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GM/ぽろ - (2011/07/17 (日) 14:52:00) の1つ前との変更点

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-【GM名】   ぽろ   GMporo G-poro -【所持PC】  ・シュタイナー  ・アーベント  ・サファイヤ  ・ドレッド  ・アイシャ -【使用チャンネル】   #poro表 #poro裏 -【ルール解釈】   基本公式準拠。GMの間違いは指摘は表で議論は裏で。   ≪アルケミスト・ワークスについて≫    竜の篭の基本ルールに従います。    基本的にアルケミスト・ワークスのデータは使用可能です。    『種族特徴の強化』は採用します    『防御ファンブル』は不採用です。    一般技能による冒険技能の代替は適当と思えば許可します #region(close,)   装飾品欄一つにつき、アイテムは一つ。指輪は右手、左手、その他に一つまでです。指が何本あってもです。(これは解釈ではなく、公式ルールかな?)   レンジャー技能における野外とは、自然の状態にあるものか加工されているかを基準に考えます。   空の見える場所であっても石畳では使えません、空が見えなくても鍾乳洞などでは探索可能とします。   魔晶石は練技使用可能。   魔晶石の使用は1R1個まで。ファストアクションでも1Rあたりの使用可能数は変わりません。公式とは違いますがこのままで。   乱戦状態でない集団への呪文や練技のファイヤーブレスの最大対象数について、   範囲内であれば全て巻き込みます。(公式ルールどおり)   ただし、戦闘隊形をとっている場合は乱戦と同じように扱います。このときライトニングは貫通処理となります。   逆に乱戦状態ではない場合には、集団が行進している、あるいは一つのテーブルで相談している場合などが該当します。   テイルスイング、薙ぎ払い、双撃は乱戦を形成している相手のみ使用可能です。      気絶と睡眠について、自動的に転倒します。   セイクリッドウェポンは物理ダメージを強化するため、ガンの命中には効果あり、ダメージには効果なし。   バトルソングのマルチアクションによる継続は不可。さらにバトルソングの効果を自分の近接攻撃に及ぼすことは不可。公式Q&A参照   クリエイトウェポンは魔法ダメージを与える武器を作り出し、それを10m以内の人に渡す呪文。   ただし、武器を持ち替えるためには、ソード及び1Hのガン以外の武器はその場に捨てる必要があります。   クリエイトウェポンには物理ダメージを向上させる呪文は効果あり。   オートモビルやスカイ・バイクは騎獣を作り出し、運転可能にする呪文。   クイックローダーはバレットポーチでも使用可。公式で回答されました。      未整備:   ・魔法及び呪歌のキャンセルは可能   ・飛行方法各種、グライダーマントでの空中静止は可能、    ワイドウイング・魔法のほうき・フライトでの空中静止は不可能   ・バトルソングはFプロと同じく使用時に範囲に入っていれば移動しても効果の対象となる。   ・バードの呪歌チャームは効果を発揮したターンの最後に行動内容を伝える。   ・武器や盾を複数持っていて持ち替える場合、補助動作にて取り出し装備します。ルルブ1P143参照    FAの主動作の間に補助動作にて武器の持ち替えは可能です。   ・ルルブ3P168『信仰と神の力』の採用はセッション告知の際、指定します。   ・ファストアクション、弱点看破はパーティー単位で運用。   ・射撃攻撃での捨て身カウンター、射撃攻撃に対する捨て身カウンターは不可。   ・補助動作で可能なことは、主動作で可能です。    例:補助動作を封じられたとき、主動作で練技を使用する。ただし1回(1種類)のみ。   ・戦闘特技<かばう>を持っていなくても、主動作で人をかばうことが可能です。   ・金属鎧を着て水中にいる場合、移動以外の能動的な動作はできません。    スケイルレギンス、エアータイトアーマーを使用した場合には能動的な動作も可能となります。   ・乱戦の解除について 全てのキャラクター(PC、NPC問わず)は補助動作で乱戦の解除を宣言することができます。    敵と味方のどちらか一方が宣言したのち、もう一方が自分の手番で宣言することで乱戦は解除されます。    これは自分の手番中いつでも可能な補助動作です。   #endregion -【マスタリング方針】&【GMから一言】   何を重視するかセッションごとに告知します   ただ、基本的にPC間、PC-NPC間のコミュニケーションは大事にします   戦闘はぎりぎりを目指します。   #endregion -【セッション履歴】 ログはまとめて下に保管しました。 |BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){No.}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){日付}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){タイトル}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){経験}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){報酬}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){名誉}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){参加PC}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){成長}| |CENTER:1|CENTER:2010/12/06|CENTER:不思議な依頼・・・ 3000-7000|CENTER:1180|CENTER:1753|CENTER:11|クーナ、ウェンディ、ビスマルク、ゲルハルト|アーベント| |CENTER:2|CENTER:2010/12/12|CENTER:魔動機遺跡ダンジョンアタック 10000~15000|CENTER:1400or1190|CENTER:4637|CENTER:31|アルバート、ワリア、エクセリオン、アガサ、レオパルト、エーファ|アーベント| |CENTER:3|CENTER:2010/12/19|CENTER:動物園を救出せよ 6000-9000|CENTER:1300|CENTER:2169|CENTER:26|リューナレシア、エルル、リプカ、フアナ、シュケット|アーベント| |CENTER:4|CENTER:2010/12/23|CENTER:薬草を採取依頼 12000-18000|CENTER:1210|CENTER:3642|CENTER:3|アガサ、ライム、エクセリオン、バークッキー、クロビナ、レオパルト|アーベント| |CENTER:5|CENTER:2010/12/31|CENTER:通り魔事件ファイル 15000-25000|CENTER:1300|CENTER:5440|CENTER:36|アガサ、アリーチェ、カテリン、ライム、シェーラ|アーベント| |CENTER:6|CENTER:2011/01/02|CENTER:一日キャンペ「ノーチラス城を救出せよ。誰が為に鐘は鳴る!」(前編) 20000-30000|CENTER:1140|CENTER:0|CENTER:0|レオパルト、アスリス、ブラウン、アガサ、セルシリア|アーベント| |CENTER:7|CENTER:2011/01/02|CENTER:一日キャンペ「ノーチラス城を救出せよ。誰が為に鐘は鳴る!」(後編) 20000-30000|CENTER:1430|CENTER:12218|CENTER:28+50|レオパルト、アスリス、ブラウン、アガサ、セルシリア|アイシャ| |CENTER:8|CENTER:2011/02/13|CENTER:山賊討伐戦 3000-6000|CENTER:1160|CENTER:1400G|CENTER:25|カルラ、カリス、ヴァン|アイシャ| |CENTER:9|CENTER:2011/03/20|CENTER:家畜を狩るもの・・・ 7000-12000|CENTER:1240or1430|CENTER:3640|CENTER:34|カルラ、シトリー、フェイト、トライ|アイシャ| |CENTER:10|CENTER:2011/03/30|CENTER:タートルティアー 15000-23000|CENTER:1420|CENTER:7608G|CENTER:43|レーヴェ、ティス、フェイト、スパナ|アイシャ| |CENTER:11|CENTER:2011/04/03|CENTER:パーティをしよう 6000-10000|CENTER:1160or1340|CENTER:2650G|CENTER:27|シン、ゼファ、カリス、ミルス、ユセ|アイシャ| |CENTER:12|CENTER:2011/04/09|CENTER:想いは伝わるもの? 6000-11000|CENTER:1280|CENTER:4106G|CENTER:24|アカネ、ヴァン、ミルス、バーン、ハーゼ|アイシャ| |CENTER:13|CENTER:2011/04/28|CENTER:究極の選択 35000-46000|CENTER:1900|CENTER:9220G|CENTER:39|フェイト、アスリス、ガヤルド、アンゴラ、フィデリオ|アイシャ| |CENTER:14|CENTER:2011/05/12|CENTER:冒険者とは? 3000-6000|CENTER:1130|CENTER:1174G|CENTER:17|リリー、グルジエフ、ストーム、エルーシア、ミレニス|アイシャ| |CENTER:15|CENTER:2011/05/17|CENTER:蛮族と蛇 9000-14000|CENTER:1780|CENTER:4044G|CENTER:23|レオナ、ルディ、ハーゼ、リディア|保留| |CENTER:16|CENTER:2011/05/24|CENTER:嘆きの神官 3000-6000|CENTER:1120|CENTER:1120G|CENTER:12|オリガ、ハーレー、ナオ、アーシェ|保留| |CENTER:17|CENTER:2011/05/29|CENTER:村長の憂鬱 4000-7000|CENTER:1220|CENTER:1590G|CENTER:15|ミュリエル、ナオ、ジェラルド、ノーナ、ミレニス|保留| |CENTER:18|CENTER:2011/06/04|CENTER: シュトローム博士の挑戦その壱 12000-18000|CENTER:1180|CENTER:5256G|CENTER:14|ドロシー、ガーディ、レイラ、ウェンディー、ポーラン|保留| |CENTER:19|CENTER:2011/06/05|CENTER:村長の憂鬱Ⅱ 5000-9000|CENTER:1100|CENTER:2000G|CENTER:16|アムスラン、ナオ、カムリ、ミレニス、ロニィ|保留| |CENTER:20|CENTER:2011/06/07|CENTER:夕日は黄昏に染めて 12000-18000|CENTER:1220|CENTER:4224G|CENTER:25|ルディ、ゼファー、ポーラン、ハーゼ、レイラ|保留| |CENTER:21|CENTER:2011/06/12|CENTER:村長の憂鬱Ⅲ 6000-10000|CENTER:1640|CENTER:3084G|CENTER:21|カムリ、ナオ、ジェラルド、アマリア、ミレニス、イヴェット|保留| |CENTER:22|CENTER:2011/06/16|CENTER:2度あることは・・・? 3000-6000|CENTER:1120|CENTER:775G|CENTER:7|ギルベルト、グルジエフ、ミーナ、コルネリア|保留| |CENTER:23|CENTER:2011/06/19|CENTER:村長の憂鬱Ⅳ 8000-12000|CENTER:1400|CENTER:2300G|CENTER:26|ナオ、カムリ、ミレニス、ジェラルド、アルド|保留| -【NPCメモ】 #region(close,NPC) |BGCOLOR(#ccccff):&bold(){No.}|BGCOLOR(#ccccff):&bold(){名前}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){コネクション}|BGCOLOR(#ccccff):&bold(){説明}| |CENTER:1|CENTER:ヤン・コラド|CENTER:なし|ヘンナ村村長。竜の篭に信頼を寄せているお得意様。天然な一面がある一方で、冷酷な一面もある。しかし、その正体は・・・?| |CENTER:2|CENTER:コボ|CENTER:なし|ナシュトの下で働いているコボルド。コックLv4、ハウスキーパーLv4| |CENTER:3|CENTER:シュトローム|CENTER:なし|ルスキラ帝国魔動機研究所主任研究員。魔動機械の開発を行っている| #endregion -【GMの嘆き】 #region(close,嘆き)   第二回目 木漏れ日の街道~家路~    ルール上のミスとして魔力撃ペナルティを忘れていました。    ボスのHP管理もミスがありそうです…。    それと戦術としてはレッサーオーガが呪文使いつつ3m前進させておかなかったのが失敗でした。    それさえ出来ていればもう少しヒヤヒヤさせられたと思います。    レッサーオーガをオーガにして、ボスを最初から参戦させればもう少し面白くなると思いました。    パーティ内での分業を考えると、FAや弱点看破はパーティ単位のほうが面白いです。   第三回目 春のほんわか合同訓練    だいたいやりたいことはできました。一部のキャラのみピックアップしてしまいましたが、    他のキャラも一緒になって楽しんでもらえたようで良かったです。    生き物系ライダーにも活躍して欲しかったんですけど。うーん、難しいです。    その他マリアやもう一台のクィンドゥームを参戦させたり、ドラゴネットを出そうと考えていました。   第四回目 悪しき星は光を失いやがて墜ちる    突発でした。    山賊はもっとバリエーションを考えていたのですが、RPを重視した結果いなくなりました。    おかみさんや、自警団、そしてノール君とだいたいやりたいことはできました。    タミルさんが、あそこまで思い切って後方に回ってくれたのであれば、    山賊はもっと強くても良かったなぁ、と思います。    高レベルが全滅しても、タミルさんとノール君が逃げ延びるという感じで。   第五回目 みんなでお茶だ    いつかやろうと思っていたお茶卓です。    ドラゴンフォートレス3体も出しましたが、1ラウンド持てばいいほうだと考えていました。    戦闘はフレーバー。バカンスを楽しんで、村を守る気持ちを大事にして、    そして最後にお茶ができたので大満足です。   第六回目 ブルーティアー    ドラゴネットを出したくて、それに関するシナリオを考えていました。    野生のドラゴネットが人と絡むことはないでしょうし、    じゃあどうしようと背景設定を考えてからシナリオを作り始めました。    ベンシンのコネは別にいりませんよね。       第七回目 心の鐘を鳴らせ    冒険者の数が多かったら蛮族は逃げるだろう、街道を通っている限り敵は近づいてこない、    多部位の魔物は密集した森の中では通過に苦労するだろうなどなど、    ドラマチックさよりも無理のない展開、ゆったりとしたRPを重視したら地味な冒険になりました。    脅かしすぎたかなと思いつつ、常に緊張感を持ってRPしていただいたのが嬉しかったです。    時間自体はあまり気にしていないのですが、オーバーしたことぐらいは気づかないとダメですね。    竜の篭のPLの中でも中期~近日参入の方といっしょにできたのが一番のポイントでした。    あ、最古参の方もいましたね。    ログを見ていたら、シーンの切り替えがうまくいっていないと思いました。    「では時間を進めます」などと言えばみなさんがついてきやすかっただろうと反省。   第八回目 エガンスの図書館    ノール君再登場です。ちょっとつらい目にも会いましたがタミルさんのおかげでとても救われました。    少年であるがゆえに心も体もよりいっそう強くなりたい、そう思ったようです。    前半に力を入れ過ぎました。図書館パートで初のダンジョンものをやってみたかったのですが…、    時間が足りなくて割愛です。    今回はNPCのシュバルツェスもあまり動かせなかったので私としても不満が残りました。    (まぁ、本ですから。それに気落ちもしていたのであまり動く気もなかったのです。)   第九回目 その手を離さないで    パズルをやってみたくてつくりました。    テレスコープによる迷宮構造看破で大体破綻しました。    迷宮を生かし、PCたちを追い詰めひやひやさせるセッションがしたいです。   第十回目 冬はゆっくり合同研究    記念すべき第十回。厳しい戦闘にしてみました。    PTLv9~10に対して、15レベル7部位のドラゴンフォートレス    半ばいたぶるような戦闘になってしまったかも。    終わったあとはみなさんぐったりとしてた印象を受けました。    メタBさんを脱がしてみたものの、セッション後半では反応うすかったですw    お疲れ様でした。   第十一回目 遺跡シナリオあります    レニルに依頼人になってもらおうと作ったシナリオです。    そこから魔動機がなぜ突然出てきたのかを設定していたら、    思いがけず切ないシナリオになりました。    最後の失敗は依頼未達成として処理しました。    失敗も経験のうち、空腹や闇の恐怖それもまた今後のRPに生きていくかと思います。    相変わらずみなさんのセリフを見逃してしまうことが多く、まだまだGMとしての力が足りません。    今年は12回以上GMをがんばろうと思います。   第十二回目 牧場の朝    突発でしたが起承転結を考えて作りました。    「起」 農場の護衛、村長代理アベル青年、麦わらをかぶったカノルおじさん。    「承」 食い荒らされた倉庫の調査、    「転」 犬の声、牛小屋が襲われる。狼2体、キプロクスの襲撃    「結」 朝。ドラム缶風呂、かぼちゃの蒸しパン、おいしい牛乳    これどおりには進みませんでしたし、それほどテンポよくもできませんでした。    でも、最初は緊張していたみなさんが徐々に打ち解けて行くのは見ていて楽しかったです。    それと依頼を受けた冒険者として、精一杯事態の解決に当たってくれたのがなにより嬉しかったです。   第十三回目 狼が来るぞ    狼が来るぞシナリオ    「起」 旅の冒険者たち、村を襲う狼。 「承」 迎撃、そして追跡。壁の穴or鍾乳洞へ    「転」 鍾乳洞 するー? ペルーダ  「結」 決戦。感謝の宴とか。     ・ビーストテイマー能力を持ったボガード、魔法誘導・鷹の目持ちのゴブリンシャーマン3P228    考えてあっても卓内で説明できなければ意味が無いので、線に関わるギミックは失敗でした。       第十四回目 ラフィングランタン    ラフィングランタンシナリオ    「起」 宿場町ミクトロ 再会する人たち 「承」 放火される監視所、追いかける冒険者    「転」 追跡、村はずれの墓地      「結」 決戦、放置された墓地にアンデッドが集う     村の風景をうまく参加者に説明できなかったのが失敗でした。あれほど地図は大事と言ってるのに。     用意したシナリオの半分も使わずに終了。     さまざまな要素をカットしたためですが、そのおかげで予定時間ぴったりに終わることができました。     みなさんが意外なほど温泉でゆっくりしてくれました。   第十五回目 黄色の帽子    黄色の帽子シナリオ    「起」 リトラの村、ルーテルが居ない 「承」 探索へ。川か豚舎    「転」 洞窟発見か足跡発見      「結」 決戦、さらっと     大きな失敗はなかったと思いますが、探索が多かったので技能を持ってない人が暇だったかもしれません。     みなさんのテンションは最後まで集中していただけたのが嬉しかったです。     誘導つきでシンプルなセッションになりました。     今までに行ったセッションの中でも短い部類に収まりました。 #endregion -【撃墜履歴】   撃墜:0 全滅:0 任務失敗:2 ■質問・感想などをお寄せください。 //#comment() 【スパム多発の為一時的にコメント欄を閉鎖いたしました。】 #back(hr,right,text=もどる)
-【GM名】   ぽろ   GMporo G-poro -【所持PC】  ・シュタイナー  ・アーベント  ・サファイヤ  ・ドレッド  ・アイシャ -【使用チャンネル】   #poro表 #poro裏 -【ルール解釈】   基本公式準拠。GMの間違いは指摘は表で議論は裏で。   ≪アルケミスト・ワークスについて≫    竜の篭の基本ルールに従います。    基本的にアルケミスト・ワークスのデータは使用可能です。    『種族特徴の強化』は採用します    『防御ファンブル』は不採用です。    一般技能による冒険技能の代替は適当と思えば許可します #region(close,)   装飾品欄一つにつき、アイテムは一つ。指輪は右手、左手、その他に一つまでです。指が何本あってもです。(これは解釈ではなく、公式ルールかな?)   レンジャー技能における野外とは、自然の状態にあるものか加工されているかを基準に考えます。   空の見える場所であっても石畳では使えません、空が見えなくても鍾乳洞などでは探索可能とします。   魔晶石は練技使用可能。   魔晶石の使用は1R1個まで。ファストアクションでも1Rあたりの使用可能数は変わりません。公式とは違いますがこのままで。   乱戦状態でない集団への呪文や練技のファイヤーブレスの最大対象数について、   範囲内であれば全て巻き込みます。(公式ルールどおり)   ただし、戦闘隊形をとっている場合は乱戦と同じように扱います。このときライトニングは貫通処理となります。   逆に乱戦状態ではない場合には、集団が行進している、あるいは一つのテーブルで相談している場合などが該当します。   テイルスイング、薙ぎ払い、双撃は乱戦を形成している相手のみ使用可能です。      気絶と睡眠について、自動的に転倒します。   セイクリッドウェポンは物理ダメージを強化するため、ガンの命中には効果あり、ダメージには効果なし。   バトルソングのマルチアクションによる継続は不可。さらにバトルソングの効果を自分の近接攻撃に及ぼすことは不可。公式Q&A参照   クリエイトウェポンは魔法ダメージを与える武器を作り出し、それを10m以内の人に渡す呪文。   ただし、武器を持ち替えるためには、ソード及び1Hのガン以外の武器はその場に捨てる必要があります。   クリエイトウェポンには物理ダメージを向上させる呪文は効果あり。   オートモビルやスカイ・バイクは騎獣を作り出し、運転可能にする呪文。   クイックローダーはバレットポーチでも使用可。公式で回答されました。      未整備:   ・魔法及び呪歌のキャンセルは可能   ・飛行方法各種、グライダーマントでの空中静止は可能、    ワイドウイング・魔法のほうき・フライトでの空中静止は不可能   ・バトルソングはFプロと同じく使用時に範囲に入っていれば移動しても効果の対象となる。   ・バードの呪歌チャームは効果を発揮したターンの最後に行動内容を伝える。   ・武器や盾を複数持っていて持ち替える場合、補助動作にて取り出し装備します。ルルブ1P143参照    FAの主動作の間に補助動作にて武器の持ち替えは可能です。   ・ルルブ3P168『信仰と神の力』の採用はセッション告知の際、指定します。   ・ファストアクション、弱点看破はパーティー単位で運用。   ・射撃攻撃での捨て身カウンター、射撃攻撃に対する捨て身カウンターは不可。   ・補助動作で可能なことは、主動作で可能です。    例:補助動作を封じられたとき、主動作で練技を使用する。ただし1回(1種類)のみ。   ・戦闘特技<かばう>を持っていなくても、主動作で人をかばうことが可能です。   ・金属鎧を着て水中にいる場合、移動以外の能動的な動作はできません。    スケイルレギンス、エアータイトアーマーを使用した場合には能動的な動作も可能となります。   ・乱戦の解除について 全てのキャラクター(PC、NPC問わず)は補助動作で乱戦の解除を宣言することができます。    敵と味方のどちらか一方が宣言したのち、もう一方が自分の手番で宣言することで乱戦は解除されます。    これは自分の手番中いつでも可能な補助動作です。   #endregion -【マスタリング方針】&【GMから一言】   何を重視するかセッションごとに告知します   ただ、基本的にPC間、PC-NPC間のコミュニケーションは大事にします   戦闘はぎりぎりを目指します。   #endregion -【セッション履歴】 ログはまとめて下に保管しました。 |BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){No.}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){日付}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){タイトル}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){経験}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){報酬}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){名誉}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){参加PC}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){成長}| |CENTER:1|CENTER:2010/12/06|CENTER:不思議な依頼・・・ 3000-7000|CENTER:1180|CENTER:1753|CENTER:11|クーナ、ウェンディ、ビスマルク、ゲルハルト|アーベント| |CENTER:2|CENTER:2010/12/12|CENTER:魔動機遺跡ダンジョンアタック 10000~15000|CENTER:1400or1190|CENTER:4637|CENTER:31|アルバート、ワリア、エクセリオン、アガサ、レオパルト、エーファ|アーベント| |CENTER:3|CENTER:2010/12/19|CENTER:動物園を救出せよ 6000-9000|CENTER:1300|CENTER:2169|CENTER:26|リューナレシア、エルル、リプカ、フアナ、シュケット|アーベント| |CENTER:4|CENTER:2010/12/23|CENTER:薬草を採取依頼 12000-18000|CENTER:1210|CENTER:3642|CENTER:3|アガサ、ライム、エクセリオン、バークッキー、クロビナ、レオパルト|アーベント| |CENTER:5|CENTER:2010/12/31|CENTER:通り魔事件ファイル 15000-25000|CENTER:1300|CENTER:5440|CENTER:36|アガサ、アリーチェ、カテリン、ライム、シェーラ|アーベント| |CENTER:6|CENTER:2011/01/02|CENTER:一日キャンペ「ノーチラス城を救出せよ。誰が為に鐘は鳴る!」(前編) 20000-30000|CENTER:1140|CENTER:0|CENTER:0|レオパルト、アスリス、ブラウン、アガサ、セルシリア|アーベント| |CENTER:7|CENTER:2011/01/02|CENTER:一日キャンペ「ノーチラス城を救出せよ。誰が為に鐘は鳴る!」(後編) 20000-30000|CENTER:1430|CENTER:12218|CENTER:28+50|レオパルト、アスリス、ブラウン、アガサ、セルシリア|アイシャ| |CENTER:8|CENTER:2011/02/13|CENTER:山賊討伐戦 3000-6000|CENTER:1160|CENTER:1400G|CENTER:25|カルラ、カリス、ヴァン|アイシャ| |CENTER:9|CENTER:2011/03/20|CENTER:家畜を狩るもの・・・ 7000-12000|CENTER:1240or1430|CENTER:3640|CENTER:34|カルラ、シトリー、フェイト、トライ|アイシャ| |CENTER:10|CENTER:2011/03/30|CENTER:タートルティアー 15000-23000|CENTER:1420|CENTER:7608G|CENTER:43|レーヴェ、ティス、フェイト、スパナ|アイシャ| |CENTER:11|CENTER:2011/04/03|CENTER:パーティをしよう 6000-10000|CENTER:1160or1340|CENTER:2650G|CENTER:27|シン、ゼファ、カリス、ミルス、ユセ|アイシャ| |CENTER:12|CENTER:2011/04/09|CENTER:想いは伝わるもの? 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3000-6000|CENTER:1120|CENTER:775G|CENTER:7|ギルベルト、グルジエフ、ミーナ、コルネリア|保留| |CENTER:23|CENTER:2011/06/19|CENTER:村長の憂鬱Ⅳ 8000-12000|CENTER:1400|CENTER:2300G|CENTER:26|ナオ、カムリ、ミレニス、ジェラルド、アルド|保留| |CENTER:24|CENTER:2011/07/03|CENTER:村長の憂鬱Ⅴ 8000-11000|CENTER:1250|CENTER:3136G|CENTER:19|アムスラン、ジャワ、アルド、リトル、ロニィ|保留| |CENTER:25|CENTER:2011/07/05,08|CENTER:魔女裁判 14000-19000|CENTER:1560|CENTER:4100G|CENTER:26|魔女、ジェリド、ロナルド、ガーディ、サラサ|保留| |CENTER:26|CENTER:2011/07/10|CENTER:村長の憂鬱Ⅵ 10000-15000|CENTER:1540|CENTER:3820G|CENTER:20|ジャワ、ナオ、スクリーム、アルド、カムリ|保留| -【NPCメモ】 #region(close,NPC) |BGCOLOR(#ccccff):&bold(){No.}|BGCOLOR(#ccccff):&bold(){名前}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){コネクション}|BGCOLOR(#ccccff):&bold(){説明}| |CENTER:1|CENTER:ヤン・コラド|CENTER:なし|ヘンナ村村長。竜の篭に信頼を寄せているお得意様。天然な一面がある一方で、冷酷な一面もある。しかし、その正体は・・・?| |CENTER:2|CENTER:コボ|CENTER:なし|ナシュトの下で働いているコボルド。コックLv4、ハウスキーパーLv4| |CENTER:3|CENTER:シュトローム|CENTER:なし|ルスキラ帝国魔動機研究所主任研究員。魔動機械の開発を行っている| #endregion -【GMの嘆き】 #region(close,嘆き)   第二回目 木漏れ日の街道~家路~    ルール上のミスとして魔力撃ペナルティを忘れていました。    ボスのHP管理もミスがありそうです…。    それと戦術としてはレッサーオーガが呪文使いつつ3m前進させておかなかったのが失敗でした。    それさえ出来ていればもう少しヒヤヒヤさせられたと思います。    レッサーオーガをオーガにして、ボスを最初から参戦させればもう少し面白くなると思いました。    パーティ内での分業を考えると、FAや弱点看破はパーティ単位のほうが面白いです。   第三回目 春のほんわか合同訓練    だいたいやりたいことはできました。一部のキャラのみピックアップしてしまいましたが、    他のキャラも一緒になって楽しんでもらえたようで良かったです。    生き物系ライダーにも活躍して欲しかったんですけど。うーん、難しいです。    その他マリアやもう一台のクィンドゥームを参戦させたり、ドラゴネットを出そうと考えていました。   第四回目 悪しき星は光を失いやがて墜ちる    突発でした。    山賊はもっとバリエーションを考えていたのですが、RPを重視した結果いなくなりました。    おかみさんや、自警団、そしてノール君とだいたいやりたいことはできました。    タミルさんが、あそこまで思い切って後方に回ってくれたのであれば、    山賊はもっと強くても良かったなぁ、と思います。    高レベルが全滅しても、タミルさんとノール君が逃げ延びるという感じで。   第五回目 みんなでお茶だ    いつかやろうと思っていたお茶卓です。    ドラゴンフォートレス3体も出しましたが、1ラウンド持てばいいほうだと考えていました。    戦闘はフレーバー。バカンスを楽しんで、村を守る気持ちを大事にして、    そして最後にお茶ができたので大満足です。   第六回目 ブルーティアー    ドラゴネットを出したくて、それに関するシナリオを考えていました。    野生のドラゴネットが人と絡むことはないでしょうし、    じゃあどうしようと背景設定を考えてからシナリオを作り始めました。    ベンシンのコネは別にいりませんよね。       第七回目 心の鐘を鳴らせ    冒険者の数が多かったら蛮族は逃げるだろう、街道を通っている限り敵は近づいてこない、    多部位の魔物は密集した森の中では通過に苦労するだろうなどなど、    ドラマチックさよりも無理のない展開、ゆったりとしたRPを重視したら地味な冒険になりました。    脅かしすぎたかなと思いつつ、常に緊張感を持ってRPしていただいたのが嬉しかったです。    時間自体はあまり気にしていないのですが、オーバーしたことぐらいは気づかないとダメですね。    竜の篭のPLの中でも中期~近日参入の方といっしょにできたのが一番のポイントでした。    あ、最古参の方もいましたね。    ログを見ていたら、シーンの切り替えがうまくいっていないと思いました。    「では時間を進めます」などと言えばみなさんがついてきやすかっただろうと反省。   第八回目 エガンスの図書館    ノール君再登場です。ちょっとつらい目にも会いましたがタミルさんのおかげでとても救われました。    少年であるがゆえに心も体もよりいっそう強くなりたい、そう思ったようです。    前半に力を入れ過ぎました。図書館パートで初のダンジョンものをやってみたかったのですが…、    時間が足りなくて割愛です。    今回はNPCのシュバルツェスもあまり動かせなかったので私としても不満が残りました。    (まぁ、本ですから。それに気落ちもしていたのであまり動く気もなかったのです。)   第九回目 その手を離さないで    パズルをやってみたくてつくりました。    テレスコープによる迷宮構造看破で大体破綻しました。    迷宮を生かし、PCたちを追い詰めひやひやさせるセッションがしたいです。   第十回目 冬はゆっくり合同研究    記念すべき第十回。厳しい戦闘にしてみました。    PTLv9~10に対して、15レベル7部位のドラゴンフォートレス    半ばいたぶるような戦闘になってしまったかも。    終わったあとはみなさんぐったりとしてた印象を受けました。    メタBさんを脱がしてみたものの、セッション後半では反応うすかったですw    お疲れ様でした。   第十一回目 遺跡シナリオあります    レニルに依頼人になってもらおうと作ったシナリオです。    そこから魔動機がなぜ突然出てきたのかを設定していたら、    思いがけず切ないシナリオになりました。    最後の失敗は依頼未達成として処理しました。    失敗も経験のうち、空腹や闇の恐怖それもまた今後のRPに生きていくかと思います。    相変わらずみなさんのセリフを見逃してしまうことが多く、まだまだGMとしての力が足りません。    今年は12回以上GMをがんばろうと思います。   第十二回目 牧場の朝    突発でしたが起承転結を考えて作りました。    「起」 農場の護衛、村長代理アベル青年、麦わらをかぶったカノルおじさん。    「承」 食い荒らされた倉庫の調査、    「転」 犬の声、牛小屋が襲われる。狼2体、キプロクスの襲撃    「結」 朝。ドラム缶風呂、かぼちゃの蒸しパン、おいしい牛乳    これどおりには進みませんでしたし、それほどテンポよくもできませんでした。    でも、最初は緊張していたみなさんが徐々に打ち解けて行くのは見ていて楽しかったです。    それと依頼を受けた冒険者として、精一杯事態の解決に当たってくれたのがなにより嬉しかったです。   第十三回目 狼が来るぞ    狼が来るぞシナリオ    「起」 旅の冒険者たち、村を襲う狼。 「承」 迎撃、そして追跡。壁の穴or鍾乳洞へ    「転」 鍾乳洞 するー? ペルーダ  「結」 決戦。感謝の宴とか。     ・ビーストテイマー能力を持ったボガード、魔法誘導・鷹の目持ちのゴブリンシャーマン3P228    考えてあっても卓内で説明できなければ意味が無いので、線に関わるギミックは失敗でした。       第十四回目 ラフィングランタン    ラフィングランタンシナリオ    「起」 宿場町ミクトロ 再会する人たち 「承」 放火される監視所、追いかける冒険者    「転」 追跡、村はずれの墓地      「結」 決戦、放置された墓地にアンデッドが集う     村の風景をうまく参加者に説明できなかったのが失敗でした。あれほど地図は大事と言ってるのに。     用意したシナリオの半分も使わずに終了。     さまざまな要素をカットしたためですが、そのおかげで予定時間ぴったりに終わることができました。     みなさんが意外なほど温泉でゆっくりしてくれました。   第十五回目 黄色の帽子    黄色の帽子シナリオ    「起」 リトラの村、ルーテルが居ない 「承」 探索へ。川か豚舎    「転」 洞窟発見か足跡発見      「結」 決戦、さらっと     大きな失敗はなかったと思いますが、探索が多かったので技能を持ってない人が暇だったかもしれません。     みなさんのテンションは最後まで集中していただけたのが嬉しかったです。     誘導つきでシンプルなセッションになりました。     今までに行ったセッションの中でも短い部類に収まりました。 #endregion -【撃墜履歴】   撃墜:0 全滅:0 任務失敗:2 ■質問・感想などをお寄せください。 //#comment() 【スパム多発の為一時的にコメント欄を閉鎖いたしました。】 #back(hr,right,text=もどる)

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