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GM/水薙 零/持ち回りキャンペーン - (2010/11/04 (木) 03:08:31) の1つ前との変更点
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**持ち回りキャンペーンwiki
※ぐりこさんのページを参考にしています。
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*持ち回りキャンペ(水薙 零主導)について
-主催について
--主催であるぐりこは「毎回の日程の決定」「参加PC選考」「毎回の拘束帯経験点設定」「第一話のGM」「まとめ切れなかった場合の最終話GM」を行います。
---「拘束帯経験点設定」について……基本的にPCはキャンペ中はフェイダン地方にいてもらうつもりですので、キャンペ中は基本拘束です。また、募集後に選考が終わり次第、経験点9万以上のPCは拘束します。9万以下のPCはキャンペ第1話開始までに卓があればそこに応募しても構いません。これは、できるだけキャンペ参加PCの経験点差を狭めるための処置です。
-GMについて
--参加者全員が1回以上GMを行います。前中後編など回数を増やしたい場合はそう設定して構いません。というかじゃんじゃんやってくれw
--次の回のGMは立候補制で、多数いたり、誰もいない場合はランダムとなります。
--GMのキャンペ参加PCは、NPCとして必ずセッションに登場させてください。(「別の仕事を与えられての一時離脱」などでもOKですが、一回は顔を出させてください。)戦闘に参加させるかどうかは各GMに依存します。
--GMルールを使用するかどうかは、各GM任せとなります。
--自分がGMの時に得たGMBの投入は、任意とします。もちろん、GMB経験点は1,000点に抑えてもそのレベル相応のものを入れても構いません。
-シナリオについて
--舞台はフェイダン地方のいずれかとなります。なるべく、オリジナルのもののみになるよりも、公式の地名や設定、公式NPCを絡めていきましょう。個人的には公式NPCのコネとか習得できると嬉しいよね!
--前回までのGMが出した設定を、「真実はこうだった」「実はこういう設定もあった」など、適宜 変化・追加させてもかまいません。
---例)①闇に隠れて生きる/②俺たち妖怪人間なのさ/③人には見せられないこの体/④早く人間になりたい という設定があったとします。キャンペーン第一話にて、NPC1の設定の①と②のみ提示された場合、以降のGMは①と②のみを守れば良いとします。また、設定を「④’なるべく人間になりたくない」と改変してもかまいません。
--キャンペーン内の特殊アイテム、魔剣などを登場させることは可能としますが、それの設定を後のGMが使用するかは自由とします。
-注意事項
--ストーリーは、全体に広げた大風呂敷のうちの少しでも解消できる流れにしてください。起承転転転転転にならないように、多少でいいので、注意してください。
--そのストーリーに参加したことで得ることのできる報酬・コネ修得権利などは、必ずその卓内の清算でPCに渡してください。
---●GMの時の仕事の報酬が、▲GMの時の仕事の報酬と一緒に払われる際に、▲GMのPCがA●GMの報酬を貰えなくなるという事態など、報酬配布のごちゃごちゃを防ぐために、ご協力をお願いします。
--そのストーリー内でNPCの基本的な設定はすべて出すようにしてください。
---例)「襲いかかってきた謎の人物を倒した冒険者。はたしてその目的は……?」ここで切らずに、「襲いかかってきた謎の人物を倒した冒険者。その目的は、PCAが持つ剣の奪取だった」まで設定してください。後に、他のGMがそのNPCに、さらなる設定を付け加えることはOK!です。
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*NPCデータ
名前:レイヤ
種族:ナイトメア(人間生まれ) 生まれ:戦士(Ⅰ)
年齢:17 性別:男 穢れ値:1
概要:キャンペーン第一話のNPC。水薙 零GMのPC。
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*設定など用語集
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**持ち回りキャンペーンwiki
※ぐりこさんのページを参考にしています。
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*持ち回りキャンペ(水薙 零主導)について
-主催について
--主催である水薙 零は「毎回の日程の決定」「参加PC選考」「毎回の拘束帯経験点設定」「第一話のGM」「まとめ切れなかった場合の最終話GM」を行います。
---「拘束帯経験点設定」について……基本的にPCはキャンペ中はフェイダン地方にいてもらうつもりですので、キャンペ中は基本拘束です。また、募集後に選考が終わり次第、経験点9万以上のPCは拘束します。9万以下のPCはキャンペ第1話開始までに卓があればそこに応募しても構いません。これは、できるだけキャンペ参加PCの経験点差を狭めるための処置です。
-GMについて
--参加者全員が1回以上GMを行います。前中後編など回数を増やしたい場合はそう設定して構いません。というかじゃんじゃんやってくれw
--次の回のGMは立候補制で、多数いたり、誰もいない場合はランダムとなります。
--GMのキャンペ参加PCは、NPCとして必ずセッションに登場させてください。(「別の仕事を与えられての一時離脱」などでもOKですが、一回は顔を出させてください。)戦闘に参加させるかどうかは各GMに依存します。
--GMルールを使用するかどうかは、各GM任せとなります。
--自分がGMの時に得たGMBの投入は、任意とします。もちろん、GMB経験点は1,000点に抑えてもそのレベル相応のものを入れても構いません。
-シナリオについて
--舞台はフェイダン地方のいずれかとなります。なるべく、オリジナルのもののみになるよりも、公式の地名や設定、公式NPCを絡めていきましょう。個人的には公式NPCのコネとか習得できると嬉しいよね!
--前回までのGMが出した設定を、「真実はこうだった」「実はこういう設定もあった」など、適宜 変化・追加させてもかまいません。
---例)①闇に隠れて生きる/②俺たち妖怪人間なのさ/③人には見せられないこの体/④早く人間になりたい という設定があったとします。キャンペーン第一話にて、NPC1の設定の①と②のみ提示された場合、以降のGMは①と②のみを守れば良いとします。また、設定を「④’なるべく人間になりたくない」と改変してもかまいません。
--キャンペーン内の特殊アイテム、魔剣などを登場させることは可能としますが、それの設定を後のGMが使用するかは自由とします。
-注意事項
--ストーリーは、全体に広げた大風呂敷のうちの少しでも解消できる流れにしてください。起承転転転転転にならないように、多少でいいので、注意してください。
--そのストーリーに参加したことで得ることのできる報酬・コネ修得権利などは、必ずその卓内の清算でPCに渡してください。
---●GMの時の仕事の報酬が、▲GMの時の仕事の報酬と一緒に払われる際に、▲GMのPCがA●GMの報酬を貰えなくなるという事態など、報酬配布のごちゃごちゃを防ぐために、ご協力をお願いします。
--そのストーリー内でNPCの基本的な設定はすべて出すようにしてください。
---例)「襲いかかってきた謎の人物を倒した冒険者。はたしてその目的は……?」ここで切らずに、「襲いかかってきた謎の人物を倒した冒険者。その目的は、PCAが持つ剣の奪取だった」まで設定してください。後に、他のGMがそのNPCに、さらなる設定を付け加えることはOK!です。
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*NPCデータ
名前:レイヤ
種族:ナイトメア(人間生まれ) 生まれ:戦士(Ⅰ)
年齢:17 性別:男 穢れ値:1
概要:キャンペーン第一話のNPC。水薙 零GMのPC。
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*設定など用語集
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