合は消費DPは少なくなります。
**強さとは関係なく消費DPが上がる可能性
・対戦相手のモチベーションを著しく下げるような能力
・ゲーム性そのものが完全に別物になる能力
・GK、プレイヤーが内容を理解するのに非常に体力、時間がかかる能力
**想定しているバランス
・ゲーム開始時の所持DPは&color(red){30}です。
・従来よりもやや強いスタメンを組めるぐらいのゲームバランスを想定しています、初心者の方がやや強いキャラを作っても戦力として皆から考えてもらえる、というのが理想です。
・消費DPの算出がGKの主観であること、強いキャラクターがスタメンに出やすい環境であることから、やや大雑把なゲームバランスとなると思われますが、できるだけバランス崩壊しないよう注意するつもりですので、ご了承ください。
2015-11-10T22:49:32+09:00
1447163372
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用語集
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/21.html
*用語集
***DP(ダンゲロスポイント)
全ての魔人が持っているエネルギー。
魔人はこれを消費して能力を発動する。
元々は不安定な存在だったが、1880年代後半になってDPを魔人から取り出し汎用的なエネルギーに転用する技術が開発された。これを『第一次産業革命』と言う。
なお、DPを抜かれるとその魔人は死亡する。
***ヴィジランス
町の自警団。
DPを集めて町を発展させ、ギャングスターから町を守ることを目的としている。
***ギャングスター
ヴィジランスと対立しているギャングの集団。
DPを独占しているヴィジランスたちからDPを取り返すことを目的としている。
2015-11-10T22:34:56+09:00
1447162496
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特殊ルール
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/18.html
*特殊ルール
&bold(){&color(red){このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。}}
いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。
基本的なルール等については[[レギュレーション]]をご確認ください。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。
**DP発動制
・今回のキャンペーンでは、ゲーム開始時に両陣営に30DPが与えられます。
・特殊能力を発動するときに規定数の&bold(){DP(ダンゲロスポイント)}を支払う必要があります。
・支払うDPはそのキャラが持っている特殊能力によって違います。
・・基本的に能力が強い場合は支払うDPが増え、弱い能力の場合は支払うDPが減ります。
**通常のダンゲロスとの違い
・特殊能力の発動率は全て100%固定です。
・リーダーの所持DPは2ではなく&color(red){&bold(){6}}です。
・リーダー以外のキャラの所持DPは1ではなく&color(red){&bold(){3}}です。
・リーダーが敵リーダーを殺害した場合、獲得するDPは&color(red){&bold(){6}}です。
**ガイドラインに載っているが、今回禁止される能力・制約
・&bold(){DP獲得能力}
・&bold(){消費制約:DP消費}
・&bold(){非消費制約:DPで勝っている時のみ発動可能、DPで負けている時のみ発動可能}
**能力の変更は一度だけ
・本キャンペーンでは特殊能力の変更は投稿してから一度しかすることができません。ご注意ください。
・一度変更したことでプレイヤーの方で満足のいく消費DPとならなかった場合、プレイヤーは以下のどれかを選ぶことができます。
・キャラクターを送り直す(特殊能力も含めて全く別のキャラクターとして投稿し直す)場合は、もう一度能力の変更が可能です。ただしキャラクターの送り直しは一度しかできません。
・変更せずに初期案の能力で決定とする
・変更後の内容で決定する
・能力なしのキャラクターとしてステだけ変更する
・キャラクターを送り直す(既にキャラクターを送り直している場合はできない)
・投稿したキャラクターを破棄し、参加を見送る
2015-11-10T22:21:14+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/2.html
&font(14px){&bold(){【メインメニュー】}}
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
#hr(height=0)
&font(14px){&bold(){【初心者の方へ】}}&color(red){(重要)}
-[[著作権規約>http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]
-[[前提知識およびマナー>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/38.html]]
#hr(height=0)
&font(14px){&bold(){【システム】}}
-[[レギュレーション]]
-[[特殊ルール]]
-[[転校生]]
-[[MAP]]
-[[Q&A]]
-[[用語集]]
#hr(height=0)
&font(14px){&bold(){【キャラクター作成】}}
-[[キャラクター作成]]
-[[特殊能力作成]]
--[[シークレット]]
-[[キャラクター投稿メールフォーム>>]]
-[[キャラ投稿進捗状況]]
#hr(height=0)
&font(14px){&bold(){【データ】}}
-[[総合名簿]]
-[[ヴィジランス]]
-[[ギャングスター]]
#hr(height=0)
&font(14px){&bold(){【応援】}}
・ヴィジランス
・・[[SS>ヴィジランスSS]]/[[イラスト>ヴィジランスイラスト]]
・ギャングスター
・・[[SS>ギャングスターGSS]]/[[イラスト>ギャングスターイラスト]]
-[[その他SS]]
#hr(height=0)
&font(14px){&bold(){【戦況】}}
-[[スタメン&初期配置]]
-[[1ターン目先手]]/[[1ターン目後手]]
-[[2ターン目先手]]/[[2ターン目後手]]
-[[3ターン目先手]]/[[3ターン目後手]]
-[[4ターン目先手]]/[[4ターン目後手]]
-[[5ターン目先手]]/[[5ターン目後手]]
-[[6ターン目先手]]/[[6ターン目後手]]
-[[7ターン目先手]]/[[7ターン目後手]]
-[[8ターン目先手]]/[[8ターン目後手]]
#hr(height=0)
&font(14px){&bold(){【リンク】}}
-[[戦闘破壊学園ダンゲロスwiki>http://www34.atwiki.jp/hellowd/]]
-[[総合掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]
-[[ベーシックルール2.1>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]
-[[特殊能力ガイドライン1.3>http://www57.atwiki.jp/skillguide13]]
#hr(height=0)
&font(14px){&bold(){【更新履歴】}}
#recent(10)
2015-11-10T17:59:34+09:00
1447145974
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キャラクター作成
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/15.html
*キャラクター作成
・本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります。
・以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿フォーム(作成中)から送りましょう。
・募集期間は''~''となっています。
※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は[[著作権規定>http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]に同意したことになります。
***連絡先
・まずは参加にあたってハンドルネーム(プレイヤーとしての名前)と、連絡のつくメールアドレスを記入してください。以降、GKから内容に関する問い合わせや、全キャラ確定後の陣営掲示板への案内などが送られます。
・プレイヤーとの連絡がつかなくなった場合、参加取り消しとなる場合がありますので期間内は定期的に(2日に1回は)メールボックスと[[掲示板>http://jbbs.shitaraba.net/game/59258/]]を確認してください。
***プロフィール
・キャラクターの名前や設定などの''プロフィール''を決定します。
・貴方の分身となるキャラクターは「魔人」です。人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています。生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました。
・項目の詳細は''基本ルールガイドライン2.1''[[(キャラクター作成の概要)>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/21.html]]を参照してください。
***ステータス
・肉体や精神の強さを表す''ステータス''を決定します。
・ステータス値合計は''30''、各ステータス値の初期上限は''20''です(防御力は''15'')。
・各項目の詳細は''基本ルールガイドライン2.1''[[(ステータス)>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/22.html]]を参照してください。
***特殊能力
・キャラクターである''魔人''の持つ超能力をひとつ決定します。
・非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」という&color(red){イメージで伝えてもらっても構いません}。その際以下のことを記してもらえるとGKも能力を再現しやすくなります。初心者のかたは無理に具体的な数値を設定しなくても大体このくらいといった書き方でも大丈夫です。
・+効果(どんなことが起こるか)
・+範囲(どのくらいの範囲に届くか)
・+対象(効果が与えられるのは範囲内の1人か全員か)
・+時間(何ターン持続するか)
・+制約(マイナス要素はあるか)
・特殊能力の詳細は''基本ルールガイドライン2.1''[[(特殊能力)>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html]]を参照してください。
**能力タイプ
・「アクティブ」とはゲーム中の行動として発動を宣言することで発揮される標準的な能力タイプで、消費DPは最も少なくなります。
・「シークレット」とは敵陣営に自分の能力の一部を隠すことができるタイプです。
**能力補足説明
キャラクター確定後のプロフィールに掲載されないGKへ向けての文章です。
今回は従来のように交渉を重ねないため、投稿時の記述ミスなどによって意図と違う仕様になってしまう恐れがあるので、誤解が生じないように、どういったコンセプトで、どんな使い方を目的としているのかイメージを書いていただけると助かります。
**希望消費DP
・本キャンペーンでは投稿されたキャラクターの強さに応じてGKが消費DPを設定します。
・投稿時に希望消費DPを指定できます。
・希望消費DPは消費DP量査定に影響を与えるものではありません。
**投稿後
・投稿された内容を元にキャラクターの確定作業をGKが行います。
・GKから以下のような連絡が行く事があります。
・・投稿内容に不備がある場合の問い合わせ
・・能力の細かい仕様やシークレットの場合の公開タイミングの確認
・また、GKの作業に余裕が有る場合は更に以下のような連絡が行きます(投稿が早かったキャラクター、能力内容がシンプルなキャラクターが優先)。
・・キャラクターの消費DPが投稿時の希望消費DPを大きく上回りそうな場合、あるいは下回りそうな場合に、希望消費DP周辺に収めるための修正案提示
・キャラクター作成期間終了後、キャラ確定している投稿者のもとに、チーム掲示板への案内メールが送られます。以後はそちらで同陣営のプレイヤーと作戦を考えることになります。
2015-11-10T17:37:42+09:00
1447144662
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レギュレーション
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/13.html
*レギュレーション
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**基本情報
|BGCOLOR(#DCDCDC):人数|スタメン10名+増援2名まで|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン|
|BGCOLOR(#DCDCDC):MAP|[[5×7>MAP]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先攻後攻|GKがダイスで決定|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[ベーシックルール2.1準拠>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&br()・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・1ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間&br()・2ターン目 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに30分間&br()・4ターン目後手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 封じ手。思考時間30分間&br()・5ターン目先手 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 30分間&br()・それ以外 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 先手後手ともに1ターン20分&br()※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される&br()1.敵キャラクターに通常攻撃できない&br()2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない&br()3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない|
|BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|あり|
|BGCOLOR(#DCDCDC):瀕死|体力1では瀕死状態となり移動不可|
|BGCOLOR(#DCDCDC):制約数|''特に制限なし''|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|&color(red){半ランダム}|
|BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%|
|BGCOLOR(#DCDCDC):応援|事前提出方式&br()|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視|
**参加時のルール
***キャラクター募集人数
・&color(red){募集人数に上限はありません。}
***キャラクターを投稿しない参加
・今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です。
・掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます。
**キャラクター作成・投稿時のルール
***禁止される能力について
****パッシブ能力・制約
・本キャンペーンでは&bold(){&color(red){パッシブ能力・制約は禁止}}とします。
・なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。
・また、&color(red){MAPに登場していない状態で自動的に発動する能力}も禁止とします。
****嘘能力
・&color(red){ゲーム処理上の表記を&bold(){実際の結果と異なるものとする効果}}を持つ能力の作成は&color(red){不可とします。}
・・ただし『MAPから姿を隠す』など『隠蔽能力』に関してはこの限りではありません。
・シークレットの公開タイミングは[[ガイドライン>http://www57.atwiki.jp/skillguide13/pages/16.html]]と異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。
****応援が影響する能力・制約
・&color(red){応援内容が制約や能力に密接に関わる}能力の作成は&color(red){不可とします。}
・・例:『応援でイラスト化された相手のみ有効』『SSへの登場回数×1ダメージ』など
・・ただし、応援ボーナスを消費制約として選ぶことは&color(red){可能とします。}
****ガイドラインに載っているが、今回禁止される能力・制約
・&color(red){DP獲得能力}
・&color(red){消費制約:DP消費}
・&color(red){非消費制約:DPで勝っている時のみ発動可能、DPで負けている時のみ発動可能}
***防御力の上限について
・キャラクターのステータスは、&bold(){&color(red){防御力のみ初期上限を15}}とします。他のステータスの上限は20です。
・リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。
***シークレットについて
・[[シークレットについて>シークレット]]を参照下さい。
**陣営振り分けについて
・投稿されたキャラクターは、確定後、GKが消費DP・戦力の偏りなどを考慮して、均等になるように振り分けます。
・&bold(){シークレット}の枚数も均等になるように振り分けます。
**作戦期間中のルール
***応援ボーナスについて
・応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。
・''応援ボーナスの獲得''
・・決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。
・・提出された応援作品はGKによって採点され、最大で0~5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。
・応援ボーナスの使用
・・応援ボーナスを使用することによって、キャラクターひとりにつき&bold(){&color(red){一度に15%まで}}、&bold(){&color(red){1ターン合計では無制限に}}命中率を上昇できます。
・・能力により複数キャラに攻撃する場合も、15%までしか使用できません。(15%のうちなら複数人に振り分けることが可能です)
・・修正後の命中率に&bold(){&color(red){上限はありません。}}
***リーダーの選定について
・各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニットに設定します。
・リーダーが敵ユニットを倒した場合、&bold(){&color(red){獲得DPが通常の2倍}}になります&color(red){(ただし、リーダーが敵リーダーを殺害した場合には発生するDPは6のままです)}。
・しかし、リーダーは&bold(){&color(red){所持DPが6}}になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。
・また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。
**戦闘中のルール
***増援について
・特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。
・本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。
・・''登場人数'':各陣営''2名''(登場時、移動・行動不可)
・・''登場キャラ決定'':3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定
・・''登場タイミング'':3,4ターン目の自軍フェイズ開始時
・・''登場可能な位置'':ヴィジランスは1~3列、ギャングスターは5~7列で任意の位置。
***行動提出について
・行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科されます。
・・本キャンペーンでは、ペナルティとしてキャラクターの行動がキャンセルされます。
・・&bold(){最初の超過でキャラクター1人の行動がキャンセル}され、以降、&bold(){1分遅延する毎に1人の行動がキャンセル}されます。
・・例:締切時間が22時30分だった場合
・・・22時29分59秒までの提出⇒セーフ
・・・22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出⇒1人の行動がキャンセル
・・・22時31分00秒~22時31分59秒の間に提出⇒2人の行動がキャンセル
・・行動がキャンセルされるのは、&bold(){行動提出の一番下に記載されているキャラクター}の行動です。
・・2人以上のキャラクターの行動がキャンセルされる場合は、下から順に選ばれます。
・・・ただし、「行動不能」の状態異常を受けているキャラクターや「能力休み」状態のキャラクターは除きます。
・再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。
****3分ルール(ヒューマンエラー対策)
・最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能とします。
・一度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられません。
・再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。
・再提出は修正キャラのみではなく、「全キャラクター」の行動を記載下さい。
2015-11-10T17:00:40+09:00
1447142440
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MAP
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/12.html
*MAP
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''7''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||BGCOLOR(black):&color(white){&color(black){__}壁}||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):''B''|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):''C''|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||BGCOLOR(black):&color(white){&color(black){__}壁}||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):''D''|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):''E''|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||BGCOLOR(black):&color(white){&color(black){__}壁}||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}|
ヴィジランス側初期配置ポイント
|BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}|
ギャングスター側初期配置ポイント
2015-11-10T00:29:47+09:00
1447082987
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シークレット
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/17.html
*シークレット
&bold(){&color(red){このページでは、シークレット・キャラクターについて説明します。}}
シークレット・キャラクターの概要やその作り方などを記述します。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。
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**シークレットの概要
・シークレット・キャラクター(以下シークレット)とは、&color(red){&bold(){通常のキャラクターとは異なり、敵陣営に能力の内容等を秘匿できるキャラクターのことです}}。
・戦術の要や逆転の切り札など、重要な役割を担うことの多いユニットになります。
**シークレットの作成
・シークレットは以下のペナルティを負うことで作成することができます。
・・&color(red){&bold(){ステータス合計-5}}(通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットは合計が25になります)
・シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により消費DPに調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)。ご了承ください。
・シークレットは、能力の中で&bold(){&color(red){能力名・効果範囲・DP消費量}}以外の要素を秘匿できます。
・・FS名に関して、シークレットのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます。
・・効果範囲に関して、効果が複数ある場合、それぞれの効果範囲が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます)
・また、&bold(){シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません。}(非公開の陣営掲示板で行われます)
・・ただし、&u(){それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されることがあります。}
**シークレットの定員
・本キャンペーンにおいて、&bold(){&color(red){各陣営が保持できるシークレットは三名まで}}とします。
・・それを超える人数のシークレットがいた場合、所定の「シークレット解除提出締め切り」までにシークレットを解除するキャラクターを選択する必要があります。
・・シークレットが解除されたキャラクターでも、作成時に負った「ステータス合計-5」のペナルティはそのままとなります。ご了承ください。
・また、&color(red){スタメンに入れることのできるシークレットは各陣営二名まで}とします。
・・なお、シークレットを解除されたキャラクターについてはこの制限には抵触しないものとします。
**シークレットの公開
・シークレットは、前述のシークレット解除に選択された場合や戦闘中にその能力が発動された場合、能力が公開されます。
・・シークレット解除による公開の場合、即座に能力の全容が総合掲示板の「シークレット公開スレッド」及びwiki上に公開されます。
・・戦闘中の公開の場合、以下の「一次公開」と「二次公開」が行われます。
・・・&color(red){下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKにご相談ください。}
・公開された能力についてはその場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。ご了承ください。
***一次公開
・&bold(){一次公開は、その能力によって「何かが起こったこと」を知らせる処理です。}
・シークレット能力が成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます。
・・瞬間型:すべての情報
・・付与型:付与された対象と「何らかのバステが付与された」こと
・・フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと
・・召喚型:すべての情報
・・特殊型:内容次第
・・カウンタースタイル:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと
・ただし、以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、&color(red){&bold(){発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます。}}
・・敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など)
・・[[カウント遅延>>時間付属#koukatien]]や[[時間差攻撃>>制約一覧#zikansakougeki1]]を付けている効果
・なお、消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます。
・・ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます。
***二次公開
・&bold(){二次公開は、その能力によって引き起こされた現象が敵にも分かる形で明らかになったときに行われる処理です。}
・・単一の効果のみの能力の場合、効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます。
・・・例:謎のバステ「通常攻撃無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、能力が公開されます。
・・複数の効果を持つ能力の場合、ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関してのみ内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです。
・・・例:謎のバステA「通常攻撃無効」と謎のバステB「特殊能力無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、バステAのみが公開されます。
・・ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります
・・・2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください。
2015-11-09T19:14:16+09:00
1447064056
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プラグイン/アーカイブ
https://w.atwiki.jp/dng_steampunk/pages/6.html
* アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
#archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e
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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう
#archive_log()
2015-11-08T21:58:16+09:00
1446987496