「モンスター/合成/効率的な進化合成法」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

モンスター/合成/効率的な進化合成法 - (2014/09/01 (月) 15:06:56) のソース

同枚数の組合わせの中で最も効果的な組合わせ一覧(合成手順説明は下記)

|手段|合成手順|[極]lvMAX能力|16進との能力差|5進との能力差|例:ウルフィン|
|16体進化|22/22+22/22|2.0736S+α|0|106.59%|3292(+198/+0)|
|15|22/22+22/21|2.0734S+α|0.0002S|106.58%|3292(+198/+3)|
|14|22/22+22/2&br()22/21+22/21|2.0712S+α|0.0024S|106.48%|3289(+195/+3)|
|13|22/22+22/1|2.0692S+α|0.0044S|106.39%|3286(+192/+3)|
|12|22/22+21/1&br()22/21+22/1|2.0670+α|0.0066S|106.29%|3283(+189/+3)|
|11|22/21+21/1|2.0648S+α|0.0088S|106.19%|3280(+186/+33)|
|10|22/21+21&br()22/2+21/1|2.0406S+α|0.0330S|105.10%|3247(+153/+30)|
|9|22/21+2&br()22/1+21/1|2.0186S+α|0.0550S|104.10%|3217(+123/+27)|
|8|22/21+1|1.9986S+α|0.0750S|103.19%|3190(+96/+33)|
|7|22/2+1|1.9744S+α|0.0992S|102.10%|3157(+63/+30)|
|6|22/1+1|1.9524S+α|0.1212S|101.10%|3127(+33/+33)|
|5|21/1+1|1.9282S+α|0.1454S|100.00%|3094|
表から16進化との差を見ると11体までは素体が増える効果が見られますが、
12進化以降ではあまり差がでないようです。(S=1万で20程度づつ)
なおこれは計算上の数値で、実際の結果は多少異なる場合があります。

-合成手順数字の説明。(RはRankの略)
--常に左側の数字が本体で右が材料。逆にすると能力低下が起きます
--R1は1、R2は2と書く
--合成R3は2+1か2+2。+を省き21、22と書く
--合成R4はR3+R1、R3+R2、R3+R3。+の変わりに/を用いる&br()21/1、22/1、21/2、22/2、21/22、21/21、22/21、22/22
--R4の21/21と22/2は同じ結果になるので22/2表記に統一。21/21を使っても良い。
--合成R5(極)をR4+Xの形として書く

-11進化合成での例
22/21+21/1なので
 {(R2+R2)+(R2+R1)}+{(R2+R1)+R1}
言葉で書くと
 R2とR2でR3を作り、R2とR1でR3を作り、足して作った上R4。
 R2とR1でR3を作り、R1を足した下R4。
 上R4を本体に下R4を足してR5を作る。

-途中材料をlvMAX化する回数
|16進|16(r1)+8(r2)+4(r3)+2(r4)|30|
|12進|12+5+3+2|22|
|8進|8+3+2+1|14|
|5進|5+1+1+1|8|

----
#comment_num2(size=50,num=10)