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**<現のいばら姫>レースライン(元は人間?/女/115歳) &italic(){「なんで私がこんな目に合わなきゃいけないのよ!」} 狂ってしまった『いばら姫』のヒロインであったいばら姫当人。 物語の矯正の為、一度は冒険者達に倒されたはずなのだが、その時の事がよほど悔しかったのか、蘇った挙句に物語の外側へ出てきてしまった。 しかし、それは相当に無茶な行為であり、外に出ると同時に現実世界に干渉する能力の大半を失う。 その為、通常は『茨のリボン』を媒介としてしか現実世界と干渉する事ができなくなっている。 当然ながらかなりの制限が科せられる事となっており、本人は大変不満に思っている。 『茨のリボン』装備者の日常発する微弱な魔力を流用することで、幽体として活動することが可能。 アンデッドではないので、穢れているわけではない。 それでも、実質は会話程度しかできない。 『茨のリボン』装備者の生命力、精神力を急激に吸い上げる事によって、一時的に実体化する事は可能。 その時はいばら姫本来の能力をそのまま使用することができる。 レースラインという名前は、こちら側に出てきたいばら姫に名前が無かったので、[[マリシャス>NPC/マリシャス]]が適当に付けた名前。 -特殊装備 『茨のリボン』  装備箇所:頭、腕、腰、足、その他    効果:レースラインが幽体状態で活動できるようになる    説明:茨があしらわれた豪奢なリボン。つけるとちょっとちくちくする。 -コネクション 顔見知り:50 / 友人:200 / 貴重な友人:500 -キャラクター性能 名前:現のいばら姫(幽体) 分類:精霊 Lv:3 知能:乗せられやすい 知覚:魔法 言語:交易共通語 生息地:『茨のリボン』の中 反応:(ツンデレ+ヤンデレ)/その時の機嫌 知名度:10/14 先制値:12 移動速度:5(浮遊) 生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:7(14) 弱点:魔法ダメージ+3 攻撃方法    :命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP 紡錘の針(半透明): 5(12): 2d6: 4(11): 0:40:60 ■特殊能力 【睡眠耐性】   決して睡眠状態になることがありません。 【通常武器無効】   銀か、魔法の武器でなければ物理ダメージを与えられません。 【宿主依存】   『茨のリボン』を装備したキャラクターから2m以上離れることができません。 【実体化】   『茨のリボン』を装備したキャラクターのHPとMPを合計で20点消費することで実体化できます。HPとMPの消費配分は任意です。   この行動は『茨のリボン』を装備したキャラクターの主動作で行います。   現のいばら姫は実体化した直後に、即座に行動する事が可能です。   実体化は1Rの間持続します。この効果は累積しません。実体化終了後は幽体に戻ります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 名前:現のいばら姫(実体) 分類:精霊 Lv:10 知能:乗せられやすい 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:『茨のリボン』の中 反応:(ツンデレ+ヤンデレ)/その時の機嫌 知名度:14/19 先制値:18 移動速度:25 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:14(21) 弱点:【茨の加護】のダメージ-2 攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP 紡錘の針:11(17): 2d6+7:13(20): 10:80:120 ■特殊能力 【睡眠耐性】   決して睡眠状態になることがありません。 【茨の加護】   近接攻撃を受けたり、射程「接触」の魔法をかけられたりした場合、相手に即座に「2d6」の魔法ダメージを与えます。   本人はこの効果でダメージを受けません。 【茨の眠り/13(20)/精神抵抗力/消滅】   周囲20mにいるもの全てが無差別に対象となります。   精神抵抗力判定に失敗すると、眠り状態になります。   ただし、眠り状態になることを拒否することもできます。その場合「2d6」の呪い属性の魔法ダメージを受けます。 【妖精魔法10レベル/魔力14(21)】   10レベルまでの妖精魔法を行使できます。   効果や結果は個々の魔法を参照にしてください。 【魔法適正】   戦闘特技 <魔法誘導> <魔法収束> <魔法制御> <鷹の目> <魔法拡大/数>を習得しています。 【2回行動】   主動作を2回行うことができます。 //#comment() #back(hr,right,text=もどる)

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