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-【GM名】 GM_tekito -【所持PC】 [[ジェセル>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=633&mode=show]] [[キラ・シェスタ>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=763&mode=show]] [[ルシアス>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1103&mode=show]] #region(close, 【フルアドリブセッション】) -【フルアドリブセッション概要】 GMはシナリオを用意しませんので、PL(PC)側で自由に 物語 を作っていただきます♪ 自分のキャラクターが物語の中心となる、再現不可能な、自分達だけのシナリオで遊べます。 -【セッションの流れ】 ・・全PL(PC)に&bold(){能動的な冒険の目的(設定)}を考えていただきます。 ・・GMが全員の設定を同じ舞台上でセッションできるように調整します。 ・・PLは自分で決めた目的達成に向かって自由に行動して下さい。 ・・GMは行動や判定に対する成否を決め、その結果からNPCの反応を決め、あるいは世界情勢へ影響させます。 -【キャラクター設定】 必ず、&bold(){能動的な行動がとれるような設定(目的)}にして下さい。   イベントを待っていてもシナリオを用意していないので起こりません。(^^;   「○○に捕らわれた△△を助けに××へ行く」「○○の仇△△を倒しに××へ行く」など明確で、能動的な目的がベストです。   すでに作成済みのキャラクターに設定を付け加える場合、それは前回の冒険から今までの間に起きた出来事であったり、   これまで明かされなかった隠された設定……など、自由に理由付けをしてください。   受動的な設定を付けると、セッションの停滞や、キャラクターが進行に乗り遅れるなどの危険性があります。 また設定は、剣と魔法のハイファンタジー世界である"ラクシア"の世界観に準じて下さい。   ラクシアの世界観に準じており、理屈の通る設定であれば、あなたが始祖神ライフォスであっても構いません♪ しかし参加者全員の設定をすり合わせる際、GMより変更案を申し出ることがあります。   山に行こうとしている者と海に行こうとしている者を同一舞台で扱うのは困難である為、   GMが変更案を出す事があります。あくまで"案"ですので、お互いに吟味して妥協点を探して行きましょう♪ -【特別アイテム】 キャラクターに設定を持たせる際、その設定に必要であれば、どのようなアイテムを持たせても構いません。   アイテムとは、武器防具、人物、土地、建造物、状態、現象などを含むあらゆるモノを指します。   完全に自由です。理由があればレベルなど関係なく"始まりの剣"を所持していても構いません。   データが必要な場合は自由に作って下さい。   しかし&bold(){特別アイテムはフルアドリブセッション内でのみ使用できます。} -【その他、GMより】 オン/オフセッションで、様々なシステムを用い、この手法で30回以上のマスタリング経験があります♪ その際は能力値やレベルすら自由に決めさせてました。(0LVと10LVが同一卓にいる事も珍しくありませんでした) シナリオを用意していないので、GMが求めるエンディングはありません。&bold(){とにかく自由です!!!!} と言うか、PLの皆さんでセッションを進行して下さい。何せ 先の予定 は基本的に無いので、GMからイベントを 起こすことは少ないと思います。 ロールプレイ要素が非常に高いセッションですが、完全なロールプレイ卓ではありません。 ですので、ドラマ性を持たせる為に、それぞれの設定に応じた相応の "危険" を用意する事もあります。 特別アイテムを与えたり、PC設定の枠を外したりしたのは、キャラクターの物語を作りやすくする為です。 &u(){アイテム有りきの設定ではなく、設定有りきのアイテムであり、やりたい物語有りきの設定です。} フルアドリブセッションではあらゆる行為が肯定されます。極端な事を言えば、いわゆる反社会的な行動も可能です。 そしてその際に、急に高レベルNPCが登場して制裁をする……なんて事はありません。 PL主体でセッションを進める為、「ミッション失敗 ≠ セッション失敗」と考えています。 実際のセッションの成功/失敗は、各自で判断していただきます。 途中で何らかの事件や交渉などの理由により、当初の目的が変更になっても一向に構いません。 #endregion -【使用チャンネル】 #テキトー表 #テキトー裏 -【ルール解釈】 ・・基準として公式を準拠しますが、セッションの進行具合によっては、容易に無視します。 ・・AW使用(アルケミストの部分のみ採用) -【現在のマスタリング方針】 シリアスな展開を好みます。 ギャグよりもユーモアを好みます。 (※GM/PL個人発言においてはこの限りではありませんw) セッションの完成度を第一に考えます。 「セッションの完成度」とは、シナリオどおりの展開を指すものではありません。 セッションを彩る様々な提案や演出を重要視します。 &bold(){予定調和を目指す必要はありません!!} 各自のキャラクターを自由に演じ、思いつく限りの選択肢を試して下さい。 よって基本的に「ミッション失敗 ≠ セッション失敗」と考えていますが、 実際のセッションの成否はPL自身に判断してもらいます。 -【GMから一言】 これはTRPGです。 オーソドックスなプレイや予定調和を目指す必要は無いです。 1つの問いに千の答えがあり、万の選択肢があります。 またノリの前には、ルールとかダイス目とか、そんなのどーでも良いと思ってます(><; -【セッション履歴】  |日時|シナリオ名|経験点|名誉点|報酬| |||||| -【GMB保留回数】 0回 -【撃墜履歴】 気絶0 死亡0 全滅0 #back(hr,right,text=もどる)
-【GM名】 GM_tekito -【所持PC】 [[ジェセル>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=633&mode=show]] [[キラ・シェスタ>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=763&mode=show]] [[ルシアス>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1103&mode=show]] #region(close, 【フルアドリブセッション】) -【フルアドリブセッション概要】 GMはシナリオを用意しませんので、PL(PC)側で自由に 物語 を作っていただきます♪ 自分のキャラクターが物語の中心となる、再現不可能な、自分達だけのシナリオで遊べます。 -【セッションの流れ】 +ブリーフィング   全PL(PC)に&bold(){能動的な冒険の目的(設定)}を考えていただきます。   GMが全員の設定を同じ舞台上でセッションできるように調整します。   冒険の舞台やNPCや敵などを用意します。 +セッション   PLは自分で決めた目的達成に向かって自由に行動して下さい。   GMは行動や判定に対する成否を決め、その結果からNPCの反応を決め、あるいは世界情勢へ影響させます。 +エンディング   終了時間が近づいてきた事をお知らせします。   各自が 物語/セッション の終了に向かって行って下さい。 -【キャラクター設定】 必ず、&bold(){能動的な行動がとれるような設定(目的)}にして下さい。   イベントを待っていてもシナリオを用意していないので起こりません。(^^;   「○○に捕らわれた△△を助けに××へ行く」「○○の仇△△を倒しに××へ行く」など明確で、能動的な目的を推奨します。   すでに作成済みのキャラクターに設定を付け加える場合、それは前回の冒険から今までの間に起きた出来事であったり、   これまで明かされなかった隠された設定……など、自由に理由付けをしてください。   受動的な設定を付けると、セッションの停滞や、キャラクターが進行に乗り遅れるなどの危険性があります。 また設定は、剣と魔法のハイファンタジー世界である"ラクシア"の世界観に準じて下さい。   ラクシアの世界観に準じており、理屈の通る設定であれば、あなたが始祖神ライフォスであっても構いません♪ しかし参加者全員の設定をすり合わせる際、GMより変更案を申し出ることがあります。   山に行こうとしている者と海に行こうとしている者を同一舞台で扱うのは困難である為、   GMが変更案を出す事があります。あくまで"案"ですので、お互いに吟味して妥協点を探して行きましょう♪ -【特別アイテム】 キャラクターに設定を持たせる際、その設定に必要であれば、どのようなアイテムを持たせても構いません。   アイテムとは、武器防具、人物、土地、建造物、状態、現象などを含むあらゆるモノを指します。   完全に自由です。理由があればレベルなど関係なく"始まりの剣"を所持していても構いません。   データが必要な場合は自由に作って下さい。   しかし&bold(){特別アイテムはフルアドリブセッション内でのみ使用できます。} -【その他、GMより】 オン/オフセッションで、様々なシステムを用い、この手法で30回以上のマスタリング経験があります♪ その際は能力値やレベルすら自由に決めさせてました。(0LVと10LVが同一卓にいる事も珍しくありませんでした) シナリオを用意していないので、GMが求めるエンディングはありません。&bold(){とにかく自由です!!!!} と言うか、PLの皆さんでセッションを進行して下さい。何せ 先の予定 は基本的に無いので、GMからイベントを 起こすことは少ないと思います。 ロールプレイ要素が非常に高いセッションですが、完全なロールプレイ卓ではありません。 ですので、ドラマ性を持たせる為に、それぞれの設定に応じた相応の "危険" を用意する事もあります。 特別アイテムを与えたり、PC設定の枠を外したりしたのは、キャラクターの物語を作りやすくする為です。 &u(){アイテム有りきの設定ではなく、設定有りきのアイテムであり、やりたい物語有りきの設定です。} フルアドリブセッションではあらゆる行為が肯定されます。極端な事を言えば、いわゆる反社会的な行動も可能です。 そしてその際に、登場済みNPCや他のPCによる妨害の可能性はありますが、 急に高レベルNPCが登場して制裁をする……なんて事はありません。 PC間戦闘が起こる可能性もありますが、PL間で合意していただけると幸いです。 PL主体でセッションを進める為、「ミッション失敗 ≠ セッション失敗」と考えています。 実際のセッションの成功/失敗は、各自で判断していただきます。 途中で何らかの事件や交渉などの理由により、当初の目的が変更になっても一向に構いません。 #endregion -【使用チャンネル】 #テキトー表 #テキトー裏 -【ルール解釈】 ・・基準として公式を準拠しますが、セッションの進行具合によっては、容易に無視します。 ・・AW使用(アルケミストの部分のみ採用) ・・GMはBT未所持ですが、蛮族PCで参加できます♪ -【現在のマスタリング方針】 シリアスな展開を好みます。 ギャグよりもユーモアを好みます。 (※GM/PL個人発言においてはこの限りではありませんw) セッションの完成度を第一に考えます。 「セッションの完成度」とは、シナリオどおりの展開を指すものではありません。 セッションを彩る様々な提案や演出を重要視します。 &bold(){予定調和を目指す必要はありません!!} 各自のキャラクターを自由に演じ、思いつく限りの選択肢を試して下さい。 よって基本的に「ミッション失敗 ≠ セッション失敗」と考えていますが、 実際のセッションの成否はPL自身に判断してもらいます。 -【GMから一言】 これはTRPGです。 オーソドックスなプレイや予定調和を目指す必要は無いです。 1つの問いに千の答えがあり、万の選択肢があります。 またノリの前には、ルールとかダイス目とか、そんなのどーでも良いと思ってます(><; -【セッション履歴】  |日時|シナリオ名|経験点|名誉点|報酬| |||||| -【GMB保留回数】 0回 -【撃墜履歴】 気絶0 死亡0 全滅0 #back(hr,right,text=もどる)

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