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    <title>RPGツクールでもやろうかな DQスレ出張所</title>
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    <description>RPGツクールでもやろうかな DQスレ出張所</description>

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    <title>ロビー</title>
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    <description>
      - 紋章システムについて  -- ぱ  (2010-03-11 01:08:45)
- システムを製作してて考えたり思ったりしたこと  -- ぱ  (2010-03-11 01:09:14)
- 紋章は魔法の修得だけでなくステータスアップの効果があるやつがあってもいいんじゃないか。  -- ぱ  (2010-03-11 01:11:53)
- 入手にあたっては紋章屋もしくは宝箱  -- ぱ  (2010-03-11 01:12:33)
- 紋章屋では現金が使えず、特定のアイテムで取引を行う  -- ぱ  (2010-03-11 01:13:09)
- また、その特定のアイテムで紋章を強化し、上位の魔法が使えるものに変化する  -- ぱ  (2010-03-11 01:14:10)
- 紋章１つで１魔法の仕組み  -- ぱ  (2010-03-11 01:15:10)
- 上位の紋章になると下位の紋章の効果はなくなる  -- ぱ  (2010-03-11 01:18:52)
- やっぱ紋章の装備数を精神力に依存するのはやめた方がいいかも  -- ぱ  (2010-03-11 01:19:45)
- レベル依存がいいかもしれん　その分魔法の威力の精神依存度を上げる  -- ぱ  (2010-03-11 01:20:35)
- システム的には１人最大３０個まで装備可×最大８人パーティーなので最大所有数が９９個は少ないかもしれんね  -- ぱ  (2010-03-11 01:22:02)
- この辺で何か意見があったら下さい  -- ぱ  (2010-03-11 01:22:56)
- 紋章を特定アイテムと交換だと素材系アイテムを考えなきゃだからお金でいいんじゃね？  装備数はレベル依存で、威力は精神力依存でいいと思うお  -- 名無しさん  (2010-03-11 13:05:16)
- ff1みたいに上位魔法ほど高額みたいにしたらどうだお？  装備でステータスアップか、属性耐性のどちらがいいか悩むお  -- 名無しさん  (2010-03-11 13:10:41)
- 素材アイテムも一種類だけにしてやれば難しくないかなと  -- ぱ  (2010-03-12 01:44:45)
- レベル１の紋章買うのに１０個、レベル上げるのに１０個ずつとか  -- ぱ  (2010-    </description>
    <dc:date>2012-01-15T16:08:37+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/23.html">
    <title>更新履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/23.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-12-31T21:22:57+09:00</dc:date>
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    <title>ダウンロード</title>
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      |バージョン|アップロード日||
|[[ver0.1&gt;http://www24.atwiki.jp/dqpascucci/pub/tkool/DQTkoolv0.1.zip]]|09/12/17||
|[[デバッグ版1&gt;http://www24.atwiki.jp/dqpascucci/pub/tkool/DQTkool_debug1.zip]]|10/1/2|パーティー編成[[システム]]デバッグ用|
|[[デバッグ版2&gt;http://www24.atwiki.jp/dqpascucci/pub/tkool/DQTkool_debug2.zip]]|10/1/23|一覧表示以外の紋章システム製作|
|[[デバッグ版3&gt;http://www24.atwiki.jp/dqpascucci/pub/tkool/DQTkool_debug3.zip]]|10/6/30|紋章システムの基本的な部分は出来てるかと|

#comment

#counter()

#counter(today)

#counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2010-06-30T01:03:37+09:00</dc:date>
    <utime>1277827417</utime>
  </item>
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    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/21.html</link>
    <description>
      #comment

*システム面
Shiftキーをキー入力の処理として使用できるので、Shiftメニューを作ってそこで紋章システムやパーティー編成を選べるようにしてみた。

*状態
-戦闘不能
-毒
ターン毎にHP-5%・4歩毎に1ダメージ
-暗闇(戦闘中のみ)
命中率が20%に低下・20%で治癒
-沈黙(戦闘中のみ)
呪文特技使用不可
-暴走(戦闘中のみ)
敵をひたすら殴る・命中率50%に・攻撃を受けると25%で治癒
-混乱(戦闘中のみ)
味方をひたすら殴る・30%で治癒・攻撃を受けると25%で治癒
-睡眠(戦闘中のみ)
行動不可・25%で治癒・攻撃を受けると50%で治癒
-麻痺(戦闘中のみ)
行動不可・15%で治癒
-よろめき・驚き
1ターン行動できない

*属性
-炎
-冷気
-雷
-水
-大地
-風
-神聖
-暗黒

- 沈黙と暴走は自然回復しないように出来ないかお？  戦闘中に回復するには魔法かアイテムだけがいいお  -- 名無しさん  (2009-12-13 10:48:54)
- おｋ  -- ぱ  (2009-12-13 16:03:41)
- 主人公専用の魔法って考えてたっけ？  神聖属性がそれかお？  -- 名無しさん  (2010-02-08 22:56:01)
- まだ考えてないな。紋章システム以外で覚える固有の特技とかあった方が面白いかも。  -- ぱ  (2010-02-09 02:03:01)
- イベントか何かで主人公がパワーアップして技を覚えたりとか。  もしくは専用の紋章とか  -- 名無しさん  (2010-02-09 18:40:53)
- 専用の紋章なんて作ったらまた納期が延びちゃうお！イベントで覚える感じが理想だ  -- ぱ  (2010-02-10 04:57:11)
- じゃあそれでいくお。紋章システムとは別に作るってことだよね？  -- 名無しさん  (2010-02-10 19:48:11)

#counter()

#counter(today)

#counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2010-06-30T01:07:46+09:00</dc:date>
    <utime>1277827666</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/20.html">
    <title>モンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/20.html</link>
    <description>
      #comment

- モンスター案:スライム  魔界最下級の魔物。当然知能はなく、生き物を見つけると手当たり次第に攻撃する。  -- 名無しさん  (2009-12-10 12:34:19)
- ある程度の枠を考えないとな。 &amp;br()ぱっと思い付いた種族↓ &amp;br()獣、ゾンビ、霊、虫、龍、鳥、機械  -- もょもと  (2009-12-12 00:54:26)
- 絵描きがいないもんだからデフォの絵から選ぶ感じかねぇ  -- ぱ  (2009-12-12 05:33:14)
- 悪魔とかはいないのかお？スライムはゾンビに入りますか？  -- 名無しさん  (2009-12-13 03:48:21)
- 種族毎に特徴を決めとくと設定しやすいね。スライムはスライム系？  -- ぱ  (2009-12-13 05:03:49)
- ドラクエみたいに可愛い系でいくかリアルなグロい系でいくか  -- 名無しさん  (2009-12-13 10:45:48)
- それはモンスターの絵を描いてくれるということか　個人的にはグロい系が良い  -- ぱ  (2009-12-13 16:02:18)
- 残念ながら絵は描けないお・・・。スライムのデフォ絵とか敵のデフォ絵はどういうのがあるんだお？  -- 名無しさん  (2009-12-14 01:54:10)
- RTPインスコすればその中にデフォルト素材が入ってるお  -- ぱ  (2009-12-14 02:25:37)
- 2000の素材なら大量に落ちてるから拾ってくるのもアリだよな  -- もょもと  (2009-12-14 20:40:40)
- それはそうなんだが権利関係が色々面倒だなぁと思ってｗ  -- ぱ  (2009-12-15 01:24:16)
- ゲームプレイしたけど敵のグラはあんな感じなんだね。他にも敵のグラはあるかお？  -- 名無しさん  (2009-12-22 14:38:00)
- 敵のグラは７０種類くらいだろうか。RTPインストールしたならフォルダをいじってればどっかにデフォ素材入ってるはず  -- ぱ  (2009-12-22 16:51:07)
- わかった。 前にゆうたとコンタクト取った時にドット絵練習するとか話したけれどもRTPで練習出来ないのかお？  -    </description>
    <dc:date>2009-12-25T08:36:19+09:00</dc:date>
    <utime>1261697779</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/19.html">
    <title>魔法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/19.html</link>
    <description>
      #comment

番号・・・[[システム]]内で紋章を区別する番号。０～３は別用途で使ってるので４から。一応この順番通りに並ぶ予定。

|番号|紋章名|習得魔法|必要精神力|効果|
|4|命の紋章|ヒールLv1|10|仲間1人のHPを回復|
|4|〃|ヒールLv2|100|仲間1人のHPを回復|
|4|〃|ヒールLv3|200|仲間1人のHPを回復|
||蘇生の紋章|リバイブLv1|50|仲間1人の戦闘不能を50%の確率で回復 HPは1/3|
||〃|リバイブLv2|200|仲間1人の戦闘不能を回復 HPは1/3|
||〃|リバイブLv3|300|仲間1人の戦闘不能を回復し、HPも完全回復|
||治の紋章|トリートLv1|15|毒・沈黙・麻痺を回復|
||〃|トリートLv2|50|暗闇・暴走・混乱を回復|
||炎の紋章|ファイアLv1|10|敵1体に炎属性の魔法ダメージ|
||〃|ファイアLv2|100|敵1体に炎属性の魔法ダメージ|
||〃|ファイアLv3|200|敵1体に炎属性の魔法ダメージ|
||氷の紋章|ブリザーLv1|10|敵1体に氷属性の魔法ダメージ|
||〃|ブリザーLv2|100|敵1体に氷属性の魔法ダメージ|
||〃|ブリザーLv3|200|敵1体に氷属性の魔法ダメージ|
||雷の紋章|サンダーLv1|10|敵1体に雷属性の魔法ダメージ|
||〃|サンダーLv2|100|敵1体に雷属性の魔法ダメージ|
||〃|サンダーLv3|200|敵1体に雷属性の魔法ダメージ|
||風の紋章|ウィンドLv1|10|敵1体に風属性の魔法ダメージ|
||〃|ウィンドLv2|100|敵1体に風属性の魔法ダメージ|
||〃|ウィンドLv3|200|敵1体に風属性の魔法ダメージ|
||転の紋章|テレポート|10|一度行った事ある街へ移動できる|
||〃|エスケープ|50|ダンジョンから脱出できる|

*紋章システムについて
Shiftキーを通常使わないが、キー入力の処理として使えるので、Shiftキーを紋章装備画面起動用として使用。
↓
装備キャラをパーティー内から選択
↓
紋章装備場所やカーソルをピクチャで用意
↓
カーソルが合っている部分に装備されている紋章の説明文を画面下にピクチャで表示
↓    </description>
    <dc:date>2010-06-30T01:07:01+09:00</dc:date>
    <utime>1277827621</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/18.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/18.html</link>
    <description>
      - 再開したみたいだし考えた武器載せるお。 武器(格闘):鉄の爪・メリケンサック・ビーストファング・ダイヤモンドナックル・アサシンクロウ・覇王の拳  -- 名無しさん  (2010-07-08 10:36:31)
#comment

作ったアイテム↓
-通常アイテム(50枠確保)
|アイテム名|価格|効果|
|傷薬|40|HP50回復|
|強力傷薬|300|HP250回復|
|聖水|700|HP500回復|
|魔力の水|300|MP50回復|
|魔力の結晶|1000|MP250回復|
|神薬|3000|HP・MP全快|
|超神薬|5000|HP・MP全快・状態異常|
|復活薬|100|戦闘不能回復(HP10%)|
|命の結晶|5000|戦闘不能回復(HP100%)|
|毒消し|20|毒治療|
|麻痺治し|30|麻痺治療|
|鎮静剤|30|混乱・暴走治療|
|眠気覚まし|30|睡眠治療|
|さえずりの蜜|30|沈黙治療|
|万能薬|300|状態異常回復|
|体力の源|200|最大HP+5|
|魔力の源|200|最大MP+5|
|力の源|200|攻撃力+5|
|守りの源|200|防御力+5|
|精神の源|200|精神力+5|
|速さの源|200|敏捷性+5|

-剣(主人公用、15枠確保)
|アイテム名|価格|攻撃力|命中率|その他|
|マチェット|50|4|100||
|ショートソード|100|7|95||
|ロングソード|200|15|95||
|バスターソード|500|30|95||
|ファイヤーソード|1000|45|95|炎属性|
|イカヅチの剣|2500|80|95|雷属性|
|英雄の剣|5000|100|95||
|草薙の剣|8000|150|95||
|ライトセーバー|10000|※|95|精神力の値を攻撃力に|
|エクスカリバー|50000|200|95||

-弓(馴染み用、両手装備、15枠確保)
|アイテム名|価格|攻撃力|命中率|その他|
|石弓|50|5|95||
|ショートボウ|120|9|85||
|ロングボウ|500|25|80||
|ボウガン|2000|50|90||
|破魔弓|5000|200|50||
|ヨリマサの弓|10000|150|9    </description>
    <dc:date>2010-07-08T10:36:31+09:00</dc:date>
    <utime>1278552991</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/17.html">
    <title>製作記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/17.html</link>
    <description>
      #comment
-7/24
8月1日から本気出す。
内定も貰えたしね！

-6/30
なんかやる気が出てきたのでまだ就職活動してるけど暇を見て再開してみる。
設計とかに使ってたノートどこやったかなー

-3/24
就職活動が一段落するまで製作作業を一時凍結します
すまぬ

-3/11
会議室作ってみました。
みんなの意見を聞かせてください。
あと[[システム]]をつくろうは削除しました。

-3/9
紋章システム、一覧から選択して装備するとこまでできた。
思わぬとこでバグが出てきて意外と大変だ。
あとは
・紋章装備による魔法の修得
・紋章が装備されている穴とされていない穴の視覚的区別
・装備済の紋章と誰も装備していない紋章の視覚的区別
・紋章のソートプログラム
・紋章の売買プログラム
魔法の修得以外は大体思いついてるのでやる気があれば早いうちにできると思う。
現時点での成果を見たい人がいたら現時点のデバッグ版うｐします。

-3/8
そろそろ本気出す
紋章システムの構築を優先しつつメインイベントをテキストに纏めるお

追記
暫く弄ってなかったからまずノートにシステムを纏めよう

追記２
パーティー編成システム改良完了。(1/4に思いついたやつ)
あと紋章システムも結構できてきた。
しかし変数が膨大になってきて頭がこんがらがってきた・・・。

-2/22
もう２月終わっちゃうやんけ！
ぼちぼち本編も作り始めるか

-2/12
週末から就活しにいって週明け試験終わったら本格的に再開するよ！

-2/8
とりあえず持てる紋章数１００個で作り初めてみた
「装備しない」があるから正確には９９個かな
紋章の種類としては５０種類くらい想定しとけばいいかな・・・

-2/7
俺メモ
一覧表表示座標(264,88)
説明文表示座標(160,208)
一覧表内の文字(264,16x)(x=1-10)

-2/3
テスト終わって進級する見込みが出てきたら再開しまつ

-1/27
学校で良い紋章管理案を思いついて講義を聞かずにノートに書いてたよ！
早速構築したいがレポートに試験勉強ががががが

-1/24
こないだ作った紋章システム画面を見てると色んな事    </description>
    <dc:date>2010-07-24T21:16:23+09:00</dc:date>
    <utime>1279973783</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/15.html">
    <title>シナリオ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/15.html</link>
    <description>
      #comment

*脚本byザイル先生

村で平和に暮らしていた主人公。
しかし、最近は魔物が辺りを彷徨き、さらに魔族と呼ばれる軍団が多くの国や町を滅ぼされていると風の噂で聞く。
16歳の誕生日に主人公は自分の出生について聞き、育ての親から母親は魔族によって殺されたことを知らされる。(父親については不明のまま)
そして父親を探すため旅に出ることを決意し、旅立つ。
すると幼馴染みがついてきて、魔族に対するためA国が討伐兵を募集してる事を話す。
討伐隊は魔族に襲われてる国に行って助けたり、魔族がどうしてやって来たのかを調べるために世界中を回ると聞かされたため、父親探しになると思った主人公は討伐隊になるためA国に向かう
幼馴染みは村の平凡な生活にあきて、魔族を倒して英雄になろうと思い、討伐隊に入るため主人公とA国に向かう

主人公は幼馴染みと共にA国を目指す。 しかしA国に続く橋が魔物によって落とされており、魔物の出る旧峠道を通る。 旧峠道で謎の道具屋が魔物に襲われているのを助け、旧峠道を越える。 最初の町に着き、A国や魔族と協力を結んだB国の噂を聞きながらA国へ向かう。 A国に着き、討伐隊になるため城へ向かう。 城の中では討伐隊になるための試験が行われており、主人公と幼馴染みは試験を受ける。(2009-11-30 13:09:07)

- 試験内容は試験官と戦い勝利する事で、三回戦う。 見事三回勝ち抜き、討伐隊になった主人公と幼馴染み。 早速、国の姫から命令が下される。  -- 名無しさん  (2009-11-30 13:11:08)
- 最初のは俺の想像に近い。魔法使いは同期ということでこの辺で仲間にしたい。姫から命令はちょっとしっくり来ないので変えたい。  -- パスクチ  (2009-11-30 14:48:12)
- 姫の存在を何処に入れるか悩んだお                王様と姫の二人しかいなくて王様は数年前から床に伏せているって事でいいかお？  -- 名無しさん  (2009-11-30 15:44:23)
- 王様はバリバリ現役であと後継者の王子とか王族も何人かいる。んで皆魔族に殺されて姫だけ生き残るみたいな展開キボン。  -- パスクチ  (2009-11-30 16:50:28)
- 上の話を中盤くらいに入    </description>
    <dc:date>2009-12-28T02:11:37+09:00</dc:date>
    <utime>1261933897</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/14.html">
    <title>世界観</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/14.html</link>
    <description>
      #comment

-魔界
こっちとは次元の異なる世界。
こっちの世界とは異なる高い技術を持つ。

-魔物
魔界に住む生物。

-魔族
魔界の住人で知能のあるもの。

-次元のひずみ
こっちの世界と魔界との間に現れる通り道。
ここから魔物がやってくる。
最近次元のひずみが増えてる理由は・・・？

-ブランカ王国
大陸で一番栄えている国。
軍に魔族退治専門の部隊を持つ唯一の国で、他の国から協力を依頼されることも。
魔族にとって最大の敵となる。

-ブランカ王国特務部隊(BTF)
ブランカ王国軍に属する魔物退治専門の特殊部隊。
軍内では完全に独立した組織であり、国王もしくは軍上層部以外のあらゆる束縛を受けない。

-ハイリア王国
ブランカ王国の隣国。
ブランカ攻略の最前線とすべく、魔族に侵略される。

- 魔物(仮)設定案　魔物は魔族より知能が低い(人間の言葉を理解できない。しかし、魔族の命令などには忠実。魔法は使うが言語を話さない)。　魔族は魔物を統率出来る。しかし、弱肉強食の世界なため自分より弱い魔族には従わない。　細かいところはこんな感じでどうだお？  -- 名無しさん  (2009-12-03 23:29:53)
- 魔物＝動物、魔族＝人間みたいな感じ。知能を持つか持たないかで分ける。  -- ぱ  (2009-12-04 01:14:05)
- A国はブランカ王国。  -- ぱ  (2009-12-04 01:19:00)
- 設定案:魔族四天王  魔族の中でもさらに強大な力を持つ。魔族参謀に統率されてるが、中には魔族大将に匹敵する実力を持つ者もいるらしい。様々な属性を持っており、それぞれが自身の通り名にしている。どんなやつがいるかは未定  -- 名無しさん  (2009-12-07 12:49:34)
- 設定案:魔剣士  元々は人間だが魔族参謀ウﾞィゴールの手によって改造された魔界の剣士。感情を持たず命令に忠実に従う。表向きは魔族に従う兵士として造られてるが、実際はウﾞィゴールが魔族の大将になるための私兵である。ジェミニは魔剣士の中でも特に優秀な素体らしく、魔族四天王にもひけをとらない  -- 名無しさん  (2009-12-07 12:50:50)
- 私兵は感情を持たないよりすごい忠    </description>
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