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戦闘 - (2013/12/15 (日) 04:59:56) のソース

#center(){&color(blue){&size(25){&u(){戦闘}}}}



&bold(){&color(red){このページでは、本キャンペーンの戦闘の処理について説明します。}}

戦闘は、ジャンケンと各ステータスポイントを組み合わせた全く新しい処理方法(通称&bold(){クロガネシステム})により処理されます。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく[[本スレ>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/39801/1387039370/]]にてご質問ください。

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#contents

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**&size(18){1.そのターンの技を決定します。}

・それぞれのキャラクターについて10面ダイスを振り、出た目の技がそのターンの使用技となります。

**&size(18){2.属性を比べます。}

・グー属性はチョキ属性に強く、チョキ属性はパー属性に強く、パー属性はグー属性に強いです。
・・属性を比べ、勝利したキャラクターの技が繰り出されます(3-1へ)。
・・アイコだった場合は拮抗状態になります(3-2へ)。

**&size(18){3.ダメージを算出します。}
***&size(14){3-1.勝利した場合}
・選択した技の攻撃力にスペック値を足したものがダメージとなります。

***&size(14){3-2.アイコだった場合}
・まずは拮抗状態を解決します。それぞれの技の攻撃力を比べ、数値の大きいほうを勝者とします。
・勝者の攻撃力が敗者の攻撃力を上回っていた分にスペック値を足したものがダメージとなります。

**&size(18){4.ダメージの補正を確認します。}

・攻撃を受ける側の技が必殺技だった場合、3で算出したダメージを2倍にします。

**&size(18){5.ダメージを適用します。}

・4で算出したダメージから防御側のキャラのレコード値を引いた値を最終ダメージとし、HPから引きます。

**&size(18){6.決着まで繰り返します。}

・どちらかのキャラクターのHPが0以下になった場合は、そこで決着となります。
・そうでないなら次のターンへ進みます(1へ戻る)。

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#center(){&size(16){[[キャラメイクへ移動>キャラメイク]]<<|[[メニューへ移動>メニュー]]|}}