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    <title>DQMJ－データベース</title>
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    <description>DQMJ－データベース</description>

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    <title>要望ログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/18.html</link>
    <description>
      - &gt;ベスさん&amp;br()チャットで教えていただいた状態異常の項目作っておいたので、よろしくお願いします～  -- (ルシ)  &amp;size(80%){2007-01-27 12:27:52} 
- 編集内容&amp;br()回避率のページをメタル系回避率として、メニュー表修正しました。&amp;br()状態異常のページ編集どうもです～。  -- (ルシ)  &amp;size(80%){2007-01-29 12:39:46} 
- げふ。。。ｗ&amp;br()編集手伝ってくれぃｗ  -- (ルシ)  &amp;size(80%){2007-02-03 04:31:02} 
- 勝手ながらnewpage作らせて頂きましたw  -- (ベス)  &amp;size(80%){2007-02-05 10:41:40} 
- ありですｗ&amp;br()ちょいと最近リアルの方が急がしいので編集手伝って頂けるとありがたいですｗ  -- (ルシ)  &amp;size(80%){2007-02-05 18:06:44} 
- 甘い息、ラリホーマ、焼け付く息ページ追加。&amp;br()特性付武器ページ更新。&amp;br()トップのベスさんのサイトURL変更。&amp;br()以上編集内容でしたｗ&amp;br()  -- (ルシ)  &amp;size(80%){2007-02-06 20:27:23} 
- ちょっと問題?があったので勝手ですがリンク元をOFFにさせていただきました&amp;br()  -- (ベス)  &amp;size(80%){2007-02-14 20:20:55} 
- ルシさん～例の件何ですがこれますか～(思ったより早かったですw)  -- (ベス)  &amp;size(80%){2007-02-19 22:32:12} 
- 連レス?すみません管理者アカウントになったのでかなりコマンド?が増えたのでお手数ですがまたチャット1から導いてもらえませんか本当にすみません。  -- (ベス)  &amp;size(80%){2007-02-19 22:51:05} 
- 疲れた~編集しておきました。編集者募集中ですw希望はJOKER掲示板内の※雑談用※までお願いします。  -- (ベス)  &amp;size(80%){2007-02-22 12:48:10}     </description>
    <dc:date>2007-02-22T12:48:10+09:00</dc:date>
    <utime>1172116090</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/24.html">
    <title>特性付武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/24.html</link>
    <description>
      *特性付武器の倍率 
-特性付武器
--VS種族特性付きの武器の与ダメージの倍率検証です。

----
-検証者：シーマ氏
--検証報告
---検証内容：特性付武器の与ダメージ倍率調査

-第一弾　スライム・物質系
--調査対象　スライム200匹

スライム・[[物質系]]の代表としてスライムを、攻撃力999で色々武器を変えて狩り続けた結果です。

VSスライム(ノビス島)
|武器|特性||最小ダメ|最大ダメ|平均ダメ|比較倍率|
|銅の剣|剣：特性なし||468|528|504.1||
|装備なし|特性なし||468|526|494.4|0.98|
|鉄の槍|槍：VSスライム||524|591|558.7|1.11|
|大木槌|ハンマー：VSスライム､VS物質||586|660|622.1|1.23|
|アトラスの金槌|ハンマー：VSスライム､VS物質||820|920|873.2|1.73|

各50回ずつの平均です。物質もたぶん同程度の倍率だと思います。

----
-第二弾　自然・魔獣系
--調査対象　串刺しツインズ300匹

VS串刺しツインズ(デオドラン島)
|武器|特性||最小ダメ|最大ダメ|平均ダメ|比較倍率|
|銅の剣|剣：特性なし||459|519|491.5||
|プラントフォーク|槍：VS自然||517|581|550.3|1.12|
|木こりの鉈|斧：VS魔獣､VS自然||515|585|554.7|1.13|
|ビーストチョッパー|斧：VS魔獣､VS自然||573|648|612.4|1.25|
|エビルブレイカー|斧：VS魔獣､VS自然||699|771|732|1.49|
|ボルカノブレイカー|斧：VS魔獣､VS自然||801|904|855.7|1.74|

各５０回ずつの平均です。魔獣もたぶん同程度の倍率で。

----
-第三弾　悪魔系
--調査対象　シーメーダ200匹

VSシーメーダ(デオドラン島)
|武器|特性||最小ダメ|最大ダメ|平均ダメ|比較倍率|
|銅の剣|剣：特性なし||457|514|485.5||
|はじゃの槍|槍：VS悪魔||515|581|546.3|1.13|
|魔除けの爪|爪：VS悪魔||685|774|731.9|1.51|
|悪魔のカギ爪|爪：VS悪魔||803|901|849.3|1.75|

各５０回ずつの平均です。

----
-第四段　ドラゴン系
--調査対象　ドラゴンバゲージ300匹

vsドラゴンバゲージ（ヨッドムア島）
|武器|特性||最小ダメ|最大ダメ|平均ダメ|比較倍率|
|銅の剣|剣：特性なし||447|505|475.7||
|レイピア|剣:vsドラゴン||505|565|534.7|1.12|
|ドラゴンキラー|剣:vsドラゴン||560|628|594|1.25|
|ダイナスブレイド|剣vsドラゴン||669|756|711.3|1.5|
|ドラゴンスレイヤー|剣:vsドラゴン||782|880|831.1|1.75|
|ドラゴンランス|槍:vsドラゴン||502|567|538|1.13|

各５０回の平均値です。

----

-☆おまけ
--調査対象　ドラゴンバゲージ50匹
---調査内容　ドラゴン斬りのダメージ

vsドラゴンバゲージ（ヨッドムア島）
|武器|特性||最小ダメ|最大ダメ|平均ダメ|比較倍率|
|銅の剣|特性なし||672|754|714.4|1.5|
----


**公式ガイドブック情報
-公式ガイドブックに特性付武器の倍率が載っていたとのことです。

それによりますと、[[悪魔系]]の倍は
破邪の槍：悪魔系に約1.1倍のダメージを与える
魔除けの爪：約1.5倍
悪魔のカギ爪：約1.7倍
となってまして、シーマさんの検証結果と一致します。
情報提供者：侠人さん

-この情報により倍率が正しかったことも証明されました。
--また、ガイドブックに掲載されている倍率は【約】であるため、正確な数値を出すべく、その他の特性付武器の検証も今後継続して行っていくとのことです。
---シーマさん、ありがとうございます。









*    </description>
    <dc:date>2007-02-22T12:44:59+09:00</dc:date>
    <utime>1172115899</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/2.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]

メニュー
-[[メンバー専用ページ]]

-[[状態異常の法則]]

#treemenu(title=配合,
[[配合の要点]],
[[スキルSP]],
[[基本配合検索エンジン]],
none,   //この設定はいじらない
treeline=1)   //この設定はいじらない

#treemenu(title=モンスター限界値表,
[[スライム系]],
[[ドラゴン系]],
[[自然系]],
[[魔獣系]],
[[物質系]],
[[悪魔系]],
[[ゾンビ系]],
[[神獣系]],
none,   //この設定はいじらない
treeline=1)   //この設定はいじらない

#treemenu(title=調査結果,
[[メタル系の回避率]],
[[ゴルスラ＋みかわしきゃく]],
[[回避率に関して（まとめ）]],
[[特性付武器]],
[[行動早いについて]],
[[甘い息､ラリホーマ､焼け付く息]],
none,   //この設定はいじらない
treeline=1)   //この設定はいじらない

-[[小ネタ集]]

-[[要望ページ]]

-[[リンク]]




----
更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2007-02-22T12:30:33+09:00</dc:date>
    <utime>1172115033</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/37.html">
    <title>小ネタ集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/37.html</link>
    <description>
      ちっぷさんより

昼夜の時間について調べました。

Ｇピットで休憩後、即、外に出て昼夜が変わるまで待機という手順で調べたところ、

リアルタイムで
昼８分３５秒（ラスト２０秒が夕暮れ時）
夜６分２５秒

となりました。
なんとっ！夜のほうが短かったのです！予想外でしたｗ
「チクショー！ルーラで帰れなくなるからＧピット行きたくないぜ！」と思っている方は、ラーメン作るなりなんなりして、待ってみるのもいいかもしれませんｗ

----

ルシさんより

夕暮れでマダムガーデン行くと、ずっと夕暮れでスライム狩です…ｗ    </description>
    <dc:date>2007-02-22T12:29:56+09:00</dc:date>
    <utime>1172114996</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/27.html">
    <title>甘い息､ラリホーマ､焼け付く息</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/27.html</link>
    <description>
      *甘い息、ラリホーマ、焼け付く息の成功率
-検証者：侠人氏
--検証報告
---検証内容：甘い息、ラリホーマ、焼け付く息の成功率検証

-調査対象：シーメーダ200匹(デオドラン島)
-実験に使用したモンスター：ダークスライム　Lv16　賢さ181

|スキル名||成功数|成功率|
|ラリホーマ||152匹|76％|
|焼け付く息||112匹|56％|
|甘い息||109匹|54.5％|

以上です。
ラリホーマの方が甘い息、焼け付く息より成功率が高いという結果が出ました。
眠りへの耐性が標準でこの結果です。

この結果から、
眠り耐性が皆無のエスタークなどは非常に眠りやすいということの裏付けが取れました。

今回は賢さ181のダークスライムを使いましたが、「賢さが高ければ成功率は上がるのか？」というお題もありますので、そのうち取り掛かろうかと思います。

-ありがとうございました。

----
*甘い息、ラリホーマ、焼け付く息の成功率その２
-検証者：侠人氏
--検証報告
---検証内容：特技使用者の賢さが高ければ状態異常の成功率は上がるのか?

-調査対象：シーメーダ200匹(デオドラン島)
-実験に使用したモンスター：実験者：なげきのぼうれい　Lv40　賢さ582

甘い息
200匹中成功95匹＝成功率47.5％
ラリホーマ
200匹中成功150＝成功率75％

|スキル名||成功数|成功率|
|甘い息||95匹|47.5％|
|ラリホーマ||150匹|75％|

上記の結果となりまして、前回賢さ182のダークスライムで検証した場合に比べ、ラリホーマはほぼ同等だったのですが、甘い息は逆に7％も成功率が下がる結果となってしまいました。

ちょっと納得のいかない結果でしたので、今度は賢さをできる限り低くして検証してみました。

-調査対象：シーメーダ100匹(デオドラン島)
-実験に使用したモンスター：実験者：おおうつぼ　Lv1　賢さ37

|スキル名||成功数|成功率|
|甘い息||47匹|47％|

ということで、前回の調査は誤差の範囲と考え、賢さと状態異常の成功率は影響しない、と結論づけるのが妥当だと思われます。
前回の調査とあわせると、甘い息については、
500匹中成功251匹＝成功率50.1％
となりまして、こちらもまあ妥当な結果といえるのではないでしょうか。
次回はこのシリーズ最後の「防御側の賢さは状態異常の成功率に影響するのか？」に取り掛かりたいと思います。気長にお待ち下さいｗ


-ありがとうございました。

----

*甘い息、ラリホーマ、焼け付く息の成功率その３
-検証者：侠人氏
--検証報告
---検証内容：特技を受ける側の賢さが高ければ状態異常の成功率は変化するのか？

-調査対象：なぞの神官（ラストダンジョン）
-実験に使用したモンスター：ワイトキング　Ｌｖ1　賢さ182

|スキル名||成功数|成功率|
|甘い息||104匹|52％|
|ラリホーマ||157匹|78.5％|

ということで、賢さ10程度のシーメーダを相手にした場合とほぼ同等の成功率でした。
よって、前回の結果とあわせて、「状態異常の成功率は攻撃側防御側ともに賢さに影響されない」と言えると思います。
これでこのシリーズは終了とさせていただきたいと思います。
お付き合いありがとうございました＾＾

----


-耐性の方式
--情報提供者：ｋ氏
これを耐性の式で求めるには、異常くらう確立。
0.5×(1－X)×100の0.5をその値で書き換えれば、出せますね。
耐性１上げても、57％ラリホーマくらうということですね。
















*    </description>
    <dc:date>2007-02-22T12:26:38+09:00</dc:date>
    <utime>1172114798</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/32.html">
    <title>メンバー専用簡易掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/32.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2007-02-19T20:37:29+09:00</dc:date>
    <utime>1171885049</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/36.html">
    <title>裏調査</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/36.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2007-02-19T19:36:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/29.html">
    <title>メンバー専用ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/29.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2007-02-19T19:34:48+09:00</dc:date>
    <utime>1171881288</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/34.html">
    <title>ちっぷさんのページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/34.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2007-02-19T19:23:12+09:00</dc:date>
    <utime>1171880592</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/35.html">
    <title>シーマさんのページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/35.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2007-02-19T19:23:01+09:00</dc:date>
    <utime>1171880581</utime>
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