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GM/翁 - (2009/09/05 (土) 10:22:20) の1つ前との変更点
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-【GM名】
GM_okina
-【NPC】
"称号"名称(顔見知り/友人/貴重な友人)
"傍迷惑な斡旋人"ロン(5/50/100)
-【使用チャンネル】
表/裏
#子泣き/#砂かけ
-【ルール解釈】
ルルブを読んで、素直に解釈しています。
ルルブに無い記述に関しては、まあ適当にやります。
解釈一覧
・申告制
・行動に責任と恩恵を
・戦闘外ファンブルには厳しく
<申告制>
1)GMがルールを誤解釈している場合ルルブのページ付きで申告すると訂正します。(その場の判定を訂正)
2)グレーゾーンも申告制です。どっちかわからない場合、こっちだと思うと言うほうをあげてください、裁定します。
上記2件とも過去に遡って訂正はしません。
代表例
・クリポン:魔力撃OK
・不屈:選択制
・魔力撃強化:固定
<行動に責任と恩恵を>
PCの行動はルルブ1-P120のボーナスとペナルティの対象になります。
転んでるアクションを起こしたときに戦闘になったら転倒ペナルティがつきます。
敵の前情報を集めてから、魔物判定すると正しい知識なら+1がつくなどします。
行動に対してペナルティだけつけるようなことはしません。
<戦闘外ファンブルには厳しく>
戦闘以外で1ゾロによるファンブルに対しては若干厳しく行きます。
何か経験になるような失敗をするのですからリアクション大事です。
それぞれペナルティーが発生します。
例)
聞き耳でファンブルすると「謎のグララン」が耳元で大声を上げます、以降の聞き耳の達成値に-1のペナルティと「耳鳴り」のリアクションが付加されます。
-【セッション方針】
方針一覧
・見てくれバランス募集
・戦闘はおまけです
・Lv計算はテンプレート
<見てくれバランス募集>
※バランスを取るための募集ではありません。見てくれのための募集方法です。
どの枠で応募したいか書いてください、シナリオごとに当選確率が違いますが・・・裏でコッソリ処理します。
スカウト枠/セージ枠/レンジャー枠
回復枠/補助枠/前衛枠/攻撃枠
フリー枠/おもしろ枠
<戦闘はおまけです>
戦闘はシナリオにあわせた種族が出ます、強さや相性は考慮されません。
<Lv計算はテンプレート>
推奨経験値をルルブのLvにあわせ計算します。
ルルブ3-P48を参考に以下のように計算します。
「A技能&A技能-5LvのB技能」取得に必要な経験値を仮PCLvとする。
例)
経験点20000(冒険者Lv8相当)
1)ファイタLv8/レンジャーLv3(残留1000点)
2)ファイターLv6/レンジャーLv6/エンハンサーLv5(超過500点)
・敵の合計Lv
PTの合計Lv+PT人数+4+GMの思いやり ≒ 1回に登場する敵のLv合計
-【GMから一言】
GMをいじめないでください、ヘタレで打たれ弱いです。
書き込みに以下2文を書くと当選率上がります
-GMをいじめない事を誓います
-重大事故死は泣きません
-【セッション履歴】
2009-08-22/【8/22 夜卓】漆黒の恐怖/GMB保留
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-【GM名】
GM_okina
-【NPC】
"称号"名称(顔見知り/友人/貴重な友人)
"傍迷惑な斡旋人"ロン(5/50/100)
-【使用チャンネル】
表/裏
#子泣き/#砂かけ
-【ルール解釈】
ルルブを読んで、素直に解釈しています。
ルルブに無い記述に関しては、まあ適当にやります。
解釈一覧
・申告制
・行動に責任と恩恵を
・戦闘外ファンブルには厳しく
<申告制>
1)GMがルールを誤解釈している場合ルルブのページ付きで申告すると訂正します。(その場の判定を訂正)
2)グレーゾーンも申告制です。どっちかわからない場合、こっちだと思うと言うほうをあげてください、裁定します。
上記2件とも過去に遡って訂正はしません。
代表例
・クリポン:魔力撃OK
・不屈:選択制
・魔力撃強化:固定
<行動に責任と恩恵を>
PCの行動はルルブ1-P120のボーナスとペナルティの対象になります。
転んでるアクションを起こしたときに戦闘になったら転倒ペナルティがつきます。
敵の前情報を集めてから、魔物判定すると正しい知識なら+1がつくなどします。
行動に対してペナルティだけつけるようなことはしません。
<戦闘外ファンブルには厳しく>
戦闘以外で1ゾロによるファンブルに対しては若干厳しく行きます。
何か経験になるような失敗をするのですからリアクション大事です。
それぞれペナルティーが発生します。
例)
聞き耳でファンブルすると「謎のグララン」が耳元で大声を上げます、以降の聞き耳の達成値に-1のペナルティと「耳鳴り」のリアクションが付加されます。
-【セッション方針】
方針一覧
・見てくれバランス募集
・戦闘はおまけです
・Lv計算はテンプレート
<見てくれバランス募集>
※バランスを取るための募集ではありません。見てくれのための募集方法です。
どの枠で応募したいか書いてください、シナリオごとに当選確率が違いますが・・・裏でコッソリ処理します。
スカウト枠/セージ枠/レンジャー枠
回復枠/補助枠/前衛枠/攻撃枠
フリー枠/おもしろ枠
<戦闘はおまけです>
戦闘はシナリオにあわせた種族が出ます、強さや相性は考慮されません。
<Lv計算はテンプレート>
推奨経験値をルルブのLvにあわせ計算します。
ルルブ3-P48を参考に以下のように計算します。
「A技能&A技能-5LvのB技能」取得に必要な経験値を仮PCLvとする。
例)
経験点20000(冒険者Lv8相当)
1)ファイタLv8/レンジャーLv3(残留1000点)
2)ファイターLv6/レンジャーLv6/エンハンサーLv5(超過500点)
・敵の合計Lv
PTの合計Lv+PT人数+4+GMの思いやり ≒ 1回に登場する敵のLv合計
-【GMから一言】
GMをいじめないでください、ヘタレで打たれ弱いです。
書き込みに以下2文を書くと当選率上がります
-GMをいじめない事を誓います
-重大事故死は泣きません
-【セッション履歴】
2009-08-22/【8/22 夜卓】漆黒の恐怖/GMB保留
2009-09-03/【9/3 突発よる】巻き込みだ!/GMB保留
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