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    <title>Dungeon Quest! 攻略wiki</title>
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    <title>転生</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/44.html</link>
    <description>
      *転生について
ヒーローレベルが99に到達すると、[[ショップ]]にて『Ascension』を購入可能となります。
購入すると、ヒーローレベルを1にリセットすること（＝転生）と引き換えに、強力な特典『Perk』を得られます。

アイテムやスキルポイントなどは、転生後に全て引き継がれます。
ただし、ヒーローレベルが1にリセットされるため、アイテムレベル2（iLvl 2）を超える装備中アイテムは全て剥がされ、[[インベントリ]]に移されます。（インベントリに空きスペースがない場合、転生はキャンセルされます）
転生するようなヒーローの装備品はiLvl 100になっていると思われるため、転生前のアイテムを再度装備できるようになるヒーローレベル（＝50）まで、いかに早く育成するかがポイントとなります。（例：マップアフィックスのPack Sizeを120%以上に上げる→ただし現在はバグのため、敵が稀にゾンビ化する場合あり）

転生を重ねる毎に、ヒーローレベルを上げるために必要な経験値が増えていき、Ascensionの価格も上がっていきます。

なお、ゲーム画面において、転生前はヒーローがただの円で囲まれた簡素な表示ですが、転生後は周りに装飾が付き、転生回数に応じて色が変わっていきます。
（青色→黄色→橙色→赤色→…）

----
*特典について
転生時に選択できる特典は、以下の6つです。
|Accomplished|Requirement to complete Feats reduced by 25% (rounded up)&amp;br()実績の達成基準を25%削減する|
|Enshrined|Increased effectiveness of Shrines by 300% and increases Shrine Count by 1&amp;br()祠の効果を300%上昇させ、祠の数を一つ増やす|
|Hunter|Shrines now always spawn 1-3 Epic Enemies (does not stack with Hunter mythic)&amp;br()祠が、エピックレベルの敵を1〜3体生み出す（ただしミシックHunterと重複しない）|
|Treasured|Increased chance for Eternal a    </description>
    <dc:date>2019-12-23T11:40:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/43.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/43.html</link>
    <description>
      [[コーデックス]]内にある『Dictionary』辞書の『Term』用語の意訳など。
----
*Codex &gt; Dictionary &gt; Term
:AoE|Means Area of Effect. Any Spell that affects an area is classified as an AoE&amp;br()効果範囲。あらゆるスペルは、AoEと見なされる範囲に影響を及ぼす。
:Buff Pet|The chance to slightly increase the affix ranks of the pet, or add a new affix to the pet&amp;br()ペットのアフィックスのランク（可変値）をわずかに上昇させたり、ペットに新しいアフィックスを追加する機会。&amp;br()（ちなみに他のアイテムと異なり、ペットはクリスタルでアイテムレベルを上げることができないので、地道に連れ回すしかない）
:Cartographer|Special Epic enemy that can randomly spawn in normal dungeon floors and guards the ends of Challenge Maps&amp;br()通常フロアにランダムで現れたり、チャレンジマップの最後を守っている特別なボス。&amp;br()（カートグラファー：地図製作者）
:Challenge Map|An item that teleports you to a special dungeon floor with randomized environments with random Map Affixes that increase the difficulty of the dungeon&amp;br()プレーヤーをランダムな環境の特別なフロアに転送するアイテムで、ランダムに付加されるマップアフィックスは難易度を上昇させる。&amp;br()（厄介なマップアフィックスの場合は、Larimarで変更可能）
:DMG|Damage&amp;br()ダメージ
:DoT|Damage/Debuff over Time. Poison, Fire, Shock, Ice, and Ascendent all cause DoTs on enemies.&amp;br()    </description>
    <dc:date>2017-08-18T11:46:54+09:00</dc:date>
    <utime>1503024414</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/42.html">
    <title>パッチ情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/42.html</link>
    <description>
      パッチ情報についてまとめます
#openclose(show=目次,block){
#contents
}
----
*V3.0　（2017/4/21リリース）
プレビュー情報
　[[Patch 3.0 - Preview&gt;http://forums.dungeon-quest.com/t/patch-3-0-preview/14998]]
正式リリースノート
　[[Patch 3.0 - Patch Notes&gt;http://forums.dungeon-quest.com/t/patch-3-0-patch-notes/15041]]
----
**影の実装
[[オプション]]で影の度合いを変更できます。
（Patch 3.0では不具合があり、3.0.2で修正されました）
----
**レジェンドアイテムとエターナルアイテムの再作成
[[レジェンドアイテム]]を既にロック解除（おそらく入手済）している場合は、
そのレジェンドアイテムをダストを使用して、再作成出来ます。

もし、ロック解除していない場合、ダストを使用してロック解除も行えます。
これで、欲しいレジェンドを入手する事が可能です。
この操作は[[コーデックス]]の画面で可能です。

レジェンドがレアであるほど、ロック解除や作成のコストは高くなります。
ダストは[[インベントリ]]で不要なレジェンドアイテムを『SALVAGE』する事で入手出来ます。
----
**新しいセットアイテムの追加
後で訳します。
[[セットアイテム]]の対応するレジェンドアイテムもいくつか追加されています。
詳しくは[[コーデックス]]の画面で確認のこと。

Sadism - Summoned Minions take 5% HP of DMG every second. Summon DMG is increased (rank)% of missing HP
サディズム-連れているミニオンが毎秒HPの5%のダメージを受け失ったHPの分ミニオンのダメージが上昇する。(rank)%
Crushing Flames - Increases the final DMG of crushing Blow by (rank)% if the enemy is Immola    </description>
    <dc:date>2017-08-19T21:53:05+09:00</dc:date>
    <utime>1503147185</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/41.html">
    <title>雑談用log</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/41.html</link>
    <description>
      - テスト投稿です（管理人   --  (テスト)  &amp;size(80%){2017-02-28 23:22:34} 
- 新しいパッチが出ましたが、更新する余力が...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-04-27 19:31:14} 
- 最近始めました。日本語のまとまった情報が少なく助かりました。 &amp;br()本日、数ページほどスペルミスを修正させていただきました。（SOAT→SORT，RegendEx→LegendEx，DIFFICULT→ DIFFICULTY）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-07 22:33:16} 
- ありがとうございます。 &amp;br()最低限欲しい情報を纏めた所で止まってますので、怪しい所や載せた方が良さそうな情報は遠慮なく更新お願いします。 &amp;br()レイアウトを大きく変えたい時など悩ましい場面は気軽にご相談下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-11 10:24:24} 
- クリスタルのページを編集しました。特に最新版ではLarimarとPeridotの内容がだいぶ変わっていたので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-21 18:14:54} 
- ありがとうございます。大分性能向上していたんですね。 &amp;br()もっと良いものでるはず、と思ってしまうので、Calcite以外なかなか使えない性格です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-26 22:56:40} 
- CalciteはAngeliteの材料としか思ってませんでした(笑) &amp;br()今日も、クリスタルとキャラクターガイドとスタッツとコーデックスを少し修正しました。 &amp;br()もし書き方や内容に問題があるようでしたら、修正・削除などお願いいいたします。   --  (日曜日の男)  &amp;size(80%){2017-05-28 17:50:07} 
- セット装備などで何か属性特化したい時に、武器に使ってたりしてました &amp;br()あと、序盤のフロア攻略で強い武器拾った時など・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2017-05-30 21:18:44} 
- 比較的下位のクリスタルは山    </description>
    <dc:date>2019-09-02T19:47:39+09:00</dc:date>
    <utime>1567421259</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/40.html">
    <title>フロアガイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/40.html</link>
    <description>
      *フロアの構成
冒険で挑むダンジョンは
『ACT』アクト１から４まで、各アクトが５フロアの構成となっています。
各アクトの最後にアクトボスと戦い、無事倒すと次のフロアへ行けます。

フロア２０のアクト４のアクトボスを倒すと、またアクト１に戻ります（フロア２１）が、
敵はフロア１より強くなっています。

フロア１００位まではアクトボスを倒すごとに、
敵を倒した際に出るアイテムの種類が増えていきます。

----
*各アクトの属性
各アクトでは出る敵の属性が決まっていますので、
弱点を狙える装備で挑むと攻略が楽になります。
アクト１：毒
アクト２：電撃
アクト３：氷
アクト４：炎

----
*フロア200以降
フロア200に到達すると、一旦ゲームクリアとなりますが、
チャレンジマップのボスを倒すと次のフロアのマップが現れる為、それを使用して深層へ向かうことが可能です。
急にアプリが落ちる時もあるので、[[ショップ]]で予備を購入しておく事をおすすめします。    </description>
    <dc:date>2017-02-27T22:54:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/39.html">
    <title>オプション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/39.html</link>
    <description>
      *オプションとは
オプションでは、ゲーム時の設定や、操作設定を変更できます。
----
*ゲーム設定『GAME PLAY』
&amp;ref(ゲーム設定.png)
ゲーム設定では以下の設定が変更可能です。
|①|ALL DMG NUMBERS&amp;br()全てのダメージを表示|ONLY CRIT NUMBERS&amp;br()クリティカルダメージのみ表示|NO DMG NUMBERS&amp;br()何も表示しない|-|-|
|②|SHOW ENEMY HP BARS&amp;br()敵のHPバーを表示する|HIDE ENEMY HP BARS&amp;br()敵のHPバーを表示しない|-|-|-|
|③|SHOW ALLY HP BARS&amp;br()味方のHPバーを表示する|HIDE ALLY HP BARS&amp;br()味方のHPバーを表示しない|-|-|-|
|④|SORT BY TYPE&amp;br()種類別に並び替え|SORT BY RARITY&amp;br()レア度順に並び替え|-|-|-|
|⑤|CONFIRM SORT:YES&amp;br()ソート時確認をする|CONFIRM SORT:NO&amp;br()ソート時確認をしない|-|-|-|
|⑥|PICK UP :NORMAL+&amp;br()全て拾う|PICK UP :MAGIC+&amp;br()マジック以上を拾う|PICK UP :RARE+&amp;br()レア以上を拾う|PICK UP :EPIC+&amp;br()エピック以上を拾う|PICK UP :LEGEND+&amp;br()レジェンド以上を拾う|
|⑦|SCREEN SHAKE:YES&amp;br()画面の振動をONにする|SCREEN SHAKE:NO&amp;br()画面の振動をOFFにする|-|-|-|
|⑧|HIGH FX&amp;br()解像度高|LOW FX&amp;br()解像度低|-|-|-|
①ゲーム中のダメージ表示を変更できます。
②敵のHPバーの表示のON/OFFを変更できます。
③味方のHPバーの表示のON/OFFを変更できます。
④[[インベントリ]]で『SORT』でアイテムを並び替える順番を決められます。
⑤インベントリで『SORT』でアイテムを並び替える際に、事前に確認するかを変更できます。
⑥地上にあるアイテムを拾うレア度を決められます。
[[ペット]]のインプはここで拾わない設定としたレア度の    </description>
    <dc:date>2017-05-07T16:17:44+09:00</dc:date>
    <utime>1494141464</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/38.html">
    <title>キャラクターガイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/38.html</link>
    <description>
      *クラス
プレイヤーが作成可能なキャラクターは、[[ウィザード]]、[[ウォーリア]]、[[ローグ]]の３種類です。

*使用可能数
基本的には1キャラクターのみ作成可能ですが、課金すること（1$/1キャラ）で最大6キャラクターまで所有可能です。

冒険へ出かける際には、自分が作成した別のキャラクターを冒険の仲間として雇用出来ます。 
仲間は通常の操作キャラ同様、レベルアップ、アイテム格納が行われます。 
（[[インベントリ]]が満杯になると拾えなくなるので気を付けてください）

*キャラクターのレベルアップ
敵を倒して経験値を獲得する事でレベルアップでき、レベルアップ時にHP、MPが上昇します。
更にパワーかヘルスかマナを1ポイント自由に振ることが出来ます。

レベルは最大99まで上がります。

*ヒーロースキル
クラス毎で異なる[[ヒーロースキル]]で敵を倒す事になりますが、スキルポイントを使用して、スキルの能力を強化する事が可能です。

使用可能なスキルポイントはヒーローレベルに依存します。
レアな敵を倒したり、実績を達成する事でヒーローポイントが獲得出来、一定のヒーローポイントを得るとヒーローレベルを上げられます。

スキルポイントは最大20まで振る事が出来、ゴールドを払う事でリセット可能です。

----
#comment(below,noname)
- どれも攻略の楽さは変わらないので、スペシャルスキルやセットアイテム見て面白そうなクラス選ぶと良いですよ。ウォーリアは分かりやすい性能で、ウィザードは下僕を連れたビルドがあるのと、ローグは分身などのスタイリッシュな戦い方が出来るので好みで決めて良いですよ   (2021-01-10 08:17:57)
- 無課金な１つですね。   (2021-01-10 08:14:33)
- 無課金の場合一つしかキャラクターを保有できないってことですよね？おすすめのクラスはありますか？   (2020-12-19 22:43:38)    </description>
    <dc:date>2021-01-10T08:17:57+09:00</dc:date>
    <utime>1610234277</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/37.html">
    <title>ミシック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/37.html</link>
    <description>
      #openclose(show=目次,block){
#contents
}
----
*ミシックとは
『Mythics』ミシックはスキルや才能を特別なものに変更したり、新しいリソースシステムを提供する強力なアイテムです。
装備品の4つの空のソケットに正しい組み合わせ、正しい順番で[[ミスストーン]]を適用する事で、効果を発動出来ます。

----
*ミシックの発動の仕方
装備品には少なくとも4つのソケットが必要です。
敵を倒したドロップ品か、[[クリスタル]]のジルコンで穴を空ける事で入手可能です。
ほとんどのミシックは、発動できる装備の種類が限定されています。（下記リソースシステムミシックを除く）

ソケットにミスストーンを4つ正しく入れると、アイテムが紫色に変化します。
この際、元々のミスストーンの効果は消えます。

ミシックを発動した後でも、エンジェライト（ノーマルorエピックアフィックス）や、トパーズ（エピックアフィックス）、ルビー（レジェンドアフィックス）、アメジスト（セットアフィックス）、オブシダン（クリスタルアフィックス）を適用したり、ジルコンで穴を空けたりする事は可能です

----
*リソースシステムミシック『Resource System Mythics』とは
ミシックの内、特定の種類ではMPプールを何かに変更したり、既存のHP/MPプールに強力な効果を追加することができます。
これらはどの装備にも適用することができます。
装備の中で、リソースシステムミシックは１つしか発動しない為、１つだけ使用するように注意してください。
リソースシステムミシックは以下の６つです。
　・BloodMagic
　・Equivalence
　・Fury
　・Energy
　・Discordance
　・Alchemy

----
*ミシック一覧

**メイン武器用
|ミシック名|MS1|MS2|MS3|MS4|効果|
|Cyclone&amp;br()サイクロン|Hero&amp;br()ヒーロー|Boon&amp;br()ブーン|Haste&amp;br()ヘイスト|Flight&amp;br()フライト|Procs a Mythical Skil that cause you to spin furiously while s    </description>
    <dc:date>2017-09-19T21:57:35+09:00</dc:date>
    <utime>1505825855</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/36.html">
    <title>レジェンドアイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/36.html</link>
    <description>
      #openclose(show=目次,block){
#contents
}
----
*レジェンドアイテムについて
固有の名称があり、レジェンドアフィックス（と場合によってエピックアフィックスやソケット）の付いたアイテムです。
レジェンドアイテムの大半には、セットアフィックスも付きます。（下記一覧参照）
一度入手したレジェンドアイテムは[[コーデックス]]にチェックが付き、ダストを使って安価に再作成できます。（未入手時の1/10以下）

**&amp;small(){レジェンドアフィックスについて}
レジェンドアイテムに付くレジェンドアフィックス（赤文字）は、個別には可変値を変更できません。
（エピックアフィックス（橙文字）は、[[クリスタル]]「Fluorite」で変更可能）
レジェンド[[アフィックス]]の可変値を変更するにはクリスタル「Diamond」を使う必要があり、Diamondはアイテム中の全アフィックスの可変値をランダムに変更するため、レジェンドアフィックスをすべて最大値にするには根気と強運が必要となります。
（アフィックスの可変値を変更する際、事前にアイテムレベルを100、品質を+25%に上げておくことで、良い値になる確率が上がります）

上位のレジェンドアイテムに付く一部のレジェンドアフィックスには、後からクリスタル「Ruby」で追加できないものがあるため、下手に削除してしまわないよう注意しましょう。

**&amp;small(){クルスタルアフィックスについて}
通常、レジェンドアイテムの外枠は赤色ですが、ごく稀にアフィックスの一部がクリスタルアフィックス（水色文字）になっているものは、外枠も水色になります。
クリスタルアフィックスは可変値が元のエピックアフィックスの３倍であるため、WeakenやDodgeなど有用なものが付いていた場合は、（すぐに必要なくても）とりあえず処分しないことをオススメします。
レジェンドアフィックスと同様、Diamondであれば可変値を変更できます。

最上位クリスタル「Obsidian」で後付けも可能ですが、一度付けたクリスタルアフィックスはクリスタル「Quartz」でしか削除できません。ただし、Quartzはランダムにアフィックスを削除してしまうため、使用はオススメしません。
なお    </description>
    <dc:date>2017-09-10T11:40:50+09:00</dc:date>
    <utime>1505011250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/35.html">
    <title>編集ポリシー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/35.html</link>
    <description>
      このwikiは、いくつかのレビューサイトで「面白い、でも英語なのが残念」という声を元に作成しました。
その為、以下をポリシーとして作成／編集しています。

+初心者でも分かりやすく
+遊んでいる内に英語に慣れる

その為、&amp;bold(){なるべく英語の表記はそのまま『』で記載}し、かつ、
（多少ダサくても）読んで頭にスッと入りやすく、日本語でのコミュニケーションもしやすい様、
&amp;bold(){カタカナでの翻訳も併記}しています。
市民権がありそうな単語は意訳にしています。

英語表記は、アイテムやサフィックスを検索する時に分かりやすくする目的もあります。

もし、編集に協力して下さる方が居ましたら上記に協力して頂けると幸いです。
また、管理人が編集する際に参考にしたサイトを載せておきます。

[[@wiki公式ガイド&gt;https://www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html]]：公式ガイド
[[wiki編集のすすめ&gt;https://www12.atwiki.jp/editguide/]]:非公式ガイド
[[ファイルサイズを小さくする方法&gt;https://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=017607]]：画像をアップロードする時に    </description>
    <dc:date>2017-02-21T21:21:05+09:00</dc:date>
    <utime>1487679665</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
