戦士系統

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戦士系統 - (2010/10/29 (金) 10:53:42) のソース

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*戦士
**特徴
&b(){近距離の肉弾戦を得意とするのが戦士。&br()群れるモンスターに飛び込んで、剣一本に命を賭ける。&br()一瞬のミスが命取り。&br()その分、突破したときの爽快感は最高!}
戦士の特徴は、高い生命力。また通常攻撃の幅が広く、
群れているモンスターを一気に狩っていくことができるところです。
装備アイテムは鎧系が多く、物理防御力に優れています。

基本職業の「戦士」から一次職に転職する際、
「ナイト」系列と「グラディエーター」系列に分岐します。
「ナイト」は片手剣を装備し、盾を利用したスキルなど物理防御に長けた職業
です。
攻撃をかわすのではなく、完全に防御することでダメージをゼロとできる
パッシブスキルも持ち合わせています。
「グラディエーター」は両手で大剣を振り回す豪快な職業。
一撃の範囲も広く、ダメージも強い、ナイトとは明らかに違う攻撃的な職業です。
ただし大剣は一撃のスイングが大きいため隙もできやすい点に注意が必要です。(公式より)

前に出てガンガン敵を倒す完全な近距離職。
基本職の中では基本的な職業。
通常攻撃や空中攻撃は、基本的なものとなっており、扱いやすい。
浮かせるスキルが少し多いので、使いどころを考えよう。
**注意する点
-アイスハンマー⇔フレイムハンマーのコンボの性能がいいが、PT狩りをする場合は注意しよう。
  Lv3以上で敵を浮かせるので、味方の攻撃が当たりにくく、嫌われやすい。
  また、エフェクトは派手なので重くなりやすいのと、敵味方共に見失う可能性があるので注意。
  PTでやりたいときはLv2で止めるのもあり。
*ナイト
**特徴
**注意する点
*パラディン
**特徴
**注意する点
*ドラゴンナイト
**特徴
**注意する点
情報求む
*グラディエーター
*マーセナリー
*デストロイヤー
情報求む
*ジョブデーブル
|BGCOLOR(#6666cc):|BGCOLOR(#ccccff):基本職|>|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):1次職|>|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):2次職|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):3次職|
|BGCOLOR(#ccccff):レベル|1|20|30|40|50|60|
|>|CENTER:戦士|>|CENTER:ナイト|>|パラディン|ドラゴンナイト|
|~|~|>|グラディエーター|>|マーセナリー|デストロイヤー|