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以下の項目について、ルールを変更します ファストアクション  自身の先制値が敵先制値を上回った場合のみ有効です。 種族特徴強化  採用します。ただし、運命変転は行為判定、ダメージ判定以外(戦利品判定など)には使用できないものとします。 ファンブル オリジナルの回避/命中/魔法ファンブル表を使用します。 「ランダムに目標を決定する」の対象に、複数部位のキャラクターが含まれる場合は、まず部位を考慮せずに決定し、その後ランダムに部位を決定します。 魔法ファンブル表で魔法発動の結果が出た場合、達成値は2Dを7として計算します。  予備の装備品  必要筋力5以上またはカテゴリ<ガン>の武器は、「筋力ボーナス」個までしか戦闘中の予備武器として使うことが出来ません。 魔力撃/魔力撃強化  効果時間を「1ラウンド」から「1宣言につき1回」に変更します。  この制限にはカウンターも含まれます。   魔動機術  マギスフィアの破壊   シナリオ途上でマギスフィアを損傷した場合、大:19000ガメル、中:4500ガメルを追加で消費します。  使用するマギスフィアによって効果の変わる魔法   中を使用する場合+1、大の場合は+2余分にMPを消費します。   (マナカメラは除外します)   魔動機術(バレット系追加)  一部のバレットは1H銃での使用が出来ません   対象:    ショットガン・バレット    スタン・バレット    ホーミング・レーザー    キャノン・バレット    ジェノサイド・バレット    また、バースト・ショットは   使用弾数2、命中修正+1  としても使用可能です。 魔動機術「クリエイトウェポン」  武器を受け取る側は、すでに持っている武器を格納しているか、受け取った時点で地面に落とすかする必要があります。  手がふさがっている場合は、地面に落ちます。  効果時間を過ぎるなどをして、効果の切れたものは、マギスフィアとしてその場に落下します。 魔動機術「グライダーマント」  飛行中は回避-4を除いて全力移動と同じ制限を受けます(全力移動時は回避-4も) 練技「スフィンクスノレッジ」「ケンタウロスレッグ」  戦闘開始時の魔物知識判定、先制判定には使用できません 妖精魔法「フェアリーウィッシュ」  魔法の行使判定、魔物知識判定、先制判定には使用できません。 妖精魔法「スネア」  軽業のブーツに影響されず、強制的に転倒します。 神聖魔法「トランスファーマナポイント」  譲り渡すMPは術者本来のMPから消費する必要があります 魔晶石  1ラウンドに1個のみ使用可能です。 ミュージックシェル  装備品やマジックアイテムの効果は入りません。 軽業のブーツ  転倒はしませんが、転倒以外のペナルティは適用されます。 吸着の矢  なんかいろいろ付けられるかもしれない。 メイガス  メイガスによって消費したHPは、手番の終了時にマイナスされます。   罠探知の棒>ただの10ft棒 運命の楽譜
以下の項目について、ルールを変更します ファストアクション  自身の先制値が敵先制値を上回った場合のみ有効です。 種族特徴強化  採用します。ただし、運命変転は行為判定、ダメージ判定以外(戦利品判定など)には使用できないものとします。 ファンブル オリジナルの回避/命中/魔法ファンブル表を使用します。 「ランダムに目標を決定する」の対象に、複数部位のキャラクターが含まれる場合は、まず部位を考慮せずに決定し、その後ランダムに部位を決定します。 魔法ファンブル表で魔法発動の結果が出た場合、達成値は2Dを7として計算します。  予備の装備品  必要筋力5以上またはカテゴリ<ガン>の武器は、「筋力ボーナス」個までしか戦闘中の予備武器として使うことが出来ません。 魔力撃/魔力撃強化  効果時間を「1ラウンド」から「1宣言につき1回」に変更します。  この制限にはカウンターも含まれます。  なお、バトルマスターによって2重宣言も可能ですが、ペナルティは累積します。(全力攻撃との組み合わせも同様です)   魔動機術  マギスフィアの破壊   シナリオ途上でマギスフィアを損傷した場合、大:19000ガメル、中:4500ガメルを追加で消費します。  使用するマギスフィアによって効果の変わる魔法   中を使用する場合+1、大の場合は+2余分にMPを消費します。   (マナカメラは除外します)   魔動機術(バレット系追加)  一部のバレットは1H銃での使用が出来ません   対象:    ショットガン・バレット    スタン・バレット    ホーミング・レーザー    キャノン・バレット    ジェノサイド・バレット    また、バースト・ショットは   使用弾数2、命中修正+1  としても使用可能です。 魔動機術「クリエイトウェポン」  武器を受け取る側は、すでに持っている武器を格納しているか、受け取った時点で地面に落とすかする必要があります。  手がふさがっている場合は、地面に落ちます。  効果時間を過ぎるなどをして、効果の切れたものは、マギスフィアとしてその場に落下します。 魔動機術「グライダーマント」  飛行中は回避-4を除いて全力移動と同じ制限を受けます(全力移動時は回避-4も) 練技「スフィンクスノレッジ」「ケンタウロスレッグ」  戦闘開始時の魔物知識判定、先制判定には使用できません 妖精魔法「フェアリーウィッシュ」  魔法の行使判定、魔物知識判定、先制判定には使用できません。 妖精魔法「スネア」  軽業のブーツに影響されず、強制的に転倒します。 神聖魔法「トランスファーマナポイント」  譲り渡すMPは術者本来のMPから消費する必要があります 魔晶石  1ラウンドに1個のみ使用可能です。 ミュージックシェル  装備品やマジックアイテムの効果は入りません。 軽業のブーツ  転倒はしませんが、転倒以外のペナルティは適用されます。 吸着の矢  なんかいろいろ付けられるかもしれない。 メイガス  メイガスによって消費したHPは、手番の終了時にマイナスされます。   罠探知の棒>ただの10ft棒 運命の楽譜

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