強襲型ビースト ゲリ&フレキ

「強襲型ビースト ゲリ&フレキ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

強襲型ビースト ゲリ&フレキ」(2016/05/07 (土) 14:27:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ゲリ&フレキ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|強襲型ビースト| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【緑】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【緑】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|70|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|<コスト:->| |~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPを「++」追加する&br()(「SP:A」の場合、「SP:A++」にする)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Auto》|>|蹂躙|>|<コスト:->| |~|>|>|>|>|すべての自軍ユニットのアタックはキャンセルされない。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|アスガルズ&BR()ビースト|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|| 『俊足』とアタックキャンセルを無効にする『蹂躙』を持つユニット。 キャストした次のスピードフェイズに生き残れば、スピードカードに"++"を付与できる。 そして、[[>>アスモデウスの眼光]]などのアタックキャンセル効果を自軍すべてのユニットアタックで適用されなくなる『蹂躙』を持つ。 配置するときは、HP0側に置いておきたい。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ゲリ&フレキ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|強襲型ビースト| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【緑】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【緑】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|70|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|<コスト:->| |~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPを「++」追加する&br()(「SP:A」の場合、「SP:A++」にする)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Auto》|>|蹂躙|>|<コスト:->| |~|>|>|>|>|すべての自軍ユニットのアタックはキャンセルされない。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|アスガルズ&BR()ビースト|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|| 『俊足』とアタックキャンセルを無効にする『蹂躙』を持つユニット。 キャストした次のスピードフェイズに生き残れば、スピードカードに"++"を付与できる。 そして、[[>>アスモデウスの眼光]]などのアタックキャンセル効果を自軍すべてのユニットアタックで適用されなくなる『蹂躙』を持つ。 配置するときは、HP0側に置いておきたい。 -余談 オーディンに付き従う一対の狼である。 名の意味はどちらも「貪欲なもの」 オーディンの食事の際、ゲリ&フレキに自分の食物を分け与えていた。 なぜならワインだけ飲んでいれば生きていけたためである。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: