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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|アレス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|反攻型超ド級マルス|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|奮起【+30】|>||
|~|>|>|>|>|同じバトルエリアのキャスターのHPが0枚の場合、このユニットを「BP:+30」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Re」|>|Φ追撃【+30】|>|〈コスト:Φ②〉|
|~|>|>|>|>|リアクション連鎖終了まで、アタック中のこのユニットから発生するアタックダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|マルス&BR()武神|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|スターターデッキ 蒼穹ノ盾|
【青】のMサイズネームド。[[マルコ・ベイカー>理論武装のパラディオン マルコ・ベイカー]]の相棒神格。
ログコスト②でBP110、『魂の絆』でBP130に加え、攻撃的なアビリティをふたつ持っている。
『奮起』は、HPが0のキャスターのバトルエリアにいる限りBPが増加するアビリティ。
現時点でHPを回復する手段は存在しないため、基本的には一度『奮起』すればBPは増加したままとなる。
上昇後のBPは140、『魂の絆』があれば160と、ログコスト②にしては非常に高い値となる。
『Φ追撃』は、ログコスト②を支払うたびに、自身が与えるアタックダメージを追加する無制限アビリティ。
『奮起』状態で一回プレイするだけで、単独のアタックダメージは170にもなる。
増加量が+30と大きく、ノーマル状態のバーストが複数あるだけで「覚醒」やアタックダメージ軽減コードへの抑止力になるのも強み。
若干コストが重いものの、[[スサノヲ>決戦型超々ド級牛頭 スサノヲ]]や[[アテナ>決戦型超々ド級ミネルヴァ アテナ]]といった、高いBPを武器とするユニットに、最小限の手札消費で対処できるのは大きな利点。
しかし、『奮起』しなければ本体の性能は不安が残り、同名ユニットへの「覚醒:BP+30」がない分コストなしユニットよりも撃たれ弱い。
相手のアタックをユニットの配置やコードのやりとりで誘導し、うまくHP0のキャスターを用意したい。
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-関連カード
[[理論武装のパラディオン マルコ・ベイカー]]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|アレス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|反攻型超ド級マルス|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|奮起【+30】|>||
|~|>|>|>|>|同じバトルエリアのキャスターのHPが0枚の場合、このユニットを「BP:+30」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Re」|>|Φ追撃【+30】|>|〈コスト:Φ②〉|
|~|>|>|>|>|リアクション連鎖終了まで、アタック中のこのユニットから発生するアタックダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|マルス&BR()武神|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>スターターデッキ 蒼穹ノ盾]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|もっとも美しく、もっとも強く、もっとも粗暴。|
【青】のMサイズネームド。[[マルコ・ベイカー>理論武装のパラディオン マルコ・ベイカー]]の相棒神格。
ログコスト②でBP110、『魂の絆』でBP130に加え、攻撃的なアビリティをふたつ持っている。
『奮起』は、HPが0のキャスターのバトルエリアにいる限りBPが増加するアビリティ。
現時点でHPを回復する手段は存在しないため、基本的には一度『奮起』すればBPは増加したままとなる。
上昇後のBPは140、『魂の絆』があれば160と、ログコスト②にしては非常に高い値となる。
『Φ追撃』は、ログコスト②を支払うたびに、自身が与えるアタックダメージを追加する無制限アビリティ。
『奮起』状態で一回プレイするだけで、単独のアタックダメージは170にもなる。
増加量が+30と大きく、ノーマル状態のバーストが複数あるだけで「覚醒」やアタックダメージ軽減コードへの抑止力になるのも強み。
若干コストが重いものの、[[スサノヲ>決戦型超々ド級牛頭 スサノヲ]]や[[アテナ>決戦型超々ド級ミネルヴァ アテナ]]といった、高いBPを武器とするユニットに、最小限の手札消費で対処できるのは大きな利点。
しかし、『奮起』しなければ本体の性能は不安が残り、同名ユニットへの「覚醒:BP+30」がない分コストなしユニットよりも撃たれ弱い。
相手のアタックをユニットの配置やコードのやりとりで誘導し、うまくHP0のキャスターを用意したい。
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-関連カード
[[理論武装のパラディオン マルコ・ベイカー]]