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GM/ばなみる/ルール - (2010/01/10 (日) 22:14:46) の1つ前との変更点
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以下の項目について、ルールを変更します
ファストアクション
自身の先制値が敵先制値を上回った場合のみ有効です。
種族特徴強化
採用します。ただし、運命変転は行為判定、ダメージ判定以外(戦利品判定など)には使用できないものとします。
ファンブル
オリジナルの回避/命中/魔法ファンブル表を使用します。
「ランダムに目標を決定する」の対象に、複数部位のキャラクターが含まれる場合は、まず部位を考慮せずに決定し、その後ランダムに部位を決定します。
魔法ファンブル表で魔法発動の結果が出た場合、達成値は2Dを7として計算します。
予備の装備品
必要筋力5以上またはカテゴリ<ガン>の武器は、「筋力ボーナス」個までしか戦闘中の予備武器として使うことが出来ません。
魔力撃/魔力撃強化
効果時間を「1ラウンド」から「1宣言につき1回」に変更します。
この制限にはカウンターも含まれます。
魔動機術
マギスフィアの破壊
シナリオ途上でマギスフィアを損傷した場合、大:19000ガメル、中:4500ガメルを追加で消費します。
使用するマギスフィアによって効果の変わる魔法
中を使用する場合+1、大の場合は+2余分にMPを消費します。
(マナカメラは除外します)
魔動機術(バレット系追加)
一部のバレットは1H銃での使用が出来ません
対象:
ショットガン・バレット
スタン・バレット
ホーミング・レーザー
キャノン・バレット
ジェノサイド・バレット
また、バースト・ショットは
使用弾数2、命中修正+1
としても使用可能です。
魔動機術「クリエイトウェポン」
武器を受け取る側は、すでに持っている武器を格納しているか、受け取った時点で地面に落とすかする必要があります。
手がふさがっている場合は、地面に落ちます。
効果時間を過ぎるなどをして、効果の切れたものは、マギスフィアとしてその場に落下します。
魔動機術「グライダーマント」
飛行中は回避-4を除いて全力移動と同じ制限を受けます(全力移動時は回避-4も)
練技「スフィンクスノレッジ」「ケンタウロスレッグ」
戦闘開始時の魔物知識判定、先制判定には使用できません
妖精魔法「フェアリーウィッシュ」
魔法の行使判定、魔物知識判定、先制判定には使用できません。
妖精魔法「スネア」
軽業のブーツに影響されず、強制的に転倒します。
神聖魔法「トランスファーマナポイント」
譲り渡すMPは術者本来のMPから消費する必要があります
魔晶石
1ラウンドに1個のみ使用可能です。
ミュージックシェル
装備品やマジックアイテムの効果は入りません。
軽業のブーツ
転倒はしませんが、転倒以外のペナルティは適用されます。
吸着の矢
なんかいろいろ付けられるかもしれない。
メイガス
メイガスによって消費したHPは、手番の終了時にマイナスされます。
罠探知の棒>ただの10ft棒
運命の楽譜
以下の項目について、ルールを変更します
ファストアクション
自身の先制値が敵先制値を上回った場合のみ有効です。
種族特徴強化
採用します。ただし、運命変転は行為判定、ダメージ判定以外(戦利品判定など)には使用できないものとします。
ファンブル
オリジナルの回避/命中/魔法ファンブル表を使用します。
「ランダムに目標を決定する」の対象に、複数部位のキャラクターが含まれる場合は、まず部位を考慮せずに決定し、その後ランダムに部位を決定します。
魔法ファンブル表で魔法発動の結果が出た場合、達成値は2Dを7として計算します。
予備の装備品
必要筋力5以上またはカテゴリ<ガン>の武器は、「筋力ボーナス」個までしか戦闘中の予備武器として使うことが出来ません。
魔力撃/魔力撃強化
効果時間を「1ラウンド」から「1宣言につき1回」に変更します。
この制限にはカウンターも含まれます。
なお、バトルマスターによって2重宣言も可能ですが、ペナルティは累積します。(全力攻撃との組み合わせも同様です)
魔動機術
マギスフィアの破壊
シナリオ途上でマギスフィアを損傷した場合、大:19000ガメル、中:4500ガメルを追加で消費します。
使用するマギスフィアによって効果の変わる魔法
中を使用する場合+1、大の場合は+2余分にMPを消費します。
(マナカメラは除外します)
魔動機術(バレット系追加)
一部のバレットは1H銃での使用が出来ません
対象:
ショットガン・バレット
スタン・バレット
ホーミング・レーザー
キャノン・バレット
ジェノサイド・バレット
また、バースト・ショットは
使用弾数2、命中修正+1
としても使用可能です。
魔動機術「クリエイトウェポン」
武器を受け取る側は、すでに持っている武器を格納しているか、受け取った時点で地面に落とすかする必要があります。
手がふさがっている場合は、地面に落ちます。
効果時間を過ぎるなどをして、効果の切れたものは、マギスフィアとしてその場に落下します。
魔動機術「グライダーマント」
飛行中は回避-4を除いて全力移動と同じ制限を受けます(全力移動時は回避-4も)
練技「スフィンクスノレッジ」「ケンタウロスレッグ」
戦闘開始時の魔物知識判定、先制判定には使用できません
妖精魔法「フェアリーウィッシュ」
魔法の行使判定、魔物知識判定、先制判定には使用できません。
妖精魔法「スネア」
軽業のブーツに影響されず、強制的に転倒します。
神聖魔法「トランスファーマナポイント」
譲り渡すMPは術者本来のMPから消費する必要があります
魔晶石
1ラウンドに1個のみ使用可能です。
ミュージックシェル
装備品やマジックアイテムの効果は入りません。
軽業のブーツ
転倒はしませんが、転倒以外のペナルティは適用されます。
吸着の矢
なんかいろいろ付けられるかもしれない。
メイガス
メイガスによって消費したHPは、手番の終了時にマイナスされます。
罠探知の棒>ただの10ft棒
運命の楽譜