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*概要 シリーズ恒例の、建物の通路をさえぎっている存在。 特定の鍵を使用するか、[[【アバカム】]]で開くことができる。 *本編 **DQⅠ 基本的に鍵がかかっているため、[[【かぎ】]]を使用して扉を開けなければ先へ進めない。 **DQⅡ 銀の扉、金の扉、牢屋の扉があり、それぞれ[[【ぎんのカギ】]]、[[【きんのカギ】]]、[[【ろうやのカギ】]]を使用しないと開けない。 また、[[【旅の扉】]]と呼ばれるものも初登場。 **DQⅢ 以降のシリーズの常連となる[[【とうぞくのかぎ】]]、[[【まほうのかぎ】]]、[[【さいごのかぎ】]]が登場。 それらに対応する3種類の扉がある。 **DQⅣ 鍵のかかっていない扉が登場。 [[【とびら】]]のコマンドを使用して入ることが出来るが、古参のプレイヤーは鍵がかかっていると思っていたことであろう。 [[【扉増殖技】]]という裏技もある。 **DQⅤ [[【便利ボタン】]]の登場でコマンドが省けるようになった。 夜になると、民家の内側から鍵がかかり、[[【最後の鍵】]]でも開けられなくなった(開けようとしなくなった)。 他人の家に無断でズカズカと入り込み泥棒を働く勇者一行がシリーズの名物であったが、 多少の常識はわきまえるようになったようである。昼間は相変わらず泥棒できるけど。 **DQⅥ 体当たりすれば普通に入れるように。 これは後のに発売された過去作のリメイク版にも採用されている。 **DQⅦ 鍵のかかった扉は一部の扉と鉄格子くらいになり、鍵は宝箱を開けるために必要なくらいになってしまった。 専用の鍵を使用しないと開けない扉が多くあり、それに伴い鍵の種類もやたらと多く存在する。 **DQⅧ Ⅶと同様、鍵のかかった扉は少ない。 その代わり、鍵のかかった宝箱はやたら多く存在する。 *トルネコシリーズ 2から村や町にはもちろん、ダンジョン内に鍵のかかった扉が登場。 2では井戸のダンジョンや不思議、もっと不思議のダンジョンで鍵を拾うか、アバカムで開ける。鍵は使い捨て。 3ではいけにえのほら穴や封印の洞くつ、異世界の迷宮に落ちている鍵を使えばよい。 ----
*概要 シリーズ恒例の、建物の通路をさえぎっている存在。 特定の鍵を使用するか、[[【アバカム】]]で開くことができる。 *本編 **DQⅠ 基本的に鍵がかかっているため、[[【かぎ】]]を使用して扉を開けなければ先へ進めない。 **DQⅡ 銀の扉、金の扉、牢屋の扉があり、それぞれ[[【ぎんのカギ】]]、[[【きんのカギ】]]、[[【ろうやのカギ】]]を使用しないと開けない。 また、[[【旅の扉】]]と呼ばれるものも初登場。 **DQⅢ 以降のシリーズの常連となる[[【とうぞくのかぎ】]]、[[【まほうのかぎ】]]、[[【さいごのかぎ】]]が登場。 それらに対応する3種類の扉がある。 **DQⅣ 鍵のかかっていない扉が登場。 [[【とびら】]]のコマンドを使用して入ることが出来るが、古参のプレイヤーは鍵がかかっていると思っていたことであろう。 [[【扉増殖技】]]という裏技もある。 **DQⅤ [[【便利ボタン】]]の登場でコマンドが省けるようになった。 夜になると、民家の内側から鍵がかかり、[[【さいごのかぎ】]]でも開けられなくなった(開けようとしなくなった)。 他人の家に無断でズカズカと入り込み泥棒を働く勇者一行がシリーズの名物であったが、 多少の常識はわきまえるようになったようである。昼間は相変わらず泥棒できるけど。 **DQⅥ 体当たりすれば普通に入れるように。 これは後のに発売された過去作のリメイク版にも採用されている。 **DQⅦ 鍵のかかった扉は一部の扉と鉄格子くらいになり、鍵は宝箱を開けるために必要なくらいになってしまった。 専用の鍵を使用しないと開けない扉が多くあり、それに伴い鍵の種類もやたらと多く存在する。 **DQⅧ Ⅶと同様、鍵のかかった扉は少ない。 その代わり、鍵のかかった宝箱はやたら多く存在する。 *トルネコシリーズ 2から村や町にはもちろん、ダンジョン内に鍵のかかった扉が登場。 2では井戸のダンジョンや不思議、もっと不思議のダンジョンで鍵を拾うか、アバカムで開ける。鍵は使い捨て。 3ではいけにえのほら穴や封印の洞くつ、異世界の迷宮に落ちている鍵を使えばよい。 ----

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