「入門」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
入門」を以下のとおり復元します。
*入門
#contents(fromhere)

**画面説明
&image(width=800,nyuumon1.jpg)
-時計
現在時刻と生存日数が表示されます。
時間は16分割されており、1単位が現実での30秒で進みます。つまり1日経過まで8分ということになります。
また、一日は日中(黄色)、夕暮れ(赤)、夜(青)に分かれています。それぞれの時間の割合は季節によって変わります。
--日中
日の高い時間帯です。動物ももっとも活発に動きます。
--夕暮れ
日が傾き、やや薄暗くなります。
一部の生物は巣に戻り始めます
--夜
完全に日は沈み、明かりが無い場合は完全に真っ暗になってしまいます。
暗闇の中では姿の見えない敵に攻撃されるため、決して光源を欠かさないようにしましょう。

-ステータス
プレイヤーのステータスはHealth(体力)、Hungry(満腹度)、Sanity(SAN値)の3つがあります。
それぞれアイコンでもある程度判断可能ですが、正確な数値が知りたいときはポインタをそれぞれのマークにおいてください。
--体力
これが0になると死亡します。
復活手段が用意されていない場合、ゲームオーバーになります。
--満腹度
残りの満腹度が表示されます。
満腹度は1分で9.375減少します。空になると次は体力が1秒毎に1.25減り続けます。
--SAN値
正気度(Sanity)を示します。
SAN値が減るとキャラクターは様々な幻覚に悩まされ始め、最終的には物理的な影響を受けます。

-作成タブ
アイテムを作成する時に使います。
各アイコンはアイテムの種類を意味し、クリックすることで作成可能なアイテムとその必要素材が表示されます。
一部のアイテムは作成に特定の構造物およびPrototype(プロトタイプ、試作)が必要になります。

-インベントリ
プレイヤーが直接所持しているアイテムはここに表示されます。全部で15スロットあります。
ひとつのスロットに複数スタック可能なアイテムもあり、さらにスタックできる数もアイテムによって違います。

一部アイテム(主に食料)は保存可能日数が設定されており、腐食度がアイテムアイコンの背景色として表示され、&color(green){新鮮(緑)}→&bgcolor(gray){&color(yellow){古い(黄色)}}→&color(red){腐っている(赤)}の3段階に分かれています。
腐りきると最終的に[[Rot]](生ゴミ)に変化します。
黄色の時点で食料としての回復量は減ってしまい、赤ではSAN値が減ってしまいます。なるべく腐る前に食べきれるようにしましょう。

-装備スロット
装備品はここにセットすることで使用、効果を発揮します。
左からそれぞれ手・胴・頭に分かれており、対応したアイテムのみスロットに置くことが出来ます。

-ミニマップ(Tabキー)
マップを表示します。マップの内容はプレイヤーが探索した範囲のみです。
自然発生した木や構造物の他、一部のアイテムも強調して表示されます。

-回転(Q,E)
画面の方向を回転させます。

-ポーズ(ESC)
ゲームを一時停止します。




----
**①まず初めに
&bold(){開始直後は無闇に戦闘しないこと。このゲームの序盤はまともな回復手段がありません。おまけに防具が無いと雑魚の攻撃でも非常に危険です。}
何かかこっちに向かってきた!と思ったらすぐ逃げましょう。

**②光源の確保
まず初めに光源を確保してください。明かりが無いまま夜になると暗闇から一方的に攻撃されあっという間に死んでしまいます。
1.[[Twig]]、[[Flint]]、[[Grass]]を集める
&ref(twig.jpg )  &ref(flint.jpg)&ref(grass.jpg)
2.[[Twig]]と[[Flint]]で[[Axe]]を作り、木を切って[[Log]]を集める
#image(Axemaking.jpg)
3.[[Log]]と[[Grass]]で[[Campfire]]が作れる。夜の光源はこれで十分
#image(nightfire.jpg)
----
**③食料の確保
食料も重要です。一晩くらいなら死にはしませんが、長く生き延びるならそれだけの量が必要になります。
&ref(eat.jpg)
開始時点ですぐに手に入るのは[[Berries]]、[[Carrot]]です。[[Berries]]は[[Berry Bush]]から、[[Carrot]]は地面に植わっているのを引っこ抜きましょう。
&ref(pick.jpg)&ref(pick carrot.jpg)
Seedも頻繁に落ちており、これも食料になります。農業用ではありますが、緊急時は躊躇せず食べましょう。

焼くことによって[[Berries]]は満腹度が、[[Carrot]]は体力がより多く回復します。夜に[[Campfire]]で調理してしまいましょう。

食べ物は時間経過で古くなり、最終的に腐ってしまいます。腐った食べ物は様々なペナルティが発生します。
基本的に採取した時点から劣化が始まるので採るのは必要最低限に留めましょう。
----
**④探索・バイオーム
とりあえずは光源と食料を探しながら広範囲を探索してください。
そのうち開始地点の[[Grasslands]](草原)バイオームではない場所が見つかると思います。

-バイオームの詳細は[[こちら>バイオーム]]

敵との戦闘は避けつつ、[[Gold Vein]]を探してください。[[Rockyland]](岩場)バイオームに多数存在します。
見つけたら[[Pick Axe]]で破壊し、[[Gold Nugget]]を入手してください。[[Gold Nugget]]がそのまま落ちている場合もあります。

[[Marsh]](沼地)バイオームは攻撃的な生物が多いので現時点では危険です。避けて通りましょう。


**⑤Science Machineとベースキャンプ
[[Gold Nugget]]と[[Log]]4つ、[[Rocks]]4つで[[Science Machine]]が作れます。
これにより非常に多くのアイテムが新しく作成可能になります。

[[Science Machine]]は一度設置すると移動させることができません。破壊して設置しなおしたり複数建てることも出来ますが、あまり効率的ではありません。
建築物の作成も本格的になってくるため、これを機に探索の基点となるベースキャンプを作りましょう。

オススメの場所は後々大量に必要になる[[Manure]]を生成する[[Beefalo]]がいる[[Savanna]](サバンナ)バイオームの近くです。
[[Grasslands]](草原)バイオームも資材・食料共に豊富ですが、[[Twig]]や[[Berry Bush]]は最終的に植え直す事になるので結局は[[Manure]]が必要になります。
道([[Roads]])や小道([[Trail]])があると移動が捗るのでさらに便利になります。

場所が決まったら[[Science Machine]]と[[Fire Pit]]を作りましょう。
あとは素材と食料を集めつつ、[[Science Machine]]で作れるようになったアイテムを一通り試作してみましょう。
----

復元してよろしいですか?