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呪文や特技などに付加されている要素。 #contents(fromhere) ---- *本編・モンスターズシリーズ 一部の呪文や特技に付加されており、「メラ系」や「イオ系」など、攻撃方法や特徴などに応じて一つ一つ分類されている。 そして一つ一つの属性ごとに[[【耐性】>【耐性(キャラクター)】]]が設定されており、これによって与えるダメージ量や成功確率が決まる。 どのような方法で決まるかについては作品ごとに異なるため、リンク先を参照。 どのような属性が登場するかは作品によって全く異なる他、同じ原理であるはずのものが別の属性を持っていることも多い。 例えば、メラゾーマと灼熱は炎で攻撃するという原理は同じだが、 メラはメラ系、灼熱は炎ブレス系と別の属性を持っており、 メラゾーマが無効なのに灼熱が有効であったり、そのまた逆もある。 例外的にⅨではダメージ系の属性が7属性にまとめられ、どちらも「炎属性」に統一されている。 また、Ⅷでは無属性の[[【ミラクルソード】]]がジョーカー2ではマホトラ系に分類されていたり、 ジョーカー1ではデイン系だった[[【ホーリーラッシュ】]]がジョーカー2以降でイオ・デイン複合属性になっていたりと Ⅸ以外の作品でも同じ技で属性が違う場合もある。 このホーリーラッシュやⅨのストームフォース(風・雷複合属性)のような複合属性攻撃は、 基本的に相手の耐性が弱いほうでダメージを計算する。 [[【○○ブレイク】]]や[[【○○のコツ】]]ももちろん乗ってくれるため、単色属性よりもダメージを出しやすくなっている。 その他では、Ⅷの[[【セクシービーム】]]は混乱の成功率だけでなく与えるダメージも混乱耐性に依存していたり、 テリワン3Dにおいてマホトラが確率で回避するのでなく割合で受けるMPダメージを軽減する仕様になっていたりと 特殊な属性の扱いをする場合もある。 **登場属性(本編・モンスターズ) (※印は本編に登場せず、モンスターズシリーズのみの属性である) &bold(){ダメージ系の属性(DQⅨ以外)} [[【メラ系】]]┓ [[【ギラ系】]]╋※DQⅢでは、メラ、ギラ、イオが全て「炎属性」で統一されていた。 [[【イオ系】]]┛ [[【バギ系】]] [[【ヒャド系】]] [[【デイン系】]] ※[[【ドルマ系】]] ※[[【ベタン系】]] [[【炎系】]] [[【吹雪系】]] [[【岩石系】]] [[【軍隊系】]] ※[[【水系】]] &bold(){ダメージ系の属性(DQⅨ)} [[【炎属性】]] [[【氷属性】]] [[【雷・爆発属性】]] [[【風属性】]] [[【土属性】]] [[【光属性】]] [[【闇属性】]] &bold(){確率系の属性} [[【ザキ系】]] [[【メガンテ系】]] [[【ニフラム系】]] [[【マホトラ系】]] [[【マヌーサ系】]] [[【ラリホー系】]]/【眠り系】 [[【メダパニ系】]]/【混乱系】 [[【毒系】]] [[【麻痺系】]] ※[[【呪い系】]] [[【1ターン休み系】]]/【マインド系】 [[【マホトーン系】]]/【魔封じ系】 [[【踊り封じ系】]] ※[[【息封じ系】]] ※[[【斬撃封じ系】]] ※[[【体技封じ系】]] [[【ヘナトス系】]]/【ダウン系】 [[【ルカニ系】]] [[【ボミエ系】]] ※[[【フール系】]] [[【ディバインスペル系】]]/【ハック系】 *DQMB DQMBでは本編・モンスターズとまったく別な属性の概念がある。 ややこしいがダメージ系は、同じ属性に見えても呪文とそれ以外のワザで別な属性扱いとなる。 例えば、「炎属性の物理攻撃や特技」に弱い敵が、「炎属性の呪文」に耐性を持っていたりする。 また、複合属性攻撃は耐性の低い属性を優先するのではなく、 含まれている属性の耐性によるダメージ補正を乗算する点にも注意が必要。 例えば、打撃に弱く暗黒の攻撃に強い敵に打撃・暗黒複合属性攻撃を使った場合、 純粋な打撃属性攻撃よりも与ダメージが下がってしまう。 なお、確率系の属性はやたらと種類が多いものの、基本的な仕様は本編と変わっていない。 **登場属性(DQMB) &bold(){ダメージ系の属性} 【打撃属性の攻撃】 【炎属性の攻撃】 【炎属性の呪文】(=メラ系) 【灼熱属性の攻撃】 【灼熱属性の呪文】(=ギラ系) 【爆発属性の攻撃】 【爆発属性の呪文】(=イオ系) 【風属性の攻撃】 【風属性の呪文】(=バギ系) 【氷属性の攻撃】 【氷属性の呪文】(=ヒャド系) 【雷属性の攻撃】 【雷属性の呪文】(=デイン系) 【闇属性の攻撃】 【闇属性の呪文】(=ドルマ系) 【光属性の攻撃】 【光属性の呪文】(ジゴフラッシュ等特殊呪文が該当) &bold(){確率系の属性} [[【あまいいき】]] [[【かわいいおどり】>【プチアーノン】]] [[【こもりうた】>【ドラキーマ】]] 【弱体化】 【弱体化呪文】 [[【さそうおどり】]] [[【スウィートブレス】]] [[【せいぎのそろばん】]] 【精神的行動不能】 [[【ダウンオール】]] [[【ディバインスペル】]] [[【天使の眼差し】]] [[【毒】]] [[【呪い】]] [[【ばける】>【ポンポコだぬき】]] [[【バシルーラ】]] [[【ぱふぱふ】]] [[【武器破壊】>【ソードブレイカー】]] 【物理的行動不能】 [[【ボミオス】]] [[【まごまご】>【マネマネ】]] [[【まねまね】]] [[【マヌーサ】]] [[【麻痺】]] [[【マホトーン】]] [[【まものならし】]] [[【みわくのおどり】]] [[【みわくの眼差し】]] [[【メダパニ】]] [[【メダパニーマ】]] [[【モシャス】]] [[【ゆうわくの踊り】]] [[【ラーのかがみ】]] [[【ラリホー】]] [[【ラリホーマ】]] ----
呪文や特技などに付加されている要素。 #contents(fromhere) ---- *本編・モンスターズシリーズ 一部の呪文や特技に付加されており、「メラ系」や「イオ系」など、攻撃方法や特徴などに応じて一つ一つ分類されている。 そして一つ一つの属性ごとに[[【耐性】>【耐性(キャラクター)】]]が設定されており、これによって与えるダメージ量や成功確率が決まる。 どのような方法で決まるかについては作品ごとに異なるため、リンク先を参照。 どのような属性が登場するかは作品によって全く異なる他、同じ原理であるはずのものが別の属性を持っていることも多い。 例えば、メラゾーマと灼熱は炎で攻撃するという原理は同じだが、 メラはメラ系、灼熱は炎ブレス系と別の属性を持っており、 メラゾーマが無効なのに灼熱が有効であったり、そのまた逆もある。 例外的にⅨではダメージ系の属性が7属性にまとめられ、どちらも「炎属性」に統一されている。 また、Ⅷでは無属性の[[【ミラクルソード】]]がジョーカー2ではマホトラ系に分類されていたり、 ジョーカー1ではデイン系だった[[【ホーリーラッシュ】]]がジョーカー2以降でイオ・デイン複合属性になっていたりと Ⅸ以外の作品でも同じ技で属性が違う場合もある。 このホーリーラッシュやⅨのストームフォース(風・雷複合属性)のような複合属性攻撃は、 基本的に相手の耐性が弱いほうでダメージを計算する。 [[【○○ブレイク】]]や[[【○○のコツ】]]ももちろん乗ってくれるため、単色属性よりもダメージを出しやすくなっている。 その他では、Ⅷの[[【セクシービーム】]]は混乱の成功率だけでなく与えるダメージも混乱耐性に依存していたり、 テリワン3Dにおいてマホトラが確率で回避するのでなく割合で受けるMPダメージを軽減する仕様になっていたりと 特殊な属性の扱いをする場合もある。 **登場属性(本編・モンスターズ) (※印は本編に登場せず、モンスターズシリーズのみの属性である) &bold(){ダメージ系の属性(DQⅨ以外)} [[【メラ系】]]┓ [[【ギラ系】]]╋※DQⅢでは、メラ、ギラ、イオが全て「炎属性」で統一されていた。 [[【イオ系】]]┛ [[【バギ系】]] [[【ヒャド系】]] [[【デイン系】]] ※[[【ドルマ系】]] ※[[【ベタン系】]] [[【炎系】]] [[【吹雪系】]] [[【岩石系】]]/【強打系】/【パワー系】/【岩攻撃】/【大地系】 [[【軍隊系】]] ※[[【水系】]] &bold(){ダメージ系の属性(DQⅨ)} [[【炎属性】]] [[【氷属性】]] [[【雷・爆発属性】]] [[【風属性】]] [[【土属性】]] [[【光属性】]] [[【闇属性】]] &bold(){確率系の属性} [[【ザキ系】]] [[【メガンテ系】]] [[【ニフラム系】]] [[【マホトラ系】]] [[【マヌーサ系】]] [[【ラリホー系】]]/【眠り系】 [[【メダパニ系】]]/【混乱系】 [[【毒系】]] [[【麻痺系】]] ※[[【呪い系】]] [[【1ターン休み系】]]/【マインド系】 [[【マホトーン系】]]/【魔封じ系】 [[【踊り封じ系】]] ※[[【息封じ系】]] ※[[【斬撃封じ系】]] ※[[【体技封じ系】]] [[【ヘナトス系】]]/【ダウン系】 [[【ルカニ系】]] [[【ボミエ系】]] ※[[【フール系】]] [[【ディバインスペル系】]]/【ハック系】 *DQMB DQMBでは本編・モンスターズとまったく別な属性の概念がある。 ややこしいがダメージ系は、同じ属性に見えても呪文とそれ以外のワザで別な属性扱いとなる。 例えば、「炎属性の物理攻撃や特技」に弱い敵が、「炎属性の呪文」に耐性を持っていたりする。 また、複合属性攻撃は耐性の低い属性を優先するのではなく、 含まれている属性の耐性によるダメージ補正を乗算する点にも注意が必要。 例えば、打撃に弱く暗黒の攻撃に強い敵に打撃・暗黒複合属性攻撃を使った場合、 純粋な打撃属性攻撃よりも与ダメージが下がってしまう。 なお、確率系の属性はやたらと種類が多いものの、基本的な仕様は本編と変わっていない。 **登場属性(DQMB) &bold(){ダメージ系の属性} 【打撃属性の攻撃】 【炎属性の攻撃】 【炎属性の呪文】(=メラ系) 【灼熱属性の攻撃】 【灼熱属性の呪文】(=ギラ系) 【爆発属性の攻撃】 【爆発属性の呪文】(=イオ系) 【風属性の攻撃】 【風属性の呪文】(=バギ系) 【氷属性の攻撃】 【氷属性の呪文】(=ヒャド系) 【雷属性の攻撃】 【雷属性の呪文】(=デイン系) 【闇属性の攻撃】 【闇属性の呪文】(=ドルマ系) 【光属性の攻撃】 【光属性の呪文】(ジゴフラッシュ等特殊呪文が該当) &bold(){確率系の属性} [[【あまいいき】]] [[【かわいいおどり】>【プチアーノン】]] [[【こもりうた】>【ドラキーマ】]] 【弱体化】 【弱体化呪文】 [[【さそうおどり】]] [[【スウィートブレス】]] [[【せいぎのそろばん】]] 【精神的行動不能】 [[【ダウンオール】]] [[【ディバインスペル】]] [[【天使の眼差し】]] [[【毒】]] [[【呪い】]] [[【ばける】>【ポンポコだぬき】]] [[【バシルーラ】]] [[【ぱふぱふ】]] [[【武器破壊】>【ソードブレイカー】]] 【物理的行動不能】 [[【ボミオス】]] [[【まごまご】>【マネマネ】]] [[【まねまね】]] [[【マヌーサ】]] [[【麻痺】]] [[【マホトーン】]] [[【まものならし】]] [[【みわくのおどり】]] [[【みわくの眼差し】]] [[【メダパニ】]] [[【メダパニーマ】]] [[【モシャス】]] [[【ゆうわくの踊り】]] [[【ラーのかがみ】]] [[【ラリホー】]] [[【ラリホーマ】]] ----

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