「GM/Canosawa」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

GM/Canosawa - (2010/04/25 (日) 12:31:47) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【GM名】 Cnsw_GM (いろいろ変わったり) 【使用チャンネル】 #SW2_HLR01 (メイン) #SW2_HLR02 (裏) #SW2_HLR03 (データなど) 【かのシア】 世界観の解釈とか。適当に綴ってみる。 -世界の支配者人間  一番数が多いらしい。国家の主要人物はほとんど皆人間と考えていいだろう。  数は力である、まる。 -エルフの老化  ゆっくりだったり、死ぬまでほとんど若いままだったり。どんなに早くても、東洋人並の劣化速度でいいんじゃないかな。 -妖精とルーンフォーク  妖精が見えない…らしいけど、実体化した妖精は見えるという事にしておく。フェアリーガーデンより。  しかし、妖精魔法を覚える事はできず。 -ナイトメアの差別  表だって法律で罰する事は(少なくともルキスラでは)なさそう。ただし一般ピープルからはいい目で見られない。  街中で異貌なんか使って誰かに見られたらなおさら。 -グラスランナーの社会的信用  無きに等しい。重要な情報をグラスランナーに与える事はまずあり得ない。だってグラランだし。 -冒険者の宿「竜の篭」亭  数十人(決して数百人ではない)の冒険者が所属する、ルキスラでも指折りの冒険者の店。国からの信用も篤い。  ……と、いう事にしておかないと、竜の篭がテラスティアを支配しかねない。 (追記中) #endregion 【ルール解釈】 -戦闘について 「武器の持ち替え」は、自分の手番の最初に行う主動作の前のタイミングでのみ可能です。 「魔物知識判定」において自動成功はデータのみ看破となります。弱点は達成値が越えない限り適用されません。 -戦闘特技について  「ファストアクション」は、先制値を抜いたPCのみが主行動を増やせます。 -魔法について -アイテムについて  「魔晶石」の使用は、一回の魔法及び練技につき一つであれば、1R内にいくらでも使用可能です。  「ミュージックシェル」「オルガンを弾く人形」には、運命の楽譜の効果は適用されません。大切なのはトリップです。 -その他  「PC達の事」特に記述がない限り、&bold(){参加しているPCは皆、セッション開始前からPTを組んでいる}としてください。  「経験点、戦利品」多部位のモンスターの経験点及び戦利品は、&bold(){一度でもHPを0以下にした部位の数だけ}得る事が出来ます。 #endregion 【マスタリング方針】 -ルールを間違って覚えています。ルルブのページと一緒に指摘してくださるとその場で対処します。 -シナリオを考えるのが苦手でどうしても薄くなってしまいます。PC間で盛り上げてくださると助かります。 【セッション履歴】 #region(close,01~10) |No.|日付|タイトル|GMB|感想とか| |1|09/11/22|[[Jaw Break -顎を砕く->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091122-JawBreak.txt]]|ジェリー|初めてのオンセGMなので、ストレートなシナリオをやってみました。&br()情報の渡し方がどうも上手くいかないような気がする。実際にはそうでもなかったのかな?&br()緊張感のあるセッションだったそうです。実際にやりたかったのは爽快感…あれ。| |2|09/11/22~23|[[Magical Forest- ジャーベル・ウォーキーを往く ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091122-MagicalForest.txt]]|アシュリー|突発的にフィールドを作りウィルダネスにする構成。&br()このシナリオ(というのもおこがましい何か)使いまわすのはやめよう。| |3|09/11/29|[[Nest with Evil - 蛮族の巣 ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091129-NestwithEvil.txt]]|フルート|やはり突発だと細かい調整が出来ないなーと感じた回。GMはいかなる場合でもPCの行動に対する&br()適切な結果を出さなければならないと勝手に考えている為、GMとしての自分の評価は赤点。&br()でも、PCはそれなりに楽しんでくれたようなので何より。綺麗な終わり方の勉強をしよう…| |4|09/12/04|[[Poison Bath- 低PHの戦い ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091204-PoisonBath.txt]]|保留|説明不足が目立ったセッション。状況描写が稚拙でPCが迷う事が数度…。&br()ダンジョンはもうちっと簡素な建築物にすべきか。| |5|10/01/08|[[おいしいご飯にしないため>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100109-Meshiking.txt]]|保留|もらったシナリオで走り出す。いまいち上手くいかないのう。&br()他のGMならもっと上手くやれたんだろうか| |6|10/02/02|[[孤高に佇む>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100212-%E6%9C%A8%E9%99%B0.txt]]|保留|下地となる村やNPCの設定をガチガチに固め、後はほぼアドリブという構成。&br()PLの協力もあってか、とても上手く物語が進みセッションとしては成功したかなと思う卓でした。&br()魔剣の能力はレベルに合わせたほうがよさそう…| |7|10/03/21|[[領域拡大と称して>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100321-a.txt]]|カノッサ|上手く行ったような気がするダンジョン。4時間生成のわりにネタたっぷりでした| |8|10/04/17|明るい空の向こう側へ(前編)|フルーティア|寝かせすぎて腐りそうなのできょうきょ前後卓にしてやる事になったネタ。&br()余裕あるかなと思ったら以外になかったのでした。前後編だとどこで切るのかが難しくなる。| |9|10/04/18|明るい空の向こう側へ(後編)|フルーティア|その後編。いつもながら締めが苦手でござる。NPCロール苦手なのにNPCふやしすぎちゃいけない、覚えた。| #endregion
【GM名】 Cnsw_GM (いろいろ変わったり) 【使用チャンネル】 #SW2_HLR01 (メイン) #SW2_HLR02 (裏) #SW2_HLR03 (データなど) 【かのシア】 世界観の解釈とか。適当に綴ってみる。 -世界の支配者人間  一番数が多いらしい。国家の主要人物はほとんど皆人間と考えていいだろう。  数は力である、まる。 -エルフの老化  ゆっくりだったり、死ぬまでほとんど若いままだったり。どんなに早くても、東洋人並の劣化速度でいいんじゃないかな。 -妖精とルーンフォーク  妖精が見えない…らしいけど、実体化した妖精は見えるという事にしておく。フェアリーガーデンより。  しかし、妖精魔法を覚える事はできず。 -ナイトメアの差別  表だって法律で罰する事は(少なくともルキスラでは)なさそう。ただし一般ピープルからはいい目で見られない。  街中で異貌なんか使って誰かに見られたらなおさら。 -グラスランナーの社会的信用  無きに等しい。重要な情報をグラスランナーに与える事はまずあり得ない。だってグラランだし。 -冒険者の宿「竜の篭」亭  数十人(決して数百人ではない)の冒険者が所属する、ルキスラでも指折りの冒険者の店。国からの信用も篤い。  ……と、いう事にしておかないと、竜の篭がテラスティアを支配しかねない。 (追記中) #endregion 【ルール解釈】 -戦闘について 「武器の持ち替え」は、自分の手番の最初に行う主動作の前のタイミングでのみ可能です。 「魔物知識判定」において自動成功はデータのみ看破となります。弱点は達成値が越えない限り適用されません。 -戦闘特技について  「ファストアクション」は、先制値を抜いたPCのみが主行動を増やせます。 -魔法について -アイテムについて  「魔晶石」の使用は、一回の魔法及び練技につき一つであれば、1R内にいくらでも使用可能です。  「ミュージックシェル」「オルガンを弾く人形」には、運命の楽譜の効果は適用されません。大切なのはトリップです。 -その他  「PC達の事」特に記述がない限り、&bold(){参加しているPCは皆、セッション開始前からPTを組んでいる}としてください。  「経験点、戦利品」多部位のモンスターの経験点及び戦利品は、&bold(){一度でもHPを0以下にした部位の数だけ}得る事が出来ます。 #endregion 【マスタリング方針】 -ルールを間違って覚えています。ルルブのページと一緒に指摘してくださるとその場で対処します。 -シナリオを考えるのが苦手でどうしても薄くなってしまいます。PC間で盛り上げてくださると助かります。 【セッション履歴】 #region(close,01~10) |No.|日付|タイトル|GMB|感想とか| |1|09/11/22|[[Jaw Break -顎を砕く->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091122-JawBreak.txt]]|ジェリー|初めてのオンセGMなので、ストレートなシナリオをやってみました。&br()情報の渡し方がどうも上手くいかないような気がする。実際にはそうでもなかったのかな?&br()緊張感のあるセッションだったそうです。実際にやりたかったのは爽快感…あれ。| |2|09/11/22~23|[[Magical Forest- ジャーベル・ウォーキーを往く ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091122-MagicalForest.txt]]|アシュリー|突発的にフィールドを作りウィルダネスにする構成。&br()このシナリオ(というのもおこがましい何か)使いまわすのはやめよう。| |3|09/11/29|[[Nest with Evil - 蛮族の巣 ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091129-NestwithEvil.txt]]|フルート|やはり突発だと細かい調整が出来ないなーと感じた回。GMはいかなる場合でもPCの行動に対する&br()適切な結果を出さなければならないと勝手に考えている為、GMとしての自分の評価は赤点。&br()でも、PCはそれなりに楽しんでくれたようなので何より。綺麗な終わり方の勉強をしよう…| |4|09/12/04|[[Poison Bath- 低PHの戦い ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091204-PoisonBath.txt]]|保留|説明不足が目立ったセッション。状況描写が稚拙でPCが迷う事が数度…。&br()ダンジョンはもうちっと簡素な建築物にすべきか。| |5|10/01/08|[[おいしいご飯にしないため>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100109-Meshiking.txt]]|保留|もらったシナリオで走り出す。いまいち上手くいかないのう。&br()他のGMならもっと上手くやれたんだろうか| |6|10/02/02|[[孤高に佇む>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100212-%E6%9C%A8%E9%99%B0.txt]]|保留|下地となる村やNPCの設定をガチガチに固め、後はほぼアドリブという構成。&br()PLの協力もあってか、とても上手く物語が進みセッションとしては成功したかなと思う卓でした。&br()魔剣の能力はレベルに合わせたほうがよさそう…| |7|10/03/21|[[領域拡大と称して>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100321-a.txt]]|カノッサ|上手く行ったような気がするダンジョン。4時間生成のわりにネタたっぷりでした| |8|10/04/17|明るい空の向こう側へ(前編)|フルーティア|寝かせすぎて腐りそうなのできょうきょ前後卓にしてやる事になったネタ。&br()余裕あるかなと思ったら以外になかったのでした。前後編だとどこで切るのかが難しくなる。| |9|10/04/18|明るい空の向こう側へ(後編)|フルーティア|その後編。いつもながら締めが苦手でござる。NPCロール苦手なのにNPCふやしすぎちゃいけない、覚えた| #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: