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-【GM名】 Swind  すいんど/すうぃんど  GM_Swind &furigana(すいんど) -【簡潔な自己紹介】 「おいしいご飯」のSwindです。低~中レベル帯のゆるーいセッションがを中心にヘタレGMやってます。 戦闘だけではなくシナリオ全体で盛り上がってもらえるセッションを目指しています。 -【マスタリング方針】 ○会話が弾む賑やかで楽しいRPを目指しています。特にPC間での活発なやり取りは超推奨です^^ ○戦闘、探索、調査などの場面におけるPLとしての相談も、卓部屋の表・裏を問わず超推奨です^^ ○状況説明や各種判定のリクエストは、ガンガンお願いします。聞かれないと答えないときもあります。  (単にGMが忘れているだけのときもあるので特にご注意をw!) ○「こんな判定できる?」といったリクエストには極力応えていきます。 ○魔法行使判定などの技能取得前提のものを除き、原則として全ての判定を平目ありとします。 ○戦闘は基本ぬるめと思っていますが、たまにバランス間違えたりします。 ○よく噛みます。PC名を呼び間違えたらごめんなさいm(_ _)m ○同一シナリオで行うアナザーストーリーでは、GMボーナスを原則辞退いたします。 ○単にボスを倒して終りとしないシナリオ展開にできるだけしたいと思っています。  また、ごく稀にですがボスを倒しても「ミッション失敗」となる可能性があるシナリオもあります。 ○GM・PLともども、一緒になって楽しく遊んでいただける卓を目指しています! -【選択ルール、AWの適用について】 ●AW適用、防御ファンブル・種族特徴強化・一般技能を原則として採用します。 ●「信仰と神の力」は原則として採用しません。 #region(close, ★選択ルールに関する詳細) &bold(){★選択ルール関する詳細} ●防御ファンブル表・種族特徴の強化は、セッション募集時に特別の明記がない限り&bold(){採用します} 。なお、防御ファンブル導入に伴い、回避判定を放棄する(自動的に命中)することでもきます。 ●冒険者技能を用いる判定は、GMの特別な許可がない限り一般技能にて代替することはできません。一般技能による代替判定をGMに求めたとしても、却下されるものとお考えください。 ●ルルブ3-P164「信仰と神の力」に関するルールは、募集時に明記しない限り適用しません。 #endregion #region(close, ★アルケミスト・ワークス(以下、AW)の適用に関する詳細) &bold(){★アルケミスト・ワークス(以下、AW)の適用に関する詳細} ●&bold(){アルケミスト・ワークスを導入します}。アルケミスト・ワークスを持っていないPLの方もご参加いただいてかまいませんが、新たに導入されたルールやアイテム等についてGMからその都度細かく説明できるとは限りませんので、予めご了承ください。 ●&bold(){アイテムの効果・価格等はAW第3部「アイテム」に掲載されたデータを優先して適用}します。 一角獣の角をはじめ、ルルブ1~3から効果がかわったものについてはご注意ください。 ●&bold(){魔法・練技・呪歌・騎芸・賦術・戦闘特技の効果などは、原則として「ルルブ1~3(アルケミスト技能関係の賦術・戦闘特技についてはAWP11~16)の本文に記載された効果」}を適用します(もちろん、エラッタ等の修正は適用します。全力攻撃Ⅱは回避-2です)。 #endregion -【魔物の設定について】 飯卓においてセッション中に登場する魔物は、以下の対応表にしたがって経験点帯ごとに「みなし冒険者レベル平均」を想定し、公式シナリオ集基準をベースに設定を行っています。 ただし、セッションの内容や展開により魔物の数や強さがこの基準よりも上下する場合がありますので予めご了承ください。 #region(open, 【参考】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表) &bold(){【参考】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表} |CENTER:経験点帯|CENTER:想定冒険者レベル帯| |CENTER:初期~5000|CENTER:初期~3レベル| |CENTER:4500~7500|CENTER:3~4レベル| |CENTER:7000~11000|CENTER:4~5レベル| |CENTER:10500~15000|CENTER:5~6レベル| |CENTER:14500~20000|CENTER:6~7レベル| |CENTER:19500~26500|CENTER:7~8レベル| |CENTER:26000~35000|CENTER:8~9レベル| |CENTER:34000~45000|CENTER:9~10レベル| |CENTER:44000~57500|CENTER:10~11レベル| |CENTER:56500~72500|CENTER:11~12レベル| |CENTER:71500~90500|CENTER:12~13レベル| |CENTER:89500~111500|CENTER:13~14レベル| |CENTER:110500~135500|CENTER:14~15レベル| |CENTER:134000~|CENTER:規格外(個別設定)| #endregion なお、この基準はあくまでも&u(){GMがセッション中における魔物の強度を設定する為の目安}です。 セッションへの募集の際には指定された総経験点の範囲内にあるPCであればどなたでも応募いただいて かまいません(冒険者レベルの高低は選考に影響しません。)。 -【ルール解釈・特殊判定など】 ●&bold(){ルール解釈は原則としてルールブックの文面通りとしますが、判断に迷う場合には「面白ければOK!」が基本方針です}。特に、ナイスRPがあればその都度考慮いたします。 ●&bold(){できるだけPC有利な解釈を心がけたいと思います、ただし、都合の良い強引なルール解釈はご勘弁を!} ●永続効果魔法やアイテム効果などの持ち越し達成値は自己申告とします。達成値のみを用い、自動成功/失敗扱いはしません。 &bold(){<最近の追記>}10/11/26更新 ・戦闘中における回復系ポーションの他者使用に関する特例(戦闘中の判定・各種取り扱いについて) ・ミュージックシェルの効果(アイテムの効果について) #region(open, ★戦闘時における広範囲の効果の適用について【New! 超重要】) &bold(){★戦闘時における広範囲の効果の適用について【New! 超重要】} ○広範囲の効果における&u(){最大対象数の制限は乱戦状態形成の有無によらず適用}します。 &bold(){【例】ABC 3m DEF の配置に対して半径3m/5のスパークを発動した場合} この場合、乱戦の形成状況によらずA~Fのいずれか5体までが対象となります。 なお、魔法誘導がない場合には対象をランダムで選択することになります。 ○「複数部位を持つキャラクター」及び「乱戦状態になく同一地点にいる対象」に対する広範囲の効果は  &u(){半径と同じ数までの対象を上限}とします。なお、&u(){この制限は最大対象数の制限に優先して適用}します。 &bold(){【例】ABC 3m DE (ABCは1部位、DEは2部位)に対して半径3m/5のスパークを発動した場合} この場合、DEの合計が4部位となるため、DEのうち合計3部位までを選択します。 残りの2対象についてはABCのうち2つから適用します。 なお、戦闘場所の形状等により適用を変える場合がありますので、 個別の状況についてはGMの指示に従ってくださいますようお願い申し上げます。 #endregion #region(close, ★経費清算について【重要】) &bold(){★経費清算について【重要】} ○手持ちアイテムに関する経費清算は、その額の多少を問わず行いません。予めご了承ください。 ○セッション冒頭で依頼人から支払われる前金をはじめとしたGMが指示した財産を、PT財産とすることができます。消耗品その他のアイテム等の必要性が見込まれる場合には、予めPT財産を用いて購入してください(PT財産はPCで均等割りにする必要はありません) ○PT財産で購入したものの、結果として使用しなかったアイテムについては基本取引価格での買戻しを行った上で、報酬に加算して配分を行います。 【一例】 前金として5000ガメルが5人PTに支払われた ⇒ PTとして魔晶石5点を10個購入。 ⇒このうち、PC1が3個、PC2が5個を消費 ⇒ セッション終了時に2個分(1000G)を買戻し、頭割り報酬(実質一人200G)として分配 #endregion #region(close, ★通常行動時の判定・各種取り扱いについて) &bold(){★通常行動時の判定・各種取り扱いについて} ●探索判定による罠の探索は能動扱いとし、罠感知判定は受動扱いとします(PCが能動的に罠感知を試みることはできません。)  危険感知または罠感知のいずれを行うかについてはGMの指示に従ってください。 ●「危険ではないものの感知が必要となる場合」には原則として『2d+冒険者+知力』で判定する場合があります。 ●戦闘以外の場面で行為判定に練技や補助動作魔法などを使用する場合には「行為判定にかかる時間」の間継続して使用しなければ効果を発揮しないものとします。  (例えば1分の時間がかかる行為判定の場合には6R、10分の時間がかかる場合には60Rの時間がかかります。) ●受動行動となる「受身判定」「危険感知判定」「罠感知判定」については、「判定の直前に使用」と明記されていない限り、補助動作で用いる練技や魔法、賦術を使用して判定を行うことはできません。また、これらの判定を行う直前には、いかなる主動作も行うことができません。 ●「魔物知識判定」については『時間が一瞬である能動行動』として、判定の直前に練技や補助動作魔法、補助動作で可能な賦術を使用することが出来るものとします。 #endregion #region(close, ★戦闘時における判定・各種取り扱いについて) &bold(){★戦闘時における判定・各種取り扱いについて} ●「先制判定」については、「判定の直前に使用」と明記されていない練技や魔法、賦術などを使用して判定を行うことはできません。なお、先制判定の直前には主動作を行えないため、【イニシアティブブースト】を拡大して使用することはできません。 ●&bold(){生死判定は1セッションにつき任意で1回だけ成功扱い(気絶)とすることができます}。ただし、全滅した場合にはトドメを差される恐れがあります。 ●&bold(){補助動作は移動前後のどちらもOK、主動作は移動した後}のみとします(主動作を行ってからの移動はできません)。  ただし、移動前に補助動作で使用する魔法を用いた場合には、その後に全力移動・通常移動は行えません。 ●魔晶石の使用個数は&u(){1手番に1人1個}までとします。練技を用いる場合にも、魔晶石を使用できます。 ●魔物の弱点はPTの一人が見抜けば全体に適用します。この際、PCから一言あると嬉しいです。 ●相手側の行動に応じた乱戦宣言(自分が乱戦中で無い場合)は「制限移動距離内で相手側が移動してきた場所」に自分が移動して行います。相手が移動しない場合には、乱戦の中心点は相手のいる位置になります。 ●戦闘中にヒーリングポーション、ヒーリングポーション+1、トリートポーションを他者に使用したい場合には、&bold(){距離:接触の状態で、主動作で口移しにて行う場合に限り認めます。} &bold(){(10/7/18NEW!)} #endregion #region(close, ★戦闘特技の効果について) &bold(){★戦闘特技の効果について} ●《ファストアクション》はパーティ単位の適用とします。 ●《弱点看破》はPCごとの適用とします。 ●《全力攻撃Ⅰ/Ⅱ》《牽制攻撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》は宣言時に選択できるものとします。(宣言効果のため) ●《魔力撃強化》を保有する場合、魔力撃は常に魔力撃強化になるものとします。(常時効果のため) #endregion #region(close, ★魔法の効果について) &bold(){★魔法の効果について} ●呪歌・バトルソングの発動や中断については『自分の手番における動作』にて行います。なお、中断は補助動作で行われます。 ●オートモビル、スカイバイクは「魔道バイク/スカイバイクを作り出し、操縦可能とする」までを効果とします。術者は自ら作り出した魔道バイク/スカイバイクであれば操縦することができます。(ただし、乗り手としての扱いとなりますのでペナルティは発生します。) #endregion #region(close, ●クリエイトウェポンの効果について) ●クリエイトウェポンの効果は以下の通りとします。 -【クリエイトウェポン】で作り出された武器を受け取る場合、<ソード>または1H<ガン>カテゴリを含め、全てのカテゴリの武器について地面に落とすことでそのRにて受け取れることができます。落とした武器は主動作で拾うことができます。(受取側にて補助動作を行うタイミングが無いため、鞘などには収められないものとします。) -【クリエイトウェポン】が【ディスペル・マジック】などによって効果解除された場合、触媒となったマギスフィアはその場で地面に落ちます。 -クリエイトウェポン製武器は物理ダメージを最終的に魔法ダメージに変換するものとして扱い、攻撃者側における物理ダメージの上昇又は減少の効果が全て適用され、攻撃を受ける側については、魔法ダメージとしてのダメージの上昇又は減少の効果が適用されます。(例えば、魔物の弱点が「物理ダメージ+2」となっている場合には、クリエイトウェポンで攻撃で上昇効果を得られません) #endregion #region(close, ●呪歌【チャーミング】の取り扱いについて) ●呪歌【チャーミング】の効果は以下の通りとします。 -音が聞こえる範囲内にいるキャラクターは、敵味方問わず全て精神抵抗判定が必要です(歌詞言語の理解の有無に関わらず)。&br()この精神抵抗判定に失敗した場合「聞き惚れる(能動行動不可、受動行動-2ペナ)」となります。 -願い事は呪歌使用時の手番内に続けてに宣言できます。(呪歌発動⇒抵抗⇒願い事宣言の順です。) -願い事に対する精神抵抗判定は、以下のタイミングで行います。&br()   ・呪歌使用者の味方側:願い事設定(又は変更)の直後。&br()   ・呪歌使用者の相手側:願い事設定(又は変更)後に初めて訪れる相手側全体の手番の冒頭&br()    (例:PCが呪歌使用⇒PC側は呪歌発動直後、魔物側は次手番の冒頭で精神抵抗判定。) -戦闘外でのチャーミングにおける願い事は、知能レベルにかかわらず「その行動によって対象自身に直接危害が加わる場合(自殺的行動、自分自身への攻撃など)」以外は全て有効とします。 -戦闘中のチャーミングにおける願い事は、知能レベルに応じて設定した以下に該当する場合には「対象を危機に陥らせる行動」として無効とします。&br()この際、PCについては知力18未満は「人間並み」、18以上は「高い」として扱います。&br()なお、危機行動になるかどうかについては、最終的にはGM裁定としますので、予めご了承ください。&br()   ・知能:低い   ⇒ その行動によって対象自身に直接危害が加わる場合(自殺的行動、自分自身への攻撃など)&br()   ・知能:人間並み ⇒ 上記+行動の結果によりその場で味方側から反撃等により危害が加えられる可能性が高い場合&br()   ・知能:高い   ⇒ 上記+行動の結果によりその場で敵側から危害が加えられる可能性が高い場合。 >-願い事で行わせた行動に対し相手方が危機を感じるような対応を採った場合には、その時点で危機行動と認識し願い事についてのみ効果を失います。判断基準は知能に応じて上記と同様とします。 #endregion #region(close, ●「スモーク・ボム」の効果について) ●「スモーク・ボム」の効果について -スモーク・ボムの内部にいるキャラクターは、原則として「両眼が見えない状態(行為判定に-4のペナルティ)」とします。 -スモーク・ボムの内部にいるキャラクターへの近接攻撃は攻撃者の命中に-4ペナルティとします。 -スモーク・ボムは視界が完全に閉ざされているものとして扱い、スモーク・ボム越しの目標の視認は不可能とします。このため、スモーク・ボム越しに視認が求められる射撃攻撃や魔法や特殊能力を行使することが出来ません(鷹の目があっても行えません)。また、スモークボム内部のいるキャラクターについても同様です。 #endregion #region(close, ★賦術の取り扱いについて) &bold(){★賦術の取り扱いについて} -【クリティカルレイ】で1ゾロが出た場合には『自動失敗』とします。 -【グレイテストフォーチュン】は「2d」とある箇所を「1d6×2」と読み替える賦術とみなします。このため【グレイテストフォーチュン】を用いた場合、変転を使えるものとします。なお、【グレイテストフォーチュン】と【プレコグ(キルヒア特殊神聖魔法)】は併用可能ですが、プレコグにより効果が上書きされますのでおすすめしません。 -各種の魔法は【バインドアビリティ】の対象となる「主動作で使用できる特殊能力」には含まれません。一方、各種のブレスは「主動作で使用できる特殊能力」とします。その他のものは個別に裁定します。 #endregion #region(close, ★アイテムの効果について) &bold(){★アイテムの効果について} ●救命草・魔香草は、使用者の主動作(10秒)にて香りを発生させ、対象者が香りをかいでから10分後に効果が現れるものとします。使用者・対象者ともに10分間の間は行動することができるものとします。また、複数人の救命草・魔香草を使用する場合には1個ごとに使用者の主動作を消費し、一人の対象者が効果時間を重複する形で救命草・魔香草を用いることはできません。 ●「異形の面」は、戦闘中のみ効果を発揮します(戦闘外では「ラウンド」は発生しません) ●「メイガス」でのHP消費は手番の最後に行われます。メイガスの効果を用いて所有者自身を回復した場合、回復後にHPが消費される点に注意してください。残HPを超えて消費することはできません。また、一つの魔法や練技を発動させる際にHPとMP同時に消費することは出来ません。 ●既に録音済みの「ミュージックシェル」は、呪歌の種類と基準値を引継ぎ、セッション冒頭でダイスを振って達成値求めます。なお、呪歌の種類や基準値を保存していない場合、いったん消去したものとして消去費用を支払っていただきますので、予めご了承ください。(10/7/18NEW!) 10/7/18NEW!) #endregion #region(open, ★その他の裁定・フレーバーについて) &bold(){★その他の裁定・フレーバーについて} ○「おいしいご飯判定」  セッション中に調理を行う場合には 『2d+器用度+各種補正』を判定基準として行います。補正の内容は一般技能や名誉アイテムを基本としますが、各自で判断いただいてかまいません。  一般的な家庭料理であれば、出目により「18以上超絶口からビーム状態/14以上激ウマ/10以上おいしい/6以上ふつー/6以下悲惨 」です。また、料理店に出すレベルを求める場合には目標値を+2、宮廷料理など豪華な料理の場合には目標値を+4とします。  また、6ゾロは自動激ウマ(出目が14以上なら口ビーム)、1ゾロは食べられないもの(主に丸こげ)とします。<使いやすい調理道具セット>で+1ボーナス可能です。   ○その他フレーバー要素  -自己の1手番内で納刀→抜刀を行うことにより抜刀術をOKとします。(ただし、この抜刀術には何ら特殊効果はありません。) #endregion #region(close,●テスト中のGMローカルルール《募集時に明記していない場合は採用しません》) ●テスト中のGMローカルルール《募集時に明記していない場合は採用しません》 ●乱戦エリアの迂回について  -乱戦エリア外にいるキャラクターは、「(乱戦エリアの半径+1m)×2倍」の距離を移動することにより、該当する乱戦エリアを迂回することが出来ます。  -ただし、迂回後の到達点が乱戦エリア内となる場合(移動距離から迂回距離を差し引いた到達点が乱戦エリアの外で無い場合)は迂回することができません。  -迂回対象となった乱戦エリア内にいるキャラクター(エリア内にはいるが乱戦状態にないキャラクターを含む)は、迂回するキャラクターに対して乱戦巻き込みを宣言することはできません。  -狭い室内やつり橋の上など、迂回するための必要なスペースが無い場合とGMが判断した場合には迂回を行えないとする場合があります。  <適用例1> [ 魔物A 10m 【魔物B PC1】 10m PC2(移動力21) ]の場合  乱戦エリアの半径は2m⇒迂回の為には(2+1)×2=6m余分に移動することが必要  ⇒ 乱戦を迂回するとPC2は実質15mまで移動可能であり、[ 魔物A 5m PC2 5m 【魔物B PC1】]とすることができる。  <適用例2> [ 魔物A 10m 【魔物B、C PC1】 10m PC2(移動力21) ]の場合  乱戦エリアの半径は3m⇒迂回の為には(3+1)×2=8m余分に移動することが必要  ⇒ 乱戦を迂回するとPC2は実質13mまで移動可能だが、この場合 は[ 魔物A 8m PC2 3m 【魔物B PC1】]のように移動先が乱戦エリアの範囲内にあるため、迂回不可となる。  <適用例3> [ 魔物A 10m 【魔物B、C PC1】 10m PC2(移動力28) ]の場合  乱戦エリアの半径は3m⇒迂回の為には(3+1)×2=8m余分に移動することが必要  ⇒ 乱戦を迂回するとPC2は実質20mまで移動可能であり、[ 魔物A・PC2 10m 【魔物B PC1】]とすることができる。このため、PC2は魔物Aに対して乱戦宣言の上通常攻撃を仕掛けることが可能。 #endregion -【所持PC】 ●ミクル(ミクラント・エアウィンド / グララン、♂) 陽気で元気でノーテンキなお料理大好きグララン  ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?303 ●タミル(タミル・グランド / ドワーフ、♀) お勉強大好き眼鏡っ子ドワーフ  ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?324 ●シエル(シエル・マリメイド / エルフ、♀) どこか陰のある大人びたスレンダー美人エルフ(黒)。  ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?371 -【これまでに登場したNPC】 ※コネクションは顔見知りは自動取得、友人以上は消費取得とします。 ●<元冒険者>[[シーラス・ポーレン>NPC/シーラス・ポーレン]][顔見知り:5]   <登場シナリオ>おいしいご飯をたべるため(vol.1~6) ●<アルドレア料理人>[[アンディ・マグベルグ>NPC/アンディ・マグベルグ]][顔見知り:5、友人:100]   <登場シナリオ>おいしいご飯は愛のため、おいしいご飯の秘密を暴け! その他 ●<ルキスラライダーギルド 飛行騎獣育成場 場長>[[ガイバルド>NPC/ガイバルド]] [顔見知り:5、友人:100]   <登場シナリオ>おいしいご飯にしないため vol.3 ●<ドレイク型ちびルンフォ>[[カイネ>NPC/カイネ]]ちゃん [顔見知り:5、友人:100、貴重な友人:200]   <登場シナリオ>おいしいご飯をとらないで! ●<ルキスラ警備隊 巡回警備分団 分団長>[[ゴード>NPC/ゴード]][顔見知り:5、友人:100]   <登場シナリオ>おいしいご飯の秘密を暴け!、同後日談編、おいしいご飯のご注文は??    (おいしいご飯にならないで、同再撃編にも登場。コネはなし) -【セッションリプレイ】 ●【キャンペーン】おいしいご飯の晩餐会  飯卓初めてのキャンペーンでした。   ○第1話 SideA ⇒ [[リプレイを読む>GM/Swind/リプレイ/34_おいしいご飯の晩餐会_第1話SideA]]   ○第1話 SideB ⇒ [[リプレイを読む>GM/Swind/リプレイ/35_おいしいご飯の晩餐会_第2話SideB]]   ○最終話 ⇒ [[リプレイを読む>GM/Swind/リプレイ/36_おいしいご飯の晩餐会_最終話]] -【セッション履歴】 #region(open, #61~#80) |No.|日付|セッション名|メンバー|成否|GMB| |~|~|>|>|>|ひとこと| |61|5/4|【GW後半夜卓】おいしいご飯を守るため| |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |62|5/5|【こどもの日朝ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) | |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |63|5/15|【土夜ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) take.2 | |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |64|5/21|【金夜ツアー卓】凍える山の秘密(別名:おいしいご飯を待ち焦がれて)| |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |65|5/22|【土夜卓】おいしいご飯にするなんて!| |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |66|5/28|【深夜夜卓】おいしいご飯にするなんて! take2| |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |67|6/13|【日昼ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) take.3| |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |68|6/19|【休日昼公式シナリオソース突発卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく)| |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |69|7/3|【休日夜公式シナリオソース卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく) take.5ぐらい| |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |70|7/10|【土曜深夜卓】おいしいご飯は海の恵| |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |71| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |72| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |73| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |74| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |75| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |76| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |77| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |78| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |79| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |80| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | #endregion #region(close, #41~#60) |No.|日付|セッション名|メンバー|成否|GMB| |~|~|>|>|>|ひとこと| |41|12/28|~【朝突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う&br();(別名:おいしいご飯は苦い思い出)|ソフィーヤ、マリア、フラウ、シーライン|成功|※保留| |~|~|>|>|>|公式ソース卓2本目。シリアスな謎解きシティものです。さすがはプロのシナリオ・・・うなりました。| |42|12/29|~【昼突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.2&br();(別名:おいしいご飯は苦い思い出)|ウェルツ、ロラン、ウィン、ミーシャ、リューネ|成功|※保留| |~|~|>|>|>|高位帯対応の公式ソース卓3本目。1ページのシナリオとは思えないくらい濃い内容です。| |43|12/29|~【夜突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.2&br();(別名:おいしいご飯は苦い思い出)|ウィン、ルニック、ティエリー、クセニア、グーテン、ザネッタ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|公式ソースのシティ卓のリテイク。同じシナリオでもメンバーが違うと・・・あれ?展開が同じだw| |44|12/30|~【昼突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.3&br();(別名:おいしいご飯は苦い思い出)|ディー、フェリーチェ、クセニア、グラム、ヒワ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|リテイク3回目。早期解決はいいけど・・・依頼人が帰り着くよりも早く解決するって(笑)| |45|1/1|~【年始公式シナリオソース卓】歌う香木&br();(別名:おいしいご飯をつくるため)|ツバト、シュペール、マグダレーナ、リュッケ、エドリック、フルーティア|成功|※保留| |~|~|>|>|>|新年1発目も公式ソース卓。依頼からの展開がすごいなー・・・うんうん(゜゜)(。。)| |46|1/2|~【見学歓迎!年始公式シナリオソース卓】街道と遺跡と・・・&br();(別名:おいしいご飯を通すため)|エドリック、ナナ、ベル、パールディ|成功|※保留| |~|~|>|>|>|公式ソース卓をルール解説付きの見学アリバージョンでやってみました。メインの判定はだいたい出せたかな?| |47|1/2|~【見学歓迎!年始夜卓】おいしいご飯のお正月|エニアラ、ピエロ、ベル、ナナ、べにすずめ、フェルン|成功|※保留| |~|~|>|>|>|自作シナリオでネタ卓にしようと思ったらかなりのガチ卓に・・・。もっちもっち(’’| |48|1/9|~|【休日昼公式シナリオソース卓】四つ巴の水中戦(別名:おいしいご飯は海の幸)|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |49|1/11|~|【休日昼卓】おいしいご飯は天使の微笑み|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |50|1/16|~|【休日昼卓】悪魔は笑う(別名:おいしいご飯は苦い思い出) take.4|成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |51|1/16|~|1/16【休日夜】おいしいご飯は天使の微笑み take.2 |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |52|1/24|~|【休日朝昼卓】おいしいご飯は天使の微笑み take.3|成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |53|2/6|~|【休日昼公式シナリオソース突発卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は???)|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |54|2/7|~|【昼ツアー卓】 カエルたちは知っている(別名:おいしいご飯も増えすぎたら?) take2 |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |55|3/27|~|【休日夜突発汎用ソース卓】おいしいご飯にしないため|成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |56|4/3|~|【休日朝公式シナリオソース突発卓】待ち焦がれた来訪者(別名:おいしいご飯をもう一度)|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |57|4/10|~|4/10【休日突発FGネタ卓】おいしいご飯のレシピを探せ|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |58|4/10|~|【休日昼いまさら後日談卓】おいしいご飯の晩餐会 ~ その後編|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |59|4/17|~|【休日突発卓】おいしいご飯と森の美女|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |60|5/3|~|【昼卓:RPオンリー】おいしいご飯のコンテスト! vol.2010 |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | #endregion #region(close, #21~#40) |No.|日付|セッション名|メンバー|成否|GMB| |~|~|>|>|>|ひとこと| |21|5/19|~おいしいご飯の秘密を暴け!(後日談編)|ユーティ、マイア、ラーク、レベッカ、マック、グリフィス、フラウ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|昼夜連続卓の後始末という名の突発バスター。バスターならもっと大胆に攻めないといけませんね。| |22|5/20|~おいしいご飯を取り返せ!|ラウル、リヒター、コルト、アリシア、クラウド、マイクロフト|成功|シエル| |~|~|>|>|>|バスターメインのシンプルな蛮族退治。すってんころりんすっとことん♪| |23|5/24|~おいしいご飯をたべるため・・・のさらに奥|イププル、ミーナ、ヘスティア、ユーリィ、リコリス、セシリア|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|キニラン採集場の奥にあった魔剣の迷宮探索。4つの力をいまここに!| |24|5/29|~おいしいご飯をとってきて!|ことり、ロラン、ファルジュ、カラン、ルチル、ドン・ブラコ|成功|シエル| |~|~|>|>|>|森の中での猪狩り。おねむの時間は辛いです><| |25|6/5|~おいしいご飯の先にあるのは・・・|マイクロフト、アナビス、リード、パスカル、マリーシカ|成功|タミル| |~|~|>|>|>|久しぶりのリドル卓。PL陣の見事な協力パワーで謎は解かれました^^| |26|6/9|~おいしいご飯の先にあるのは・・・vol.2|ファルジュ、ボルクス、ロットン、マーブル、はるる|成功|辞退| |~|~|>|>|>|リドル卓テイク2。メンバーが変わると解けるプロセスが変わるのは楽しいですね^^| |27|7/24|~おいしいご飯をたべるため vol.7|サンタマリア、リェナ、ウィル、カレン、ヴァリシア|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|久々の初期卓封印解除。また復活させていきます。| |28|8/2|~おいしいご飯を取ってきて!(森編)|ディオラ、ハルトクス、メイプル、ミグルギ、イルアラティ、ロ=リウイ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|森バージョンの収穫セッション。メイプルさんのトラウマが消え・・・・たかな?| |29|8/9|~おいしいご飯の先にあるのは・・・ vol.3|ヴィットリオ、プリン、ユーシア、ジャネット|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|リテイク3回目のリドル卓。リドルと言っても戦闘バランスはちゃんと考えなきゃ(@_@;;| |30|8/24|~おいしいご飯のご注文は?|マジェスタ、マリーシカ、マクシミリアン、キース、ジブリール、ティエリー|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|「しないため」シリーズ番外編vol.1。高レベルマギシューの火力なめてました(汗| |31|8/30|~おいしいご飯の注文主は?|マジェスタ、マクシミリアン、ルージェ、サーニャ、ティエリー|成功|タミル| |~|~|>|>|>|「しないため」シリーズ番外編vol.2。またも瞬殺・・・・>< 投人機初登場!w| |32|9/5|~おいしいご飯に大切なもの(前編)|ザカ、ミーナ、ロザリー、セレン、イスルギ、プリン|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|RPオンリーの謎解き(?)セッション。 後編の魔物のお披露目とも言いますw| |33|9/5|~おいしいご飯の大切なもの(後編)|ロザリー、シア、エフィ、ザカ、マック|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|アレな魔物を退治するバスター。念入りな準備よりも、PCとの交渉に負けた?w| |34|9/12|~【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideA)|アークライト、アナスタシア、マディ|成功|タミル| |~|~|>|>|>|飯卓初キャンペ。とある名家のご令嬢の護衛としてリゾート地に向かう一行。そこで待ち受けたのは・・・| |35|9/12|~【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideB)|アムアム、プリン、ヴィーヴル|成功|タミル| |~|~|>|>|>|SideAとの時間軸並行ストーリー。依頼を終えた帰り道に出くわしたのは・・・| |36|9/13|~【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideB)|アークライト、アナスタシア、マディ、アムアム、プリン、ヴィーヴル|成功|タミル| |~|~|>|>|>|SideA/BのPTが合流しての最終決戦。脱出!救出!そして・・・・| |37|9/18|~【夜卓:初期付近】おいしいご飯をたべるためvol.8|メタB、シュタイン、ヒューイ、レーヴェンツァーン、ルリリラ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|久しぶりの初期卓専用使い回しシナリオ。もう8回目だったりw | |38|9/19|~【昼卓:初期付近】おいしいご飯をたべるためvol.9|モーメント、グーテン、アーミシア、ロゼッタ、セナ、|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|またまた初期卓専用使い回しシナリオ。さすがに出れる人が少なくなってきたかな?^^; | |39|12/27|~【昼卓】おいしいご飯が届かない?|フィーフィオ、ユハ、ミスリル、ソフィーヤ、オロチ|成功|※保留| |~|~|>|>|>|3ヶ月間があいての久々セッション。蛮族の年末も大変なんですねぇ・・・・(汗| |40|12/27|~【夜ツアー卓】カエルたちは知っている&br();(別名:おいしいご飯も増えすぎたら?)|グロリア、ルンタック、レイヤ、アビス|成功|※保留| |~|~|>|>|>|ルーフェリアツアーの公式シナリオソースをやってみました。シナリオギミックの入れ方とかすごく勉強になります 。| #endregion #region(close, #1~#20) |No.|日付|セッション名|メンバー|成否|GMB| |~|~|>|>|>|ひとこと| |1|3/13|~おいしいご飯を食べるため|エオン、ラーク、リヒャルダ、ヘルガ、イェニチカ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|初GMセッションです。要素が少し多すぎ、ボスが弱すぎました(^-^;;| |2|3/15|~おいしいご飯にしないため|パスカル、リヒャルダ、ユーティ、ラーク、リード、アティ、マディ、ナギ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|強めのボスにしたつもりが、8人PTにフルボッコに(^-^;; 途中のRPには感動でした!| |3|3/16|~おいしいご飯にしないため vol.2|リヒャルダ、エオン、フラウ、リィナ、アミィ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|舞台と敵を変えてのアナザーストーリー。 依頼は成功しましたが、若干の謎が積み残しに・・・(-_-;;| |4|3/20|~おいしいご飯は愛のため|ブランネージュ、アイリス、フレイヤ、アンゼロット、パジェロ、パスカル|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|またもボス瞬殺>< 締めの場面は冒険者らしいナイスRPでした^^| |5|3/23|~おいしいご飯にならないで!|シュルツ、エイジア、フィリア、レベッカ、ザナルディ、シュトリ、|一部失敗|※辞退| |~|~|>|>|>|初のミッション不成立。GMの不手際が多く大反省の卓となりました。。| |6|3/26|~おいしいご飯にならないで! 再撃編|フィリア、フィーネ、レベッカ、マジェスタ、ラーク、リード、エイジア、シュルツ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|前回のリベンジ戦。依頼は果たし、無事ハッピーエンドとなりましたた^^| |7|3/31|~おいしいご飯と湯けむり温泉|フィーネ、マイア、アミィ、カムリ、リカルド、ナギ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|初のリドルメイン卓。某ウサギさんがハーレム状態。 そしてダイスの神が絶妙なオチをww| |8|4/1|~おいしいご飯と湯けむり温泉 vol.2|ホーキィ、ミーナ、ルアナ、サーシャ、エイジア、ルーク、ヴァエリア|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|前日と同内容アナザーバージョン。リドルは難易度高かった模様。またもやダイスの神が舞い降りて・・・・ww| |9|4/9|~おいしいご飯をたべるため vol.2|ジブリール、ダンディ、クラレット、クラースナヤ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|初卓と同内容アナザー。ボス戦は一瞬ヒヤリとしましたが、見事なダンディズム発動で乗り切りました^^| |10|4/10|~おいしいご飯で魔力が封印!?|マジェスタ、フレイヤ、アナビス、エフィーナ、フローディア、フィーネ、ギル、ラーク|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|ダンジョン&探索セッション。殺る気で行ったはずのボス敵も瞬殺でした><| |11|4/15|~おいしいご飯ってコレのこと!? |キース、クラレット、エレン、ジブリール、リムル、ヘルガ、ヴァレリア|成功|タミル| |~|~|>|>|>|初めてのタイプE卓でしたが、戦闘バランス調整に失敗。キースはヒーロー。| |12|4/16|~おいしいご飯をたべるため vol.3|イリア、ヨシュア、ヴァルオンス、ライラ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|えーっと・・・・・・依頼人を投げてはいけません><| |13|4/21|~おいしいご飯をたべるため vol.4|ビアンカ、コルト、クラウド、ファム、レナード|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|これで4度目のアナザー。もう20人近く同じセッションをしてるんですねー。オバイタは楽しいなぁ・・・w| |14|4/29|~おいしいご飯にしないため vol.3|アミィ、フレイヤ、ラーク、シア、ユーティ、エイジア|成功|タミル| |~|~|>|>|>|ライダーギルド絡みの蛮族撃退バスター3本目。裏テーマはアミィちゃんワイバーンGet大作戦♪&br()5/10ワイバーンの名前決定! 『 ローデリック(♂)』号となりました~(命名:アミィちゃん))| |15|5/1|~おいしいご飯をたべるため vol.5|マイクロフト、ダーク、ファルジュ、ウェルツ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|5度目のアナザー。今回が一番早く展開に気づかれたかも・・・。オバイタの弱点が・・・・><| |16|5/1|~おいしいご飯の栄冠は!?|グリフィス、マリア、アドニス、マローネ、ヘスティア、オキナ、クッキー|成功|タミル| |~|~|>|>|>|初めてのRPオンリー卓。料理コンテストしてみました^^ 愛の力は偉大です。| |17|5/10|~おいしいご飯をたべるため vol.6|ビルギッタ、リューネ、ハルベルト、コトリ、ロラン|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|6度目のアナザー。簡易導入で1時間ぐらいは短縮できるかな?もー焼き直ししません!w| |18|5/12|~おいしいご飯をとらないで!|ジュリアーノ、フラウ、ラウル、ラクレット、ファム|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|ショート版の実験卓。3時間では収まりませんでしたが、導入事前告知で1時間ぐらい短縮できそう。&br()ちびルンフォはジュリアーノさんにより『カイネ』ちゃんと命名。今後竜篭にてお世話になります^^| |19,20|5/17|~おいしいご飯の秘密を暴け!|フレイヤ、パスカル、エレクトラ、アリシア、マイア、ラウル|成功|タミル| |~|~|>|>|>|昼夜連続開催の2連続セッション。A-1グランプリに潜む陰謀を無事に闇に葬り去りました!&br();なお、この回は2セッション扱いとし、GMBは1回を通常、1回は経験点1000点のみとしています。| #endregion -【撃墜履歴】 気絶者は2回・・・かな? 撃墜はずっと無しでいたいです。 ミッション 一部失敗:1 -【コメント】 セッションの感想やGMに対するご意見などなんでもコメントをお寄せいただければ幸いです。※一時閉鎖中です //#comment #back(hr,right,text=もどる)
-【GM名】 Swind  すいんど/すうぃんど  GM_Swind &furigana(すいんど) -【簡潔な自己紹介】 「おいしいご飯」のSwindです。低~中レベル帯のゆるーいセッションがを中心にヘタレGMやってます。 戦闘だけではなくシナリオ全体で盛り上がってもらえるセッションを目指しています。 -【マスタリング方針】 ○会話が弾む賑やかで楽しいRPを目指しています。特にPC間での活発なやり取りは超推奨です^^ ○戦闘、探索、調査などの場面におけるPLとしての相談も、卓部屋の表・裏を問わず超推奨です^^ ○状況説明や各種判定のリクエストは、ガンガンお願いします。聞かれないと答えないときもあります。  (単にGMが忘れているだけのときもあるので特にご注意をw!) ○「こんな判定できる?」といったリクエストには極力応えていきます。 ○魔法行使判定などの技能取得前提のものを除き、原則として全ての判定を平目ありとします。 ○戦闘は基本ぬるめと思っていますが、たまにバランス間違えたりします。 ○よく噛みます。PC名を呼び間違えたらごめんなさいm(_ _)m ○同一シナリオで行うアナザーストーリーでは、GMボーナスを原則辞退いたします。 ○単にボスを倒して終りとしないシナリオ展開にできるだけしたいと思っています。  また、ごく稀にですがボスを倒しても「ミッション失敗」となる可能性があるシナリオもあります。 ○GM・PLともども、一緒になって楽しく遊んでいただける卓を目指しています! -【選択ルール、AWの適用について】 ●AW適用、防御ファンブル・種族特徴強化・一般技能を原則として採用します。 ●「信仰と神の力」は原則として採用しません。 #region(close, ★選択ルールに関する詳細) &bold(){★選択ルール関する詳細} ●防御ファンブル表・種族特徴の強化は、セッション募集時に特別の明記がない限り&bold(){採用します} 。なお、防御ファンブル導入に伴い、回避判定を放棄する(自動的に命中)することでもきます。 ●冒険者技能を用いる判定は、GMの特別な許可がない限り一般技能にて代替することはできません。一般技能による代替判定をGMに求めたとしても、却下されるものとお考えください。 ●ルルブ3-P164「信仰と神の力」に関するルールは、募集時に明記しない限り適用しません。 #endregion #region(close, ★アルケミスト・ワークス(以下、AW)の適用に関する詳細) &bold(){★アルケミスト・ワークス(以下、AW)の適用に関する詳細} ●&bold(){アルケミスト・ワークスを導入します}。アルケミスト・ワークスを持っていないPLの方もご参加いただいてかまいませんが、新たに導入されたルールやアイテム等についてGMからその都度細かく説明できるとは限りませんので、予めご了承ください。 ●&bold(){アイテムの効果・価格等はAW第3部「アイテム」に掲載されたデータを優先して適用}します。 一角獣の角をはじめ、ルルブ1~3から効果がかわったものについてはご注意ください。 ●&bold(){魔法・練技・呪歌・騎芸・賦術・戦闘特技の効果などは、原則として「ルルブ1~3(アルケミスト技能関係の賦術・戦闘特技についてはAWP11~16)の本文に記載された効果」}を適用します(もちろん、エラッタ等の修正は適用します。全力攻撃Ⅱは回避-2です)。 #endregion -【魔物の設定について】 飯卓においてセッション中に登場する魔物は、以下の対応表にしたがって経験点帯ごとに「みなし冒険者レベル平均」を想定し、公式シナリオ集基準をベースに設定を行っています。 ただし、セッションの内容や展開により魔物の数や強さがこの基準よりも上下する場合がありますので予めご了承ください。 #region(open, 【参考】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表) &bold(){【参考】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表} |CENTER:経験点帯|CENTER:想定冒険者レベル帯| |CENTER:初期~5000|CENTER:初期~3レベル| |CENTER:4500~7500|CENTER:3~4レベル| |CENTER:7000~11000|CENTER:4~5レベル| |CENTER:10500~15000|CENTER:5~6レベル| |CENTER:14500~20000|CENTER:6~7レベル| |CENTER:19500~26500|CENTER:7~8レベル| |CENTER:26000~35000|CENTER:8~9レベル| |CENTER:34000~45000|CENTER:9~10レベル| |CENTER:44000~57500|CENTER:10~11レベル| |CENTER:56500~72500|CENTER:11~12レベル| |CENTER:71500~90500|CENTER:12~13レベル| |CENTER:89500~111500|CENTER:13~14レベル| |CENTER:110500~135500|CENTER:14~15レベル| |CENTER:134000~|CENTER:規格外(個別設定)| #endregion なお、この基準はあくまでも&u(){GMがセッション中における魔物の強度を設定する為の目安}です。 セッションへの募集の際には指定された総経験点の範囲内にあるPCであればどなたでも応募いただいて かまいません(冒険者レベルの高低は選考に影響しません。)。 -【ルール解釈・特殊判定など】 ●&bold(){ルール解釈は原則としてルールブックの文面通りとしますが、判断に迷う場合には「面白ければOK!」が基本方針です}。特に、ナイスRPがあればその都度考慮いたします。 ●&bold(){できるだけPC有利な解釈を心がけたいと思います、ただし、都合の良い強引なルール解釈はご勘弁を!} ●永続効果魔法やアイテム効果などの持ち越し達成値は自己申告とします。達成値のみを用い、自動成功/失敗扱いはしません。 &bold(){<最近の追記>}10/11/26更新 ・戦闘中における回復系ポーションの他者使用に関する特例(戦闘中の判定・各種取り扱いについて) ・ミュージックシェルの効果(アイテムの効果について) #region(open, ★戦闘時における広範囲の効果の適用について【New! 超重要】) &bold(){★戦闘時における広範囲の効果の適用について【New! 超重要】} ○広範囲の効果における&u(){最大対象数の制限は乱戦状態形成の有無によらず適用}します。 【例】ABC 3m DEF の配置に対して半径3m/5のスパークを発動した場合 この場合、乱戦の形成状況によらずA~Fのいずれか5体までが対象となります。 なお、魔法誘導がない場合には対象をランダムで選択することになります。 ○「複数部位を持つキャラクター」及び「乱戦状態になく同一地点にいる対象」に対する広範囲の効果は  &u(){半径と同じ数までの対象を上限}とします。なお、&u(){この制限は最大対象数の制限に優先して適用}します。 【例】ABC 3m DE (ABCは1部位、DEは2部位)に対して半径3m/5のスパークを発動した場合 この場合、DEの合計が4部位となるため、DEのうち合計3部位までを選択します。 残りの2対象についてはABCのうち2つから適用します。 【例】ABC 3m 【DE PC1 PC2】 (ABCは1部位、DEは2部位)に対して半径3m/5の制御付きスパークを発動した場合 この場合、DEは乱戦状態にあるため、同一地点にいることによる制限はかかりません。 ABCおよびDEの各部位、PC1、PC2のうち合計5部位までが対象となります。 なお、戦闘場所の形状等により適用を変える場合がありますので、個別の状況については GMの指示に従ってくださいますようお願い申し上げます。 #endregion #region(close, ★経費清算について【重要】) &bold(){★経費清算について【重要】} ○手持ちアイテムに関する経費清算は、その額の多少を問わず行いません。予めご了承ください。 ○セッション冒頭で依頼人から支払われる前金をはじめとしたGMが指示した財産を、PT財産とすることができます。消耗品その他のアイテム等の必要性が見込まれる場合には、予めPT財産を用いて購入してください(PT財産はPCで均等割りにする必要はありません) ○PT財産で購入したものの、結果として使用しなかったアイテムについては基本取引価格での買戻しを行った上で、報酬に加算して配分を行います。 【一例】 前金として5000ガメルが5人PTに支払われた ⇒ PTとして魔晶石5点を10個購入。 ⇒このうち、PC1が3個、PC2が5個を消費 ⇒ セッション終了時に2個分(1000G)を買戻し、頭割り報酬(実質一人200G)として分配 #endregion #region(close, ★通常行動時の判定・各種取り扱いについて) &bold(){★通常行動時の判定・各種取り扱いについて} ●探索判定による罠の探索は能動扱いとし、罠感知判定は受動扱いとします(PCが能動的に罠感知を試みることはできません。)  危険感知または罠感知のいずれを行うかについてはGMの指示に従ってください。 ●「危険ではないものの感知が必要となる場合」には原則として『2d+冒険者+知力』で判定する場合があります。 ●戦闘以外の場面で行為判定に練技や補助動作魔法などを使用する場合には「行為判定にかかる時間」の間継続して使用しなければ効果を発揮しないものとします。  (例えば1分の時間がかかる行為判定の場合には6R、10分の時間がかかる場合には60Rの時間がかかります。) ●受動行動となる「受身判定」「危険感知判定」「罠感知判定」については、「判定の直前に使用」と明記されていない限り、補助動作で用いる練技や魔法、賦術を使用して判定を行うことはできません。また、これらの判定を行う直前には、いかなる主動作も行うことができません。 ●「魔物知識判定」については『時間が一瞬である能動行動』として、判定の直前に練技や補助動作魔法、補助動作で可能な賦術を使用することが出来るものとします。 #endregion #region(close, ★戦闘時における判定・各種取り扱いについて) &bold(){★戦闘時における判定・各種取り扱いについて} ●「先制判定」については、「判定の直前に使用」と明記されていない練技や魔法、賦術などを使用して判定を行うことはできません。なお、先制判定の直前には主動作を行えないため、【イニシアティブブースト】を拡大して使用することはできません。 ●&bold(){生死判定は1セッションにつき任意で1回だけ成功扱い(気絶)とすることができます}。ただし、全滅した場合にはトドメを差される恐れがあります。 ●&bold(){補助動作は移動前後のどちらもOK、主動作は移動した後}のみとします(主動作を行ってからの移動はできません)。  ただし、移動前に補助動作で使用する魔法を用いた場合には、その後に全力移動・通常移動は行えません。 ●魔晶石の使用個数は&u(){1手番に1人1個}までとします。練技を用いる場合にも、魔晶石を使用できます。 ●魔物の弱点はPTの一人が見抜けば全体に適用します。この際、PCから一言あると嬉しいです。 ●相手側の行動に応じた乱戦宣言(自分が乱戦中で無い場合)は「制限移動距離内で相手側が移動してきた場所」に自分が移動して行います。相手が移動しない場合には、乱戦の中心点は相手のいる位置になります。 ●戦闘中にヒーリングポーション、ヒーリングポーション+1、トリートポーションを他者に使用したい場合には、&bold(){距離:接触の状態で、主動作で口移しにて行う場合に限り認めます。} &bold(){(10/7/18NEW!)} #endregion #region(close, ★戦闘特技の効果について) &bold(){★戦闘特技の効果について} ●《ファストアクション》はパーティ単位の適用とします。 ●《弱点看破》はPCごとの適用とします。 ●《全力攻撃Ⅰ/Ⅱ》《牽制攻撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》は宣言時に選択できるものとします。(宣言効果のため) ●《魔力撃強化》を保有する場合、魔力撃は常に魔力撃強化になるものとします。(常時効果のため) #endregion #region(close, ★魔法の効果について) &bold(){★魔法の効果について} ●呪歌・バトルソングの発動や中断については『自分の手番における動作』にて行います。なお、中断は補助動作で行われます。 ●オートモビル、スカイバイクは「魔道バイク/スカイバイクを作り出し、操縦可能とする」までを効果とします。術者は自ら作り出した魔道バイク/スカイバイクであれば操縦することができます。(ただし、乗り手としての扱いとなりますのでペナルティは発生します。) #endregion #region(close, ●クリエイトウェポンの効果について) ●クリエイトウェポンの効果は以下の通りとします。 -【クリエイトウェポン】で作り出された武器を受け取る場合、<ソード>または1H<ガン>カテゴリを含め、全てのカテゴリの武器について地面に落とすことでそのRにて受け取れることができます。落とした武器は主動作で拾うことができます。(受取側にて補助動作を行うタイミングが無いため、鞘などには収められないものとします。) -【クリエイトウェポン】が【ディスペル・マジック】などによって効果解除された場合、触媒となったマギスフィアはその場で地面に落ちます。 -クリエイトウェポン製武器は物理ダメージを最終的に魔法ダメージに変換するものとして扱い、攻撃者側における物理ダメージの上昇又は減少の効果が全て適用され、攻撃を受ける側については、魔法ダメージとしてのダメージの上昇又は減少の効果が適用されます。(例えば、魔物の弱点が「物理ダメージ+2」となっている場合には、クリエイトウェポンで攻撃で上昇効果を得られません) #endregion #region(close, ●呪歌【チャーミング】の取り扱いについて) ●呪歌【チャーミング】の効果は以下の通りとします。 -音が聞こえる範囲内にいるキャラクターは、敵味方問わず全て精神抵抗判定が必要です(歌詞言語の理解の有無に関わらず)。&br()この精神抵抗判定に失敗した場合「聞き惚れる(能動行動不可、受動行動-2ペナ)」となります。 -願い事は呪歌使用時の手番内に続けてに宣言できます。(呪歌発動⇒抵抗⇒願い事宣言の順です。) -願い事に対する精神抵抗判定は、以下のタイミングで行います。&br()   ・呪歌使用者の味方側:願い事設定(又は変更)の直後。&br()   ・呪歌使用者の相手側:願い事設定(又は変更)後に初めて訪れる相手側全体の手番の冒頭&br()    (例:PCが呪歌使用⇒PC側は呪歌発動直後、魔物側は次手番の冒頭で精神抵抗判定。) -戦闘外でのチャーミングにおける願い事は、知能レベルにかかわらず「その行動によって対象自身に直接危害が加わる場合(自殺的行動、自分自身への攻撃など)」以外は全て有効とします。 -戦闘中のチャーミングにおける願い事は、知能レベルに応じて設定した以下に該当する場合には「対象を危機に陥らせる行動」として無効とします。&br()この際、PCについては知力18未満は「人間並み」、18以上は「高い」として扱います。&br()なお、危機行動になるかどうかについては、最終的にはGM裁定としますので、予めご了承ください。&br()   ・知能:低い   ⇒ その行動によって対象自身に直接危害が加わる場合(自殺的行動、自分自身への攻撃など)&br()   ・知能:人間並み ⇒ 上記+行動の結果によりその場で味方側から反撃等により危害が加えられる可能性が高い場合&br()   ・知能:高い   ⇒ 上記+行動の結果によりその場で敵側から危害が加えられる可能性が高い場合。 >-願い事で行わせた行動に対し相手方が危機を感じるような対応を採った場合には、その時点で危機行動と認識し願い事についてのみ効果を失います。判断基準は知能に応じて上記と同様とします。 #endregion #region(close, ●「スモーク・ボム」の効果について) ●「スモーク・ボム」の効果について -スモーク・ボムの内部にいるキャラクターは、原則として「両眼が見えない状態(行為判定に-4のペナルティ)」とします。 -スモーク・ボムの内部にいるキャラクターへの近接攻撃は攻撃者の命中に-4ペナルティとします。 -スモーク・ボムは視界が完全に閉ざされているものとして扱い、スモーク・ボム越しの目標の視認は不可能とします。このため、スモーク・ボム越しに視認が求められる射撃攻撃や魔法や特殊能力を行使することが出来ません(鷹の目があっても行えません)。また、スモークボム内部のいるキャラクターについても同様です。 #endregion #region(close, ★賦術の取り扱いについて) &bold(){★賦術の取り扱いについて} -【クリティカルレイ】で1ゾロが出た場合には『自動失敗』とします。 -【グレイテストフォーチュン】は「2d」とある箇所を「1d6×2」と読み替える賦術とみなします。このため【グレイテストフォーチュン】を用いた場合、変転を使えるものとします。なお、【グレイテストフォーチュン】と【プレコグ(キルヒア特殊神聖魔法)】は併用可能ですが、プレコグにより効果が上書きされますのでおすすめしません。 -各種の魔法は【バインドアビリティ】の対象となる「主動作で使用できる特殊能力」には含まれません。一方、各種のブレスは「主動作で使用できる特殊能力」とします。その他のものは個別に裁定します。 #endregion #region(close, ★アイテムの効果について) &bold(){★アイテムの効果について} ●救命草・魔香草は、使用者の主動作(10秒)にて香りを発生させ、対象者が香りをかいでから10分後に効果が現れるものとします。使用者・対象者ともに10分間の間は行動することができるものとします。また、複数人の救命草・魔香草を使用する場合には1個ごとに使用者の主動作を消費し、一人の対象者が効果時間を重複する形で救命草・魔香草を用いることはできません。 ●「異形の面」は、戦闘中のみ効果を発揮します(戦闘外では「ラウンド」は発生しません) ●「メイガス」でのHP消費は手番の最後に行われます。メイガスの効果を用いて所有者自身を回復した場合、回復後にHPが消費される点に注意してください。残HPを超えて消費することはできません。また、一つの魔法や練技を発動させる際にHPとMP同時に消費することは出来ません。 ●既に録音済みの「ミュージックシェル」は、呪歌の種類と基準値を引継ぎ、セッション冒頭でダイスを振って達成値求めます。なお、呪歌の種類や基準値を保存していない場合、いったん消去したものとして消去費用を支払っていただきますので、予めご了承ください。(10/7/18NEW!) 10/7/18NEW!) #endregion #region(open, ★その他の裁定・フレーバーについて) &bold(){★その他の裁定・フレーバーについて} ○「おいしいご飯判定」  セッション中に調理を行う場合には 『2d+器用度+各種補正』を判定基準として行います。補正の内容は一般技能や名誉アイテムを基本としますが、各自で判断いただいてかまいません。  一般的な家庭料理であれば、出目により「18以上超絶口からビーム状態/14以上激ウマ/10以上おいしい/6以上ふつー/6以下悲惨 」です。また、料理店に出すレベルを求める場合には目標値を+2、宮廷料理など豪華な料理の場合には目標値を+4とします。  また、6ゾロは自動激ウマ(出目が14以上なら口ビーム)、1ゾロは食べられないもの(主に丸こげ)とします。<使いやすい調理道具セット>で+1ボーナス可能です。   ○その他フレーバー要素  -自己の1手番内で納刀→抜刀を行うことにより抜刀術をOKとします。(ただし、この抜刀術には何ら特殊効果はありません。) #endregion #region(close,●テスト中のGMローカルルール《募集時に明記していない場合は採用しません》) ●テスト中のGMローカルルール《募集時に明記していない場合は採用しません》 ●乱戦エリアの迂回について  -乱戦エリア外にいるキャラクターは、「(乱戦エリアの半径+1m)×2倍」の距離を移動することにより、該当する乱戦エリアを迂回することが出来ます。  -ただし、迂回後の到達点が乱戦エリア内となる場合(移動距離から迂回距離を差し引いた到達点が乱戦エリアの外で無い場合)は迂回することができません。  -迂回対象となった乱戦エリア内にいるキャラクター(エリア内にはいるが乱戦状態にないキャラクターを含む)は、迂回するキャラクターに対して乱戦巻き込みを宣言することはできません。  -狭い室内やつり橋の上など、迂回するための必要なスペースが無い場合とGMが判断した場合には迂回を行えないとする場合があります。  <適用例1> [ 魔物A 10m 【魔物B PC1】 10m PC2(移動力21) ]の場合  乱戦エリアの半径は2m⇒迂回の為には(2+1)×2=6m余分に移動することが必要  ⇒ 乱戦を迂回するとPC2は実質15mまで移動可能であり、[ 魔物A 5m PC2 5m 【魔物B PC1】]とすることができる。  <適用例2> [ 魔物A 10m 【魔物B、C PC1】 10m PC2(移動力21) ]の場合  乱戦エリアの半径は3m⇒迂回の為には(3+1)×2=8m余分に移動することが必要  ⇒ 乱戦を迂回するとPC2は実質13mまで移動可能だが、この場合 は[ 魔物A 8m PC2 3m 【魔物B PC1】]のように移動先が乱戦エリアの範囲内にあるため、迂回不可となる。  <適用例3> [ 魔物A 10m 【魔物B、C PC1】 10m PC2(移動力28) ]の場合  乱戦エリアの半径は3m⇒迂回の為には(3+1)×2=8m余分に移動することが必要  ⇒ 乱戦を迂回するとPC2は実質20mまで移動可能であり、[ 魔物A・PC2 10m 【魔物B PC1】]とすることができる。このため、PC2は魔物Aに対して乱戦宣言の上通常攻撃を仕掛けることが可能。 #endregion -【所持PC】 ●ミクル(ミクラント・エアウィンド / グララン、♂) 陽気で元気でノーテンキなお料理大好きグララン  ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?303 ●タミル(タミル・グランド / ドワーフ、♀) お勉強大好き眼鏡っ子ドワーフ  ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?324 ●シエル(シエル・マリメイド / エルフ、♀) どこか陰のある大人びたスレンダー美人エルフ(黒)。  ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?371 -【これまでに登場したNPC】 ※コネクションは顔見知りは自動取得、友人以上は消費取得とします。 ●<元冒険者>[[シーラス・ポーレン>NPC/シーラス・ポーレン]][顔見知り:5]   <登場シナリオ>おいしいご飯をたべるため(vol.1~6) ●<アルドレア料理人>[[アンディ・マグベルグ>NPC/アンディ・マグベルグ]][顔見知り:5、友人:100]   <登場シナリオ>おいしいご飯は愛のため、おいしいご飯の秘密を暴け! その他 ●<ルキスラライダーギルド 飛行騎獣育成場 場長>[[ガイバルド>NPC/ガイバルド]] [顔見知り:5、友人:100]   <登場シナリオ>おいしいご飯にしないため vol.3 ●<ドレイク型ちびルンフォ>[[カイネ>NPC/カイネ]]ちゃん [顔見知り:5、友人:100、貴重な友人:200]   <登場シナリオ>おいしいご飯をとらないで! ●<ルキスラ警備隊 巡回警備分団 分団長>[[ゴード>NPC/ゴード]][顔見知り:5、友人:100]   <登場シナリオ>おいしいご飯の秘密を暴け!、同後日談編、おいしいご飯のご注文は??    (おいしいご飯にならないで、同再撃編にも登場。コネはなし) -【セッションリプレイ】 ●【キャンペーン】おいしいご飯の晩餐会  飯卓初めてのキャンペーンでした。   ○第1話 SideA ⇒ [[リプレイを読む>GM/Swind/リプレイ/34_おいしいご飯の晩餐会_第1話SideA]]   ○第1話 SideB ⇒ [[リプレイを読む>GM/Swind/リプレイ/35_おいしいご飯の晩餐会_第2話SideB]]   ○最終話 ⇒ [[リプレイを読む>GM/Swind/リプレイ/36_おいしいご飯の晩餐会_最終話]] -【セッション履歴】 #region(open, #61~#80) |No.|日付|セッション名|メンバー|成否|GMB| |~|~|>|>|>|ひとこと| |61|5/4|【GW後半夜卓】おいしいご飯を守るため| |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |62|5/5|【こどもの日朝ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) | |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |63|5/15|【土夜ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) take.2 | |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |64|5/21|【金夜ツアー卓】凍える山の秘密(別名:おいしいご飯を待ち焦がれて)| |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |65|5/22|【土夜卓】おいしいご飯にするなんて!| |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |66|5/28|【深夜夜卓】おいしいご飯にするなんて! take2| |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |67|6/13|【日昼ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) take.3| |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |68|6/19|【休日昼公式シナリオソース突発卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく)| |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |69|7/3|【休日夜公式シナリオソース卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく) take.5ぐらい| |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |70|7/10|【土曜深夜卓】おいしいご飯は海の恵| |成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |71| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |72| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |73| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |74| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |75| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |76| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |77| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |78| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |79| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | |80| / | | | |※保留| |~|~|>|>|>| | #endregion #region(close, #41~#60) |No.|日付|セッション名|メンバー|成否|GMB| |~|~|>|>|>|ひとこと| |41|12/28|~【朝突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う&br();(別名:おいしいご飯は苦い思い出)|ソフィーヤ、マリア、フラウ、シーライン|成功|※保留| |~|~|>|>|>|公式ソース卓2本目。シリアスな謎解きシティものです。さすがはプロのシナリオ・・・うなりました。| |42|12/29|~【昼突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.2&br();(別名:おいしいご飯は苦い思い出)|ウェルツ、ロラン、ウィン、ミーシャ、リューネ|成功|※保留| |~|~|>|>|>|高位帯対応の公式ソース卓3本目。1ページのシナリオとは思えないくらい濃い内容です。| |43|12/29|~【夜突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.2&br();(別名:おいしいご飯は苦い思い出)|ウィン、ルニック、ティエリー、クセニア、グーテン、ザネッタ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|公式ソースのシティ卓のリテイク。同じシナリオでもメンバーが違うと・・・あれ?展開が同じだw| |44|12/30|~【昼突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.3&br();(別名:おいしいご飯は苦い思い出)|ディー、フェリーチェ、クセニア、グラム、ヒワ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|リテイク3回目。早期解決はいいけど・・・依頼人が帰り着くよりも早く解決するって(笑)| |45|1/1|~【年始公式シナリオソース卓】歌う香木&br();(別名:おいしいご飯をつくるため)|ツバト、シュペール、マグダレーナ、リュッケ、エドリック、フルーティア|成功|※保留| |~|~|>|>|>|新年1発目も公式ソース卓。依頼からの展開がすごいなー・・・うんうん(゜゜)(。。)| |46|1/2|~【見学歓迎!年始公式シナリオソース卓】街道と遺跡と・・・&br();(別名:おいしいご飯を通すため)|エドリック、ナナ、ベル、パールディ|成功|※保留| |~|~|>|>|>|公式ソース卓をルール解説付きの見学アリバージョンでやってみました。メインの判定はだいたい出せたかな?| |47|1/2|~【見学歓迎!年始夜卓】おいしいご飯のお正月|エニアラ、ピエロ、ベル、ナナ、べにすずめ、フェルン|成功|※保留| |~|~|>|>|>|自作シナリオでネタ卓にしようと思ったらかなりのガチ卓に・・・。もっちもっち(’’| |48|1/9|~|【休日昼公式シナリオソース卓】四つ巴の水中戦(別名:おいしいご飯は海の幸)|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |49|1/11|~|【休日昼卓】おいしいご飯は天使の微笑み|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |50|1/16|~|【休日昼卓】悪魔は笑う(別名:おいしいご飯は苦い思い出) take.4|成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |51|1/16|~|1/16【休日夜】おいしいご飯は天使の微笑み take.2 |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |52|1/24|~|【休日朝昼卓】おいしいご飯は天使の微笑み take.3|成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |53|2/6|~|【休日昼公式シナリオソース突発卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は???)|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |54|2/7|~|【昼ツアー卓】 カエルたちは知っている(別名:おいしいご飯も増えすぎたら?) take2 |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |55|3/27|~|【休日夜突発汎用ソース卓】おいしいご飯にしないため|成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | |56|4/3|~|【休日朝公式シナリオソース突発卓】待ち焦がれた来訪者(別名:おいしいご飯をもう一度)|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |57|4/10|~|4/10【休日突発FGネタ卓】おいしいご飯のレシピを探せ|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |58|4/10|~|【休日昼いまさら後日談卓】おいしいご飯の晩餐会 ~ その後編|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |59|4/17|~|【休日突発卓】おいしいご飯と森の美女|成功|※保留| |~|~|>|>|>| | |60|5/3|~|【昼卓:RPオンリー】おいしいご飯のコンテスト! vol.2010 |成功|※辞退| |~|~|>|>|>| | #endregion #region(close, #21~#40) |No.|日付|セッション名|メンバー|成否|GMB| |~|~|>|>|>|ひとこと| |21|5/19|~おいしいご飯の秘密を暴け!(後日談編)|ユーティ、マイア、ラーク、レベッカ、マック、グリフィス、フラウ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|昼夜連続卓の後始末という名の突発バスター。バスターならもっと大胆に攻めないといけませんね。| |22|5/20|~おいしいご飯を取り返せ!|ラウル、リヒター、コルト、アリシア、クラウド、マイクロフト|成功|シエル| |~|~|>|>|>|バスターメインのシンプルな蛮族退治。すってんころりんすっとことん♪| |23|5/24|~おいしいご飯をたべるため・・・のさらに奥|イププル、ミーナ、ヘスティア、ユーリィ、リコリス、セシリア|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|キニラン採集場の奥にあった魔剣の迷宮探索。4つの力をいまここに!| |24|5/29|~おいしいご飯をとってきて!|ことり、ロラン、ファルジュ、カラン、ルチル、ドン・ブラコ|成功|シエル| |~|~|>|>|>|森の中での猪狩り。おねむの時間は辛いです><| |25|6/5|~おいしいご飯の先にあるのは・・・|マイクロフト、アナビス、リード、パスカル、マリーシカ|成功|タミル| |~|~|>|>|>|久しぶりのリドル卓。PL陣の見事な協力パワーで謎は解かれました^^| |26|6/9|~おいしいご飯の先にあるのは・・・vol.2|ファルジュ、ボルクス、ロットン、マーブル、はるる|成功|辞退| |~|~|>|>|>|リドル卓テイク2。メンバーが変わると解けるプロセスが変わるのは楽しいですね^^| |27|7/24|~おいしいご飯をたべるため vol.7|サンタマリア、リェナ、ウィル、カレン、ヴァリシア|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|久々の初期卓封印解除。また復活させていきます。| |28|8/2|~おいしいご飯を取ってきて!(森編)|ディオラ、ハルトクス、メイプル、ミグルギ、イルアラティ、ロ=リウイ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|森バージョンの収穫セッション。メイプルさんのトラウマが消え・・・・たかな?| |29|8/9|~おいしいご飯の先にあるのは・・・ vol.3|ヴィットリオ、プリン、ユーシア、ジャネット|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|リテイク3回目のリドル卓。リドルと言っても戦闘バランスはちゃんと考えなきゃ(@_@;;| |30|8/24|~おいしいご飯のご注文は?|マジェスタ、マリーシカ、マクシミリアン、キース、ジブリール、ティエリー|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|「しないため」シリーズ番外編vol.1。高レベルマギシューの火力なめてました(汗| |31|8/30|~おいしいご飯の注文主は?|マジェスタ、マクシミリアン、ルージェ、サーニャ、ティエリー|成功|タミル| |~|~|>|>|>|「しないため」シリーズ番外編vol.2。またも瞬殺・・・・>< 投人機初登場!w| |32|9/5|~おいしいご飯に大切なもの(前編)|ザカ、ミーナ、ロザリー、セレン、イスルギ、プリン|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|RPオンリーの謎解き(?)セッション。 後編の魔物のお披露目とも言いますw| |33|9/5|~おいしいご飯の大切なもの(後編)|ロザリー、シア、エフィ、ザカ、マック|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|アレな魔物を退治するバスター。念入りな準備よりも、PCとの交渉に負けた?w| |34|9/12|~【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideA)|アークライト、アナスタシア、マディ|成功|タミル| |~|~|>|>|>|飯卓初キャンペ。とある名家のご令嬢の護衛としてリゾート地に向かう一行。そこで待ち受けたのは・・・| |35|9/12|~【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideB)|アムアム、プリン、ヴィーヴル|成功|タミル| |~|~|>|>|>|SideAとの時間軸並行ストーリー。依頼を終えた帰り道に出くわしたのは・・・| |36|9/13|~【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideB)|アークライト、アナスタシア、マディ、アムアム、プリン、ヴィーヴル|成功|タミル| |~|~|>|>|>|SideA/BのPTが合流しての最終決戦。脱出!救出!そして・・・・| |37|9/18|~【夜卓:初期付近】おいしいご飯をたべるためvol.8|メタB、シュタイン、ヒューイ、レーヴェンツァーン、ルリリラ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|久しぶりの初期卓専用使い回しシナリオ。もう8回目だったりw | |38|9/19|~【昼卓:初期付近】おいしいご飯をたべるためvol.9|モーメント、グーテン、アーミシア、ロゼッタ、セナ、|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|またまた初期卓専用使い回しシナリオ。さすがに出れる人が少なくなってきたかな?^^; | |39|12/27|~【昼卓】おいしいご飯が届かない?|フィーフィオ、ユハ、ミスリル、ソフィーヤ、オロチ|成功|※保留| |~|~|>|>|>|3ヶ月間があいての久々セッション。蛮族の年末も大変なんですねぇ・・・・(汗| |40|12/27|~【夜ツアー卓】カエルたちは知っている&br();(別名:おいしいご飯も増えすぎたら?)|グロリア、ルンタック、レイヤ、アビス|成功|※保留| |~|~|>|>|>|ルーフェリアツアーの公式シナリオソースをやってみました。シナリオギミックの入れ方とかすごく勉強になります 。| #endregion #region(close, #1~#20) |No.|日付|セッション名|メンバー|成否|GMB| |~|~|>|>|>|ひとこと| |1|3/13|~おいしいご飯を食べるため|エオン、ラーク、リヒャルダ、ヘルガ、イェニチカ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|初GMセッションです。要素が少し多すぎ、ボスが弱すぎました(^-^;;| |2|3/15|~おいしいご飯にしないため|パスカル、リヒャルダ、ユーティ、ラーク、リード、アティ、マディ、ナギ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|強めのボスにしたつもりが、8人PTにフルボッコに(^-^;; 途中のRPには感動でした!| |3|3/16|~おいしいご飯にしないため vol.2|リヒャルダ、エオン、フラウ、リィナ、アミィ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|舞台と敵を変えてのアナザーストーリー。 依頼は成功しましたが、若干の謎が積み残しに・・・(-_-;;| |4|3/20|~おいしいご飯は愛のため|ブランネージュ、アイリス、フレイヤ、アンゼロット、パジェロ、パスカル|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|またもボス瞬殺>< 締めの場面は冒険者らしいナイスRPでした^^| |5|3/23|~おいしいご飯にならないで!|シュルツ、エイジア、フィリア、レベッカ、ザナルディ、シュトリ、|一部失敗|※辞退| |~|~|>|>|>|初のミッション不成立。GMの不手際が多く大反省の卓となりました。。| |6|3/26|~おいしいご飯にならないで! 再撃編|フィリア、フィーネ、レベッカ、マジェスタ、ラーク、リード、エイジア、シュルツ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|前回のリベンジ戦。依頼は果たし、無事ハッピーエンドとなりましたた^^| |7|3/31|~おいしいご飯と湯けむり温泉|フィーネ、マイア、アミィ、カムリ、リカルド、ナギ|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|初のリドルメイン卓。某ウサギさんがハーレム状態。 そしてダイスの神が絶妙なオチをww| |8|4/1|~おいしいご飯と湯けむり温泉 vol.2|ホーキィ、ミーナ、ルアナ、サーシャ、エイジア、ルーク、ヴァエリア|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|前日と同内容アナザーバージョン。リドルは難易度高かった模様。またもやダイスの神が舞い降りて・・・・ww| |9|4/9|~おいしいご飯をたべるため vol.2|ジブリール、ダンディ、クラレット、クラースナヤ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|初卓と同内容アナザー。ボス戦は一瞬ヒヤリとしましたが、見事なダンディズム発動で乗り切りました^^| |10|4/10|~おいしいご飯で魔力が封印!?|マジェスタ、フレイヤ、アナビス、エフィーナ、フローディア、フィーネ、ギル、ラーク|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|ダンジョン&探索セッション。殺る気で行ったはずのボス敵も瞬殺でした><| |11|4/15|~おいしいご飯ってコレのこと!? |キース、クラレット、エレン、ジブリール、リムル、ヘルガ、ヴァレリア|成功|タミル| |~|~|>|>|>|初めてのタイプE卓でしたが、戦闘バランス調整に失敗。キースはヒーロー。| |12|4/16|~おいしいご飯をたべるため vol.3|イリア、ヨシュア、ヴァルオンス、ライラ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|えーっと・・・・・・依頼人を投げてはいけません><| |13|4/21|~おいしいご飯をたべるため vol.4|ビアンカ、コルト、クラウド、ファム、レナード|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|これで4度目のアナザー。もう20人近く同じセッションをしてるんですねー。オバイタは楽しいなぁ・・・w| |14|4/29|~おいしいご飯にしないため vol.3|アミィ、フレイヤ、ラーク、シア、ユーティ、エイジア|成功|タミル| |~|~|>|>|>|ライダーギルド絡みの蛮族撃退バスター3本目。裏テーマはアミィちゃんワイバーンGet大作戦♪&br()5/10ワイバーンの名前決定! 『 ローデリック(♂)』号となりました~(命名:アミィちゃん))| |15|5/1|~おいしいご飯をたべるため vol.5|マイクロフト、ダーク、ファルジュ、ウェルツ|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|5度目のアナザー。今回が一番早く展開に気づかれたかも・・・。オバイタの弱点が・・・・><| |16|5/1|~おいしいご飯の栄冠は!?|グリフィス、マリア、アドニス、マローネ、ヘスティア、オキナ、クッキー|成功|タミル| |~|~|>|>|>|初めてのRPオンリー卓。料理コンテストしてみました^^ 愛の力は偉大です。| |17|5/10|~おいしいご飯をたべるため vol.6|ビルギッタ、リューネ、ハルベルト、コトリ、ロラン|成功|※辞退| |~|~|>|>|>|6度目のアナザー。簡易導入で1時間ぐらいは短縮できるかな?もー焼き直ししません!w| |18|5/12|~おいしいご飯をとらないで!|ジュリアーノ、フラウ、ラウル、ラクレット、ファム|成功|ミクル| |~|~|>|>|>|ショート版の実験卓。3時間では収まりませんでしたが、導入事前告知で1時間ぐらい短縮できそう。&br()ちびルンフォはジュリアーノさんにより『カイネ』ちゃんと命名。今後竜篭にてお世話になります^^| |19,20|5/17|~おいしいご飯の秘密を暴け!|フレイヤ、パスカル、エレクトラ、アリシア、マイア、ラウル|成功|タミル| |~|~|>|>|>|昼夜連続開催の2連続セッション。A-1グランプリに潜む陰謀を無事に闇に葬り去りました!&br();なお、この回は2セッション扱いとし、GMBは1回を通常、1回は経験点1000点のみとしています。| #endregion -【撃墜履歴】 気絶者は2回・・・かな? 撃墜はずっと無しでいたいです。 ミッション 一部失敗:1 -【コメント】 セッションの感想やGMに対するご意見などなんでもコメントをお寄せいただければ幸いです。※一時閉鎖中です //#comment #back(hr,right,text=もどる)

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