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    <title>Dungeon Quest! 攻略wiki</title>
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    <title>セットアイテム</title>
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      #openclose(show=目次,block){
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}
----
*セットアイテムとは
[[レジェンドアイテム]]の内、予め特殊効果「セットアフィックス」の付いたアイテム群のことです。
セットアフィックスは緑文字で表示され、装備数（＝ランク）に応じて効果が増強されます。

&amp;ref(セットアイテム.png)

セットアイテムの一部には、装備数など一定の条件を満たした時に初めて効果を発揮する「セットボーナスアフィックス」の付いたものがあります。
セットボーナスアフィックスは「〇〇（セット名） Bonus」と表示され、条件を満たさない場合は灰色太字、条件を満たした場合は緑太字となります。

装備品のどこかにレジェンドアフィックス「+2 Set Numbers +」が付いている場合、セットアイテムを複数装備しなくてもセットアフィックスのランクを上げられますが、セットボーナスアフィックスの条件はあくまで実際の装備数に依存します。

セットアフィックスは、[[クリスタル]]「Amethyst」によって後から任意のアイテムに一つ追加することも可能です。ただし、クラス依存のものやAmethystで付けられないものもあります。
（詳細は[[アフィックス]]にあるセットアフィックスの一覧をご覧ください）
セットボーナスアフィックスはセットアイテム固有のものであり、追加も削除もできません。

セットボーナスアフィックスが無くても、一連のセット装備は特定のコンセプトに従って効果が固まっているため、特定のビルドにおいては大変効果的な装備となります。

----
*セットアイテム一覧
説明中の&quot;n&quot;は、対象セットアイテムの装備数（＝ランク）を表します。（1アイテムあたり最大4、装備品のトータルで最大8）
星印(★)のアイテムには、セットボーナスアフィックスが付いています。

Patch 3.0時点で未確認の説明は&amp;color(#0000ff){青字}にしてあります。確認された方は更新して黒字にしていただけると、ありがたいです。

**『Ascendent』アセンダント
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Ascendent&#039;s Rod★&amp;br()(Comet)|Chromatic Orb&amp;br()(Teleport)|Astral Shroud&amp;br()(Sorcery)|Crown of Elements&amp;br()(Amplify)|−|Prismatic Necklace&amp;br()(Prismatic)|Sera&amp;br()(Wish)|
|Warrior|Judgement★&amp;br()(Smash)|Rebuke&amp;br()(Sprint)|Archangel&amp;br()(Blessed)|−|−|Wrath&amp;br()(Wrath)|~|
|Rogue|Ascendent&#039;s Circle★&amp;br()(Boomerang)|Chromatic Reflection&amp;br()(Swap)|Astral Shroud&amp;br()(Noxious)|−|−|Prismatic Necklace&amp;br()(Illusion)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Incereases All Resist and Prismatic +(12.5*n)%.&amp;br()Reduces enemy&#039;s other resists -+(12*n)% with attacks&amp;br()全レジストとプリズマティックを(12.5*n)%上昇させる。&amp;br()攻撃時、敵の他のレジストを(12*n)%下げる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 50% Elemental Weaken when you have at least 2 Ascendent equipped.&amp;br()敵の属性耐性を50%低下（2装備）|
//|導入時期|−|
プリズマティック（Prismatic）とは[[ウィザード]]のタレントで、攻撃時に属性（毒、火炎、電撃、氷）が自動で切り替わる効果です。
「敵の他のレジスト」とは攻撃属性以外のレジスト全てということであり、プリズマティックにより常に攻撃属性が切り替わっていくため、ほぼ属性レジストの下がった敵に攻撃できることになります。
無論Ascendentだけで属性レジストは下がりきらないので、装備にWeakenアフィックスを追加するとさらに効果的。
&amp;link_up()

**『Permafrost』パーマフロスト
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Icy Grip&amp;br()(Blast)|Echo Brace&amp;br()(ManaShield)|−|Icicle Crown★&amp;br()(Insight)|Frost Raven&amp;br()(Continuity)|−|Shibe&amp;br()(Fetch)|
|Warrior|Fimbulvetr&amp;br()(Charge)|Rime&amp;br()(Bash)|−|Iceguard★&amp;br()(Provocation)|Frost Raven&amp;br()(Mindful)|−|~|
|Rogue|Winter&#039;s Curve&amp;br()(GuidedShot)|Frozen Earth&amp;br()(LayTrap)|−|Icicle Crown★&amp;br()(Relentless)|Frost Raven&amp;br()(Ensnaring)|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases ED +(15*n)% for weapons.&amp;br()Gives MP Absorb +(8*n)%&amp;br()武器の威力を(15*n)%上昇させる。&amp;br()受けたダメージの(7.5*n)%分を軽減し、その分をMPに変換する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Give 5000 MP Regen when you have at least 2 Permafrost equipped&amp;br()+5000MPリジェネ効果（2装備）|
//|導入時期|−|
MP Absorbは、実際にHPが減るようなダメージを受けないと発動しないため、ウィザードのManaShieldとは相性が悪いです。
（ManaShieldはダメージをMPで肩代わりするため、展開中はダメージを全く受けない）
セットボーナスアフィックスが優秀なため、頭＋どこか１つ装備がオススメです。
以前は、MP Absorb（ダメージ→MP変換）＋BloodMagic（MP→HP変換）で超回復するビルドがあったそうですが、Patch 2.0からは機能しなくなりました。（残念）
&amp;link_up()

**『Plagued』プレイグ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Pandemic&amp;br()(Barrage)|Necrotic Grimoire★&amp;br()(Summon)|−|−|Chaos&amp;br()(Astral)|Pestilence&amp;br()(Fester)|Stitch&amp;br()(Fetch)|
|Warrior|Plaguebringer&amp;br()(Smash)|Blight★&amp;br()(Fear)|−|−|Chaos&amp;br()(Mindful)|Pestilence&amp;br()(Wrath)|~|
|Rogue|Pandemic&amp;br()(Ricochet)|Necrotic Caltrop★&amp;br()(LayTrap)|−|−|Chaos&amp;br()(Ensnaring)|Pestilence&amp;br()(Ambush)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Total HP and Total AR +(25*n)%.&amp;br()Increases poison DoT DMG +(25*n)% for each enemy poisoned.&amp;br()トータルHPと防御率を(25*n)%上昇させる。&amp;br()毒の継続ダメージを(25*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Give 75% Storm DMG when you have at least 2 Plagued equipped&amp;br()ストームのダメージを75%増加（2装備）|
//|導入時期|−|
トータルHPと防御が劇的に増加するため、生存率が高まります。
毒メインのビルドであれば、Druidicセットとの相性が抜群です。
&amp;link_up()

**『Blood Magic』ブラッドマジック
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Converts Resource system to HP. See Dictionary for details.&amp;br()Only 1 Resource system effect will be active&amp;br()リソースシステムをHPに変換する。詳細は（コーデックス内の）ディクショナリーを参照。&amp;br()リソースシステムの効果は一つ装備した時だけ有効。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
現在、このセットアフィックス「Blood Magic」の付いたセットアイテムは存在しません。（Amethystで追加は可能）
セット効果は（リソースシステム）[[ミシック]]「BloodMagic」と全く同じため、[[ミシック]]のページをご参照ください。
ちなみに、装備にBloodMagicミシックとBlood Magicセットの両方がある場合、BloodMagicミシックのみ機能するそうです。（効果倍増にはならない）
&amp;link_up()

**『Electrified』エレクトリファイド
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Thunderbolt&amp;br()(Comet)|−|Electric Web&amp;br()(Barrier)|−|Shock Wave★&amp;br()(Magnify)|Thunder Fang&amp;br()(Mastery)|Storm&amp;br()(Wish)|
|Warrior|Bolt Strike&amp;br()(Smash)|−|Electric Web&amp;br()(Blessed)|−|Shock Wave★&amp;br()(Mindful)|Thunder Fang&amp;br()(Reflect)|~|
|Rogue|−|Bottled Lightning&amp;br()(CoatWeapon)|−|Electric Web&amp;br()(Veil)|Shock Wave★&amp;br()(Deception)|Thunder Fang&amp;br()(Dextrous)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Paralyze +(5*n)% for weapons.&amp;br()Increases Reflect DMG +(50*n)% and is now a 25 yard AoE&amp;br()武器による気絶の確率を(5*n)%上昇させる。&amp;br()反射ダメージを(50*n)%上昇させ、効果範囲が25ヤードとなる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 75% DMG to Stunned Enemy when you have at least 2 Electrified equipped.&amp;br()気絶した敵に対して75%ダメージ増加（2装備）|
//|導入時期|−|
反射ダメージを使うセットですが、敵の攻撃を受けること前提となるため、それなりの対策が必要になると思われます。
&amp;link_up()

**『Druidic』ドルイディック
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|Genesis&amp;br()(ManaShield)|Wildhide&amp;br()(Cosmic)|−|Dreamwalker&amp;br()(Astral)|Nightsong★&amp;br()(Fester)|Tink&amp;br()(Wish)|
|Warrior|−|Runetotem&amp;br()(Fear)|Wildhide&amp;br()(Sharpened)|−|Dreamwalker&amp;br()(Mindful)|Nightsong★&amp;br()(Wrath)|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases HP and MP Regen +(25*n)%.&amp;br()Increases Poison DoT DMG +(HP+MP Regen)%/4000&amp;br()HPとMPのリジェネ回復量を(25*n)%上昇させる。&amp;br()毒の継続ダメージを((HPとMPのリジェネ量)/4000)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Give 5000 HP Regen when you have at least 2 Druidic equipped&amp;br()+5000HPリジェネ効果（2装備）|
//|導入時期|−|
Wildhideには必ずレジェンドアフィックス「Ignore Resist（レジスト無視）」が付くため、属性免疫（〜Immune）の付いた敵にもとどめを刺すことができます。
ただし、Ignore Resistがあると属性攻撃に関するダメージ補正が行われなくなるため、Immune付きの敵以外に対してWeakenアフィックスによる属性攻撃のダメージアップ効果が一切無くなってしまいます。
Weakenをある程度稼げばImmune付きの敵にもダメージが入るため、公式フォーラムでは「Weakenを180%（＝クリスタルアフィックス2個分）稼いだ方が良い」という試算が出ています。（120%＝クリスタルアフィックス1個＋エピックアフィックス1個でも十分）
&amp;link_up()

**『Terrashaper』テラシェイパー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Genesis&amp;br()(Hoard)|
|Warrior|−|−|Earthen Plate&amp;br()(Might)|Stone Helm&amp;br()(Fanaticism)|Ring of the Mountain&amp;br()(Bulwark)|Oaken Branches&amp;br()(Reflect)|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases EarthShatter Proc +(7.5*n)%.&amp;br()Gives +(7.5*n)% chance to cast EarthShatter when struck (0.5s CD)&amp;br()アースシャッターの自動発動確率を(7.5*n)%上昇させる。&amp;br()攻撃された時、(7.5*n)%の確率でアースシャッターを発動する（クールダウン時間0.5秒）。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
[[ペット]]を除く４装備にエピックアフィックスのEarthShatter（最大+10）が付くため、Jasperでウィザードや[[ローグ]]用にクラス変更しても自動発動目当てで使えるかも。
&amp;link_up()

**『Spell Sword』スペルソード
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|Azure Blade&amp;br()(Flurry)|−|Azure Battlegear&amp;br()(Blessed)|Azure Helm&amp;br()(Fanaticism)|−|Azure Pendent&amp;br()(Wrath)|~|
|Rogue|Azure Blade&amp;br()(Boomerang)|−|Azure Battlegear&amp;br()(Noxious)|Azure Helm&amp;br()(Bombardier)|−|Azure Pendent&amp;br()(Deadeye)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases All Resists and Total MP +(20*n)%.&amp;br()Changes MH Skills to Comet and Meteor&amp;br()全レジストとMPを(20*n)%上昇させる。&amp;br()メイン武器のスキルをコメットとメテオに変更する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
ウィザード以外はスキルポイントを振り込めないため、使いこなすには工夫が必要です。
&amp;link_up()

**『Battle Mage』バトルメイジ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Crimson Blade&amp;br()(Pierce)|−|Crimson Battlegear&amp;br()(Focus)|Crimson Cover&amp;br()(Wizardry)|−|Crimson Pendent&amp;br()(Mastery)|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Crimson Blade&amp;br()(QuckAttack)|−|Crimson Battlegear&amp;br()(Mutilate)|Crimson Cover&amp;br()(Stagger)|−|Crimson Pendent&amp;br()(Illusion)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases  Total Armor and Total HP +(20*n)%.&amp;br()Changes MH Skills to Charge and Whirlwind&amp;br()防御とHPを(20*n)%上昇させる。&amp;br()メイン武器のスキルをチャージとワールウィンドに変更する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
[[ウォーリア]]以外はスキルポイントを振り込めないため、使いこなすには工夫が必要です。
&amp;link_up()

**『Summoner』サモナー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Master&#039;s Grip&amp;br()(Blast)|Ashakic Records&amp;br()(Summon)|−|−|The One Ring&amp;br()(Diffusion)|Star Pendent&amp;br()(Reclaim)|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Spiritmancer Talents by +(2*n).&amp;br()Increases all Summon item affix +(8*n)%&amp;br()スピリットマンサーのタレントを(2*n)増やす。&amp;br()全てのサモン系アフィックスの効果を(8*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
召喚系ウィザードには欠かせないセットです。
&amp;link_up()

**『Aftermath』アフターマス
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Skyfall&amp;br()(Comet)|Event Horizon&amp;br()(Teleport)|Frostfire Regalia★&amp;br()(Focus)|−|Catastrophe Signet&amp;br()(Magnify)|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Gives Meteor：+(25*n)% Taunt chance. Shatter：+(25*n)% Fear chance,&amp;br()and both：+(25*n)% chance to set each other&#039;s CD to 0.5s&amp;br()メテオが(25*n)%の確率でトーントを発動し、シャッターが(25*n)%の確率でフィアーを発動する。&amp;br()どちらのスキルも、(25*n)%の確率で各々のクールダウン時間を0.5秒にする。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Give 75% Meteor DMG when you have at least 2 Aftermath equipped&amp;br()メテオのダメージが75%増加（2装備）|
//|導入時期|−|
Meteorをメインとするビルドには欠かせないセットです。
&amp;link_up()

**『Cosmic Power』コズミックパワー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|Astral Vengeance&amp;br()(ManaShield)|Astral Sheath&amp;br()(Barrier)|Astral Communion&amp;br()(Wizardry)|−|Astral Vindication&amp;br()(Empower)|Cerberus&amp;br()(Fetch)|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Total MP% and MP Regen +(25*n)%.&amp;br()Increases Projectile&#039;s DMG +(12*n)% with TimeWarp&amp;br()トータルMPとMPリジェネを(25*n)%上昇させる。&amp;br()タイムワープ発動時の発射物ダメージを(12*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
トータルMPとMPリジェネが劇的に増加するため、ウィザードのManaShieldと相性が良いです。
ちなみにManaShieldを展開するウィザードの場合、防御力（AR）が無関係となるため、Armorアフィックスで防御力を高める必要はありません。
（代わりにタレントのBarrierを強化することで、攻撃を受けた際のMP消費量を削減可能）
&amp;link_up()

**『Faun’s Gifts』ファウヌスの贈り物
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Fauna&amp;br()(Wish)|
|Warrior|−|−|Hide of the Faun&amp;br()(random)|Grace of the Faun&amp;br()(random)|Spirit of the Faun&amp;br()(random)|Blessing of the Faun&amp;br()(random)|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Total HP% and All Resist by (12.5*n)% of Luck on gear&amp;br()装備にある幸運アフィックスの(12.5*n)%分、HPと全レジストを上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
傭兵の装備にセットの空きがあったら、付けても良いかも。
&amp;link_up()

**『Living Force』リビングフォース
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|Mind Trick&amp;br()(Bewilder)|Will of the Force&amp;br()(random)|−|
|Warrior|−|Vibroedge&amp;br()(Toss)|−|−|Mind Trick&amp;br()(Mindful)|Will of the Force&amp;br()(random)|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Pulls most projectiles back to caster for +(20*n)% DMG on return&amp;br()ほとんどの発射物を詠唱者に戻し、(20*n)%のダメージで返す|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
ランク5でダメージ２倍はオイシイですが、戻ってくる自分の攻撃が集中砲火を浴びているように見えて微妙です。
Patch 3.0より、Orbは発射物（projectiles）として扱われなくなりました。
&amp;link_up()

**『Vampiric Touch』バンパイアタッチ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Thirst&amp;br()(Pierce)|−|Craving&amp;br()(Focus)|Anguish&amp;br()(Insight)|Starvation&amp;br()(Bewilder)|−|Lilith&amp;br()(Wish)|
|Warrior|Hunger&amp;br()(Flurry)|−|Craving&amp;br()(Hardened)|Anguish&amp;br()(Lacerate)|Starvation&amp;br()(Suffering)|−|~|
|Rogue|Hunger&amp;br()(Boomerang)|−|Craving&amp;br()(Mutilate)|Anguish&amp;br()(Veil)|Starvation&amp;br()(Deception)|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Bleed DMG and Total HP +(12.5*n)%.&amp;br()Heals 1% Base HP when Applying Bleed. Makes HP Regen=0&amp;br()出血ダメージとトータルHPを(12.5*n)%上昇させる。&amp;br()出血状態にしている時に基本HPの1%を回復する。HPリジェネを0にする。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
出血ダメージ（＝火炎属性）を使うビルドで有効。
HPリジェネが無くなりますが、それはあまり問題にならないと思います。
&amp;link_up()

**『Satyr’s Spirit』サテュロスの魂
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Satyr&#039;s Rod&amp;br()(Comet)|Craniucopia&amp;br()(SkullShield)|−|−|Fortuna&amp;br()(random)|Isis&amp;br()(random)|Simba&amp;br()(Hoard)|
|Warrior|Satyr&#039;s Bane&amp;br()(Cleave)|Cornucopia&amp;br()(Sprint)|−|−|Fortuna&amp;br()(random)|Isis&amp;br()(random)|~|
|Rogue|Lucky Pistols&amp;br()(Ricochet)|Cornucopia&amp;br()(CoatWeapon)|−|−|Fortuna&amp;br()(random)|Isis&amp;br()(random)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Total MP% and Total AR% by +(12.5*n)% Gold Find on gear&amp;br()装備にあるゴールド獲得アフィックスの(12.5*n)%分、MPと防御を上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
傭兵の装備にセットの空きがあったら、付けても良いかも。
&amp;link_up()

**『Momentum』モーメンタム
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Spike&amp;br()(Fetch)|
|Warrior|Unstoppable Force&amp;br()(Charge)|Jouster&#039;s Horn&amp;br()(Sprint)|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases DMG +(10*n)% of total MS bonus&amp;br()合計移動速度ボーナスの(10*n)%、ダメージを増加する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
Adventurerセットと組み合わせると良いようです。
&amp;link_up()

**『Pathfinder』パスファインダー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Scout&amp;br()(Fetch)|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Galewind&amp;br()(GuidedShot)|Rolling Snare&amp;br()(LayTrap)|Traveler&#039;s Coat★&amp;br()(Fletcher)|Archer&#039;s Bonnet&amp;br()(Stagger)|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Reduces damage taken +(12.5*n)% of Dodge.&amp;br()Increases DMG +(12.5*n)% of Dodge&amp;br()受けるダメージを回避率の(12.5*n)%軽減する。&amp;br()与えるダメージを回避率の(12.5*n)%増加する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 200% Multi Shot DMG when you have at least 3 Pathfinder equipped.&amp;br()マルチショットダメージが200%になる（3装備）|
//|導入時期|−|
回避率（Dodge）を稼いだビルドであれば必ず付けておきたいセット（アフィックス）。
Amethystではローグ用のアイテムにしか追加できないため、ウィザードやウォーリア用のアイテムをいったんJasperでローグ用に変換してからAmethystで追加できるまで粘って、その後Jasperで元のクラスに戻すという作業が必要です。
&amp;link_up()

**『Deadly Arts』デッドリーアーツ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Bane&amp;br()(Hoard)|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Siwang&amp;br()(QuickAttack)|Taosheng&amp;br()(Vault)|Heipao&amp;br()(Mutilate)|Tenugui&amp;br()(Veil)|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Gives +(1*n)% chance to finish all Cooldowns on Deadly Strike.&amp;br()Reduces damage taken by Deadly Strike&amp;br()致命傷発動時、(1*n)%の確率で全てのクールダウンを完了させる。&amp;br()致命傷により受けるダメージを軽減する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
致命打軽減用として重宝されるセット（アフィックス）です。
軽減効果は、PvPで18%、PvEで60%です。（Epiphanyセットと組み合わせることで最大75%まで可）
PathfinderやFrozenと同様、Amethystではローグ用のアイテムにしか追加できません。
&amp;link_up()

**『Trickster』トリックスター
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Jester&amp;br()(Hoard)|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Phantasmal Image&amp;br()(Boomerang)|−|−|Jester&#039;s Cap&amp;br()(Mirage)|Illusionary Bind&amp;br()(Remedy)|Unreal Collar&amp;br()(Illusion)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Gives (20*n)% Chance to cast a Mirror Image with OH special&amp;br()サブ武器のスペシャルスキル発動時に、(20*n)%の確率でミラーイメージを発動する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
OH（サブ武器）にミラーを持たないローグがミラーイメージを召喚するためのセットと言えますが、効果が少し貧弱だと思います。
&amp;link_up()

**『Buccaneer』バッカニーア
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Plunderbuss&amp;br()(Ricochet)|−|Black Sails&amp;br()(Pistoleer)|Skull and Bones&amp;br()(Rebound)|Broken Compass&amp;br()(Propulsion)|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases ScatterShot&#039;s DMG +(25*n)% of your Gold Find on gear&amp;br()装備にあるゴールド獲得アフィックスの(25*n)%分、スキャッターショットの威力を上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
銃メインのローグには欠かせないセット（アフィックス）です。
&amp;link_up()

**『Iceburn』アイスバーン
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Nix Gladius&amp;br()(Pierce)|Nix Brachiale&amp;br()(ManaShield)|Nix Vestimentum&amp;br()(Barrier)|Nix Galerus&amp;br()(Wizardry)|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Damages nearby enemies -+(12.5*n)% MH every 2s while Mana Shield is active.&amp;br()マナシールド展開中、周囲の敵に対して2秒毎にメイン武器のダメージの(12.5*n)%を与える。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
宝箱の横を通るだけで勝手に開くようになります。（横着者向き？）
ウォーリアのタレントWrathと同様、定期的にアルケインダメージが放出される仕組みだそうです。
&amp;link_up()

**『Rage』レイジ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|Athena&#039;s Guard&amp;br()(Bash)|Thanatos&amp;br()(Might)|Oblivion&amp;br()(Fanaticism)|Rozenzi&amp;br()(Zealous)|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Total AR and Crit DMG +(12.5*n)% of Crit Chance&amp;br()クリティカル確率の(12.5*n)%、防御とクリティカルダメージを上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
Rozenziには必ずレジェンドアフィックス「Ignore Resist（レジスト無視）」が付きます。
（Ignore Resistについては、Druidicセットを参照のこと）
ウォーリア用のアイテムですが、Jasperを使うことでウィザードやローグ用に変換可能です。
&amp;link_up()

**『Overload』オーバーロード
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Restless Storm&amp;br()(Ricochet)|−|−|Cumulus Circlet&amp;br()(Rebound)|Nova&amp;br()(Deception)|Eye of the Storm&amp;br()(Deadeye)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Gives +(5*n)% chance to cast Overload +(5*n)% when struck (0.5s CD).&amp;br()Deals +(50*n)% MH DMG and Blinds&amp;br()攻撃された時、(5*n)%の確率でオーバーロードを発動する（クールダウン時間は0.5秒）。&amp;br()これはメイン武器の(50*n)%のダメージを与え、暗闇状態にする。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
Overloadは、あくまで「メイン武器の(50*n)%のダメージを与え、暗闇状態にする」というスキルで度合いは無いと思われるため、日本語説明では省いています。
&amp;link_up()

**『Frozen』フローズン
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|Wrathful Winter&amp;br()(Vault)|Anna&#039;s Bane&amp;br()(random)|Winter&#039;s Visage&amp;br()(random)|−|Elsa&#039;s Rage&amp;br()(random)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Makes Frozen enemies explode for +(25*n)% of DMG dealt when killed&amp;br()凍結中の敵が倒された時、(25*n)%のダメージの爆発を引き起こす|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
Crushing Flamesセットと並んで人気の高いセット（アフィックス）です。
複数の敵を凍らせると連鎖爆発が気分爽快です。
PathfinderやDeadly Artsと同様、Amethystではローグ用のアイテムにしか追加できません。
&amp;link_up()

**『Ballista』バリスタ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|Siege Weapon&amp;br()(Flurry)|Scorpio&amp;br()(Toss)|Polybolos&amp;br()(Brutality)|Torsion Power&amp;br()(Lacerate)|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases thrown object&#039;s DMG +(1.5*n)% for every yard traveled &amp;br()and Knockback Chance +(12*n)%&amp;br()投射物のダメージを(1.5*n)%上昇させる。&amp;br()ノックバックする確率を(12*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
ウォーリアのハチェットやThrowSword以外に、ローグのチャクラムにも適用されます。
&amp;link_up()

**『Periphery』ペリフェリー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Muramasa&amp;br()(Boomerang)|Masamune&amp;br()(Swap)|Epoch Garb&amp;br()(Celerity)|Icarus&#039;s Life&amp;br()(Mirage)|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Gives +(7.5*n) chance to spawn a Whirling Chakram on any Chakram&#039;s Return&amp;br()(7.5*n)%の確率で、チャクラムが戻る際にホイーリングチャクラムを発動する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|−|
ローグ以外はチャクラムを使えないため、完全にローグ専用のセット。
&amp;link_up()

**『Ninja』ニンジャ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Poignard&amp;br()(QuickAttack)|Voute&amp;br()(Vault)|Armure&amp;br()(Mutilate)|Chapeau&amp;br()(Veil)|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Gives +(12.5*n)% chance to cast QuickAttack on Dodge (1s CD) &amp;br()and +(5*n)% chance to cast Blink Strike +(5*n)% on QuickAttack&amp;br()(12.5*n)%の確率で回避時にクイックアタックを発動する(クールダウン時間1秒)。&amp;br()クイックアタック時に、(5*n)%の確率でブリンクストライクを発動する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
近接戦闘スキルを使うセットのため、しっかり回避率（Dodge）を稼いでいないと痛い目にあいます。
Scoundrelセットとの相性が良さそう。
&amp;link_up()

**『Identity』アイデンティティ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|Denial&amp;br()(random)|Projection&amp;br()(random)|Sublimation&amp;br()(random)|Persona&amp;br()(random)|−|
|Warrior|−|−|Denial&amp;br()(random)|Projection&amp;br()(random)|Sublimation&amp;br()(random)|Persona&amp;br()(random)|~|
|Rogue|−|−|Denial&amp;br()(random)|Projection&amp;br()(random)|Sublimation&amp;br()(random)|Persona&amp;br()(random)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases DMG of spells from other classes +(12.5*n)%&amp;br()他のクラスのスペルダメージを(12.5*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
自分のクラスが本来は持たないスキルのダメージを上げることができます。
これにより、Spell Sword／Battle Mage／Scoundrelセット等が使い物になるかも？
&amp;link_up()

**『Zealotry』ジロトリー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|Vengeance&amp;br()(Bash)|Fanaticism★&amp;br()(Crush)|Sanctuary&amp;br()(Phalanx)|Conviction&amp;br()(Bulwark)|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases APS and MS +(5*n)% with Hammers.&amp;br()Increases DMG +(5*n)% with Shield.&amp;br()ハンマー使用時、秒間攻撃回数と移動速度を(5*n)%上昇させる。&amp;br()シールド使用時、ダメージを(5*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 50% All Healing when you have at least 3 Zealotry equipped.&amp;br()全回復量を50%上昇させる（3装備）|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
ウォーリア以外はハンマーもシールドも使えないため、完全にウォーリア専用のセット。
&amp;link_up()

**『Adventurer』アドベンチャラー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|Pioneer&#039;s Coat&amp;br()(random)|Wanderer&#039;s Cap&amp;br()(random)|−|−|−|
|Warrior|−|−|Pioneer&#039;s Coat&amp;br()(random)|Wanderer&#039;s Cap&amp;br()(random)|−|−|~|
|Rogue|−|−|Pioneer&#039;s Coat&amp;br()(random)|Wanderer&#039;s Cap&amp;br()(random)|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases MS and DMG +(7.5*n)% while Gold Collected indicator is showing&amp;br()ゴールド獲得の表示が出ている間、移動速度とダメージを(7.5*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
ランク5で手軽に移動速度とダメージを37.5%増強できるため、装備のどこかにセットアフィックスを一つ付けるケースが多いようです。
Momentumセットとも相性が良いです。
&amp;link_up()

**『Equality』イコーリティ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Harmony&amp;br()(Barrage)|Balance&amp;br()(Teleport)|Parity&amp;br()(random)|Symmetry&amp;br()(random)|Poise&amp;br()(random)|Unity&amp;br()(random)|−|
|Warrior|Harmony&amp;br()(Smash)|Balance&amp;br()(Fear)|Parity&amp;br()(random)|Symmetry&amp;br()(random)|Poise&amp;br()(random)|Unity&amp;br()(random)|~|
|Rogue|Harmony&amp;br()(Boomerang)|Balance&amp;br()(CoatWeapon)|Parity&amp;br()(random)|Symmetry&amp;br()(random)|Poise&amp;br()(random)|Unity&amp;br()(random)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases DMG and All Regen by +(7.5*n)% of your Total HP/MP Equality %&amp;br()トータルHPとMPの均等度の(7.5*n)%分、ダメージと全てのリジェネ効果を上昇させる|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
「トータルHPとMPの均等度」とは、
(トータルHPまたはトータルMPの低い方) / (トータルHPまたはトータルMPの高い方)
で計算される割合のことで、トータルHP＝トータルMPの時に最大（＝1）となります。
これは、トータルHPとトータルMPを平均したものに置き換えるミシック「Equivalence」と組み合わせることで、簡単に実現できます。
ただし、装備中に「Glasscannon」や「Empower」があると、Equivalenceによる平均化の後にHPが使用される（大幅に減る）ため要注意。
&amp;link_up()

**『Nadroji』ナドロジ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|Nadroji&#039;s Robe★&amp;br()(random)|Nadroji&#039;s Crown★&amp;br()(random)|Stone of Nadroji&amp;br()(random)|Nadroji&#039;s Crystal&amp;br()(random)|−|
|Warrior|−|−|Nadroji&#039;s Robe★&amp;br()(random)|Nadroji&#039;s Crown★&amp;br()(random)|Stone of Nadroji&amp;br()(random)|Nadroji&#039;s Crystal&amp;br()(random)|~|
|Rogue|−|−|Nadroji&#039;s Robe★&amp;br()(random)|Nadroji&#039;s Crown★&amp;br()(random)|Stone of Nadroji&amp;br()(random)|Nadroji&#039;s Crystal&amp;br()(random)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases rare Legends drop rate +(12.5*n)%&amp;br()レジェンドアイテムのドロップ率を(12.5*n)%上昇させる|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 100% Enemy Rarity when you have at least 2 Nadroji equipped.&amp;br()敵のレア度が100%上昇する（2装備）|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
リングとアミュレットに必ず付くレジェンドアフィックス「+2 Set Numbers +」はとても貴重です。（複数のランク5のセットを組み合わせて使えるようになる）
しかも、これに相当する[[ミスストーン]]Elixerよりも、ドロップ率ははるかに高い。
（Nadrojiリングとアミュレットを拾ってからが、このゲームの本番といっても過言ではありません！）
Jasperを使えば変換可能なため、クラスが違っても処分してしまわないように。
また、胸や頭に付くセットボーナスアフィックスを有効化すると、遭遇するEnslaverのレア度も上がるため、レジェンドペットやエターナルペットを入手できる確率が上がります。（経験値も若干アップ）
&amp;link_up()

**『Defiant』デファイアント
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Ragnarok&amp;br()(Pierce)&amp;br()Mutiny&amp;br()(Blast)|Insolence&amp;br()(SkullShield)|−|−|−|−|−|
|Warrior|Ragnarok&amp;br()(Smash)&amp;br()Mutiny&amp;br()(Charge)|Insolence&amp;br()(Toss)|−|−|−|−|~|
|Rogue|Ragnarok&amp;br()(Boomerang)&amp;br()Mutiny&amp;br()(Ricochet)|Insolence&amp;br()(LayTrap)|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases DMG and reduces DMG taken +25% and +(5*n)% of total HP% missing&amp;br()トータルHPの(5*n)%分を失う代わりに、与えるダメージを25%上昇させ、&amp;br()受けるダメージを25%減少させる|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
受けられる恩恵は25%固定で、ランクが上がるほど損をする不思議なセット。
セットのランクを実装備数でしか上げられないSeven Deadly Sinsとの相性は良いかも。
各クラスのRagnarokにはレジェンドアフィックスのWeapon DMG%（最大200%）が付き、ドロップ率も低く貴重です。
&amp;link_up()

**『Maelstrom』メイルストローム
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Vacuus Scipio&amp;br()(Comet)&amp;br()Maelstrom Slicer&amp;br()(Pierce)|−|Pandemonium&amp;br()(Cosmic)|−|Havoc&amp;br()(Astral)|−|−|
|Warrior|Maelstrom Charger&amp;br()(Charge)|−|Pandemonium&amp;br()(Blessed)|−|Havoc&amp;br()(Mindful)|−|~|
|Rogue|Vacuus Scipio&amp;br()(GuidedShot)&amp;br()Maelstrom Slicer&amp;br()(QuickAttack)|−|Pandemonium&amp;br()(Mutilate)|−|Havoc&amp;br()(Deception)|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases DMG of all Proc spells +(7.5*n)%&amp;br()Proc(自動発動)スペルのダメージを(7.5*n)%上昇させる|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
Mayhemセットとの組み合わせでProc三昧。
&amp;link_up()

**『Mythical』ミシカル
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Fabled Staff&amp;br()(Comet)|−|−|Unreal Hood&amp;br()(random)|−|−|−|
|Warrior|Fabled Blade&amp;br()(Flurry)|−|−|Unreal Hood&amp;br()(random)|−|−|~|
|Rogue|Fabled Blade&amp;br()(Boomerang)|−|−|Unreal Hood&amp;br()(random)|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Mythstone drop rarity +(7.5*n)%&amp;br()ドロップするミスストーンのレア度を(7.5*n)%上昇させる|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
各アイテムにはソケットが４つ空いているため、すぐにミシックの発動が可能。
レジェンドアフィックスMythologyは、Mythicalセットのアイテムにしか付いておらず、後付け不可のため削除しないことをオススメします。
（可変値のレジェンドアフィックスは１つなので、Diamondで簡単に最大値に上げられます）
なお、エターナル品でミシックを発動した場合、３つできる空きスロットにクリスタルを使ってアフィックスを追加できます。この時、通常の２倍の可変値が確定なので、ぜひRubyでレジェンドアフィックスを付けましょう。
&amp;link_up()

**『Crystalline』クリスタリン
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Glinting Slicer&amp;br()(Pierce)|−|−|Gemmed Crown&amp;br()(random)|−|−|−|
|Warrior|Glinting Hammer&amp;br()(Smash)|−|−|Gemmed Crown&amp;br()(random)|−|−|~|
|Rogue|Glinting Slicer&amp;br()(QuickAttack)|−|−|Gemmed Crown&amp;br()(random)|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Crystal drop rarity +(7.5*n)% and Crystal Legend drop rate +(50*n)%&amp;br()ドロップするクリスタルのレア度を(7.5*n)%、クリスタルレジェンドアイテムの&amp;br()ドロップ率を(50*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
既に転生（Ascension）の特典（Perk）で「Treasured」を取っている場合、あまりセット効果を感じられません。
ちなみにクリスタルアイテムは、回収（SALVAGE）せずに変換（CONVERT）するとランダムなUltra Rare Crystal（Jasper以上）になるので、不要なクリスタルアイテムは絶対CONVERTがオススメです。
&amp;link_up()

**『Eternalized』エターナライズド
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Immortal Wand&amp;br()(Barrage)|−|−|Boundless Cap&amp;br()(random)|Abiding Ring&amp;br()(random)|Perpetual Clasp&amp;br()(random)|−|
|Warrior|Immortal Lance&amp;br()(Charge)|−|−|Boundless Cap&amp;br()(random)|Abiding Ring&amp;br()(random)|Perpetual Clasp&amp;br()(random)|~|
|Rogue|Immortal Flintlock&amp;br()(Ricochet)|−|−|Boundless Cap&amp;br()(random)|Abiding Ring&amp;br()(random)|Perpetual Clasp&amp;br()(random)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Eternal Legend drop rate +(50*n)%&amp;br()エターナルアイテムのドロップ率を(50*n)%上昇させる|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
既に転生（Ascension）の特典（Perk）で「Treasured」を取っている場合、あまりセット効果を感じられません。
エターナルアイテムも、ランダムなUltra Rare Crystal（Jasper以上）に変換（CONVERT）できます。
（エターナルアイテムは[[コーデックス]]からいつでも再作成できるため、既に低級エターナルアイテムを拾っていれば、50ダスト＋ゴールドでJasper以上のクリスタルを作れることになる）
&amp;link_up()

**『Spirit Master』スピリットマスター
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Ethereal Rod&amp;br()(Barrage)|−|−|Spirit Hood&amp;br()(Boost)|Spectre Band&amp;br()(Spiritual)|Death&#039;s Breath&amp;br()(Recall)|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Tome Skill ranks +(2*n) and Max # of Spirit Minion +(0.5*n)(rounded down)&amp;br()トームのスキルレベルを+(2*n)する。&amp;br()スピリットミニオンの召喚可能数を+(0.5*n)増加する（小数点切り捨て）|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
召喚系ウィザードには欠かせないセットです。
&amp;link_up()

**『Reactor』リアクター
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Zues&amp;br()(Pierce)|−|Taranis&amp;br()(Focus)|Thor&amp;br()(Insight)|Brontes&amp;br()(Bewilder)|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Gives Orb a +(12.5*n)% MH Arc-like effect every 0.5s that reaches enemies within +(3*n)yards, &amp;br()increased by your AoE Range&amp;br()0.5秒あたりメイン武器の(12.5*n)%分のダメージを与える電撃のようなオーブを発射する。&amp;br()電撃は(3*n)ヤード内の敵に届き、自分のAoEレンジによって増加される。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 1.8.1|
Orbを使うビルドには欠かせないセット（アフィックス）です。
&amp;link_up()

**『Gladiator』グラディエーター
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Gladius&amp;br()(Pierce)|Memento&amp;br()(SkullShield)|Bustuarius Gear&amp;br()(Necrotic)|Stolen Galea&amp;br()(Boost)|Natural Justice&amp;br()(Diffusion)|Gifted Rudis&amp;br()(Recall)|Flawless Victory&amp;br()(Bad Skill)&amp;br()Bloodless Victory&amp;br()(Bad Skill)|
|Warrior|Gladius&amp;br()(Flurry)|Parma&amp;br()(Bash)|Murmillo Gear&amp;br()(Sharpened)|Stolen Galea&amp;br()(Lacerate)|Natural Justice&amp;br()(Assault)|Gifted Rudis&amp;br()(Bloodbath)|~|
|Rogue|Gladius&amp;br()(QuickAttack)|Toxon&amp;br()(CoatWeapon)|Gladiatrix Gear&amp;br()(Mutilate)|Stolen Galea&amp;br()(Relentless)|Natural Justice&amp;br()(Counter)|Gifted Rudis&amp;br()(Deadeye)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Trophy affixes by +(6.25*n)%.&amp;br()Enemies hit by your attacks have +(6.25*n)% Reduced Healing for 5 seconds.&amp;br()トロフィーのアフィックス効果を(6.25*n)%上昇させる。&amp;br()攻撃の当たった敵の回復量を5秒の間、(6.25*n)%減少させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.0|
トロフィーはバトルアリーナ内でしか有効にならないようです。
&amp;link_up()

**『Inferno』インフェルノ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Obsidian Blade&amp;br()(Pierce)|Ignis&#039;s Minion&amp;br()(SkullShield)|Sanguine Vestment&amp;br()(Necrotic)|Skull of Ignis★&amp;br()(Boost)|Sankara Band&amp;br()(Spiritual)|Ritual Beads&amp;br()(Recall)|Rage&amp;br()(Hoard)|
|Warrior|Obsidian Blade&amp;br()(Flurry)|Shield of Thorns&amp;br()(Bash)|Sanguine Cuirass&amp;br()(Brutality)|Skull of Ignis★&amp;br()(Lacerate)&amp;br()Revenge&amp;br()(Fustigate)|Sankara Band&amp;br()(Suffering)|Ritual Beads&amp;br()(Bloodbath)|~|
|Rogue|Obsidian Daggers&amp;br()(QuickAttack)|Vial of Blood&amp;br()(CoatWeapon)|Sanguine Skin&amp;br()(Mutilate)|Ritual Hood★&amp;br()(Relentless)|Sankara Band&amp;br()(Deception)|Ritual Beads&amp;br()(Illusion)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases ED +(10*n)% for weapons. DoT speed +(10*n)% for 4s with attacks.&amp;br()武器のダメージを(10*n)%増加する。攻撃時に4秒間、継続攻撃（DoT）の速度を(10*n)%増加する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 100% DoT Duration when you have at least 2 Inferno equipped.&amp;br()継続ダメージの効果時間が100%増加（2装備）|
//|導入時期|Patch 2.0|
元々Blood Magicセットだったものが、Patch 2.0よりInfernoセットに改名されました。
（ただし、Blood Magicの名前はそのまま残され、ミシックのBloodMagicの効果が割り当てられたそうです）
&amp;link_up()

**『Aethereal Drain』エーテルドレイン
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Aether Spark&amp;br()(Barrage)|Aether Brace&amp;br()(ManaShield)|Aether Wrap&amp;br()(Barrier)|Aether Cover&amp;br()(Infusion)|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Elemental Crit Chance by +(5*n)% and Total MP by (25*n)%, &amp;br()elemental crits restore 1% Base MP. Removes MP Regen&amp;br()属性クリティカルの確率を(5*n)%、トータルMPを(25*n)%上昇させ、&amp;br()属性クリティカル時、ベースMPを1%回復する。MPリジェネを削除。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.1|
属性クリティカルはタレントやアフィックス等で簡単に稼げ、トータルMPはCosmic Powerセットで同じだけ稼げるため、MPリジェネを犠牲にする価値があるか微妙なセット。
各アイテムに付くレジェンドアフィックスは優秀なので、セットアフィックスを削除して、別のセットアフィックスを付ける素材として使うと良いと思います。（再作成コストも入手難易度と比べて異常に安い）
ちなみにミシック「Fury」や「Energy」と組み合わせた場合、Aethereal DrainによってMPリジェネは無効になっていても、MPは回復します。
&amp;link_up()

**『Scoundrel』スカウンダレル
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Scoundrel&#039;s Disloyalty&amp;br()(Pierce)|Scoundrel&#039;s Trick&amp;br()(Teleport)|Scoundrel&#039;s Garb&amp;br()(Focus)|−|−|Scoundrel&#039;s Choker&amp;br()(Mastery)|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases Balance by +(20*n)% and Dodge by +(5*n)%.&amp;br()Changes MH Skills to Quick Attack and BlinkStrike.&amp;br()トータルHPおよびMPを(20*n)%、回避率を(5*n)%上昇させる。&amp;br()メイン武器スキルをクイックアタックとブリンクストライクに変更する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.1|
ローグ以外はスキルポイントを振り込めないため、使いこなすには工夫が必要です。
ただし、BlinkStrikeとDodgeが強力なため、Spell SwordやBattle Mageセットよりも使われることが多いようです。
ランク5で回避率（Dodge）25%追加となるので、Pathfinderセットと組み合わせると良さそうです。
また、DefiantセットのRagnarokと同様Scoundrel&#039;s DisloyaltyにはレジェンドアフィックスのWeapon DMG%（最大200%）が付き、しかもこちらは入手しやすいです。特にエターナル品が手に入ったら利用を考えてみるのも良いと思います。
&amp;link_up()

**『Seven Deadly Sins』七つの大罪
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Merlin&#039;s Imp★&amp;br()(Hoard)|
|Warrior|Meliodas&#039;s Hilt★&amp;br()(Flurry)|Ban&#039;s Harvest★&amp;br()(Sprint)|Harlequin&#039;s Comfort★&amp;br()(Might)|Diane&#039;s Love★&amp;br()(Fustigate)|Gowther&#039;s Insight★&amp;br()(Salvation)|Escanor&#039;s Duality★&amp;br()(Wrath)|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|&gt;|Increases the value of all Percent based affixes on all gear by +(5*n)% &amp;br()(excluding Crystal Affixes). +All Sets cap is 0.&amp;br()全ての装備品の%ベースのアフィックスの効果を(5*n)%上昇させる&amp;br()（クリスタルアフィックスは除く）。全セット増加アフィックスの上限が0になる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Patience|Gain 200% Total DMG % when you have at least 4 Seven Deadly Sins equipped.&amp;br()トータルダメージを200%上昇させる（4装備）|
|~|Charity|Gain 400% Gold Find when you have at least 6 Seven Deadly Sins equipped.&amp;br()ゴールド獲得率を400%上昇させる（6装備）|
|~|Diligence|Gain 150% Move Speed when you have at least 3 Seven Deadly Sins equipped.&amp;br()移動速度を150%上昇させる（3装備）|
|~|Kindness|Get 150% Total MP when you have at least 5 Seven Deadly Sins equipped&amp;br()トータルMPを150%上昇させる（5装備）|
|~|Chastity|Gain 400% Luck when you have at least 6 Seven Deadly Sins equipped.&amp;br()ラックを400%上昇させる（6装備）|
|~|Humility|Gain 150% Total HP when you have at least 5 Seven Deadly Sins equipped.&amp;br()トータルHPを150%上昇させる（5装備）|
|~|Temperance|Gain 150% All Healing when you have at least 7 Seven Deadly Sins equipped.&amp;br()回復量が150%上昇する（7装備）|
//|導入時期|&gt;|Patch 2.1|
各アイテム名の元ネタは、同名アニメの登場人物７人。
非常に強力な反面、セットのランクを上げるアフィックスが無効となるため、複数セットを組み合わせるビルドには向きません。
また、各セットボーナスアフィックスと対になるネガティブアフィックス（ピンク色）が必ず付くため、ある程度アイテムの数が揃わないと使いにくいと思われます。
（ネガティブアフィックスは、セットボーナスアフィックスと同様アイテムから削除できません）
&amp;link_up()

**『Masochism』マゾヒズム
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Masochist&#039;s Edge&amp;br()(Pierce)|−|−|Masochist&#039;s Helm&amp;br()(Wizardry)|Masochist&#039;s Ring&amp;br()(Astral)|Masochist&#039;s Fetish&amp;br()(Mastery)|−|
|Warrior|Masochist&#039;s Edge&amp;br()(Cleave)|−|−|Masochist&#039;s Helm&amp;br()(Provocation)|Masochist&#039;s Ring&amp;br()(Assault)|Masochist&#039;s Fetish&amp;br()(Prayer)|~|
|Rogue|Masochist&#039;s Edge&amp;br()(QuickAttack)|−|−|Masochist&#039;s Helm&amp;br()(Relentless)|Masochist&#039;s Ring&amp;br()(Counter)|Masochist&#039;s Fetish&amp;br()(Deadeye)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increase DMG by +(7.5*n)% while below 75% Health.&amp;br()When above 50% HP, Healing effects damage you.&amp;br()HPが75%未満の間、(7.5*n)%ダメージを上昇させる。&amp;br()50%を超えると、回復効果がダメージとなる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.1|
ミシック「Alchemy」と組み合わせて、満タン時のMPをHPの50%以下にしておくと、HPがMPと同じ値まで下がったところで均衡状態を保てるため、効果を発揮し続けられます。
HPが50%を超えている際の回復効果（＝被ダメージ）で、自殺になることは無いそうです。
&amp;link_up()

**『Smoke Screen』煙幕
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|Miasma&amp;br()(Vault)|−|Effluvium&amp;br()(Bombardier)|Haze&amp;br()(Remedy)|Vapor&amp;br()(Darkness)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Smokebombs are now cast on a random enemy within +(3*n) yards&amp;br()スモークボムの効果が(3*n)ヤード以内のランダムの敵に効果を与える。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.1|
SmokeBombを使うビルドで有効なセットです。
&amp;link_up()

**『Cerebral Vortex』セレブラルボーテックス
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|Braincage★&amp;br()(SkullShield)|Clairvoyance&amp;br()(Cosmic)|−|Cognition&amp;br()(Astral)|Divination&amp;br()(Reclaim)|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases MP and Total Resist% by +(12.5*n).&amp;br()+(5*n)% Chance to cast a Torrent on enemies that hit you.&amp;br()MPとトータルレジストを(12.5*n)上昇させる。&amp;br()攻撃してきた敵に対して、(5*n)%の確率でトーレントを発動する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 150% Torrent DMG when you have at least 25% Resource Cost equipped&amp;br()少なくとも25%のリソースコスト（削減）アフィックスを装備している時、&amp;br()トーレントのダメージを150%にする。|
//|導入時期|Patch 2.1|
ウォーリアのTorrentスキルのみに特化したセットアイテム。
４つのアイテム全てにレジェンドアフィックスのPush the Limit（最大50%）とエピックアフィックスのTorrent（最大+10）が付くため、全部揃えればウォーリアでなくてもそこそこ使えそうです。
胸とリングにレジェンドアフィックスのResource Cost（最大25%）が付くため、セットボーナスアフィックスの条件は難しくないです。
&amp;link_up()

**『Mayhem』メイヘム
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|Disaster Carapace&amp;br()(random)|Chaos Visage&amp;br()(random)|Cataclysm&amp;br()(random)|Entropic Jewel&amp;br()(Prismatic)|−|
|Warrior|−|−|−|−|Cataclysm&amp;br()(random)|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|Cataclysm&amp;br()(random)|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|For each unique spell proc you can trigger, gain +(7.5*n)% Proc DMG &amp;br()and +(8*n)% Chance to Stun on all attacks&amp;br()Procスペルのそれぞれが発動した時、ダメージを(7.5*n)%上昇させ、&amp;br()攻撃時に(8*n)%の確率で気絶させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.1|
Maelstromセットよりも優秀なProc（自動発動）装備。
&amp;link_up()

**『Epiphany』エピファニー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Hand of Epiphany&amp;br()(Blast)|−|−|Apex of Epiphany★&amp;br()(Wizardry)|Loop of Epiphany&amp;br()(Astral)|Strand of Epiphany&amp;br()(Prismatic)|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases all stat caps by +(5*n)%&amp;br()全てのステータス上限を(5*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 70% Total DMG% when you have at least 70% Attack Speed equipped.&amp;br()攻撃速度が70%以上ある時、トータルダメージを70%上昇させる|
//|導入時期|Patch 2.1|
WeakenやDodgeなどで、上限設定を超えるために必要不可欠なセット。
セットボーナスアフィックスも強力。
Amethystでは追加できないため、セットアイテムを自力ゲットするしかありません。
&amp;link_up()

**『Berserker』バーサーカー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|Berserker&#039;s Cleaver&amp;br()(Cleave)|Berserker&#039;s Chopper&amp;br()(Toss)|Berserker&#039;s Rags&amp;br()(Sharpened)|Berserker&#039;s Sallet★&amp;br()(Lacerate)|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Chance to stun enemies is equal your Attack Speed on gear.&amp;br()Each time you stun an enemy, restore +(0.25*n)% HP.&amp;br()装備にある攻撃速度と同じ確率で敵を気絶させる。&amp;br()気絶させる度、HPを(0.25*n)%回復する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 500% Bleed DMG when you have at least 2 Berserker equipped.&amp;br()出血ダメージを500%増加する（2装備）|
//|導入時期|Patch 2.1|
セットボーナスの出血ダメージが強力なセットです。
&amp;link_up()

**『Elements』エレメンツ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Leaf(Boost Poison)&amp;br()Sand(Boost Shock)&amp;br()Icicle(Boost Ice)&amp;br()Flame(Boost Fire)&amp;br()Aether(Boost Arcane)&amp;br()Spark(Bad Skill)&amp;br()Void(Bad Skill)&amp;br()Prism(Bad Skill)&amp;br()Rain(Bad Skill)|
|Warrior|Arcane Blade&amp;br()(Flurry)|Frozen Shield&amp;br()(Bash)|Molten Armor&amp;br()(Might)|Earthen Helm&amp;br()(Provocation)|−|Sky Amulet&amp;br()(Bad Skill)|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|+(7.5*n)% on cast to trigger the same spell for free with a different Element.&amp;br()Increase all individual resists by +(7.5*n)&amp;br()(7.5*n)%の確率で、異なる属性の同じスペルを無償で詠唱する。&amp;br()個々のレジストを(7.5*n)上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.3|
属性攻撃用のセットに見えますが、AscendentやArcanistセットとの相乗効果は一切ありません。
&amp;link_up()

**『Hunger』ハンガー
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Hunger Bow&amp;br()(GuidedShot)|Hunger Trap&amp;br()(LayTrap)|Hunger Vest&amp;br()(Fletcher)|Hunger Hood&amp;br()(Stagger)|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increase Attack Spd and Reduced CD by +(7.5*n)% while below 75% MP.&amp;br()When above 50% MP, MP Restoration effects takes MP&amp;br()MPが75%未満の間、攻撃速度を(7.5*n)%上昇させ、クールダウン時間を(7.5*n)%減少させる。&amp;br()MPが50%を超える時、MP回復効果がMPを消費する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.3|
Masochismセットと同様、ミシック「Alchemy」と組み合わせて、満タン時のHPをMPの50%以下にしておくと、MPがHPと同じ値まで下がったところで均衡状態を保てるため、効果を発揮し続けられます。
&amp;link_up()

**『Arcanist』アルケニスト
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Arcanist Wand&amp;br()(Barrage)|−|Arcanist Garment&amp;br()(Focus)|Arcanist Hood&amp;br()(Amplify)|Arcanist Band&amp;br()(Magnify)|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Weakened also applies Arcane Debuff.&amp;br()Increases ED% by +(4*n)% for each enemy with the Arcane Debuff.&amp;br()弱体化（Weaken）がアルケインデバフも適用する。&amp;br()アルケインデバフが適用される各々の敵について、属性ダメージを(4*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|−|
//|導入時期|Patch 2.3|
「アルケインデバフ」とはアルケインの継続攻撃（DoT：Debuff over Time）のことで、他の属性と異なり、DoTと言いながら通常は一瞬で終わってしまいます。
ここで実は、AscendentセットにはアルケインのDoTを５秒程度に延長する隠し効果があります。実際、装備にAscendentがある場合のみ、アルケインデバフを受けた敵は5秒間ピンク色に変わります。（毒を受けた敵が緑色になるのと同じ）
このため、Arcanist単体では役に立たないアルケインデバフが、Ascendentと組み合わせることで効果を発揮するようになります。
アルケインデバフのかかった敵の数だけ属性ダメージが上昇するため、 Arcanistがランク5で、周囲にピンク色の敵が10体いる時、ED%は(4*5)*10=200%となります。（動的に変わるため[[スタッツ]]画面には反映されませんが、ED%はED+を除くほぼダメージ量全体にかかる係数のため効果は大きい）
なお、以前はクリティカル攻撃でアルケインデバフが適用されるというセット効果でしたが、Patch 3.0よりWeakenで適用されるように変更されました。
&amp;link_up()

**『Haunting』ホーンティング
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Ghostly Daggers&amp;br()(QuickAttack)|−|−|Hood of Horror&amp;br()(Veil)|Clasp of Terror★&amp;br()(Remedy)|Frightning Choker&amp;br()(Razored)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|+(15*n)% to cast Fear with any skill that has a CD equal to or over 5 seconds.&amp;br()On Fear, enemies take +(20*n)% MH DMG&amp;br()クールダウン時間が5秒以上のスキルを使用する際、(15*n)%の確率でフィアーを発動する。&amp;br()フィアー発動時、敵は(20*n)%のメイン武器ダメージを受ける。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 100% Total DMG % when you have at least 40 Clearcast equipped.&amp;br()少なくとも40のクリアキャストアフィックスを装備している時、&amp;br()トータルダメージを100%増加する。|
//|導入時期|Patch 2.3.5|
Nadroji&#039;s Crystalと同様アミュレットには必ずレジェンドアフィックス「+2 Set Numbers +」が付きます。
&amp;link_up()

**『Angelic』天使
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Heaven&amp;br()(Bad Skill)|
|Warrior|Mikail&#039;s Vengeance&amp;br()(Flurry)|−|−|Arariel&#039;s Embrace&amp;br()(Provocation)|Uriel&#039;s Protection&amp;br()(Salvation)|Raphael&#039;s Recovery★&amp;br()(Prayer)|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Heals Allies by +(0.25*n)% of your Base HP when you hit an enemy.&amp;br()Skills with CDs below 1 second have +(5*n)% DMG and APS bonus.&amp;br()自分の攻撃が敵にヒットした時、ベースHPの(0.25*n)%分味方を回復する。&amp;br()クールダウン時間が1秒を下回るスキルは、ダメージと秒間攻撃回数を(5*n)%増加する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 25% Double Mitigate when you have at least 10000 Armor equipped.&amp;br()少なくとも防御力が10000の時、ダメージ軽減率を２回適用する確率を25%増加する。|
//|導入時期|Patch 2.4.0.1|
各アイテムに付くレジェンドアフィックスは全てAmethystによる後付け不可の貴重なものばかりです。
たいていのメインスキルはクールダウン時間が1秒未満のため、ダメージと攻撃速度の恩恵を受けることができるでしょう。
&amp;link_up()

**『Demonic』悪魔
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|Hell&amp;br()(Bad Skill)|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Apollyon&amp;br()(QuickAttack)|Sthenno&amp;br()(Vault)|Merihem&amp;br()(Noxious)|−|Eisheth★&amp;br()(Remedy)|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Enemies hit by your attacks have +(6*n)% Reduced Healing for 5 seconds.&amp;br()Increases DMG to enemies below 25% Health by +(20*n)%.&amp;br()自分に攻撃された敵は、5秒の間、回復が(6*n)%減少する。&amp;br()HPが25%未満の敵に対するダメージを(20*n)%上昇させる。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 50% Double Strike when you have at least 50 Move Speed equipped.&amp;br()少なくとも移動速度が50の時、一度に２回攻撃する確率を50%増加する。|
//|導入時期|Patch 2.5|
ランク5の時、HPが25%未満の敵に対して２倍のダメージを与えるという正に悪魔的なセット。
余裕があったらぜひ付けておきたいセットアフィックスです。
&amp;link_up()

**『Sadism』サディズム
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|Pain&amp;br()(Summon)|−|−|Cruelty★&amp;br()(Diffusion)|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Summoned Minions take 5% HP of DMG every second.&amp;br()Summon DMG is increased by +(20*n)% of missing HP&amp;br()召喚されたミニオンは、毎秒HPの5%を失う。&amp;br()失ったHPの(20*n)%、ミニオンのダメージが上昇する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|&amp;color(#0000ff){未確認}|
//|導入時期|Patch 3.0|
「召喚されたミニオン」には、ミラーイメージも含まれるようです。
&amp;link_up()

**『Crushing Flames』クラッシングフレームズ
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|Arson&amp;br()(Comet)|−|Firestorm★&amp;br()(Sorcery)|Wildfire&amp;br()(Wizardry)|−|Vortex&amp;br()(Fester)|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|−|−|−|−|−|−|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Increases the final DMG of Crushing Blow by +(50*n)% if the enemy is Immolated.&amp;br()Immolation DMG increased by +(25*n)%&amp;br()敵が焼かれていたら、壊滅打の最終ダメージを(50*n)%上昇させる。&amp;br()燃焼ダメージは(25*n)%上昇する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 400% Immolation DMG when you have at least 3 Crushing Flames equipped.&amp;br()燃焼ダメージを400%上昇させる（3装備）|
//|導入時期|Patch 3.0|
ウィザード専用セットに見えますが、Amethystでは全クラスのアイテムに追加可能で、しかも強力なため人気のセット（アフィックス）です。
使用する際は、燃焼系のアフィックスとCrushing Blow（壊滅打）が必須です。
Infernoセットとの相性が良いです。
&amp;link_up()

**『Electrocution』感電死
|Class|&amp;tooltip(MH){メイン武器}|&amp;tooltip(OH){サブ武器}|Chest|Helm|Ring|Amulet|Pet/Trinket|h
|Wizard|−|−|−|−|−|−|−|
|Warrior|−|−|−|−|−|−|~|
|Rogue|Ohmen&amp;br()(Boomerang)|Ampered&amp;br()(CoatWeapon)|−|Teslater&amp;br()(Relentless)|−|Revolta★&amp;br()(Dextrous)|~|
|セット&amp;br()アフィックス|Each Shock Effect Stack an enemy has increases the DMG they are dealt by +(10*n)% &amp;br()while below 25% HP&amp;br()敵のHPが25%未満の間、敵に重ねがけされた電撃ダメージが(10*n)%上昇する。|
|セットボーナス&amp;br()アフィックス(★)|Gain 1% Shock Effect Max when you have at least 40 Element Weaken equipped.&amp;br()少なくとも40のWeaken(弱体化)アフィックスを装備している時、最大電撃効果を1%増加する。|
//|導入時期|Patch 3.0|
セットボーナスアフィックスについて、公式フォーラムでは「1%ではなく+1じゃないか？」という意見が出ています。
&amp;link_up()
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    <dc:date>2025-02-12T17:49:38+09:00</dc:date>
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    <title>キャラクターガイド</title>
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    <description>
      *クラス
プレイヤーが作成可能なキャラクターは、[[ウィザード]]、[[ウォーリア]]、[[ローグ]]の３種類です。

*使用可能数
基本的には1キャラクターのみ作成可能ですが、課金すること（1$/1キャラ）で最大6キャラクターまで所有可能です。

冒険へ出かける際には、自分が作成した別のキャラクターを冒険の仲間として雇用出来ます。 
仲間は通常の操作キャラ同様、レベルアップ、アイテム格納が行われます。 
（[[インベントリ]]が満杯になると拾えなくなるので気を付けてください）

*キャラクターのレベルアップ
敵を倒して経験値を獲得する事でレベルアップでき、レベルアップ時にHP、MPが上昇します。
更にパワーかヘルスかマナを1ポイント自由に振ることが出来ます。

レベルは最大99まで上がります。

*ヒーロースキル
クラス毎で異なる[[ヒーロースキル]]で敵を倒す事になりますが、スキルポイントを使用して、スキルの能力を強化する事が可能です。

使用可能なスキルポイントはヒーローレベルに依存します。
レアな敵を倒したり、実績を達成する事でヒーローポイントが獲得出来、一定のヒーローポイントを得るとヒーローレベルを上げられます。

スキルポイントは最大20まで振る事が出来、ゴールドを払う事でリセット可能です。

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#comment(below,noname)
- どれも攻略の楽さは変わらないので、スペシャルスキルやセットアイテム見て面白そうなクラス選ぶと良いですよ。ウォーリアは分かりやすい性能で、ウィザードは下僕を連れたビルドがあるのと、ローグは分身などのスタイリッシュな戦い方が出来るので好みで決めて良いですよ   (2021-01-10 08:17:57)
- 無課金な１つですね。   (2021-01-10 08:14:33)
- 無課金の場合一つしかキャラクターを保有できないってことですよね？おすすめのクラスはありますか？   (2020-12-19 22:43:38)    </description>
    <dc:date>2021-01-10T08:17:57+09:00</dc:date>
    <utime>1610234277</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/44.html">
    <title>転生</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/44.html</link>
    <description>
      *転生について
ヒーローレベルが99に到達すると、[[ショップ]]にて『Ascension』を購入可能となります。
購入すると、ヒーローレベルを1にリセットすること（＝転生）と引き換えに、強力な特典『Perk』を得られます。

アイテムやスキルポイントなどは、転生後に全て引き継がれます。
ただし、ヒーローレベルが1にリセットされるため、アイテムレベル2（iLvl 2）を超える装備中アイテムは全て剥がされ、[[インベントリ]]に移されます。（インベントリに空きスペースがない場合、転生はキャンセルされます）
転生するようなヒーローの装備品はiLvl 100になっていると思われるため、転生前のアイテムを再度装備できるようになるヒーローレベル（＝50）まで、いかに早く育成するかがポイントとなります。（例：マップアフィックスのPack Sizeを120%以上に上げる→ただし現在はバグのため、敵が稀にゾンビ化する場合あり）

転生を重ねる毎に、ヒーローレベルを上げるために必要な経験値が増えていき、Ascensionの価格も上がっていきます。

なお、ゲーム画面において、転生前はヒーローがただの円で囲まれた簡素な表示ですが、転生後は周りに装飾が付き、転生回数に応じて色が変わっていきます。
（青色→黄色→橙色→赤色→…）

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*特典について
転生時に選択できる特典は、以下の6つです。
|Accomplished|Requirement to complete Feats reduced by 25% (rounded up)&amp;br()実績の達成基準を25%削減する|
|Enshrined|Increased effectiveness of Shrines by 300% and increases Shrine Count by 1&amp;br()祠の効果を300%上昇させ、祠の数を一つ増やす|
|Hunter|Shrines now always spawn 1-3 Epic Enemies (does not stack with Hunter mythic)&amp;br()祠が、エピックレベルの敵を1〜3体生み出す（ただしミシックHunterと重複しない）|
|Treasured|Increased chance for Eternal and Crystal Legends by 300%&amp;br()エターナルアイテムとクリスタルアイテムのドロップ率を300%上昇させる|
|Fortunate|Adds 200% Luck and Gold Find to drops (beyond cap), increase pick-up radius by 5yd&amp;br()（上限を超えて）200%分の幸運とゴールド獲得をドロップ率に追加し、拾う範囲を5ヤード広げる|
|Dealer|Increased gold value from selling items by 1000%&amp;br()アイテム売却時のゴールド量を1000%上昇させる|
好きな順番で選択可能ですが、初回は「Dealer」を選択することを強くオススメします。アイテムの売却価格が10倍になることで、初めてアイテムの売却が意味あるものになります。ゴールドは、[[クリスタル]]や[[ミシック]]の変換・回収に不可欠であり、Dealerを取ることでフトコロ事情が安定します。
（２回目は、装備に[[アフィックス]]を付けなくても拾う範囲を広げられる「Fortunate」がオススメ）

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#comment(below,noname)
- 6回転生すると7回以降はどうなるの？   (2019-12-23 11:40:03)    </description>
    <dc:date>2019-12-23T11:40:03+09:00</dc:date>
    <utime>1577068803</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/41.html">
    <title>雑談用log</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/41.html</link>
    <description>
      - テスト投稿です（管理人   --  (テスト)  &amp;size(80%){2017-02-28 23:22:34} 
- 新しいパッチが出ましたが、更新する余力が...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-04-27 19:31:14} 
- 最近始めました。日本語のまとまった情報が少なく助かりました。 &amp;br()本日、数ページほどスペルミスを修正させていただきました。（SOAT→SORT，RegendEx→LegendEx，DIFFICULT→ DIFFICULTY）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-07 22:33:16} 
- ありがとうございます。 &amp;br()最低限欲しい情報を纏めた所で止まってますので、怪しい所や載せた方が良さそうな情報は遠慮なく更新お願いします。 &amp;br()レイアウトを大きく変えたい時など悩ましい場面は気軽にご相談下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-11 10:24:24} 
- クリスタルのページを編集しました。特に最新版ではLarimarとPeridotの内容がだいぶ変わっていたので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-21 18:14:54} 
- ありがとうございます。大分性能向上していたんですね。 &amp;br()もっと良いものでるはず、と思ってしまうので、Calcite以外なかなか使えない性格です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-26 22:56:40} 
- CalciteはAngeliteの材料としか思ってませんでした(笑) &amp;br()今日も、クリスタルとキャラクターガイドとスタッツとコーデックスを少し修正しました。 &amp;br()もし書き方や内容に問題があるようでしたら、修正・削除などお願いいいたします。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-05-28 17:50:07} 
- セット装備などで何か属性特化したい時に、武器に使ってたりしてました &amp;br()あと、序盤のフロア攻略で強い武器拾った時など・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-30 21:18:44} 
- 比較的下位のクリスタルは山ほど拾えますし、Convert/Salvageもできるので、どんどん使って良いと思いますよ。 &amp;br()そんなことを言いながら、実は自分の場合、ヒーローのレベルはとっくに99に達しているのに、いまだ育成方針が決まらず &amp;br()スキルポイントを1ポイントも振っていません(汗)（Respecできることは分かっているのですが…） &amp;br()今は、複数のアイテムに欲しいスキル+10のエピックアフィックスを付けてしのいでいます。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-06-04 18:48:31} 
- ウィザードが、メイン武器を無属性（Arcane＝紫色）にしてWizardry装備を頭に被ると &amp;br()「なんちゃってHammerdin」になりますね（本家と違ってハンマーではなくオーブが螺旋軌道で飛ぶ）。 &amp;br()威力はそこそこありますが、proc（攻撃時に自動発動）のため、慣れは必要です。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-06-04 18:58:43} 
- アイテムガイドに「アイテムのロックについて」を追加しました。（自分がDQを始めて最初に悩んだこと） &amp;br()あと、ショップに『ASCENSION』のことを追加したのですが、和訳は「転生」で良いでしょうか？ &amp;br()ゲーム用語的には「転生」がしっくりくると思うのですが。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-06-11 23:36:49} 
- 『ASCENSION』は他のゲームでも一般的にも使われている「転生」で良いと思います！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-06-18 23:40:38} 
- アフィックスのセットアフィックスをPatch 3.0の内容に更新しました。 &amp;br()（ただし、自分が持ってないものについてはチェックできていません） &amp;br()あと、リンクはあるのにページが無かった用語集を勝手に作り始めてしまいました。 &amp;br()問題あるようでしたら削除などお願いします。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-06-26 01:18:28} 
- タレントとセットアフィックスとセットボーナスなどを更新しました。 &amp;br()（セットアフィックスの表には、追加時期を示すPatch列を追加しました） &amp;br()自分が未確認の部分は青文字にしたので、どなたか確認・更新していただけると、ありがたいです。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-07-02 19:55:35} 
- 私が書いたものはゲーム内の原文確認せずに記載したものもあるので、 &amp;br()黒字であっても、気付いたタイミングで適当に修正してくださいまし。 &amp;br() &amp;br()用語集見ましたが、良いですね！ &amp;br()「MH」「OH」「proc」など、ゲーム内の略称は初めての人は意味不明なものが多かったので、自分が載せたかったものです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-07-04 23:34:58} 
- あと、属性関連も↓にあるようにどこか一つのページに作りたかったのですが、 &amp;br()アフィックスでは意識的に別物で訳したものの、今ひとつ「ElemCrit」と「Elemental Critical」の違いが良くわかってなくて諦めました。 &amp;br()http://dungeonquest.wikia.com/wiki/Elements   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-07-04 23:46:34} 
- セットアイテムのページにセットアイテム一覧を作ってみました。 &amp;br()量が多いのでインライン目次(contents_line)を試したのですが、思ったように表示されず &amp;br()困ってしまいました。全ての見出しにアンカーを設定して目次を自作してもよいのですが、 &amp;br()何かもっとよい方法は無いでしょうか？   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-07-09 21:27:21} 
- インライン目次に変更してみましたが、今の表示では思ったのとは違うイメージでしょうか？ &amp;br()また、ページが長すぎると感じる場合は、「セットアイテム」のページはセットアイテムの説明、 &amp;br()セット名の一覧（＋α）程度にしておいて、各セットの詳細は一つずつページに分けても良いかもしれません。 &amp;br()少し検索性も下がりますが、別ページにしたらどんなビルドに使えるか、なども追記する余裕が出ますし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-07-09 23:15:53} 
- Safariで見ると、普通の目次と全く同じように表示されています。 &amp;br()キャッシュをクリアしても変わらないので、インライン目次自体の不具合のようです。 &amp;br()他のブラウザでセット名の部分がインラインになっているなら、今のままでOKだと思います。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-07-10 07:53:01} 
- セットアイテムのページは確かに長いですが、それもあって「上へ」リンクも付けましたし、 &amp;br()一つにまとまっていた方が良いかなと思います。 &amp;br()それに絡んでですが、アフィックスのページ内のセットアフィックスは見出し以外削除して、 &amp;br()セットアイテムのページへ誘導することにしませんか？   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-07-10 21:50:45} 
- ChromeとIEでは大丈夫ですね。一応そのままにしておきます。 &amp;br()更新２か所になるので分けるのも良いですが効果を知りたい場合、 &amp;br()アフィックスのページで完結させたい部分もあるので悩ましいですね。。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-07-17 19:26:54} 
- ページ構成についてはお任せします。 &amp;br()確かに、セットボーナスアフィックスは特定のアイテムにしか付かず、後から他のアイテムに &amp;br()追加もできないのに対し、セットアフィックスはAmethystで好きなアイテムに追加可能なので、 &amp;br()アフィックスの括りにしたいという意見も十分理解できます。 &amp;br()ただ、今のセットアイテムのページは補足説明を書けて、これもいい感じだとは思うんですよね。   --  (日曜日の男on火曜日)  &amp;size(80%){2017-07-18 23:32:53} 
- ちなみにセットアイテム一覧を作って以降、アフィックスページ側は更新していないため、 &amp;br()セットアフィックスの一覧を残すのであれば、転記する必要があります。 &amp;br()（だいぶ裏を取って、青字がかなり減っています）   --  (日曜日の男on火曜日)  &amp;size(80%){2017-07-18 23:44:34} 
- セットアイテムのページの「セットアイテムとは」の内容を少し整理しました。 &amp;br()あと、Jasperを使う際にあると便利な「クラス変更対応表」をクリスタルのページに追加しました。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-07-23 23:16:33} 
- セットアフィックスの一覧にAmethystのクラス別使用可否を付けたくなり、 &amp;br()やはり説明が無いと寂しいのでセットアイテムのページと併記することにしました。 &amp;br()また、セットアイテムのページのレイアウトを少し見直しました。 &amp;br()それから、レジェンドアイテムのページにとりあえずウィザードとペットの一覧だけ &amp;br()追加しました。（単に自分が欲しかっただけ）   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-08-01 01:30:02} 
- 管理人さんへ &amp;br()転生とミシックのページをメニューに追加しても良いですか？ &amp;br()だいぶ好き勝手に更新したので、気になるところがあればご指摘願います。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-09-03 23:19:55} 
- 『転生』と『ミシック』の追加、問題ありません。 &amp;br()また、セットアイテムのページなどで既存の記述内容へ補足してる部分は、断言口調で上書してもらって構いません。 &amp;br()あまり編集合戦になるほど編集者も居ませんですし、誤っていたらまた修正すれば良いので。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2017-09-13 18:50:27} 
- メニューに追加しました。場所が違うようでしたら、修正願います。 &amp;br()セットアイテムは、あとSadismのリングが見つかれば裏取り完了なのですが、なかなか出ません… &amp;br()アフィックスのページも、セットアフィックス以外に手を付けてしまったので、なんとか裏取りを &amp;br()進めたいと思います。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-09-13 22:51:15} 
- 誰か見ている方いらっしゃいますか？ &amp;br()レジェンドエネミー戦でたまにあるのですが、敵のHPがミリになってるのに倒しきれないことがあるのですが、どうすれば削りきれますか？ &amp;br()与ダメを見る限り、30M→25M→20Mと少しずつ与ダメが減っていくのですが、敵の自動回復なのか与ダメがまた30Mに戻っての繰り返しになります &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2018-06-16 19:52:41} 
- ↓ &amp;br()転生のページにこのような文がありました。 &amp;br()違うようでしたらスミマセン。 &amp;br()例：マップアフィックスのPack Sizeを120%以上に上げる→ただし現在はバグのため、敵が稀にゾンビ化する場合あり   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2018-06-20 20:52:09} 
- ↓返信ありがとうございます &amp;br()ゾンビバグですかー &amp;br()ゾンビバグも雑魚敵で数回しか出会ったことないので細かいことわかりませんが &amp;br()ボスで同様のことご起きてるんですかねぇ &amp;br()マップアフィックス気をつけて見てみます！ &amp;br()ありがとうございました！ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2018-06-22 06:47:13} 
- レジェンドエネミー戦で倒しきれない &amp;br()よくあります。深く潜る（2000くらい）と、エピッククラスでもそうなる敵が出てきます。 &amp;br()敵のアフィックスなのかわかりませんが、攻撃しまくるといつか倒せます。 &amp;br()pack sizeなのかわかりませんが、rare mapくらいでも出現するので &amp;br()根気よく攻撃し続けないとだめかもしれません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2018-06-25 17:05:18} 
- 1人プレイ(フロアを登っていくプレイ)に関しては、敵のHPは(多分無限に)インフレしていくので、敵の回復量が多いとき(特にマップアフィックスにEnemyHealがついてるとき)、最後のとどめがさせないことがあるようです(敵のHPバーはほぼゼロなのにいつまで経っても倒せない)。普通にやっていくとこの壁にぶつかると思います。 &amp;br()エピックアフィックスCrushingBlowとセットアフィックスのCrushingFlamesがあれば、敵がいくら膨大なHPを持っていてもあっという間に削れるのですが、割合ダメージ(だったと思う)なので、敵の回復量が多いとやはり最後のとどめがさせません。マップのアフィックスにEnemyHealやSkyfallなど嫌なアフィックスがついてるときは,クリスタルのLarimarを使って消しておく方法があります。 &amp;br()もっとも、CrushingFlamesに加えて、セットアフィックスのFrozenもつけると、(たとえEnemyHealがついていても)周りにたくさんザコを集めてFrozenで爆破すればボス敵も一撃で倒せるので、半永久的に上の階に登っていけるっぽいです(たくさんザコを集めればレジェンドエネミーやミシックエネミーでも通用)。 &amp;br()関連リンクにあるDungeonQuestForumにほとんどの情報があります。長文すいません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2018-07-13 08:59:26} 
- SDカードの不具合で、ゲームが消えたあと、再インストールしたんですが、 &amp;br()キャラ枠の増加とPREMIUM STASHが課金できなくなりました。 &amp;br()（消える前のゲームで購入済み） &amp;br()これって、購入履歴が紐づいてるから、もう買えないんですかね？ &amp;br()同じ症状の人いたら助言おねがいします。   --  (PREMIUM STASHが買えない)  &amp;size(80%){2018-11-17 10:18:18} 
- レジェンドなどの敵のHPが残り少ないときに削り切れないならDemonicを追加するといいですよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2019-02-17 12:36:10} 
- クラス別でリソースシステムミシックのおすすめはどれでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2019-09-02 19:44:44} 
- それぞれのクラス・武器別に最強・最適装備のまとめページみたいなものがあるとうれしい。 &amp;br()WIKIの閲覧、活性化になると思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2019-09-02 19:47:39}     </description>
    <dc:date>2019-09-02T19:47:39+09:00</dc:date>
    <utime>1567421259</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/37.html">
    <title>ミシック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/37.html</link>
    <description>
      #openclose(show=目次,block){
#contents
}
----
*ミシックとは
『Mythics』ミシックはスキルや才能を特別なものに変更したり、新しいリソースシステムを提供する強力なアイテムです。
装備品の4つの空のソケットに正しい組み合わせ、正しい順番で[[ミスストーン]]を適用する事で、効果を発動出来ます。

----
*ミシックの発動の仕方
装備品には少なくとも4つのソケットが必要です。
敵を倒したドロップ品か、[[クリスタル]]のジルコンで穴を空ける事で入手可能です。
ほとんどのミシックは、発動できる装備の種類が限定されています。（下記リソースシステムミシックを除く）

ソケットにミスストーンを4つ正しく入れると、アイテムが紫色に変化します。
この際、元々のミスストーンの効果は消えます。

ミシックを発動した後でも、エンジェライト（ノーマルorエピックアフィックス）や、トパーズ（エピックアフィックス）、ルビー（レジェンドアフィックス）、アメジスト（セットアフィックス）、オブシダン（クリスタルアフィックス）を適用したり、ジルコンで穴を空けたりする事は可能です

----
*リソースシステムミシック『Resource System Mythics』とは
ミシックの内、特定の種類ではMPプールを何かに変更したり、既存のHP/MPプールに強力な効果を追加することができます。
これらはどの装備にも適用することができます。
装備の中で、リソースシステムミシックは１つしか発動しない為、１つだけ使用するように注意してください。
リソースシステムミシックは以下の６つです。
　・BloodMagic
　・Equivalence
　・Fury
　・Energy
　・Discordance
　・Alchemy

----
*ミシック一覧

**メイン武器用
|ミシック名|MS1|MS2|MS3|MS4|効果|
|Cyclone&amp;br()サイクロン|Hero&amp;br()ヒーロー|Boon&amp;br()ブーン|Haste&amp;br()ヘイスト|Flight&amp;br()フライト|Procs a Mythical Skil that cause you to spin furiously while striking and pulling in all nearby enemies dealing 300% MH every 0.25 seconds&amp;br()攻撃時に激しく回転し、周囲の敵を引き寄せ、0.25秒毎にメイン武器300%分のダメージを与える&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|
|Bombard&amp;br()ボンバー|Mentor&amp;br()メンター|Endow&amp;br()エンダウ|Death&amp;br()デス|Master&amp;br()マスター|Procs a Mythical Skil that calls down a barrage of 2-5 molten rocks from the sky dealing 250% MH each&amp;br()それぞれがメイン武器250%分のダメージを与えるメテオ（2〜5個）を空から降らせる&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|
|CosmicOrb&amp;br()コズミックオーブ|Gift&amp;br()ギフト|Wisdom&amp;br()ウィズダム|Clarity&amp;br()クラリティ|Return&amp;br()リターン|Procs a Mythical Skil that shoots a sphere which releases 10 bolts per second dealing 300% MH each&amp;br()それぞれがメイン武器300%分のダメージを与える稲妻を毎秒10回放つ球体を発射する&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|
|RockBlast&amp;br()ロックブラスト|Boon&amp;br()ブーン|Death&amp;br()デス|Abyss&amp;br()アビス|Zenith&amp;br()ゼニス|Procs a Mythical Skil that shoots 2-5 of rocks forward, knocking back all enemies hit and dealing 200% DMG each&amp;br()当たった敵全てをノックバックさせ、それぞれが200%分のダメージを与える岩（2〜5個）を前方に発射する&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|
|Earthquake&amp;br()アースクエイク|Endow&amp;br()エンダウ|Death&amp;br()デス|Rebirth&amp;br()リバース|Time&amp;br()タイム|Procs a Mythical Skil that shatters the earth around you for 3 seconds, Stunning enemies and dealing 300% MH every 0.25 seconds&amp;br()3秒間周囲の地面を粉砕し、敵を気絶させ、0.25秒毎にメイン武器300%分のダメージを与える&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|
|Arc&amp;br()アーク|Hero&amp;br()ヒーロー|Abyss&amp;br()アビス|Flight&amp;br()フライト|Return&amp;br()リターン|Procs a Mythical Skil that zaps nearby enemies with beams of energy dealing 600% MH chaining up to 5 targets&amp;br()最大5体まで連鎖ヒットしてメイン武器600%分のダメージを与えるエネルギービームで周囲の敵を倒す&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|
|Apocalypse&amp;br()アポカリプス|Hero&amp;br()ヒーロー|Protest&amp;br()プロテスト|Endow&amp;br()エンダウ|Quest&amp;br()クエスト|Procs a Mythical Skil that summon three Furies that fall from the sky, damaging enemies by 300% MH each and leaving a crater that deals 25% of its DMG every 0.25 seconds&amp;br()3体のフューリーを空から召喚し、メイン武器300%分のダメージを敵に与え、そのダメージの25%分を0.25秒毎に与えるクレーターを残す&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|

**サブ武器用
|ミシック名|MS1|MS2|MS3|MS4|効果|
|Enigma&amp;br()エニグマ|Haste&amp;br()ヘイスト|Quest&amp;br()クエスト|Fortune&amp;br()フォーチュン|Elixir&amp;br()エリクサー|Procs a Mythical Skil that bends reality and teleports you forward, shattering the earth at the start and finish. Deals 250% OH and leaves a crater that deals 25% of its DMG every 0.25 seconds&amp;br()時空を歪め前方へテレポートし、前後で地面を粉砕する。サブ武器250%分のダメージを与え、そのダメージの25%分を0.25秒毎に与えるクレーターを残す&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|
|Vanish&amp;br()バニッシュ|Protest&amp;br()プロテスト|Clarity&amp;br()クラリティ|Death&amp;br()デス|Flight&amp;br()フライト|Procs a Mythical Skil that hides you in Stealth for 1s and Blinds nearby enemies. Dealing OH&amp;br()1秒間&amp;tooltip(ステルス){ローグのスキル}で隠れて、周囲の敵の視界を奪う&amp;br()（攻撃時に毎秒10%の確率で自動起動）|
|Nova&amp;br()ノヴァ|Gift&amp;br()ギフト|Haste&amp;br()ヘイスト|Abyss&amp;br()アビス|Return&amp;br()リターン|Procs a Mythical Skil that causes a 250% OH elemental explosion with 100% chance for elemental critical&amp;br()属性クリティカルを100%発動させるサブ武器250%分の属性爆発を引き起こす&amp;br()（攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動）|

**胸用
|ミシック名|MS1|MS2|MS3|MS4|効果|
|Exposed&amp;br()エクスポーズド|Gift&amp;br()ギフト|Clarity&amp;br()クラリティ|Abyss&amp;br()アビス|Zenith&amp;br()ゼニス|Enemies that have been pierced take 50% more DMG from all attacks&amp;br()貫通攻撃を受けている敵は、全ての攻撃から50%多くダメージを受ける|
|Ruptured&amp;br()ラプタード|Hero&amp;br()ヒーロー|Boon&amp;br()ブーン|Flight&amp;br()フライト|Time&amp;br()タイム|Bleeding enemies take 50% more damage&amp;br()出血状態の敵は、50%多くダメージを受ける|
|Skilled&amp;br()スキルド|Boon&amp;br()ブーン|Gift&amp;br()ギフト|Clarity&amp;br()クラリティ|Haste&amp;br()ヘイスト|Increase the damage of MH primary skills by 50%&amp;br()メイン武器のプライマリスキル（メインスキル）のダメージを50%上昇させる|
|Sureshot&amp;br()シュアショット|Boon&amp;br()ブーン|Haste&amp;br()ヘイスト|Death&amp;br()デス|Quest&amp;br()クエスト|Gives 100% Deadly Strike against full HP enemies&amp;br()HP満タンの敵に対して、100%の致死打（Deadly Strike）を与える&amp;br()&amp;color(blue){（Patch 3.0より、100% Deadly Strikeに変更されましたが、コーデックス&gt;辞書の記述はまだ修正されていません）}|
|Mirrored&amp;br()ミラー|Hero&amp;br()ヒーロー|Boon&amp;br()ブーン|Endow&amp;br()エンダウ|Return&amp;br()リターン|Increases Reflect DMG by Block&amp;br()ブロック率により反射ダメージを上昇させる|
|Brutal&amp;br()ブルータル|Wisdom&amp;br()ウィズダム|Haste&amp;br()ヘイスト|Death&amp;br()デス|Master&amp;br()マスター|Makes Deadly Strike deal 3x damage instead of 2x&amp;br()致死打（Deadly Strike）を2倍ではなく3倍のダメージにする|

**頭用
|ミシック名|MS1|MS2|MS3|MS4|効果|
|Harmony&amp;br()ハーモニー|Protest&amp;br()プロテスト|Boon&amp;br()ブーン|Endow&amp;br()エンダウ|Flight&amp;br()フライト|Restores MP by 25% of the HP you healed and vice versa&amp;br()HP（MP）を回復した時、その25%のMP（HP）を回復する|
|Recover&amp;br()リカバー|Hero&amp;br()ヒーロー|Mentor&amp;br()メンター|Flight&amp;br()フライト|Fortune&amp;br()フォーチュン|Increase HP Regen by 100% after not using skills for 2 seconds&amp;br()スキルを2秒使わなかった後、HPリジェネを100%上昇させる|
|Desperation&amp;br()デスペレーション|Boon&amp;br()ブーン|Haste&amp;br()ヘイスト|Rebirth&amp;br()リバース|Time&amp;br()タイム|Restores Mana equal to your MP Regen (beyond default MP Regen) when you do not have enough resources to attack&amp;br()攻撃に必要なMPが不足している時、（デフォルトのMPリジェネを超えて）MPリジェネと同量のMPを回復する|
|Serenity&amp;br()セレニティ|Clarity&amp;br()クラリティ|Death&amp;br()デス|Flight&amp;br()フライト|Time&amp;br()タイム|Restores 4% Base MP on critical hits&amp;br()クリティカルヒット時、ベースMPの4%を回復する&amp;br()&amp;color(blue){（コーデックス&gt;辞書では2%となっていますが、コーデックス&gt;ミシックの4%が正解と思われます←2%ではミスストーンGiftよりも劣るので）}|
|Fleeting&amp;br()フリーティング|Mentor&amp;br()メンター|Clarity&amp;br()クラリティ|Flight&amp;br()フライト|Return&amp;br()リターン|Increases your MP regen by 25% while you move while decreases it by 25% when you are stationary&amp;br()移動時にMPリジェネを25%上昇させ、静止時にMPリジェネを25%減少させる&amp;br()&amp;color(blue){（Patch 3.0より、移動時のMPリジェネが100%上昇になり、静止時のペナルティーが無くなったようですが、コーデックスがまだ修正されていません）}|
|Synergy&amp;br()シナジー|Hero&amp;br()ヒーロー|Boon&amp;br()ブーン|Endow&amp;br()エンダウ|Master&amp;br()マスター|Allows Command&#039;s heal and Summon&#039;s speed boost also affect you&amp;br()&amp;tooltip(コマンド){ウィザードのスキル}による回復（+10%）と&amp;tooltip(サモン){ウィザードのスキル}による移動速度上昇（+50%）の効果をプレイヤーも受ける|

**リング用
|ミシック名|MS1|MS2|MS3|MS4|効果|
|Unity&amp;br()ユニティー|Protest&amp;br()プロテスト|Wisdom&amp;br()ウィズダム|Endow&amp;br()エンダウ|Abyss&amp;br()アビス|Matches all your resists with your highest resist&amp;br()全てのレジストがプレイヤーの最大レジストに引き上げられる|
|Hunter&amp;br()ハンター|Rebirth&amp;br()リバース|Flight&amp;br()フライト|Quest&amp;br()クエスト|Fortune&amp;br()フォーチュン|Spawns 1-3 Epic Guardians when activating shrines&amp;br()祠に触れた時、1～3のエピックガーディアンを出現させる|
|Draught&amp;br()ドラフト|Gift&amp;br()ギフト|Death&amp;br()デス|Rebirth&amp;br()リバース|Master&amp;br()マスター|Changes your MP potion to increase APS and MS by 50% for 5 seconds instead of restoring MP&amp;br()MPポーション使用時、MPを回復する代わりに攻撃速度（秒間攻撃回数）と移動速度を5秒間50%上昇させる&amp;br()&amp;color(blue){（Patch 3.0で微調整がありましたが、コーデックス&gt;辞書の記述はまだ修正されていません）}|
|Effective&amp;br()エフェクティブ|Protest&amp;br()プロテスト|Endow&amp;br()エンダウ|Rebirth&amp;br()リバース|Return&amp;br()リターン|Changes the attack&#039;s element into the enemy&#039;s usual weakness during damage calculation&amp;br()ダメージ量算出の際、攻撃属性を敵の弱点の属性に変更する|
|Dauntless&amp;br()ドーントレス|Boon&amp;br()ブーン|Clarity&amp;br()クラリティ|Haste&amp;br()ヘイスト|Death&amp;br()デス|Reduces DMG taken by 5% for every enemy within 10 yards of you&amp;br()10ヤード以内の敵の数毎に5%受けるダメージを減少させる（上限60%）&amp;br()&amp;color(blue){（Patch 3.0で微調整がありましたが、コーデックス&gt;辞書の記述はまだ修正されていません）}|
|Resourceful&amp;br()リソースフル|Mentor&amp;br()メンター|Gift&amp;br()ギフト|Wisdom&amp;br()ウィズダム|Clarity&amp;br()クラリティ|Resource orbs explode for the % recovered in MH&amp;br()&amp;tooltip(リソースオーブ){赤玉や青玉}を拾った際、回復%分に相当するメイン武器ダメージの爆発を起こす|

**アミュレット用
|ミシック名|MS1|MS2|MS3|MS4|効果|
|Summoner&amp;br()サモナー|Hero&amp;br()ヒーロー|Protest&amp;br()プロテスト|Abyss&amp;br()アビス|Return&amp;br()リターン|Reduces DMG taken by 3% for every active minion&amp;br()活動中のミニオン1体毎に3%受けるダメージを軽減する|
|Adventure&amp;br()アドベンチャー|Flight&amp;br()フライト|Quest&amp;br()クエスト|Fortune&amp;br()フォーチュン|Zenith&amp;br()ゼニス|Picking up gold grants just as much experience&amp;br()拾ったゴールドとちょうど同じだけの経験値を認める|
|Redirect&amp;br()リダイレクト|Clarity&amp;br()クラリティ|Haste&amp;br()ヘイスト|Flight&amp;br()フライト|Time&amp;br()タイム|Increases Reflect DMG by Dodge and Block&amp;br()回避とブロックにより反射ダメージを上昇させる（100%）|
|Mythical&amp;br()ミシカル|Death&amp;br()デス|Abyss&amp;br()アビス|Flight&amp;br()フライト|Elixer&amp;br()エリクサー|Increases DMG of Mythic Skills by 25%&amp;br()ミシックスキルのダメージを25%上昇させる|
|Empyrean&amp;br()エンペリアン|Wisdom&amp;br()ウィズダム|Abyss&amp;br()アビス|Return&amp;br()リターン|Time&amp;br()タイム|Deals an additional 50% of DMG dealt when you cause an Elemental Critical&amp;br()属性クリティカル発生時、50%分の追加ダメージを与える|
|Sanctuary&amp;br()サンクチュアリ|Mentor&amp;br()メンター|Wisdom&amp;br()ウィズダム|Endow&amp;br()エンダウ|Return&amp;br()リターン|Saves you from a fatal hit and heals 10% HP. This effect may occur once every 30 seconds.&amp;br()致命打からプレーヤーを救い、HPを10%回復する。これは30秒に一度発動する。&amp;br()（復活後の無敵時間は1秒）|

**全てで発動可能
|ミシック名|MS1|MS2|MS3|MS4|効果|
|BloodMagic&amp;br()ブラッドマジック|Hero&amp;br()ヒーロー|Gift&amp;br()ギフト|Clarity&amp;br()クラリティ|Abyss&amp;br()アビス|Converts Resource system to HP. Replaces all MP, MP regen, and MP leech with HP equivalents. Doubles spell cost. Increases DMG by 80% of missing HP&amp;br()リソースシステムをHPに変換する。全てのMP, MPリジェネ, MP吸収効果をHPに置き換える。スペルのコストは2倍となる。ダメージを失ったHPの80%上昇させる。&amp;br()&amp;color(blue){（Patch 3.0より、失ったHPの200%のダメージ上昇になったようですが、コーデックスがまだ修正されていません）}|
|Equivalence&amp;br()イクイバレンス|Mentor&amp;br()メンター|Protest&amp;br()プロテスト|Death&amp;br()デス|Fortune&amp;br()フォーチュン|Balances out your Mana Resource System. Averages your total HP and MP to the same value. Reduces DMG taken and resource cost by 60% of your current HP/MP equality %&amp;br()リソースシステムを釣り合わせる。トータルHPとトータルMPを平均して、HPとMPをそれに置き換える。受けるダメージや消費コストを&amp;tooltip(HPとMPの均等度){HPとMPの均等度 ＝ (トータルHPまたはトータルMPの低い方) / (トータルHPまたはトータルMPの高い方)}の60%だけ軽減させる。&amp;br()&amp;color(blue){（Patch 3.0より、軽減率が65%に修正されたようですが、コーデックスがまだ修正されていません）}|
|Fury&amp;br()フューリー|Protest&amp;br()プロテスト|Gift&amp;br()ギフト|Abyss&amp;br()アビス|Return&amp;br()リターン|Converts Resource system to Fury. Makes Primary skills recover 30% Fury and Specials cost 50% Fury, Lose 5% Fury every second. Increases Special&#039;s DMG by Fury %&amp;br()リソースシステムを&amp;tooltip(Fury){Fury 100%＝ベースMP*10}（という新たなMPの回復/消費方式）に変換する。メインスキルでFuryを30%回復し、スペシャルスキルでFuryを50%消費する。毎秒Furyを5%失う。スペシャルスキルのダメージをFury%上昇させる。&amp;br()&amp;color(blue){（Patch 3.0より、Furyの回復/消費率が+25%/-40%に修正されたようですが、コーデックスがまだ修正されていません）}|
|Energy&amp;br()エナジー|Hero&amp;br()ヒーロー|Wisdom&amp;br()ウィズダム|Clarity&amp;br()クラリティ|Abyss&amp;br()アビス|Converts Resource system to Energy. Primary skills cost 10% Energy and Specials cost 30%. Recovers 30% Energy every second. Increases DMG by current missing Energy %&amp;br()リソースシステムを&amp;tooltip(Energy){Energy 100%＝ベースMP*10}（という新たなMPの回復/消費方式）に変換する。メインスキルでEnergyを10%消費し、スペシャルスキルで30%消費する。毎秒Energyを30%回復する。失ったEnergy分だけダメージを上昇させる。|
|Discordance&amp;br()ディスコーダンス|Mentor&amp;br()メンター|Boon&amp;br()ブーン|Death&amp;br()デス|Fortune&amp;br()フォーチュン|Swaps the Resource systems of your Skills. Switchs the Cooldown, Mana Cost, DMG, Extra Attack Chances and Multi Attacks of your MH Primary and Special skills&amp;br()スキルのリソースシステムを入れ替える。メイン武器のメインスキルとスペシャルスキルについて、クールダウン時間、マナ消費、ダメージ、追加攻撃確率、マルチ攻撃をそれぞれ入れ替える。|
|Alchemy&amp;br()アルケミー|Protest&amp;br()プロテスト|Wisdom&amp;br()ウィズダム|Abyss&amp;br()アビス|Return&amp;br()リターン|Converts Resource system to both HP and MP. Reduces the highest of HP/MP when losing them and increases the lowest of either when recovering. Increases DMG by 50% of your lowest current HP/MP % and damage taken by your highest current HP/MP %&amp;br()リソースシステムをHPとMPの両方に変換する。HPまたはMPを失う時はHPまたはMPの内高い方が減らされ、HPまたはMPを回復する時は低い方が増やされる。現在のHPまたはMPの内低い方の割合の50%だけダメージを上昇させ、受けるダメージは高い方の割合だけ受ける。|

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#comment(below,noname)
- 多少日本語が怪しいので効果が判明次第、修正予定です。   (2017-02-25 12:50:53)    </description>
    <dc:date>2017-09-19T21:57:35+09:00</dc:date>
    <utime>1505825855</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/25.html">
    <title>アフィックス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/25.html</link>
    <description>
      #openclose(show=目次,block){
#contents
}
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*アフィックスとは
アフィックスは、武器や防具などの装備品に追加効果を与えます。
これによって、スキルの威力が上がったり、HPやMP、レジストなどのステータスが上昇したりします。
クラス専用、レジェンド専用、セット専用などのアフィックスも存在します。
アフィックスは[[ミスストーン]]や[[クリスタル]]によって、追加、削除、変更可能です。

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*ノーマルアフィックス　『Normal Affixes』
最小値/最大値については古い値のままで、未確認です。（ゲームを進めれば、すぐエピックアフィックス以上しか使わなくなりますし…）
|アフィックス名|説明|最小値|最大値|
|(element) DMG&amp;br()属性ダメージ|Gives DMG to (element) weapons after ED%&amp;br()アイテム属性の属性ダメージを追加する|&amp;color(silver){50}|&amp;color(silver){2500}|
|Attack Speed&amp;br()攻撃速度|Increases APS (Attack Per Second)&amp;br()攻撃速度を上昇させる|&amp;color(silver){2.5}|&amp;color(silver){7.5}|
|MP Reduce&amp;br()MP消費|Reduces weapon&#039;s Mana cost&amp;br()武器のMP消費を軽減する|&amp;color(silver){8}|&amp;color(silver){20}|
|Crit Chance&amp;br()クリティカル率|Gives Crit chance&amp;br()クリティカル率を上昇させる|&amp;color(silver){2.5}|&amp;color(silver){7.5}|
|Crit DMG&amp;br()クリティカルダメージ|Gives DMG to Crits&amp;br()クリティカルダメージを上昇させる|&amp;color(silver){10}|&amp;color(silver){37.5}|
|MP Regen&amp;br()MPリジェネ|Recovers (rank) MP over time&amp;br()継続的MP回復量を上昇させる|&amp;color(silver){50}|&amp;color(silver){500}|
|MP on Hit&amp;br()MP回復|Recovers (rank) MP ever hit&amp;br()敵に攻撃がヒットした時、MPを回復する|&amp;color(silver){5}|&amp;color(silver){200}|
|HP Regen&amp;br()HPリジェネ|Heals (rank) HP over time&amp;br()継続的HP回復量を上昇させる|&amp;color(silver){50}|&amp;color(silver){500}|
|HP on Hit&amp;br()HP回復|Heals (rank) HP every hit&amp;br()敵に攻撃がヒットした時、MPを回復する|&amp;color(silver){5}|&amp;color(silver){200}|
|Gold Find&amp;br()ゴールド|Gives (rank) Gold drop rate&amp;br()ゴールドのドロップ率を上昇させる|&amp;color(silver){10}|&amp;color(silver){37.5}|
|Luck&amp;br()ラック|Increases rarity of items dropped&amp;br()アイテムドロップのレア度を上昇させる|&amp;color(silver){10}|&amp;color(silver){37.5}|
|(element) Resist&amp;br()属性レジスト|Gives Resist to (element)&amp;br()アイテム属性の属性レジストを上昇させる|&amp;color(silver){40}|&amp;color(silver){200}|
|All Resist&amp;br()全レジスト|Gives Resist to all elements&amp;br()全レジストを上昇させる|&amp;color(silver){25}|&amp;color(silver){125}|
|(element) DMG %&amp;br()属性ダメージ%|Increases DMG to (element) weapons&amp;br()アイテム属性の属性ダメージを上昇させる|&amp;color(silver){5}|&amp;color(silver){10}|
|HP&amp;br()HP|Gives HP&amp;br()HPを増加する|&amp;color(silver){100}|&amp;color(silver){2500}|
|MP&amp;br()MP|Gives MP&amp;br()MPを増加する|&amp;color(silver){100}|&amp;color(silver){2500}|
|Weapon DMG %&amp;br()武器ダメージ%|Increases weapon&#039;s Base DMG (rank)%&amp;br()武器のベースダメージを上昇させる|&amp;color(silver){5}|&amp;color(silver){25}|
|Weapon DMG +&amp;br()武器ダメージ+|Gives DMG to a weapon after WD%&amp;br()武器のダメージを上昇させる|&amp;color(silver){50}|&amp;color(silver){2500}|
|Extra Attack Chance&amp;br()攻撃回数増加|Gives a chance for additional attack(s)&amp;br()攻撃回数を増加する|&amp;color(silver){1}|&amp;color(silver){2}|
|Armor&amp;br()防御|Gives (rank) AR&amp;br()防御率を上昇させる|&amp;color(silver){250}|&amp;color(silver){1250}|
|Dodge&amp;br()回避率|Gives Dodge chance&amp;br()回避率を上昇させる|&amp;color(silver){2.5}|&amp;color(silver){5}|
|Block&amp;br()ブロック率|Gives Block chance&amp;br()ブロック率を上昇させる|&amp;color(silver){5}|&amp;color(silver){12.5}|
|Weaken&amp;br()弱体化|Reduces enemy&#039;s Resist&amp;br()敵のレジストを下げる|&amp;color(silver){2.5}|&amp;color(silver){5}|
|Empty Socket&amp;br()ソケット|A socket for Mythstones&amp;br()ミスストーン用のソケット１つ|−|−|

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*エピックアフィックス　『Epic Affixes』
下表の他に、個別のスキルレベルまたはタレントレベルを上昇させるものがありますが、ここでは省略します。（全て最小値1，最大値10）
|アフィックス名|説明|最小値|最大値|
|(elemcrit)&amp;br()属性クリティカル|Chance to cast Toxic, Orbit, Immolate, Freeze, Paralyze&amp;br()アイテム属性の属性クリティカルの確率を上昇させる|2.5|15|
|Bleed Chance&amp;br()出血|Gives (rank)% chance for attacks to cause Bleed&amp;br()攻撃時、出血状態となる確率を上昇させる|2.5|10|
|Bleed DMG&amp;br()出血ダメージ|Gives (rank)% DMG dealt by Bleeds&amp;br()出血状態によるダメージを上昇させる|10|50|
|Crushing Blow&amp;br()壊滅打|Gives (rank)% chance to take up to 25% of enemy&#039;s current health&amp;br()壊滅打（敵の現在HPの25%のダメージ）の確率を上昇させる|2.5|10|
|Deadly Strike&amp;br()致命傷|Gives (rank)% chance to do double damage on Critical hits&amp;br()致命傷（クリティカル時にダメージが2倍）の確率を上昇させる|2.5|10|
|Weaken&amp;br()弱体化|Gives (rank)% chance to reduce enemy&#039;s Resists by (rank)%&amp;br()敵のレジストを低下させる|2.5|30|
|Total HP&amp;br()HP|Increases Total HP by (rank)%&amp;br()トータルHPを上昇させる|5|25|
|Total MP&amp;br()MP|Increases Total MP by (rank)%&amp;br()トータルMPを上昇させる|5|25|
|Total AR&amp;br()AR|Increases Total Armor by (rank)%&amp;br()トータルARを上昇させる|5|25|
|Reduced CD&amp;br()クールダウン|Reduces all Cooldowns by (rank)%&amp;br()クールダウン時間を短縮する|5|15|
|&gt;|&gt;|&gt;|以下はノーマルアフィックスと可変値が変わるだけ|
|(element) DMG +&amp;br()属性ダメージ+|Gives (rank) DMG to (element) weapons after ED%&amp;br()アイテム属性の属性ダメージを上昇させる|50|5000|
|Attack Spd&amp;br()攻撃速度|Increases APS (rank)%&amp;br()攻撃速度を上昇させる|2.5|15|
|MP Reduce&amp;br()MP消費削減|Reduces weapon&#039;s mana cost (rank)%&amp;br()武器のMP消費を軽減する|8|40|
|Crit Chance&amp;br()クリティカル率|Gives (rank)% Crit chance&amp;br()クリティカル率を上昇させる|2.5|15|
|Crit DMG&amp;br()クリティカルダメージ|Gives (rank) DMG to Crits&amp;br()クリティカルダメージを上昇させる|10|75|
|MP Regen&amp;br()MPリジェネ|Recovers (rank) MP over time&amp;br()継続的MP回復量を上昇させる|50|500|
|MP on Hit&amp;br()MP回復|Recovers (rank) MP every hit&amp;br()ヒット毎にMPを回復する|5|250|
|HP Regen&amp;br()HPリジェネ|Heals (rank) HP over time&amp;br()継続的HP回復量を上昇させる|50|500|
|HP on Hit&amp;br()HP回復|Heals (rank) HP every hit&amp;br()ヒット毎にHPを回復する|5|250|
|Gold Find&amp;br()ゴールド獲得|Gives (rank)% Gold drop rate&amp;br()ゴールドをドロップする確率を上昇させる|5|75|
|Luck&amp;br()ラック|Gives (rank)% rarity to items dropped&amp;br()アイテムドロップのレア度を上昇させる|5|75|
|(element) Resist&amp;br()属性レジスト|Gives (rank) Resist to (element)&amp;br()アイテム属性のレジストを上昇させる|40|400|
|All Resist&amp;br()全レジスト|Gives (rank) Resist to all elements&amp;br()全レジストを上昇させる|25|250|
|(element) DMG %&amp;br()属性ダメージ%|Increases DMG (rank)% to (element) weapons&amp;br()アイテム属性の属性ダメージを上昇させる|5|20|
|HP&amp;br()HP|Gives (rank) HP&amp;br()HPを増加する|50|7500|
|MP&amp;br()MP|Gives (rank) MP&amp;br()MPを増加する|50|7500|
|Weapon DMG %&amp;br()武器ダメージ%|Increases weapon&#039;s Base DMG (rank)%&amp;br()武器のベースダメージを上昇させる|5|100|
|Weapon DMG +&amp;br()武器ダメージ+|Gives (rank) DMG to a weapon after WD%&amp;br()武器のダメージを上昇させる|50|5000|
|Extra Attack Chance&amp;br()攻撃回数増加|Gives a a chance for (rank) additional attack(s)&amp;br()攻撃回数を追加する|1|2|
|Armor&amp;br()防御|Gives (rank) AR&amp;br()防御率を上昇させる|250|2500|
|Dodge&amp;br()回避率|Gives (rank)% Dodge chance&amp;br()回避率を上昇させる|2.5|10|
|Block&amp;br()ブロック率|Gives (rank)% Block chance&amp;br()ブロック率を上昇させる|2.5|15|

----
*レジェンドアフィックス　『Legend Affixes』
レジェンドアフィックスの補足については[[レジェンドアイテム]]をご参照ください。
なお、灰色文字の値については確認中です。
|アフィックス名|説明|最小値|最大値|Rubyによる追加|
|Multi Attack&amp;br()マルチアタック|Gives (rank) additional attack for 50% DMG&amp;br()50%のダメージで追加攻撃を行う|&amp;color(silver){1}|2|Yes|
|Summon Fury Proc&amp;br()フューリー召喚|Gives (rank)% chance to cast Summon Fury every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でフューリーを召喚する|1|10|Yes|
|Summon Haste&amp;br()サモンヘイスト|Increases APS and MS of Minions (rank)%&amp;br()ミニオンの攻撃速度と移動速度を上昇させる|1|20|Yes|
|Item Drops&amp;br()アイテムドロップ|Gives (rank)% item drop rate&amp;br()アイテムドロップ率を上昇させる|10|50|Yes|
|Move Speed&amp;br()移動速度|Gives (rank)% MS&amp;br()移動速度を上昇させる|5|15|Yes|
|Reflect DMG&amp;br()反射ダメージ|Deals (rank) MH to attackers when struck&amp;br()攻撃を受けた時、敵にダメージを与える|50|250|Yes|
|Glasscannon&amp;br()グラスキャノン|Increases DMG (rank)% at the cost of Total HP&amp;br()トータルHPを犠牲にしてダメージを上昇させる|10|50|Yes|
|AoE Range&amp;br()効果範囲拡大|Gives (rank) yards to the radius of AoE spells&amp;br()スペルの効果範囲を広げる|0.2|2|Yes|
|(elemcritdmg)&amp;br()属性クリティカルダメージ|Blistering, Celestial, Blight, High Voltage, Frostbiting&amp;br()アイテム属性の属性クリティカルダメージを上昇させる|10|100|Yes|
|Elemental Critical&amp;br()属性クリティカル|Gives weapons of any element a (rank)% chance to Elemental Crit&amp;br()あらゆる属性クリティカルの確率を上昇させる|&amp;color(silver){5}|30|Yes|
|Resource Cost&amp;br()消費軽減|Reduces resource costs (rank)%&amp;br()消費コストを軽減する|5|25|Yes|
|Explosive&amp;br()爆発|Gives attacks a 5% chance to cause an explosion for (rank)% MH&amp;br()5%の確率でメイン武器のn%分のダメージを与える爆発を引き起こす|40|400|Yes|
|Summon DMG&amp;br()サモンダメージ|Increases Summons&#039; DMG (rank)%&amp;br()サモンのダメージを上昇させる|5|50|Yes|
|Offering&amp;br()生贄|Minion&#039;s Heal (rank)% of your missing HP on death&amp;br()ミニオンが死ぬ際、プレーヤーのHPを回復させる（旧Summon HP）|1|5|Yes|
|Perseverance&amp;br()パーセビアランス|Reduces DMG taken from all DOTs by (rank)%&amp;br()継続ダメージを軽減する|40|40|Yes|
|Mythology&amp;br()ミソロジー|Increases DMG of Mythic Skills (rank)%&amp;br()ミシックスキルのダメージを上昇させる|&amp;color(silver){10}|50|No|
|Slow Orb&amp;br()オーブ減速|Slows the speed your Orb spell by (rank)%&amp;br()オーブのスピードを遅くする（旧Slow Projectile）|&amp;color(silver){5}|25|No|
|Pickup Radius&amp;br()ピックアップ範囲|Gives (rank) yards to the Item pick up radius&amp;br()アイテムのピックアップ可能範囲を広げる|&amp;color(silver){1}|5|No|
|Specialist&amp;br()スペシャリスト|Gives (rank)% chance to double cast your Special Skill with a 1s delay&amp;br()1秒後にスペシャルスキルを無償で使用する|&amp;color(silver){5}|25|No|
|Control Duration&amp;br()支配時間|Increases duration of your control impairing effects (rank)%&amp;br()自分がかけた状態異常の効果時間を増加する|&amp;color(silver){5}|25|No|
|In Control&amp;br()インコントロール|Reduces duration of control impairing effects on you by (rank)%&amp;br()自分にかかった状態異常の効果時間を減少する|&amp;color(silver){5}|&amp;color(silver){25}|No|
|DMG to Elites&amp;br()エリート特攻|Increases DMG dealt to Magic Rarity+ enemies and players (rank)%&amp;br()レアな敵や他のプレーヤーに対するダメージを上昇させる|&amp;color(silver){5}|25|No|
|Arc Dodge&amp;br()アークドッジ|Each Dodge has a (rank)% chance to cast the Mythical Skill Arc on a nearby Enemy&amp;br()回避時、近くの敵にアークを詠唱する|&amp;color(silver){5}|25|No|
|Strength&amp;br()ストレングス|Gives (rank) rank to the Heroic Skill: Strength&amp;br()ヒーロースキルのストレングスの値を上昇させる|0.01|10|No|
|Dexterity&amp;br()デクステリティ|Gives (rank) rank to the Heroic Skill: Dexterity&amp;br()ヒーロースキルのデクステリティの値を上昇させる|&amp;color(silver){1}|10|No|
|Intelligence&amp;br()インテリジェンス|Gives (rank) rank to the Heroic Skill: Intelligence&amp;br()ヒーロースキルのインテリジェンスの値を上昇させる|0.01|10|No|
|Fortune&amp;br()フォーチュン|Gives (rank) rank to the Heroic Skil: Fortune&amp;br()ヒーロースキルのフォーチュンの値を上昇させる|&amp;color(silver){1}|10|No|
|(element) DMG %&amp;br()属性ダメージ|Increases DMG to (element) weapons (rank)%&amp;br()アイテム属性の属性ダメージを上昇させる|&amp;color(silver){50}|100|No|
|Weapon DMG %&amp;br()武器ダメージ|Increases weapon&#039;s Base DMG (rank)%&amp;br()武器ダメージを上昇させる|&amp;color(silver){50}|200|No|
|Armor&amp;br()防御|Gives (rank) AR&amp;br()防御率を上昇させる|&amp;color(silver){500}|5000|No|
|Balance&amp;br()バランス|Increases Total HP and Total MP (rank)%&amp;br()HPとMPを上昇させる|&amp;color(silver){5}|50|No|
|Regeneration&amp;br()リジェネレーション|Adds (rank)% Total HP Regen and MP Regen&amp;br()HPとMPのリジェネを上昇させる|&amp;color(silver){5}|1000|No|
|Killswitch&amp;br()キルスイッチ|Traps now explode for (rank)% OH DMG when destroyed&amp;br()トラップが破壊される時、サブ武器のn%分の爆発ダメージを与える|&amp;color(silver){10}|200|No|
|MP Absorb&amp;br()MP吸収|(rank)% of DMG taken absorbed into MP&amp;br()受けたダメージの一部をMPとして吸収する|2|20|No|
|All Skills&amp;br()全スキル|Gives (rank) rank to all Weapon Skills in use&amp;br()使用中の全スキルのレベルを上昇させる|&amp;color(silver){1}|3|No|
|Set Numbers +&amp;br()セット値|Gives (rank) to all Sets on gear&amp;br()セットの装備数を上昇させる|&amp;color(silver){1}|2|No|
|Ignore Resist&amp;br()レジスト無視|Attacks ignore all enemy Resists&amp;br()攻撃時、敵のレジストを無視する|0|0|Yes|
|ClearCast&amp;br()無償詠唱|Gives (rank)% chance cast spells for free and reduce their CD by 100%&amp;br()コストゼロかつクールダウン時間ゼロでスペルを詠唱する確率を上昇させる|5|25|Yes|
|MirrorCast&amp;br()再詠唱|Gives (rank)% chance to double cast all spells with a 1s delay&amp;br()全てのスペルが1秒後に再詠唱される確率を上昇させる|&amp;color(silver){5}|25|No|
|EXP Gain&amp;br()経験値上昇|Gives (rank)% Exp Gain&amp;br()経験値獲得量を増加する|5|15|Yes|
|Chance to Blind&amp;br()暗闇付与|Chance to Blind enemies for 5-10 sec&amp;br()5～10秒の間、暗闇状態にする|&amp;color(silver){2.5}|&amp;color(silver){10}|No|
|Chance to KnockBack&amp;br()ノックバック付与|Chance to KnockBack enemies on attack&amp;br()ノックバックさせる|&amp;color(silver){2.5}|&amp;color(silver){10}|Yes|
|Meteor Proc&amp;br()メテオ|Gives (rank)% chance to cast Meteor every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でメテオを発動する|5|25|Yes|
|Orb Proc&amp;br()オーブ|Gives (rank)% chance to cast Orb every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でオーブを発動する|5|25|Yes|
|Storm Proc&amp;br()ストーム|Gives (rank)% chance to cast Storm every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でストームを発動する|5|25|Yes|
|Twister Proc&amp;br()ツイスター|Gives (rank)% chance to cast Twister every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でツイスターを発動する|5|25|Yes|
|Time Warp Proc&amp;br()タイムワープ|Gives (rank)% chance to cast Time Warp every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でタイムワープを発動する|5|25|Yes|
|EarthShatter Proc&amp;br()アースシャッター|Gives (rank)% chance to cast EarthShatter every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でアースシャッターを発動する|5|25|Yes|
|Torrent Proc&amp;br()トーレント|Gives (rank)% chance to cast Torrent every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でトーレントを発動する|5|25|Yes|
|Throw Sword Proc&amp;br()スローソード|Gives (rank)% chance to cast Throw Sword every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でスローソードを発動する|5|25|Yes|
|Bomb Proc&amp;br()ボム|Gives (rank)% chance to cast Bomb every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でボムを発動する|5|25|Yes|
|Stealth Proc&amp;br()ステルス|Gives (rank)% chance to cast Stealth every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でステルスを発動する|2.5|10|Yes|
|Mirror Image Proc&amp;br()ミラーイメージ|Gives (rank)% chance to cast Mirror Image every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でミラーイメージを発動する|5|25|Yes|
|Taunt Proc&amp;br()トーント|Gives (rank)% chance to cast Taunt every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でトーントを発動する|5|25|Yes|
|ShieldWall Proc&amp;br()シールドウォール|Gives (rank)% chance to cast ShieldWall every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でシールドウォールを発動する|5|25|Yes|
|Sprint Proc&amp;br()スプリント|Gives (rank)% chance to cast Sprint every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でスプリントを発動する|5|25|Yes|
|Coat Proc&amp;br()コート|Gives (rank)% chance to cast Coat every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でコートを発動する|5|25|Yes|
|BlinkStrike Proc&amp;br()ブリンクストライク|Gives (rank)% chance to cast BlinkStrike every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でブリンクストライクを発動する|5|25|Yes|
|Sentry Proc&amp;br()セントリー|Gives (rank)% chance to cast Sentry every second while attacking&amp;br()攻撃時、毎秒n%の確率でセントリーを発動する|5|25|Yes|
|All Elementalist&amp;br()エレメンタリスト|Gives (rank) rank to all Elementalist talents in use&amp;br()使用中のエレメンタリストのタレントを上昇させる|1|5|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|All Arch Mage&amp;br()アークメイジ|Gives (rank) rank to all Arch Mage talents in use&amp;br()使用中のアークメイジのタレントを上昇させる|1|5|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|All Spiritmancer&amp;br()スピリットマンサー|Gives (rank) rank to all Spiritmancer talents in use&amp;br()使用中のスピリットマンサーのタレントを上昇させる|1|5|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|All Champion&amp;br()チャンピオン|Gives (rank) rank to all Champion talents in use&amp;br()使用中のチャンピオンのタレントを上昇させる|1|5|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|All Defender&amp;br()ディフェンダー|Gives (rank) rank to all Defender talents in use&amp;br()使用中のディフェンダーのタレントを上昇させる|1|5|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|All Berserker&amp;br()バーサーカー|Gives (rank) rank to all Berserker talents in use&amp;br()使用中のバーサーカーのタレントを上昇させる|1|5|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|All Ranger&amp;br()レンジャー|Gives (rank) rank to all Ranger talents in use&amp;br()使用中のレンジャーのタレントを上昇させる|1|5|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|All Pirate&amp;br()パイレート|Gives (rank) rank to all Pirate talents in use&amp;br()使用中のパイレートのタレントを上昇させる|1|5|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|All Assassin&amp;br()アサシン|Gives (rank) rank to all Assassin talents in use&amp;br()使用中のアサシンのタレントを上昇させる|1|5|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|All Talents&amp;br()全タレント|Gives (rank) rank to all Talents in use&amp;br()使用中の全タレントを上昇させる|&amp;color(silver){1}|3|No|
|All Healing&amp;br()オールヒーリング|Increases Healing by HP on Hit, Regen, Potions and Orbs by (rank)%&amp;br()ヒット時のHP回復、HPリジェネ、ポーション、オーブの効果を上昇させる|&amp;color(silver){10}|&amp;color(silver){50}|No|
|Barbarian&amp;br()バーバリアン|Increases DMG (rank)% at the cost of Total Resource&amp;br()消費コストを犠牲にして、ダメージを上昇させる|&amp;color(silver){10}|50|No|
|Push the Limit&amp;br()限界突破|Increases Dmg and Cost of spells (rank)%&amp;br()ダメージと消費コストを上昇させる|&amp;color(silver){10}|50|No|
|Frozen Resist&amp;br()凍結レジスト|Reduces Frozen duration by (rank)%&amp;br()凍結時間を短縮する（100%で旧Frozen Immuneと同等）|50|100|Yes|
|Fear Resist&amp;br()フィアーレジスト|Reduces Fear duration by (rank)%&amp;br()恐怖状態の時間を短縮する（100%で旧Fear Immuneと同等）|50|100|Yes|
|Stun Resist&amp;br()気絶レジスト|Reduces Stun duration by (rank)%&amp;br()気絶時間を短縮する（100%で旧Stun Immuneと同等）|50|100|Yes|
|Blind Resist&amp;br()暗闇レジスト|Reduces Blind duration by (rank)%&amp;br()暗闇状態の時間を短縮する（100%で旧Blind Immuneと同等）|50|100|Yes|
|Taunt Resist&amp;br()トーントレジスト|Reduces Taunt duration by (rank)%&amp;br()トーントの効果を受ける時間を短縮する（100%で旧Taunt Immuneと同等）|50|100|Yes|
|Double Strike|Chance for enemies to take DMG twice on hit|||No|
|Double Mitigate|Chance to mitigate DMG dealt twice when hit|||No|
|Execute DMG|Increases DMG by (rank)% when enemy is below 25% HP|||No|
|Hyper Armor|Reduces DMG taken by (rank)% while attacking|||No|
|Ally Healing|Gives an additional (rank)% of your Base HP in Ally Healing when you hit an enemy|||No|
|Immolation DMG|Increases the DMG dealt by Immolation|||No|
|Shock Effect Max|Increases the max amount of Shock Effect Stacks on enemies by (rank)|||No|

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*クリスタルアフィックス　『Crystal Affixes』
基本的には、最大値がエピックアフィックスの３倍となります。（いくつか例外あり）
クリスタルアフィックスの補足については[[レジェンドアイテム]]をご参照ください。
なお、灰色文字の値については確認中です。
|アフィックス名|説明|最小値|最大値|Obsidianによる追加|
|Attack Spd&amp;br()攻撃速度|Increases APS (rank)%&amp;br()攻撃速度を上昇させる|2.5|45|Yes|
|Resource Cost&amp;br()消費軽減|Reduces all spell&#039;s mana cost&amp;br()スペルのMP消費を軽減する|&amp;color(silver){2.5}|&amp;color(silver){45}|Yes|
|Reduced CD&amp;br()クールダウン減少|Reduces all Cooldown by (rank)%&amp;br()クールダウン時間を減少させる|2.5|45|Yes|
|Crit Chance&amp;br()クリティカル率|Increases Crit chance (rank)%&amp;br()クリティカル率を上昇させる|2.5|45|Yes|
|Crit DMG&amp;br()クリティカルダメージ|Increases DMG of Crits (rank)%&amp;br()クリティカルダメージを上昇させる|10|225|Yes|
|MP Regen&amp;br()MPリジェネ|Recovers (rank) MP over time&amp;br()継続的MP回復量を上昇させる|50|1500|Yes|
|HP Regen&amp;br()HPリジェネ|Heals (rank) HP over time&amp;br()継続的HP回復量を上昇させる|50|1500|Yes|
|MP on Hit&amp;br()MP回復|Recovers (rank) MP every hit&amp;br()敵に攻撃がヒットした時、MPを回復する|5|500|Yes|
|HP on Hit&amp;br()HP回復|Heals (rank) HP every hit&amp;br()敵に攻撃がヒットした時、HPを回復する|5|500|Yes|
|Gold Find&amp;br()ゴールド獲得|Gives (rank)% Gold drop rate&amp;br()ゴールドをドロップする確率を上昇させる|10|225|Yes|
|Luck&amp;br()ラック|Gives (rank)% rarity to items dropped&amp;br()アイテムドロップのレア度を上昇させる|10|225|Yes|
|All Resist&amp;br()全レジスト|Gives (rank) Resist to all elements&amp;br()全レジストを上昇させる|25|750|Yes|
|Total HP&amp;br()HP|Increases Total HP (rank)%&amp;br()HPを増加する|5|75|Yes|
|Total MP&amp;br()MP|Increases Total MP (rank)%&amp;br()MPを増加する|5|75|Yes|
|Armor&amp;br()防御|Gives (rank) AR&amp;br()防御率を上昇させる|250|7500|Yes|
|Dodge&amp;br()回避率|Gives (rank)% Dodge chance&amp;br()回避率を上昇させる|2.5|30|Yes|
|Block&amp;br()ブロック率|Gives (rank)% Block chance&amp;br()ブロック率を上昇させる|2.5|45|サブ武器のみ|
|Crushing Blow&amp;br()壊滅打|Gives (rank)% chance to take up to 25% of enemy&#039;s current health&amp;br()壊滅打（敵の現在HPの25%のダメージ）の確率を上昇させる|2.5|30|Yes|
|Deadly Strike&amp;br()致命傷|Gives (rank)% chance to do double damage on Critical hits&amp;br()致命傷（クリティカル時にダメージが2倍）の確率を上昇させる|2.5|30|Yes|
|Weaken&amp;br()弱体化|Reduces enemy&#039;s Resist (rank)%&amp;br()敵のレジストを下げる|2.5|90|Yes|

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*セットアフィックス　『Set Affixes』
説明中の&quot;n&quot;は対象[[セットアイテム]]の装備数で、数に応じて効果が高まります。（1アイテムあたり最大4、装備品のトータルで最大8）
説明の補足やビルドのヒントについては[[セットアイテム]]をご覧ください。
|セット名|説明|Amethystによる追加|
|Ascendent&amp;br()アセンダント|Incereases All Resist and Prismatic +(12.5*n)%.&amp;br()Reduces enemy&#039;s other resists -+(12*n)% with attacks&amp;br()全レジストとプリズマティックを(12.5*n)%上昇させる。&amp;br()攻撃時、敵の他のレジストを(12*n)%下げる。|Yes|
|Permafrost&amp;br()パーマフロスト|Increases ED +(15*n)% for weapons.&amp;br()Gives MP Absorb +(8*n)%&amp;br()武器の威力を(15*n)%上昇させる。&amp;br()受けたダメージの(7.5*n)%分を軽減し、その分をMPに変換する。|Yes|
|Plagued&amp;br()プレイグ|Increases Total HP and Total AR +(25*n)%.&amp;br()Increases poison DoT DMG +(25*n)% for each enemy poisoned.&amp;br()トータルHPと防御率を(25*n)%上昇させる。&amp;br()毒の継続ダメージを(25*n)%上昇させる。|Yes|
|Blood Magic&amp;br()ブラッドマジック|Converts Resource system to HP. See Dictionary for details.&amp;br()Only 1 Resource system effect will be active&amp;br()リソースシステムをHPに変換する。詳細は（コーデックス内の）ディクショナリーを参照。&amp;br()リソースシステムの効果は一つ装備した時だけ有効。|Yes|
|Electrified&amp;br()エレクトリファイド|Increases Paralyze +(5*n)% for weapons.&amp;br()Increases Reflect DMG +(50*n)% and is now a 25 yard AoE&amp;br()武器による気絶の確率を(5*n)%上昇させる。&amp;br()反射ダメージを(50*n)%上昇させ、効果範囲が25ヤードとなる。|Yes|
|Druidic&amp;br()ドルイディック|Increases HP and MP Regen +(25*n)%.&amp;br()Increases Poison DoT DMG +(HP+MP Regen)%/4000&amp;br()HPとMPのリジェネ回復量を(25*n)%上昇させる。&amp;br()毒の継続ダメージを((HPとMPのリジェネ量)/4000)%上昇させる。|Yes|
|Terrashaper&amp;br()テラシェイパー|Increases EarthShatter Proc +(7.5*n)%.&amp;br()Gives +(7.5*n)% chance to cast EarthShatter when struck (0.5s CD)&amp;br()アースシャッターの自動発動確率を(7.5*n)%上昇させる。&amp;br()攻撃された時、(7.5*n)%の確率でアースシャッターを発動する（クールダウン時間0.5秒）。|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|Spell Sword&amp;br()スペルソード|Increases All Resists and Total MP +(20*n)%.&amp;br()Changes MH Skills to Comet and Meteor&amp;br()全レジストとMPを(20*n)%上昇させる。&amp;br()メイン武器のスキルをコメットとメテオに変更する。|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|Battle Mage&amp;br()バトルメイジ|Increases  Total Armor and Total HP +(20*n)%.&amp;br()Changes MH Skills to Charge and Whirlwind&amp;br()防御とHPを(20*n)%上昇させる。&amp;br()メイン武器のスキルをチャージとワールウィンドに変更する。|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|Summoner&amp;br()サモナー|Increases Spiritmancer Talents by +(2*n).&amp;br()Increases all Summon item affix +(8*n)%&amp;br()スピリットマンサーのタレントを(2*n)増やす。&amp;br()全てのサモン系アフィックスの効果を(8*n)%上昇させる。|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|Aftermath&amp;br()アフターマス|Gives Meteor：+(25*n)% Taunt chance. Shatter：+(25*n)% Fear chance,&amp;br()and both：+(25*n)% chance to set each other&#039;s CD to 0.5s&amp;br()メテオが(25*n)%の確率でトーントを発動し、シャッターが(25*n)%の確率でフィアーを発動する。&amp;br()どちらのスキルも、(25*n)%の確率で各々のクールダウン時間を0.5秒にする。|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|Cosmic Power&amp;br()コズミックパワー|Increases Total MP% and MP Regen +(25*n)%.&amp;br()Increases Projectile&#039;s DMG +(12*n)% with TimeWarp&amp;br()トータルMPとMPリジェネを(25*n)%上昇させる。&amp;br()タイムワープ発動時の発射物ダメージを(12*n)%上昇させる。|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|Faun&#039;s Gifts&amp;br()ファウヌスの贈り物|Increases Total HP% and All Resist by (12.5*n)% of Luck on gear&amp;br()装備にある幸運アフィックスの(12.5*n)%分、HPと全レジストを上昇させる。|Yes|
|Living Force&amp;br()リビングフォース|Pulls most projectiles back to caster for +(20*n)% DMG on return&amp;br()ほとんどの発射物を詠唱者に戻し、(20*n)%のダメージで返す|Yes|
|Vampiric Touch&amp;br()バンパイアタッチ|Increases Bleed DMG and Total HP +(12.5*n)%.&amp;br()Heals 1% Base HP when Applying Bleed. Makes HP Regen=0&amp;br()出血ダメージとトータルHPを(12.5*n)%上昇させる。&amp;br()出血状態にしている時に基本HPの1%を回復する。HPリジェネを0にする。|Yes|
|Satyr&#039;s Spirit&amp;br()サテュロスの魂|Increases Total MP% and Total AR% by +(12.5*n)% Gold Find on gear&amp;br()装備にあるゴールド獲得アフィックスの(12.5*n)%分、MPと防御を上昇させる。|Yes|
|Momentum&amp;br()モーメンタム|Increases DMG +(10*n)% of total MS bonus&amp;br()合計移動速度ボーナスの(10*n)%、ダメージを増加する。|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|Pathfinder&amp;br()パスファインダー|Reduces damage taken +(12.5*n)% of Dodge.&amp;br()Increases DMG +(12.5*n)% of Dodge&amp;br()受けるダメージを回避率の(12.5*n)%軽減する。&amp;br()与えるダメージを回避率の(12.5*n)%増加する。|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|Deadly Arts&amp;br()デッドリーアーツ|Gives +(1*n)% chance to finish all Cooldowns on Deadly Strike.&amp;br()Reduces damage taken by Deadly Strike&amp;br()致命傷発動時、(1*n)%の確率で全てのクールダウンを完了させる。&amp;br()致命傷により受けるダメージを軽減する。|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|Trickster&amp;br()トリックスター|Gives (20*n)% Chance to cast a Mirror Image with OH special&amp;br()サブ武器のスペシャルスキル発動時に、(20*n)%の確率でミラーイメージを発動する。|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|Buccaneer&amp;br()バッカニーア|Increases ScatterShot&#039;s DMG +(25*n)% of your Gold Find on gear&amp;br()装備にあるゴールド獲得アフィックスの(25*n)%分、スキャッターショットの威力を上昇させる。|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|Iceburn&amp;br()アイスバーン|Damages nearby enemies -+(12.5*n)% MH every 2s while Mana Shield is active.&amp;br()マナシールド展開中、周囲の敵に対して2秒毎にメイン武器のダメージの(12.5*n)%を与える。|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|Rage&amp;br()レイジ|Increases Total AR and Crit DMG +(12.5*n)% of Crit Chance&amp;br()クリティカル確率の(12.5*n)%、防御とクリティカルダメージを上昇させる。|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|Overload&amp;br()オーバーロード|Gives +(5*n)% chance to cast Overload +(5*n)% when struck (0.5s CD).&amp;br()Deals +(50*n)% MH DMG and Blinds&amp;br()攻撃された時、(5*n)%の確率でオーバーロードを発動する（クールダウン時間は0.5秒）。&amp;br()これはメイン武器の(50*n)%のダメージを与え、暗闇状態にする。|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|Frozen&amp;br()フローズン|Makes Frozen enemies explode for +(25*n)% of DMG dealt when killed&amp;br()凍結中の敵が倒された時、(25*n)%のダメージの爆発を引き起こす|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|Ballista&amp;br()バリスタ|Increases thrown object&#039;s DMG +(1.5*n)% for every yard traveled &amp;br()and Knockback Chance +(12*n)%&amp;br()投射物のダメージを(1.5*n)%上昇させる。&amp;br()ノックバックする確率を(12*n)%上昇させる。|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|Periphery&amp;br()ペリフェリー|Gives +(7.5*n) chance to spawn a Whirling Chakram on any Chakram&#039;s Return&amp;br()(7.5*n)%の確率で、チャクラムが戻る際にホイーリングチャクラムを発動する。|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|Ninja&amp;br()ニンジャ|Gives +(12.5*n)% chance to cast QuickAttack on Dodge (1s CD) &amp;br()and +(5*n)% chance to cast Blink Strike +(5*n)% on QuickAttack&amp;br()(12.5*n)%の確率で回避時にクイックアタックを発動する(クールダウン時間1秒)。&amp;br()クイックアタック時に、(5*n)%の確率でブリンクストライクを発動する。|Rogue用&amp;br()アイテムのみ|
|Identity&amp;br()アイデンティティ|Increases DMG of spells from other classes +(12.5*n)%&amp;br()他のクラスのスペルダメージを(12.5*n)%上昇させる。|Yes|
|Zealotry&amp;br()ジロトリー|Increases APS and MS +(5*n)% with Hammers.&amp;br()Increases DMG +(5*n)% with Shield.&amp;br()ハンマー使用時、秒間攻撃回数と移動速度を(5*n)%上昇させる。&amp;br()シールド使用時、ダメージを(5*n)%上昇させる。|Warrior用&amp;br()アイテムのみ|
|Adventurer&amp;br()アドベンチャラー|Increases MS and DMG +(7.5*n)% while Gold Collected indicator is showing&amp;br()ゴールド獲得の表示が出ている間、移動速度とダメージを(7.5*n)%上昇させる。|Yes|
|Equality&amp;br()イコーリティ|Increases DMG and All Regen by +(7.5*n)% of your Total HP/MP Equality %&amp;br()トータルHPとMPの均等度の(7.5*n)%分、ダメージと全てのリジェネ効果を上昇させる|Yes|
|Nadroji&amp;br()ナドロジ|Increases rare Legends drop rate +(12.5*n)%&amp;br()レジェンドアイテムのドロップ率を(12.5*n)%上昇させる|No|
|Defiant&amp;br()デファイアント|Increases DMG and reduces DMG taken +25% and +(5*n)% of total HP% missing&amp;br()トータルHPの(5*n)%分を失う代わりに、与えるダメージを25%上昇させ、&amp;br()受けるダメージを25%減少させる|No|
|Maelstrom&amp;br()メイルストローム|Increases DMG of all Proc spells +(7.5*n)%&amp;br()Proc(自動発動)スペルのダメージを(7.5*n)%上昇させる|No|
|Mythical&amp;br()ミシカル|Increases Mythstone drop rarity +(7.5*n)%&amp;br()ドロップするミスストーンのレア度を(7.5*n)%上昇させる|No|
|Crystalline&amp;br()クリスタリン|Increases Crystal drop rarity +(7.5*n)% and Crystal Legend drop rate +(50*n)%&amp;br()ドロップするクリスタルのレア度を(7.5*n)%、クリスタルレジェンドアイテムの&amp;br()ドロップ率を(50*n)%上昇させる。|No|
|Eternalized&amp;br()エターナライズド|Increases Eternal Legend drop rate +(50*n)%&amp;br()エターナルアイテムのドロップ率を(50*n)%上昇させる|No|
|Spirit Master&amp;br()スピリットマスター|Increases Tome Skill ranks +(2*n) and Max # of Spirit Minion +(0.5*n)(rounded down)&amp;br()トームのスキルレベルを+(2*n)する。&amp;br()スピリットミニオンの召喚可能数を+(0.5*n)増加する（小数点切り捨て）|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|Reactor&amp;br()リアクター|Gives Orb a +(12.5*n)% MH Arc-like effect every 0.5s that reaches enemies within +(3*n)yards, &amp;br()increased by your AoE Range&amp;br()0.5秒あたりメイン武器の(12.5*n)%分のダメージを与える電撃のようなオーブを発射する。&amp;br()電撃は(3*n)ヤード内の敵に届き、自分のAoEレンジによって増加される。|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|Gladiator&amp;br()グラディエーター|Increases Trophy affixes by +(6.25*n)%.&amp;br()Enemies hit by your attacks have +(6.25*n)% Reduced Healing for 5 seconds.&amp;br()トロフィーのアフィックス効果を(6.25*n)%上昇させる。&amp;br()攻撃の当たった敵の回復量を5秒の間、(6.25*n)%減少させる。|No|
|Inferno&amp;br()インフェルノ|Increases ED +(10*n)% for weapons. DoT speed +(10*n)% for 4s with attacks.&amp;br()武器のダメージを(10*n)%増加する。攻撃時に4秒間、継続攻撃（DoT）の速度を(10*n)%増加する。|Yes|
|Aethereal Drain&amp;br()エーテルドレイン|Increases Elemental Crit Chance by +(5*n)% and Total MP by (25*n)%, &amp;br()elemental crits restore 1% Base MP. Removes MP Regen&amp;br()属性クリティカルの確率を(5*n)%、トータルMPを(25*n)%上昇させ、&amp;br()属性クリティカル時、ベースMPを1%回復する。MPリジェネを削除。|Yes|
|Scoundrel&amp;br()スカウンダレル|Increases Balance by +(20*n)% and Dodge by +(5*n)%.&amp;br()Changes MH Skills to Quick Attack and BlinkStrike.&amp;br()トータルHPおよびMPを(20*n)%、回避率を(5*n)%上昇させる。&amp;br()メイン武器スキルをクイックアタックとブリンクストライクに変更する。|Yes|
|Seven Deadly Sins&amp;br()七つの大罪|Increases the value of all Percent based affixes on all gear by +(5*n)% &amp;br()(excluding Crystal Affixes). +All Sets cap is 0.&amp;br()全ての装備品の%ベースのアフィックスの効果を(5*n)%上昇させる&amp;br()（クリスタルアフィックスは除く）。全セット増加アフィックスの上限が0になる。|No|
|Masochism&amp;br()マゾヒズム|Increase DMG by +(7.5*n)% while below 75% Health.&amp;br()When above 50% HP, Healing effects damage you.&amp;br()HPが75%未満の間、(7.5*n)%ダメージを上昇させる。&amp;br()50%を超えると、回復効果がダメージとなる。|No|
|Smoke Screen&amp;br()煙幕|Smokebombs are now cast on a random enemy within +(3*n) yards&amp;br()スモークボムの効果が(3*n)ヤード以内のランダムの敵に効果を与える。|No|
|Cerebral Vortex&amp;br()セレブラルボーテックス|Increases MP and Total Resist% by +(12.5*n).&amp;br()+(5*n)% Chance to cast a Torrent on enemies that hit you.&amp;br()MPとトータルレジストを(12.5*n)上昇させる。&amp;br()攻撃してきた敵に対して、(5*n)%の確率でトーレントを発動する。|No|
|Mayhem&amp;br()メイヘム|For each unique spell proc you can trigger, gain +(7.5*n)% Proc DMG &amp;br()and +(8*n)% Chance to Stun on all attacks&amp;br()Procスペルのそれぞれが発動した時、ダメージを(7.5*n)%上昇させ、&amp;br()攻撃時に(8*n)%の確率で気絶させる。|No|
|Epiphany&amp;br()エピファニー|Increases all stat caps by +(5*n)%&amp;br()全てのステータス上限を(5*n)%上昇させる。|No|
|Berserker&amp;br()バーサーカー|Chance to stun enemies is equal your Attack Speed on gear.&amp;br()Each time you stun an enemy, restore +(0.25*n)% HP.&amp;br()装備にある攻撃速度と同じ確率で敵を気絶させる。&amp;br()気絶させる度、HPを(0.25*n)%回復する。|No|
|Elements&amp;br()エレメンツ|+(7.5*n)% on cast to trigger the same spell for free with a different Element.&amp;br()Increase all individual resists by +(7.5*n)&amp;br()(7.5*n)%の確率で、異なる属性の同じスペルを無償で詠唱する。&amp;br()個々のレジストを(7.5*n)上昇させる。|No|
|Hunger&amp;br()ハンガー|Increase Attack Spd and Reduced CD by +(7.5*n)% while below 75% MP.&amp;br()When above 50% MP, MP Restoration effects takes MP&amp;br()MPが75%未満の間、攻撃速度を(7.5*n)%上昇させ、クールダウン時間を(7.5*n)%減少させる。&amp;br()MPが50%を超える時、MP回復効果がMPを消費する。|No|
|Arcanist&amp;br()アルケニスト|Weakened also applies Arcane Debuff.&amp;br()Increases ED% by +(4*n)% for each enemy with the Arcane Debuff.&amp;br()弱体化（Weaken）がアルケインデバフも適用する。&amp;br()アルケインデバフが適用される各々の敵について、属性ダメージを(4*n)%上昇させる。|Yes|
|Haunting&amp;br()ホーンティング|+(15*n)% to cast Fear with any skill that has a CD equal to or over 5 seconds.&amp;br()On Fear, enemies take +(20*n)% MH DMG&amp;br()クールダウン時間が5秒以上のスキルを使用する際、(15*n)%の確率でフィアーを発動する。&amp;br()フィアー発動時、敵は(20*n)%のメイン武器ダメージを受ける。|No|
|Angelic&amp;br()天使|Heals Allies by +(0.25*n)% of your Base HP when you hit an enemy.&amp;br()Skills with CDs below 1 second have +(5*n)% DMG and APS bonus.&amp;br()自分の攻撃が敵にヒットした時、ベースHPの(0.25*n)%分味方を回復する。&amp;br()クールダウン時間が1秒を下回るスキルは、ダメージと秒間攻撃回数を(5*n)%増加する。|Yes|
|Demonic&amp;br()悪魔|Enemies hit by your attacks have +(6*n)% Reduced Healing for 5 seconds.&amp;br()Increases DMG to enemies below 25% Health by +(20*n)%.&amp;br()自分に攻撃された敵は、5秒の間、回復が(6*n)%減少する。&amp;br()HPが25%未満の敵に対するダメージを(20*n)%上昇させる。|Yes|
|Sadism&amp;br()サディズム|Summoned Minions take 5% HP of DMG every second.&amp;br()Summon DMG is increased by +(20*n)% of missing HP&amp;br()召喚されたミニオンは、毎秒HPの5%を失う。&amp;br()失ったHPの(20*n)%、ミニオンのダメージが上昇する。|Wizard用&amp;br()アイテムのみ|
|Crushing Flames&amp;br()クラッシングフレームズ|Increases the final DMG of Crushing Blow by +(50*n)% if the enemy is Immolated.&amp;br()Immolation DMG increased by +(25*n)%&amp;br()敵が焼かれていたら、壊滅打の最終ダメージを(50*n)%上昇させる。&amp;br()燃焼ダメージは(25*n)%上昇する。|Yes|
|Electrocution&amp;br()感電死|Each Shock Effect Stack an enemy has increases the DMG they are dealt by +(10*n)% &amp;br()while below 25% HP&amp;br()敵のHPが25%未満の間、敵に重ねがけされた電撃ダメージが(10*n)%上昇する。|Yes|

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    <dc:date>2017-09-18T18:51:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/2.html</link>
    <description>
      **[[キャラクターガイド]]
-[[ウィザード]]
-[[ウォーリア]]
-[[ローグ]]

----
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今日&amp;counter(today)／昨日&amp;counter(yesterday)
総計&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2017-09-13T22:29:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/36.html">
    <title>レジェンドアイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/36.html</link>
    <description>
      #openclose(show=目次,block){
#contents
}
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*レジェンドアイテムについて
固有の名称があり、レジェンドアフィックス（と場合によってエピックアフィックスやソケット）の付いたアイテムです。
レジェンドアイテムの大半には、セットアフィックスも付きます。（下記一覧参照）
一度入手したレジェンドアイテムは[[コーデックス]]にチェックが付き、ダストを使って安価に再作成できます。（未入手時の1/10以下）

**&amp;small(){レジェンドアフィックスについて}
レジェンドアイテムに付くレジェンドアフィックス（赤文字）は、個別には可変値を変更できません。
（エピックアフィックス（橙文字）は、[[クリスタル]]「Fluorite」で変更可能）
レジェンド[[アフィックス]]の可変値を変更するにはクリスタル「Diamond」を使う必要があり、Diamondはアイテム中の全アフィックスの可変値をランダムに変更するため、レジェンドアフィックスをすべて最大値にするには根気と強運が必要となります。
（アフィックスの可変値を変更する際、事前にアイテムレベルを100、品質を+25%に上げておくことで、良い値になる確率が上がります）

上位のレジェンドアイテムに付く一部のレジェンドアフィックスには、後からクリスタル「Ruby」で追加できないものがあるため、下手に削除してしまわないよう注意しましょう。

**&amp;small(){クルスタルアフィックスについて}
通常、レジェンドアイテムの外枠は赤色ですが、ごく稀にアフィックスの一部がクリスタルアフィックス（水色文字）になっているものは、外枠も水色になります。
クリスタルアフィックスは可変値が元のエピックアフィックスの３倍であるため、WeakenやDodgeなど有用なものが付いていた場合は、（すぐに必要なくても）とりあえず処分しないことをオススメします。
レジェンドアフィックスと同様、Diamondであれば可変値を変更できます。

最上位クリスタル「Obsidian」で後付けも可能ですが、一度付けたクリスタルアフィックスはクリスタル「Quartz」でしか削除できません。ただし、Quartzはランダムにアフィックスを削除してしまうため、使用はオススメしません。
なお、セットアフィックスと同様、クリスタルアフィックスも１つのアイテムに１つしか追加できません。

**&amp;small(){レジェンドペットについて}
レジェンド[[ペット]]には必ずセットアフィックスが付きますが、レジェンドアフィックスは付きません。（Merlin&#039;s Impを除く）
Patch 3.0よりクリスタルによる加工が可能となりましたが、１回につきクリスタルを５つ消費します。

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*エターナルアイテムについて
レジェンドアイテムの上位バージョンで、正式にはエターナルレジェンドアイテム。
元のレジェンドアイテム名の前に「Eternal」の文字が付き、外枠は緑色です。
全てのアフィックスの可変値が元のレジェンドアイテムの２倍で、品質は+50%固定です。（＝同等品を自作することは不可能）
レジェンドアイテムと同様、コーデックスからダストで再作成できます。

クリスタルによる加工はほとんど行えません。（Calcite，Beryl，Jasperおよびアフィックスを追加するクリスタルは使用可能）

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*レジェンドアイテム一覧（ウィザード）
|No.|アイテム名|種類|セット名|ドロップ場所|h
|RIGHT:1|Golex&#039;s Gauntlet|MH(Gauntlet)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:2|Casslastrophy|MH(Staff)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:3|Steiger&#039;s Fortune|MH(Sword)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:4|Livid&#039;s Wicked Wand|MH(Wand)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:5|Emberglow|OH(Orb)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:6|Hellfire|OH(Skull)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:7|Spellbinder|OH(Bracer)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:8|The Void Tome|OH(Tome)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:9|Magus Robes|Chest|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:10|Crown of Elements|Head|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降|
|RIGHT:11|Magus Stone|Ring|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:12|Maleficus&#039;s Gift|Amulet|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:13|Obsidian Blade|MH(Sword)|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:14|Ignis&#039;s Minion|OH(Skull)|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:15|Sanguine Vestment|Chest|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:16|Skull of Ignis★|Head|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:17|Sankara Band|Ring|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:18|Ritual Beads|Amulet|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:19|Ascendent&#039;s Rod★|MH(Staff)|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:20|Chromatic Orb|OH(Orb)|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:21|Astral Shroud|Chest|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:22|Prismatic Necklace|Amulet|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:23|Icy Grip|MH(Gauntlet)|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}積雪地帯|
|RIGHT:24|Echo Brace|OH(Bracer)|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}積雪地帯|
|RIGHT:25|Icicle Crown★|Head|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降の積雪地帯|
|RIGHT:26|Frost Raven|Ring|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の積雪地帯|
|RIGHT:27|Vacuus Scipio|MH(Staff)|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:28|Maelstrom Slicer|MH(Sword)|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:29|Nadroji&#039;s Crystal|Amulet|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:30|Ragnarok|MH(Sword)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:31|Stone of Nadroji|Ring|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:32|Ashakic Records|OH(Tome)|Summoner|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:33|Star Pendent|Amulet|Summoner|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:34|Crimson Blade|MH(Sword)|Battle Mage|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:35|Crimson Battlegear|Chest|Battle Mage|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:36|Crimson Cover|Head|Battle Mage|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:37|Crimson Pendent|Amulet|Battle Mage|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:38|Skyfall|MH(Staff)|Aftermath|&amp;pc(){&amp;color(white){0040}}40階以降|
|RIGHT:39|Event Horizon|OH(Orb)|Aftermath|&amp;pc(){&amp;color(white){0040}}40階以降|
|RIGHT:40|Frostfire Regalia★|Chest|Aftermath|&amp;pc(){&amp;color(white){0040}}40階以降|
|RIGHT:41|Catastrophe Signet|Ring|Aftermath|&amp;pc(){&amp;color(white){0040}}40階以降|
|RIGHT:42|Astral Vengeance|OH(Bracer)|Cosmic Power|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:43|Astral Sheath|Chest|Cosmic Power|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:44|Astral Communion|Head|Cosmic Power|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:45|Astral Vindication|Amulet|Cosmic Power|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:46|Mind Trick|Ring|Living Force|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:47|Will of the Force|Amulet|Living Force|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:48|Thunderbolt|MH(Staff)|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}砂漠地帯|
|RIGHT:49|Electric Web|Chest|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:50|Shock Wave★|Ring|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:51|Thunder Fang|Amulet|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:52|Pandemic|MH(Wand)|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}森林地帯|
|RIGHT:53|Necrotic Grimoire★|OH(Tome)|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}森林地帯|
|RIGHT:54|Chaos|Ring|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の森林地帯|
|RIGHT:55|Pestilence|Amulet|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降の森林地帯|
|RIGHT:56|Genesis|OH(Bracer)|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:57|Wildhide|Chest|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:58|Dreamwalker|Ring|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:59|Nightsong★|Amulet|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:60|Thirst|MH(Sword)|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:61|Craving|Chest|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:62|Anguish|Head|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:63|Starvation|Ring|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:64|Satys&#039;s Rod|MH(Staff)|Satys&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:65|Craniucopia|OH(Skull)|Satys&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:66|Fortuna|Ring|Satys&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:67|Isis|Amulet|Satys&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:68|Frigid Sigil|Ring|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:69|Hailfire|MH(Wand)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:70|Cataclysm|Ring|Mayhem|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降|
|RIGHT:71|Nix Gladius|MH(Sword)|Iceburn|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:72|Nix Brachiale|OH(Bracer)|Iceburn|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:73|Nix Vestimentum|Chest|Iceburn|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:74|Nix Galerus|Head|Iceburn|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:75|Master&#039;s Grip|MH(Gauntlet)|Summoner|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:76|The One Ring|Ring|Summoner|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:77|Ethereal Rod|MH(Wand)|Spirit Master|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:78|Spirit Hood|Head|Spirit Master|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:79|Spectre Band|Ring|Spirit Master|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:80|Death&#039;s Breath|Amulet|Spirit Master|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:81|Zeus|MH(Sword)|Reactor|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:82|Taranis|Chest|Reactor|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:83|Thor|Head|Reactor|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:84|Brontes|Ring|Reactor|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:85|Denial|Chest|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:86|Projection|Head|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:87|Sublimation|Ring|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:88|Persona|Amulet|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:89|Pioneer&#039;s Coat|Chest|Adventurer|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:90|Wanderer&#039;s Cap|Head|Adventurer|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:91|Harmony|MH(Wand)|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:92|Balance|OH(Orb)|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:93|Parity|Chest|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:94|Symmetry|Head|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降|
|RIGHT:95|Poise|Ring|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:96|Unity|Amulet|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:97|Nadroji&#039;s Robe★|Chest|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から（難易度Epic以上）|
|RIGHT:98|Nadroji&#039;s Crown★|Head|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から（難易度Epic以上）|
|RIGHT:99|Mutiny|MH(Gauntlet)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:100|Insolence|OH(Skull)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:101|Pandemonium|Chest|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:102|Havoc|Ring|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:103|Fabled Staff|MH(Staff)|Mythical|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降|
|RIGHT:104|Unreal Hood|Head|Mythical|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降|
|RIGHT:105|Glinting Slicer|MH(Sword)|Crystalline|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:106|Gemmed Crown|Head|Crystalline|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:107|Immortal Wand|MH(Wand)|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:108|Boundless Cap|Head|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:109|Gladius|MH(Sword)|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:110|Memento|OH(Skull)|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:111|Bustuarius Gear|Chest|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:112|Stolen Galea|Head|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:113|Natural Justice|Ring|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:114|Gifted Rudis|Amulet|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:115|Flawless Victory|Trinket|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:116|Bloodless Victory|Trinket|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:117|Aether Spark|MH(Wand)|Aethereal Drain|&amp;pc(){&amp;color(white){0400}}400階以降|
|RIGHT:118|Aether Brace|OH(Bracer)|Aethereal Drain|&amp;pc(){&amp;color(white){0400}}400階以降|
|RIGHT:119|Aether Wrap|Chest|Aethereal Drain|&amp;pc(){&amp;color(white){0400}}400階以降|
|RIGHT:120|Aether Cover|Head|Aethereal Drain|&amp;pc(){&amp;color(white){0400}}400階以降|
|RIGHT:121|Scoundrel&#039;s Disloyalty|MH(Sword)|Scoundrel|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:122|Scoundrel&#039;s Trick|OH(Orb)|Scoundrel|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:123|Scoundrel&#039;s Garb|Chest|Scoundrel|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:124|Scoundrel&#039;s Choker|Amulet|Scoundrel|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:125|Masochist&#039;s Edge|MH(Sword)|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:126|Masochist&#039;s Helm|Head|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:127|Masochist&#039;s Ring|Ring|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:128|Masochist&#039;s Fetish|Amulet|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:129|Braincage★|OH(Skull)|Cerebral Vortex|&amp;pc(){&amp;color(white){0400}}400階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:130|Clairvoyance|Chest|Cerebral Vortex|&amp;pc(){&amp;color(white){0400}}400階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:131|Cognition|Ring|Cerebral Vortex|&amp;pc(){&amp;color(white){0400}}400階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:132|Divination|Amulet|Cerebral Vortex|&amp;pc(){&amp;color(white){0400}}400階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:133|Chaos Visage|Head|Mayhem|&amp;pc(){&amp;color(white){0750}}750階以降|
|RIGHT:134|Disaster Carapace|Chest|Mayhem|&amp;pc(){&amp;color(white){0750}}750階以降|
|RIGHT:135|Entropic Jewel|Amulet|Mayhem|&amp;pc(){&amp;color(white){0750}}750階以降|
|RIGHT:136|Hand of Epiphany|MH(Gauntlet)|Epiphany|&amp;pc(){&amp;color(white){0600}}600階以降（難易度Epic以上）|
|RIGHT:137|Apex of Epiphany★|Head|Epiphany|&amp;pc(){&amp;color(white){0600}}600階以降（難易度Epic以上）|
|RIGHT:138|Loop of Epiphany|Ring|Epiphany|&amp;pc(){&amp;color(white){0600}}600階以降（難易度Epic以上）|
|RIGHT:139|Strand of Epiphany|Amulet|Epiphany|&amp;pc(){&amp;color(white){0600}}600階以降（難易度Epic以上）|
|RIGHT:140|Arcanist Wand|MH(Wand)|Arcanist|&amp;pc(){&amp;color(white){0800}}800階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:141|Arcanist Garment|Chest|Arcanist|&amp;pc(){&amp;color(white){0800}}800階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:142|Arcanist Hood|Head|Arcanist|&amp;pc(){&amp;color(white){0800}}800階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:143|Arcanist Band|Ring|Arcanist|&amp;pc(){&amp;color(white){0800}}800階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:144|Abiding Ring|Ring|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:145|Perpetual Clasp|Amulet|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:146|Pain|OH(Tome)|Sadism|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:147|Cruelty★|Ring|Sadism|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:148|Arson|MH(Staff)|Crushing Flames|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:149|Firestorm★|Chest|Crushing Flames|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:150|Wildfire|Head|Crushing Flames|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:151|Vortex|Amulet|Crushing Flames|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
#table_sorter()
&amp;link_up()
----
*レジェンドアイテム一覧（ウォーリア）
|No.|アイテム名|種類|セット名|ドロップ場所|h
|RIGHT:1|Fate&#039;s Travesty|MH(Axe)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:2|The Broadway|MH(Sword)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:3|Gelid Smasher|MH(Hammer)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:4|Lederer&#039;s Lance|MH(Lance)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:5|Pandora|OH(Shield)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:6|Allflame|OH(Horn)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:7|Furor|OH(Hatchet)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:8|Snow Lion&#039;s Roar|OH(Totem)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:9|Angelic Cuirass|Chest|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:10|The Angel&#039;s Might|Head|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降|
|RIGHT:11|Oaken Band|Ring|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:12|Ignis&#039;s Bane|Amulet|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:13|Obsidian Blade|MH(Sword)|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:14|Shield of Thorns|OH(Shield)|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:15|Sanguine Cuirass|Chest|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:16|Skull of Ignis★|Head|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:17|Sankara Band|Ring|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:18|Ritual Beads|Amulet|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:19|Judgement★|MH(Hammer)|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:20|Rebuke|OH(Horn)|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:21|Archangel|Chest|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:22|Wrath|Amulet|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:23|Fimbulvetr|MH(Lance)|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}積雪地帯|
|RIGHT:24|Rime|OH(Shield)|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}積雪地帯|
|RIGHT:25|Iceguard★|Head|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降の積雪地帯|
|RIGHT:26|Frost Raven|Ring|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の積雪地帯|
|RIGHT:27|Aegis Armor|Chest|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:28|Revenge|Head|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降|
|RIGHT:29|Frozen Fate|MH(Axe)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:30|Maelstrom Charger|MH(Lance)|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:31|Ragnarok|MH(Hammer)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:32|Stone of Nadroji|Ring|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:33|Nadroji&#039;s Crystal|Amulet|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:34|Azure Blade|MH(Sword)|Spell Sword|&amp;pc(){&amp;color(white){0180}}180階以降|
|RIGHT:35|Azure Battlegear|Chest|Spell Sword|&amp;pc(){&amp;color(white){0180}}180階以降|
|RIGHT:36|Azure Helm|Head|Spell Sword|&amp;pc(){&amp;color(white){0180}}180階以降|
|RIGHT:37|Azure Pendent|Amulet|Spell Sword|&amp;pc(){&amp;color(white){0180}}180階以降|
|RIGHT:38|Hide of the Faun|Chest|Faun&#039;s Gifts|&amp;pc(){&amp;color(white){0040}}40階以降|
|RIGHT:39|Grace of the Faun|Head|Faun&#039;s Gifts|&amp;pc(){&amp;color(white){0040}}40階以降|
|RIGHT:40|Spirit of the Faun|Ring|Faun&#039;s Gifts|&amp;pc(){&amp;color(white){0040}}40階以降|
|RIGHT:41|Blessing of the Faun|Amulet|Faun&#039;s Gifts|&amp;pc(){&amp;color(white){0040}}40階以降|
|RIGHT:42|Earthen Plate|Chest|Terrashaper|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:43|Stone Helm|Head|Terrashaper|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:44|Ring of the Mountain|Ring|Terrashaper|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:45|Oaken Branches|Amulet|Terrashaper|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:46|Unstoppable Force|MH(Lance)|Momentum|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:47|Jouster&#039;s Horn|OH(Horn)|Momentum|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:48|Mind Trick|Ring|Living Force|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:49|Will of the Force|Amulet|Living Force|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:50|Bolt Strike|MH(Hammer)|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}砂漠地帯|
|RIGHT:51|Electric Web|Chest|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:52|Shock Wave★|Ring|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:53|Thunder Fang|Amulet|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:54|Plaguebringer|MH(Hammer)|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}森林地帯|
|RIGHT:55|Blight★|OH(Totem)|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}森林地帯|
|RIGHT:56|Chaos|Ring|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の森林地帯|
|RIGHT:57|Pestilence|Amulet|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降の森林地帯|
|RIGHT:58|Runetotem|OH(Totem)|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:59|Wildhide|Chest|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:60|Dreamwalker|Ring|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:61|Nightsong★|Amulet|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:62|Hunger|MH(Sword)|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:63|Craving|Chest|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:64|Anguish|Head|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:65|Starvation|Ring|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0150}}150階以降|
|RIGHT:66|Satyr&#039;s Bane|MH(Axe)|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:67|Cornucopia|OH(Horn)|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:68|Fortuna|Ring|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:69|Isis|Amulet|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:70|Indra&#039;s Boon|Chest|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:71|Cataclysm|Ring|Mayhem|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降|
|RIGHT:72|Athena&#039;s Guard|OH(Shield)|Rage|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:73|Thanatos|Chest|Rage|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:74|Oblivion|Head|Rage|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:75|Rozenzi|Ring|Rage|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:76|Siege Weapon|MH(Sword)|Ballista|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:77|Scorpio|OH(Hatchet)|Ballista|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:78|Polybolos|Chest|Ballista|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:79|Torsion Power|Head|Ballista|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:80|Vengeance|OH(Shield)|Zealotry|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:81|Fanaticism★|Chest|Zealotry|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:82|Sanctuary|Head|Zealotry|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:83|Conviction|Ring|Zealotry|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:84|Denial|Chest|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:85|Projection|Head|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:86|Sublimation|Ring|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:87|Persona|Amulet|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:88|Pioneer&#039;s Coat|Chest|Adventurer|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:89|Wanderer&#039;s Cap|Head|Adventurer|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:90|Harmony|MH(Hammer)|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:91|Balance|OH(Totem)|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:92|Parity|Chest|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:93|Symmetry|Head|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降|
|RIGHT:94|Poise|Ring|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:95|Unity|Amulet|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:96|Nadroji&#039;s Robe★|Chest|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から（難易度Epic以上）|
|RIGHT:97|Nadroji&#039;s Crown★|Head|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から（難易度Epic以上）|
|RIGHT:98|Mutiny|MH(Lance)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:99|Insolence|OH(Hatchet)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:100|Pandemonium|Chest|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:101|Havoc|Ring|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:102|Fabled Blade|MH(Sword)|Mythical|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降|
|RIGHT:103|Unreal Hood|Head|Mythical|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降|
|RIGHT:104|Glinting Hammer|MH(Hammer)|Crystalline|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:105|Gemmed Crown|Head|Crystalline|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:106|Immortal Lance|MH(Lance)|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:107|Boundless Cap|Head|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:108|Gladius|MH(Sword)|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:109|Parma|OH(Shield)|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:110|Murmillo Gear|Chest|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:111|Stolen Galea|Head|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:112|Natural Justice|Ring|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:113|Gifted Rudis|Amulet|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:114|Flawless Victory|Trinket|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:115|Vibroedge|OH(Hatchet)|Living Force|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降|
|RIGHT:116|Bloodless Victory|Trinket|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:117|Meliodas&#039;s Hilt★|MH(Sword)|Seven Deadly Sins|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:118|Ban&#039;s Harvest★|OH(Horn)|Seven Deadly Sins|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:119|Harlequin&#039;s Comfort★|Chest|Seven Deadly Sins|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:120|Diane&#039;s Love★|Head|Seven Deadly Sins|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:121|Gowther&#039;s Insight★|Ring|Seven Deadly Sins|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:122|Escanor&#039;s Duality★|Amulet|Seven Deadly Sins|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:123|Masochist&#039;s Edge|MH(Axe)|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:124|Masochist&#039;s Helm|Head|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:125|Masochist&#039;s Ring|Ring|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:126|Masochist&#039;s Fetish|Amulet|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:127|Berserker&#039;s Cleaver|MH(Axe)|Berserker|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:128|Berserker&#039;s Chopper|OH(Hatchet)|Berserker|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:129|Berserker&#039;s Rags|Chest|Berserker|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:130|Berserker&#039;s Sallet★|Head|Berserker|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:131|Arcane Blade|MH(Sword)|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:132|Frozen Shield|OH(Shield)|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:133|Molten Armor|Chest|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:134|Earthen Helm|Head|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:135|Sky Amulet|Amulet|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:136|Abiding Ring|Ring|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:137|Perpetual Clasp|Amulet|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:138|Mikail&#039;s Vengeance|MH(Sword)|Angelic|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:139|Arariel&#039;s Embrace|Head|Angelic|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:140|Uriel&#039;s Protection|Ring|Angelic|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:141|Raphael&#039;s Recovery★|Amulet|Angelic|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
#table_sorter()
&amp;link_up()
----
*レジェンドアイテム一覧（ローグ）
|No.|アイテム名|種類|セット名|ドロップ場所|h
|RIGHT:1|Odyssey|MH(Bow)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:2|Sudarshana|MH(Chakram)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:3|Betrayal|MH(Dagger)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:4|Thunderbuss|MH(Flintlock)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:5|Supercell|OH(Bomb)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:6|Tempest|OH(Trap)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:7|Illusion|OH(Mirror)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:8|Elixer|OH(Vial)|−|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:9|Obsidian Daggers|MH(Dagger)|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}溶岩地帯|
|RIGHT:10|Vial of Blood|OH(Vial)|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}溶岩地帯|
|RIGHT:11|Sanguine Skin|Chest|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:12|Ritual Hood★|Head|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:13|Sankara Band|Ring|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:14|Ritual Beads|Amulet|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降の溶岩地帯|
|RIGHT:15|Ascendent&#039;s Circle★|MH(Chakram)|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:16|Chromatic Reflection|OH(Mirror)|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:17|Astral Shroud|Chest|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:18|Prismatic Necklace|Amulet|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:19|Winter&#039;s Curve|MH(Bow)|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}積雪地帯|
|RIGHT:20|Frozen Earth|OH(Trap)|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}積雪地帯|
|RIGHT:21|Icicle Crown★|Head|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降の積雪地帯|
|RIGHT:22|Frost Raven|Ring|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の積雪地帯|
|RIGHT:23|Bottled Lightning|OH(Vial)|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}砂漠地帯|
|RIGHT:24|Electric Web|Head|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:25|Shock Wave★|Ring|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:26|Thunder Fang|Amulet|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降の砂漠地帯|
|RIGHT:27|Pandemic|MH(Flintlock)|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}森林地帯|
|RIGHT:28|Necrotic Caltrop★|OH(Trap)|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}森林地帯|
|RIGHT:29|Chaos|Ring|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降の森林地帯|
|RIGHT:30|Pestilence|Amulet|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降の森林地帯|
|RIGHT:31|Vacuus Scipio|MH(Bow)|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:32|Maelstrom Slicer|MH(Dagger)|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:33|Nadroji&#039;s Crystal|Amulet|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:34|Ragnarok|MH(Chakram)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:35|Stone of Nadroji|Ring|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降の強い敵から|
|RIGHT:36|Azure Blade|MH(Chakram)|Spell Sword|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:37|Azure Battlegear|Chest|Spell Sword|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:38|Azure Helm|Head|Spell Sword|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:39|Azure Pendent|Amulet|Spell Sword|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:40|Crimson Blade|MH(Dagger)|Battle Mage|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:41|Crimson Battlegear|Chest|Battle Mage|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:42|Crimson Cover|Head|Battle Mage|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:43|Crimson Pendent|Amulet|Battle Mage|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:44|Hunger|MH(Chakram)|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:45|Craving|Chest|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:46|Anguish|Head|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降|
|RIGHT:47|Starvation|Ring|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:48|Galewind|MH(Bow)|Pathfinder|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:49|Rolling Snare|OH(Trap)|Pathfinder|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:50|Traveler&#039;s Coat★|Chest|Pathfinder|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:51|Archer&#039;s Bonnet|Head|Pathfinder|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:52|Siwang|MH(Dagger)|Deadly Arts|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:53|Taosheng|OH(Bomb)|Deadly Arts|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:54|Heipao|Chest|Deadly Arts|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:55|Tenugui|Head|Deadly Arts|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:56|Phantasmal Image|MH(Chakram)|Trickster|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:57|Jester&#039;s Cap|Head|Trickster|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:58|Illusionary Bind|Ring|Trickster|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:59|Unreal Collar|Amulet|Trickster|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:60|Plunderbuss|MH(Flintlock)|Buccaneer|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:61|Black Sails|Chest|Buccaneer|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:62|Skull and Bones|Head|Buccaneer|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:63|Broken Compass|Ring|Buccaneer|&amp;pc(){&amp;color(white){0050}}50階以降|
|RIGHT:64|Lucky Pistols|MH(Flintlock)|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:65|Cornucopia|OH(Vial)|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:66|Fortuna|Ring|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:67|Isis|Amulet|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:68|Cataclysm|Ring|Mayhem|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降|
|RIGHT:69|Restless Storm|MH(Flintlock)|Overload|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:70|Cumulus Circlet|Head|Overload|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:71|Nova|Ring|Overload|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:72|Eye of the Storm|Amulet|Overload|&amp;pc(){&amp;color(white){0100}}100階以降|
|RIGHT:73|Wrathful Winter|OH(Bomb)|Frozen|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:74|Anna&#039;s Bane|Chest|Frozen|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:75|Winter&#039;s Visage|Head|Frozen|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:76|Elsa&#039;s Rage|Amulet|Frozen|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降|
|RIGHT:77|Muramasa|MH(Chakram)|Periphery|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:78|Masamune|OH(Mirror)|Periphery|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:79|Epoch Garb|Chest|Periphery|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:80|Icarus&#039;s Life|Head|Periphery|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:81|Poignard|MH(Dagger)|Ninja|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:82|Voute|OH(Bomb)|Ninja|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:83|Armure|Chest|Ninja|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:84|Chapeau|Head|Ninja|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:85|Denial|Chest|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:86|Projection|Head|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:87|Sublimation|Ring|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:88|Persona|Amulet|Identity|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:89|Pioneer&#039;s Coat|Chest|Adventurer|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:90|Wanderer&#039;s Cap|Head|Adventurer|&amp;pc(){&amp;color(white){0020}}20階以降|
|RIGHT:91|Harmony|MH(Chakram)|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:92|Balance|OH(Vial)|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:93|Parity|Chest|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0006}}6階以降|
|RIGHT:94|Symmetry|Head|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0011}}11階以降|
|RIGHT:95|Poise|Ring|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0016}}16階以降|
|RIGHT:96|Unity|Amulet|Equality|&amp;pc(){&amp;color(white){0021}}21階以降|
|RIGHT:97|Nadroji&#039;s Robe★|Chest|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から（難易度Epic以上）|
|RIGHT:98|Nadroji&#039;s Crown★|Head|Nadroji|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から（難易度Epic以上）|
|RIGHT:99|Mutiny|MH(Flintlock)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:100|Insolence|OH(Trap)|Defiant|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:101|Pandemonium|Chest|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:102|Havoc|Ring|Maelstrom|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降の強い敵から|
|RIGHT:103|Fabled Blade|MH(Chakram)|Mythical|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降|
|RIGHT:104|Unreal Hood|Head|Mythical|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降|
|RIGHT:105|Glinting Slicer|MH(Dagger)|Crystalline|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:106|Gemmed Crown|Head|Crystalline|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:107|Immortal Flintlock|MH(Flintlock)|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:108|Boundless Cap|Head|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:109|Gladius|MH(Dagger)|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:110|Toxon|OH(Vial)|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:111|Gladiatrix Gear|Chest|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:112|Stolen Galea|Head|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:113|Natural Justice|Ring|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:114|Gifted Rudis|Amulet|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:115|Flawless Victory|Trinket|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:116|Bloodless Victory|Trinket|Gladiator|&amp;pc(){&amp;color(white){2000}}バトルアリーナの報酬宝箱|
|RIGHT:117|Masochist&#039;s Edge|MH(Dagger)|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:118|Masochist&#039;s Helm|Head|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:119|Masochist&#039;s Ring|Ring|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:120|Masochist&#039;s Fetish|Amulet|Masochism|&amp;pc(){&amp;color(white){0300}}300階以降（難易度Mythic 1以上）|
|RIGHT:121|Miasma|OH(Bomb)|Smoke Screen|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:122|Effluvium|Head|Smoke Screen|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:123|Haze|Ring|Smoke Screen|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:124|Vapor|Amulet|Smoke Screen|&amp;pc(){&amp;color(white){0350}}350階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:125|Hunger Bow|MH(Bow)|Hunger|&amp;pc(){&amp;color(white){0800}}800階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:126|Hunger Trap|OH(Trap)|Hunger|&amp;pc(){&amp;color(white){0800}}800階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:127|Hunger Vest|Chest|Hunger|&amp;pc(){&amp;color(white){0800}}800階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:128|Hunger Hood|Head|Hunger|&amp;pc(){&amp;color(white){0800}}800階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:129|Abiding Ring|Ring|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:130|Perpetual Clasp|Amulet|Eternalized|&amp;pc(){&amp;color(white){1000}}1000階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:131|Ghostly Daggers|MH(Dagger)|Haunting|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降（難易度Legend以上）|
|RIGHT:132|Hood of Horror|Head|Haunting|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降（難易度Legend以上）|
|RIGHT:133|Clasp of Terror★|Ring|Haunting|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降（難易度Legend以上）|
|RIGHT:134|Frightening Choker|Amulet|Haunting|&amp;pc(){&amp;color(white){0200}}200階以降（難易度Legend以上）|
|RIGHT:135|Apollyon|MH(Dagger)|Demonic|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:136|Sthenno|OH(Bomb)|Demonic|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:137|Merihem|Chest|Demonic|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:138|Eisheth★|Ring|Demonic|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:139|Ohmen|MH(Chakram)|Electrocution|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:140|Ampered|OH(Vial)|Electrocution|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:141|Teslater|Head|Electrocution|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:142|Revolta★|Amulet|Electrocution|&amp;pc(){&amp;color(white){0250}}250階以降（難易度Mythic 3以上）|
#table_sorter()
&amp;link_up()
----
*レジェンドアイテム一覧（ペット）
|No.|アイテム名|種類|セット名|ドロップ場所|h
|RIGHT:1|Sera|Fairy|Ascendent|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:2|Shibe|Dog|Permafrost|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:3|Stitch|Dog|Plagued|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:4|Rage|Imp|Inferno|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:5|Storm|Fairy|Electrified|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:6|Tink|Fairy|Druidic|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:7|Genesis|Imp|Terrashaper|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:8|Fauna|Fairy|Faun&#039;s Gifts|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:9|Lilith|Fairy|Vampiric Touch|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:10|Simba|Imp|Satyr&#039;s Spirit|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:11|Spike|Dog|Momentum|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:12|Scout|Dog|Pathfinder|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:13|Bane|Imp|Deadly Arts|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:14|Jester|Imp|Trickster|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:15|Cerberus|Dog|Cosmic Power|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:16|Merlin&#039;s Imp★|Imp|Seven Deadly Sins|&amp;pc(){&amp;color(white){0500}}500階以降（難易度Mythic 3以上）|
|RIGHT:17|Leaf|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:18|Sand|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:19|Icicle|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:20|Flame|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:21|Aether|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:22|Spark|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:23|Void|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:24|Prism|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:25|Rain|Slime|Elements|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:26|Heaven|Slime|Angelic|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
|RIGHT:27|Hell|Slime|Demonic|&amp;pc(){&amp;color(white){0001}}どこでも|
#table_sorter()
&amp;link_up()
----
#comment(below,noname)    </description>
    <dc:date>2017-09-10T11:40:50+09:00</dc:date>
    <utime>1505011250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/26.html">
    <title>ショップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/26.html</link>
    <description>
      ショップでは、ゲーム内のゴールド、もしくは課金で色々なアイテムを購入出来ます。
----
*『General』雑貨
ゲームを有利に進めるブースト各種や以下のアイテムなどを購入可能です。
|MAP REVEAL|現在のフロアのマップが最初から全て見えるようになります。|
|CHALLENGE MAP|ランダムフロアとなるチャレンジマップです。&amp;br()階の指定はできず、現在のフロアレベルのランダムなマップとなります。|
|ASCENSION&amp;br()[[転生]]|【ヒーローレベルが99に到達すると購入可能になります】&amp;br()ヒーローレベルを1にリセットすることと引き換えに、強力な特典『Perk』を得ます。&amp;br()アイテムやスキルポイントなどは、全て引き継がれます。&amp;br()初回の転生後、ヒーローレベルを99まで上げるのに必要な経験値が2倍に増えます。|

----
*『Vendor』行商人
ここでは、効果はランダムですが様々なアイテムをゴールドで購入できます。
品揃えはフロアをクリア後に変更されます。

----
*『Vanity』
着せ替え用のアイテムを課金かゴールドで購入できます。

----
*『Pet Shop』ペットショップ
[[ペット]]を課金かゴールドで購入できます。

----
*『Package』パッケージ
着せ替え用のアイテムセットを課金で購入できます。

[[ここ&gt;http://dungeonquest.wikia.com/wiki/Merchant]]をベースに和訳を補記

----
#comment(below,noname)    </description>
    <dc:date>2017-08-27T18:52:13+09:00</dc:date>
    <utime>1503827533</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/24.html">
    <title>クリスタル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/24.html</link>
    <description>
      #openclose(show=目次,block){
#contents
}
----
*クリスタルとは
クリスタルは強力な使用アイテムです。
クリスタルがアイテムに適用されると、アイテムに特定の効果を与えます。

同種のクリスタル２個とゴールドを消費することで、１ランク上位のクリスタルに変換『CONVERT』できます。
また、任意のクリスタル１個とゴールドを消費することで、１ランク下位のクリスタルを回収『SALVAGE』することも可能です。

一部のクリスタル（[[アフィックス]]関連）は[[ペット]]に対しても使用できますが、１回につき５個必要となります。

なお、エターナルアイテム（枠が緑色）に対しては、ほとんどのクリスタルが使用できません。
（Calcite，Beryl，Jasperおよびアフィックスを追加するクリスタルは使用可能）
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*クリスタル一覧
|No.|クリスタル名|画像|効果|説明|
|1|Calcite&amp;br()カルサイト|&amp;ref(カルサイト.png)|Element&amp;br()属性変更|Change the Element of an item to a random new element&amp;br()アイテムの属性を新しい属性にランダムで変更する&amp;br()（エターナルアイテムに対しても使用可能）|
|2|Angelite&amp;br()エンジェライト|&amp;ref(エンジェライト.png)|Enchant&amp;br()アフィックス付与|Adds a random Normal or Epic affix&amp;br()ノーマルかエピックのアフィックスをランダムで１つ付与する|
|3|Quartz&amp;br()クオーツ|&amp;ref(クオーツ.png)|Disenchant&amp;br()アフィックス除去&amp;br()（ランダムで１つ）|Removes a random number of affixes from the item&amp;br()アフィックスの内、ランダムで１つのアフィックスを除去する|
|4|Diamond&amp;br()ダイアモンド|&amp;ref(ダイアモンド.png)|Reroll Ranks&amp;br()可変値変更&amp;br()（全て）|Rerolls all affix stat ranks&amp;br()全てのアフィックスの可変値を変更する&amp;br()（レジェンドアイテムやマップに対しても使用可能）|
|5|Larimar&amp;br()ラリマー|&amp;ref(ラリマー.png)|Reroll Affixes&amp;br()アフィックス変更&amp;br()（全て）|Rerolls all Normal and Epic affixes on an item to new affixes &amp;br()in the same available affix&amp;br()全てのノーマルおよびエピックアフィックスを利用可能な&amp;br()新しいアフィックスに変更する&amp;br()（マップに対しても使用可能）|
|6|Kyanite&amp;br()カヤナイト|&amp;ref(カヤナイト.png)|Remove Affix&amp;br()アフィックス除去&amp;br()（選択した１つ）|Removes selected affix from item&amp;br()選択したアフィックスを１つ除去する&amp;br()（マップおよびクリスタルアフィックスには使用不可）|
|7|Sapphire&amp;br()サファイア|&amp;ref(サファイア.png)|Change Affix&amp;br()アフィックス変更&amp;br()（選択した１つ）|Change an affix to a new random affix in the same available affix pool&amp;br()１つのアフィックスを利用可能な新しいアフィックスに変更する|
|8|Fluorite&amp;br()フルオライト|&amp;ref(フルオライト.png)|Reroll Stat&amp;br()可変値変更&amp;br()（選択した１つ）|Rerolls a single affix stat&amp;br()１つのアフィックスの可変値を変更する&amp;br()（個別のレジェンド／クリスタル／セットアフィックスには使用不可）|
|9|Emerald&amp;br()エメラルド|&amp;ref(エメラルド.png)|Add Quality&amp;br()品質向上|Improves the quality of the item by 1%&amp;br()アイテム品質を1%上昇させる&amp;br()（最大25%まで）|
|10|Peridot&amp;br()ペリドット|&amp;ref(ペリドット.png)|Add Level&amp;br()レベル向上|Improves the item level randomly by 1 to max 100 &amp;br()based on hero level and highest floor reached&amp;br()ヒーローのレベルと最高到達フロアに応じて、アイテムレベルを&amp;br()1から100までの間でランダムに上昇させる&amp;br()（ペットには使用不可）|
|11|Beryl&amp;br()ベリル|&amp;ref(ベリル.png)|Nature&amp;br()ネイチャー変更|Randomizes item&#039;s Nature&amp;br()ネイチャー（特性）をランダムで変更する&amp;br()（エターナルアイテムに対しても使用可能）|
|12|Citrine&amp;br()シトリン|&amp;ref(シトリン.png)|Talent&amp;br()タレント変更|Randomizes item&#039;s Talent ( if appropriate )&amp;br()タレント（防具およびアクセサリーのスキル）をランダムで変更する&amp;br()（タレントの一覧は、各キャラクターガイド内を参照のこと）|
|13|Topaz&amp;br()トパーズ|&amp;ref(トパーズ.png)|Epic Affix&amp;br()エピック付与|Adds a random Epic Affix&amp;br()エピックアフィックスをランダムで１つ付与する|
|14|Amber&amp;br()アンバー|&amp;ref(アンバー.png)|Special&amp;br()スペシャル変更|Randomizes item&#039;s Special skill ( if appropriate )&amp;br()スペシャルスキルをランダムで変更する|
|15|Jasper&amp;br()ジャスパー|&amp;ref(ジャスパー.png)|Class&amp;br()クラス変更|Converts item&#039;s affixes, skills, and talents to a new class&amp;br()アフィックス、スキル、タレントを他のクラスに変更する&amp;br()（エターナルアイテムに対しても使用可能）&amp;br()（変更前後のアイテム種別については、下記クラス変更対応表を参照のこと）|
|16|Zircon&amp;br()ジルコン|&amp;ref(ジルコン.png)|Socket&amp;br()ソケット付与|Adds an empty socket to the item&amp;br()１つ穴を空ける|
|17|Garnet&amp;br()ガーネット|&amp;ref(ガーネット.png)|Salvage&amp;br()回収|Removes selected Socketable from item&amp;br()穴に埋めたものを回収する&amp;br()（ミシック発動済みアイテムから元のミスストーンは回収不可）|
|18|Ruby&amp;br()ルビー|&amp;ref(ルビー.png)|Legend Affix&amp;br()レジェンド付与|Adds a random Legend Affix&amp;br()レジェンドアフィックスをランダムで１つ付与する|
|19|Amethyst&amp;br()アメジスト|&amp;ref(アメジスト.png)|Set Affix&amp;br()セット付与|Adds a random Set Affix appropriate to the item&#039;s class&amp;br()クラスに応じたセットアフィックスをランダムで１つ付与する|
|20|Obsidian&amp;br()オブシダン|&amp;ref(オブシダン.png)|Crystal Affix&amp;br()クリスタル付与|Adds a random powerful Crystal Affix to the item&amp;br()強力なクリスタルアフィックスをランダムで１つ付与する|
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*クラス変更対応表
Jasperを使ってアイテムのクラスを変更する際、アイテム種別は下表の横方向で対応するものに変換されます。
防具とアクセサリーの場合、このような制限はありません。
||Wizard&amp;br()ウィザード|Warrior&amp;br()ウォーリア|Rogue&amp;br()ローグ|h
|MH&amp;br()メイン武器|Staff&amp;br()スタッフ|Sword&amp;br()ソード|Chakram&amp;br()チャクラム|
|~|Wand&amp;br()ワンド|Lance&amp;br()ランス|Flintlock&amp;br()銃|
|~|Sword&amp;br()ソード|Hammer&amp;br()ハンマー|Dagger&amp;br()ダガー|
|~|Gauntlet&amp;br()ガントレット|Axe&amp;br()アックス|Bow&amp;br()弓|
|OH&amp;br()サブ武器|Bracer&amp;br()ブレイサー|Hatchet&amp;br()ハチェット|Mirror&amp;br()ミラー|
|~|Skull&amp;br()スカル|Horn&amp;br()ホーン|Trap&amp;br()トラップ|
|~|Tome&amp;br()トーム|Totem&amp;br()トーテム|Vial&amp;br()ビン|
|~|Orb&amp;br()オーブ|Shield&amp;br()シールド|Bomb&amp;br()ボム|
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