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戦闘 - (2013/12/15 (日) 01:45:23) の編集履歴(バックアップ)


戦闘



このページでは、本キャンペーンの戦闘の処理について説明します。

戦闘は、ジャンケンと各ステータスポイントを組み合わせた全く新しい処理方法(通称クロガネシステム)により処理されます。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。






1.そのターンの技を決定します。


  • それぞれのキャラクターについて10面ダイスを振り、出た目の技がそのターンの使用技となります。

2.属性を比べます。


  • グー属性はチョキ属性に強く、チョキ属性はパー属性に強く、パー属性はグー属性に強いです。
    • 属性を比べ、勝利したキャラクターの技が繰り出されます(3-1へ)。
    • アイコだった場合は拮抗状態になります(3-2へ)。

3.ダメージを算出します。

3-1.勝利した場合

  • 選択した技のパワー値を攻撃力とし、それにスペック値を足したものがダメージとなります。

3-2.アイコだった場合

  • まずは拮抗状態を解決します。それぞれの技のパワー値を比べ、数値の大きいほうを勝者とします。
  • 勝者は、相手の数値を上回っていた分をこのターンの攻撃力とし、それにスペック値を足したものがダメージとなります。

4.ダメージの補正を確認します。


  • 攻撃を受ける側の技が必殺技だった場合、3で算出したダメージを2倍にします。

5.ダメージを適用します。


  • 4で算出したダメージから防御側のキャラのレコード値を引いた値を最終ダメージとし、HPから引きます。

6.決着まで繰り返します。


  • どちらかのキャラクターのHPが0以下になった場合は、そこで決着となります。
  • そうでないなら次のターンへ進みます(1へ戻る)。