「GM/葉月」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
GM/葉月」を以下のとおり復元します。
-【GM名】
葉月

-所持PC
[[フィルメリア=レーヴァイン>PC/ナイトメア/フィルメリア=レーヴァイン]]
[[フローディア=リ=アーネス>PC/エルフ/フローディア=リ=アーネス]]
[[ウサット=ファイタ5世>PC/タビット/ウサット=ファイタ5世]]
[[ガメルさん>PC/ナイトメア/ガメルさん]]
[[チルミア=ノワール>PC/ラミア/チルミア=ノワール]]


 
[[(引退)イリア=エクスティ>PC/人間/イリア=エクスティ]]
[[(引退)エスカレーネ>PC/リルドラケン/エスカレーネ]]
[[(引退)ウサット=ファイタ4世>PC/タビット/ウサット=ファイタ4世]]
[[(引退)アリスティア=ツヴァイ>PC/ルーンフォーク/アリスティア=ツヴァイ]]
[[(引退)ウサット=ファイタ5世>PC/タビット/ウサット=ファイタ5世]]
[[(引退)ATM>PC/人間/ATM]] 

-使用チャンネル
#葉月の小部屋表 / #葉月の小部屋裏
 
-ルール解釈
#region(close,装備品に関して※重要)
*武器&盾
・装備スロットという概念を導入します。PCは手に持っている武器/盾の他に装備スロットが4つあるものとします。
・ウェポンホルダーは一つの武器専用のものとします。
・1H専用武器の武器は装備スロットを1つ消費します。&br() ※計4個まで装備して持ち歩けます。
・投擲武器専用は装備スロットを消費しません。&br() ※常識的な範囲でならいくつ持ち歩いても問題ありません。
・1H両/2Hの武器は、装備スロットを2つ消費します。&br() ※計2個まで装備して持ち歩けます。、
・2H専用武器は装備スロットを4つ使用します。&br() ※ウェポンホルダーがない限り、持ち歩けるのは1個とします。
・1H専用のソード系武器、1H専用のガン、およびスネイクソード(鞘に格納できるもの)は装備スロット以外に2個まで装備可能とします。
・盾は装備スロットを2つ消費します。&br() ※計2個まで装備して持ち歩けます。
・ウェポンホルダーに保持しておける装備は1個です。2個の2H装備を持ち直して使用することはできません。&br() (例:Aを手に持ちBをウェポンホルダーに装備している場合、Bに変更するならAはその場に落とす必要があります)

*鎧
・非金属鎧は装備しているものの他に、1つまで持ち歩くことができます。
・金属鎧は荷馬や騎獣などがいない限り、装備しているもの以外は持ち歩くことができません。
・非金属鎧の着脱は防護点ラウンドかかります。
・金属鎧の着脱は防護点分かかります。

*装飾品
・装飾品は装備部位に関わらず、装備しているもの以外に常識的な範囲ならいくつでも持ち歩くことができます。
・装飾品の装備を解除するのは補助動作です。
・装飾品を装備するのは主動作です。

*注意事項
・普段から武器を抜き身(スタッフは例外)で持ち歩いている場合は、一般人から見れば脅威であるので、印象が悪くなる可能性があります。
・手に武器などを持った状態では探索や解除判定に不利な修正が発生する場合があります。
・手に持った武器などを一旦、床に置いたりして探索などをすることは可能です。ただし、そのまま戦闘になったりした場合は拾うのに主動作を必要とします。

#endregion

#region(close,戦闘関連)
・魔晶石の錬技使用可。
・魔晶石は1つの魔法、および錬技について一個ずつ使用できます。1ラウンドの使用数制限なし。
・ファイアウェポンなどの物理ダメージ上昇+@の効果を持つ魔法はクリエイトウェポンや銃などの魔法 ダメージを与える武器には効果を発揮しない。+@の効果も効果ありません。 
・飲ませるタイプのポーション(ヒーリングポーション等)を他人に使用する場合は制限移動までとします。
・ふりかけるタイプのポーション(アウェイクンポーション等)を他人に使用する場合は、通常移動後でも可能です。
・一角獣の角は通常移動後でも使用できます。
・魔物知識判定時にデータが判明してからの指輪割はNGとします。(弱点が有利だと判断した後に、指輪を割ることです)
・テイルスイングや薙ぎ払いなどの複数の対象を攻撃する近接攻撃に対してカウンターを使用することは出来ません。
・テイルスイングや薙ぎ払いなどの複数の対象を攻撃する近接攻撃は乱戦を形成していなくても、乱戦エリア内にいれば対象とすることができます。
・バトルソングや呪歌などを使用しいている場合、PC側の手番の開始時に中断するか続行するかを決定します。しががって、他のPCが行動してから中断し自分の行動を行うということは不可能とします。
・盲目状態に関してはバルバロステイルズのルールを適用します。
・戦闘の勝利条件は敵を倒すだけとは限りません。シークレットな条件がある場合があります。
・PCの手番時の行動順は、『移動>補助A>主動作>補助B』となります。移動の前に補助動作は使用できません。
・補助動作および主動作は宣言された順に処理されます。&br() (例:『RA>ターゲットサイト』ではターゲットサイト2回の発動になり、『ターゲットサイト>RA』ではターゲットサイトは一回の発動でRAで2回行動できます)
・ヘイストなどで主動作が増えた場合、連続した手番に使用できない能力も、同じ手番なら使用できます。
・軽業ブーツは転倒した直後に起き上がる能力として扱います。気絶などで転倒状態にあるものは通常通りに起き上がりを宣言しなくてはなりません。
#endregion

#region(close,探索など)
・探索や聞き耳は宣言した後に、GMの許可を得ずにダイスを振って構いません。
・探索は宣言するだけでは意味を持ちません。実際にダイスを振ってください。
・野外とは基本的に天井のない場所を指します。例外として植物が生い茂った洞窟などは野外として扱うことがあります。
・探索の結果で足跡などを発見した場合、跡を追うには足跡追跡判定を必要とします。一本道などでも足跡追跡判定を行わなかった場合は足跡を見失う可能性があります。
・探索は基本的に部屋や通路といった空間に対して行われます。特定のオブジェクトなどを調べたい場合はオブジェクトごとに探索を宣言することが可能です。その場合、空間に対する探索よりの成功率が上昇することがあります。
・隊列を組んでいて後列にいるPCが探索を行った場合、一時的に隊列の一番前に出てくることになります。
・罠を探索する場合、達成値があまりに低いと罠が発動する危険性があります。その場合、罠感知判定を行うことは可能です。
・罠を解除する場合、達成値が低いと罠が発動する危険性があります。この時、罠感知判定は行われません。
・発動した罠は、原則必中として扱います。
・特にGMからの宣言がない限り、騎獣のうちホース、ウォーホース、魔導バイク、高性能魔導バイク、スカイバイクはダンジョン内に持ち込み騎乗することが可能です。(この時スカイバイクの飛行能力は使用できません)
・探索や罠解除などで一時的に装備を変更した場合に、そのまま戦闘となれば装備は探索時のものとなります。&br() (例:普段は能力増強の指輪をしていて、解除時にキングローバーの指輪に変更した場合など。『解除が終わったら装備を戻します』などの宣言があったとしても処理の関係上、変更された装備のままです。)
#endregion

#region(close,特技関連)
・≪魔力撃強化≫は常に効果を発揮します。
・≪不屈≫は任意での使用が可能です。
・≪ファストアクション≫や≪弱点看破≫は達成値を超えたキャラのみ適用します。
・≪かばう≫≪鉄壁≫はたとえ同一乱戦に仲間が一人の場合でも、対象を含めて宣言しなければ効果を発揮しません。
#endregion

#region(close,その他)
*ルール関連
・種族特徴強化は適用します。
・防御ファンブルは適用しません。
*魔法関連
・魔法で使用中のマギスフィアは装備解除不可能とします。&br()(例:背中に装備したマギスフィア大を使用して魔動バイクを作成した場合、効果時間中にサーマルマントに装備変更を行う等が不可能と言うことです。)
・小神のMP増加ルールは適用しません。
・戦闘時や、時間管理が必要でない場面ではメイガスを使用した補助の使用および、その回復は宣言だけでOKとします。
・メイガスによるHP消費は魔法の効果が発揮した後に行われます。
・真語魔法【ポリモルフ】では冒険者技能、戦闘特技はコピーできません。。&br()(≪タフネス≫や≪頑強≫でHPが増加しているPCに変身しても、特技によるHP上昇分は適用されません。)
・メイガスを使用したHPからのトランスファーは不許可とします。
・効果時間が永続の魔法(ファミリア除く)はセッション開始時に宣言がない場合、使用していないものとします。
・複数部位および、騎乗しているPCは1体として数えます。テレポートやミニマムリープなどの転移魔法は拡大せずに使用することが可能です。補助魔法に関しては通常通り処理します。
・ブリンク、スケープドールは任意で効果を発揮するか選択できます。
*呪歌関連
・ミュージックシェルには運命の楽譜を用いた呪歌を入れることは出来ません。
・ミュージックシェルの呪歌の達成値はセッション開始時に宣言をして決定します。&br()(宣言がないミュージックシェルは使用不可とします。)
*アイテム関連
・魔香草や救命草は10分間に一度だけ効果を発揮します。複数人で対象一人に使っても一番効果の高い物しか効果を発揮しません。逆に、一人で複数人に魔香草、および救命草を使用することは可能です。
・魔香草、救命草の対象になっているキャラクターは10分間安静にしなければなりません。探索などの行動を行った場合は、効果が発揮されません。
・一角獣の角では気絶は回復しません。
・PC間でのアイテム(判定が有利になるものや装備品)の貸し借りは原則不可とします。(GMが許可すればOK、分からない場合は確認をしてください。)
・PC間での経費は認めないことにしました。経費が落ちるのは依頼に含まれている場合のみとします。高額アイテムは使いどころを考えてください。
・戦利品判定時に装備の付け替えでボーナス修正を得ることは出来ません。ボーナス修正を得たい場合は戦闘開始時に装備をしている必要があります。
・剥ぎ取りは宣言をしない場合は行わなかったことになります。
・剥ぎ取り判定はセッション清算時に行いますが、一匹につき10分の時間がかかります。GMは所要時間をチェックしています。
 
*あとはその状況に応じてルール解釈をします。(イメージがよかったり、PCのアイデアがいい場合はいい方に解釈したり・・・)
#endregion




-世界観など
#region(close,一般)
・ルールブック準拠の世界情勢です。
・ルキスラにルーフェリアの神殿があります。
・ナイトメアは忌避対象です。一般人はナイトメアのPCに対して好印象を持ちません。
・騎獣のうち、ホース、ウォーホース、魔動バイク、高性能魔動バイク、スカイバイク以外で町や村には入れません。
・大型の騎獣は一般人から見れば魔物扱いされます。
・貴族などの屋敷を訪問する際、無礼な行いを働くと捕まる可能性があります。
・盗賊ギルドは犯罪組織です。情報を入手することは可能ですがリスクが伴います。
#endregion

#region(close,魔法について)
・真語魔法、操霊魔法を使用できるPCは、魔術師ギルドに登録されているものとします。
・魔動機術、賦術を使用できるPCは、マギテック協会に登録されているものとします。
・街中での不許可の攻撃魔法の使用は発覚した時点で、当局に拘束される危険性があります。
#endregion

-マスタリング方針
戦闘バランスは取るのがあまりうまくありませんので、戦闘は敵戦力多目にして、戦術である程度バランスをとる傾向があります。
データ上は撃破が困難な敵の場合はシークレット条件があることが多いので、依頼内容を考えて行動してください。
基本的に妄想で固められたシナリオが多いです。(突発含)
セッション中の行動があまりにも軽率だったり、致命的なミスをした場合は任務失敗となることが多いです。
 例)依頼で受けた配達物を蛮族に渡す。
 例)任務中に最優先するものがあったのに、無駄な戦闘を仕掛ける。
 例)依頼をする際に受けた注意事項を忘れる。
結構シビアに判断することが多いですのでご注意ください。
 
-撃墜履歴
撃墜11くらい(過去のデータ紛失のため正確な数値不明)、全滅1、任務失敗13

#region(close,セッション履歴(No.1~10))
|BGCOLOR(#98fb98):No|BGCOLOR(#98fb98):日時|BGCOLOR(#98fb98):~シナリオ名|BGCOLOR(#98fb98):経験点|BGCOLOR(#98fb98):報酬|BGCOLOR(#98fb98):名誉点|BGCOLOR(#98fb98):ボーナス先|BGCOLOR(#98fb98):ログ|
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#98fb98):その他|
|No.001|11/04|~知恵の迷宮その1|1150|3500G|15|フィルメリア|&ref(知恵の迷宮 その1.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|リドル卓。3問正解|
|No.002|11/05|~饅頭怖い!|1000|6500G|20|フィルメリア|&ref(饅頭怖い!.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|バスターの予定が、ボスにとたどり着くことが出来ませんでした><|
|No.003|11/06|~知恵の迷宮その2|1300|3000G/1000G|30|フィルメリア|&ref(知恵の迷宮 その2.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|リドル卓。6問正解。初冒険のミスリルだけ報酬は1000Gでした。|
|No.004|11/08|~これはバスターですか? いいえ、違うかもしれません|1180|11420G|62|ATM&br()10/10/02投入|&ref(これはバスターですか? いいえ、違うかもしれません.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|突発ダンジョンアタック。ボスが涙目でした;;|
|No.005|11/09|~正気と狂気の狭間で|1200|15000G|100|ATM&br()10/10/02投入|&ref(正気と狂気の狭間で.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|マリアがメインのセッション。悲しい事件でした。|
|No.006|11/11|~こういう依頼もいいよね?|1270|4440G|58|ATM&br()10/10/02投入|&ref(こういう依頼もいいよね?.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|ナナヤのクリティカルでボスが瞬殺・・・|
|No.007|11/13|~【世界の破壊者シリーズ第1話】予言に記されしもの|1470|8000G|60|フローディア|&ref(予言に記されしもの.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|世界の破壊者ディケイド&ディエンドがラクシアに干渉しはじめた!|
|No.008|11/18|~決戦、王蛇竜!|1720|16000G|50|チルミア&br()10/10/07投入|&ref(決戦、王蛇竜!.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|本筋を外れて、まったく想定外の話になってしまいました・・・|
|No.009|11/21|~ぅぴ新章~ぅぴ再び~|1940|12000G|102|チルミア&br()10/10/07投入|&ref(ぅぴ新章~ぅぴ再び~.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|ぅぴが再び竜の篭に災いをもたらすのか・・・それは誰も知らない|
|No.010|11/23|~ブラックナイツ現る!|1390|5120G|25|チビウサ|&ref(ブラックナイツ現る!.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|仮面の男ゼロが率いるブラックナイツとの初遭遇|
#endregion

#region(close,セッション履歴(No.11~20))
|BGCOLOR(#98fb98):No|BGCOLOR(#98fb98):日時|BGCOLOR(#98fb98):~シナリオ名|BGCOLOR(#98fb98):経験点|BGCOLOR(#98fb98):報酬|BGCOLOR(#98fb98):名誉点|BGCOLOR(#98fb98):ボーナス先|BGCOLOR(#98fb98):ログ|
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#98fb98):その他|
|No.011|11/23|~それは初めての出会いなの!?|1880|15000G|80|チビウサ|&ref(それは初めての出会いなの!?.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|異世界の組織『管理局』との初遭遇。リリカルマジカル♪|
|No.012|11/26|~ある研究所の調査|1200|5640G|44|保留|&ref(ある研究所の調査.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|魔道機文明の遺産であるヒポちゃんをマギテック協会に引き渡しました|
|No.013|12/01|~飛行船のコアを回収せよ!|500|消耗品の補填|0|保留|&ref(飛行船のコアを回収せよ!.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|コアを回収に向かった先で強力な魔物に遭遇、撤退を余儀なくされました。また、回収に向かう際に使用した飛空挺が蛮族に奪われました。|
|No.014|12/03|~潜入、未踏の領域|1940|30650G|93|保留|&ref(潜入、未踏の領域.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|大破局以後、人が踏み入っていない領域に潜入。そこで独立勢力を築いていたドレイクを撃破し、捕虜になっていた飛空挺の乗組員と飛空挺のコアを奪還成功。|
|No.015|12/05|~対決、岩蛇竜!|1210|7404G+消耗品の補填|100|チルミア|&ref(対決、岩蛇竜!.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|以前、撤退を余儀なくされたドラゴンと再戦するも、倒すことはできなかった。しかし、コアの回収は成功。|
|No.016|12/09|~やっぱり饅頭怖い!|1180|19000G|50|フローディア|&ref(やっぱり饅頭怖い!.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|魔法文明時代に封印された魔神と対決。一匹を倒したところで相手はやる気を失い魔界に帰りました。|
|No.017|09/10|~知恵の迷宮リターン①|1160|1600G|24|ガメルさん|&ref(知恵の迷宮リターン①.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|リドル卓。8問正解|
|No.018|09/12|~黒い霧|1500|8000G|50|保留|&ref(黒い霧.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|依頼は達成したが、フリムが死亡。ボスは逃亡してしまいました。|
|No.019|09/13|~竜の篭へ帰還せよ!|1620|9550G|86|保留|&ref(竜の篭へ帰還せよ.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|プリズムストーカー無双で、PTピンチでした。|
|No.020|09/15|~とある村の出来事|1170|1700G|20|チルミア|&ref(とある村の出来事.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|ぬるい卓のつもり、ランダム遭遇で強敵に出会ってちょっとあせりました…|
#endregion

#region(close,セッション履歴(No.21~30))
|BGCOLOR(#98fb98):No|BGCOLOR(#98fb98):日時|BGCOLOR(#98fb98):~シナリオ名|BGCOLOR(#98fb98):経験点|BGCOLOR(#98fb98):報酬|BGCOLOR(#98fb98):名誉点|BGCOLOR(#98fb98):ボーナス先|BGCOLOR(#98fb98):ログ|
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#98fb98):その他|
|No.021|09/17|~ドキドキなお使い|1100|2120G|30|ガメルさん|&ref(ドキドキなお使い.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|謎の隠れ里に生活物資を輸送しました。|
|No.022|09/18|~初心者冒険者達への依頼|1070|1770G|44|チビウサ|&ref(初心者冒険者達への依頼.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|様子を見に行った村はメデューサに襲われていました。なんとかメデューサを倒したが、謎のデブドレイクに目をつけられてしまいました。|
|No.023|09/18|~生と死の狭間で|1570|15000G|100|保留|&ref(生と死の狭間で.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|とある遺跡に探索に向かった一行。ボス戦ではダイスが荒れて危険な戦いでした|
|No.024|09/19|~それは死を呼ぶもの|1830|29500G|232|保留|&ref(それは死を呼ぶもの.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|デュラハンの軍団に襲われた村を救いに行ったPC達は、死を意識しながらも勝利を掴みました。|
|No.025|09/23|~デカイにも程がある |1140|4500G|25|チルミア|&ref(デカイにも程がある .txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|病気の原因を探りに森に入った一行は、病原菌のでっかいカビを退治しました。|
|No.026|09/24|~それは生き物ですか? |1090|4500G|35|チルミア|&ref(それは生き物ですか?.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|遺跡調査に向かった一行は強敵の前に撤退を余儀なくされましたが、調査はなんとかできました。|
|No.027|09/27|~秋といえば…? |1200|5020G|35|チルミア|&ref(秋といえば…?.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|約一名石化しましたが、グルメドレイクを退治することに成功。|
|No.028|09/30|~真・冒険者のお仕事|500|1000G|-30|保留|&ref(真・冒険者のお仕事.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|PCのミスにより、村人が全員殺され、首謀者のブラクザバス教団『キノコの里』には逃げられました。|
|No.029|10/03|~<キノコの里シリーズ>潜伏する邪教徒たち|500|0G|-20 PT称号”ルキスラの水を断つもの”|保留|&ref(<キノコの里シリーズ> 潜伏する邪教徒たち.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|ちょっとしたミスからルキスラの水源を止めてしまい。街は大騒ぎに…。&br()その隙に、犯人たちは逃げてしまい。手がかりを得ることができまっせんでした。|
|No.030|10/05|~<キノコの里シリーズ>邪教徒を追跡せよ|500|1000G|0|保留|&ref(<キノコの里シリーズ>邪教徒を追跡せよ.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|犯人が使った思われる地下道を通り、追跡を行うも。敵の正面に出てしまう。&br()その際の戦闘により、ミソラが死亡。&br()全滅のピンチに女神ルーフェリアの力でなんとか脱出に成功する。|
#endregion

#region(close,セッション履歴(No.31~40))
|BGCOLOR(#98fb98):No|BGCOLOR(#98fb98):日時|BGCOLOR(#98fb98):~シナリオ名|BGCOLOR(#98fb98):経験点|BGCOLOR(#98fb98):報酬|BGCOLOR(#98fb98):名誉点|BGCOLOR(#98fb98):ボーナス先|BGCOLOR(#98fb98):ログ|
|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#98fb98):その他|
|No.031|10/09|~<キノコの里シリーズ>邪教徒の痕跡を追って|1000|8500G|35|保留|&ref(<キノコの里シリーズ>邪教徒の痕跡を追って.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|邪教徒が使っていたアジトを捜索し、本拠地の位置を突き止めた!|
|No.032|10/17|~<キノコの里シリーズ>邪教徒を殲滅せよ!|500|10000G|-50 PT称号”穢された冒険者たち”|保留|&ref(<キノコの里シリーズ>邪教徒を殲滅せよ!.txt)|
|~|~|>|>|>|>|>|邪教徒の本拠地に襲撃をかけるも、犠牲者多数のため、やむを得ず撤退。死者3名。&br()邪教徒は姿をくらましました。|

#endregion



#region(close,セッション履歴(ぅぴシリーズ))
[[ぅぴシリーズについて>ぅぴシリーズについて]]は別ページを作成しました。
#endregion
 
#region(close,セッション履歴(HDD破損のため、リザルトは分かるけど、ログなどは紛失。さらに正確な日付不明))
|&bold(){セッションタイトル}|&bold(){経験点}|&bold(){報酬}|&bold(){名誉点}|&bold(){GM経験投入キャラ}|
|猫は見た|1210|1488G|15|CENTER:フィルメリア|
|山岳救助隊|1480|3513G|29|CENTER:フィルメリア|
|【魔剣】ハイスピード|1120|5100G|35|CENTER:フィルメリア|
|遺跡探検!?|1520|5349G|18|CENTER:フィルメリア|
|え、いきなりですか?|1610|4506G|40|CENTER:フィルメリア|
|狩人を探せ|1830|3024G|21|CENTER:フィルメリア|
|奪われた剣|1310|5425G|33|CENTER:フィルメリア|
|アイテムを求めて|1300|575G|31|CENTER:フィルメリア|
|脱出、地下迷宮!|1830|6225G|40|CENTER:フィルメリア|
|死者の群れ|1410|7567G|39|CENTER:フィルメリア|
|大空の支配者|990|0G|0|CENTER:フィルメリア|
|奪われた翼(導入編)|0|0G|0|CENTER:フィルメリア|
|生きていた妹|1150|3234G|39|CENTER:フィルメリア|

上記セッションはGMボーナス制度前です
----
|CENTER:&bold(){セッションタイトル}|&bold(){経験点}|&bold(){報酬}|&bold(){名誉点}|&bold(){GMボーナス投入キャラ}|
|CENTER:冒険者の基本|1310|1973G|22|CENTER:フィルメリア|
|CENTER:奪われた翼|1610|8510G|98|CENTER:フィルメリア|
|CENTER:パイレーツオブロシレッタ|1490|5610G|44|CENTER:アリスティア|
|CENTER:帰らない冒険者達|1770|9710G|50|CENTER:フィルメリア|
|CENTER:意外な依頼|1370|8234G|40|CENTER:アリスティア|
|CENTER:突然の試練|1680|10134G|50|CENTER:フィルメリア|
|CENTER:ルキスラに帰還せよ|1480|4027G|35|CENTER:チルミア|
|CENTER:アシュホーン再び|1730|5467G|53|CENTER:ガメルさん|
|CENTER:やつらが来る!|1330|10883G|32|CENTER:ガメルさん|
|CENTER:忍び寄る影(前編)|750|0G|0|CENTER:ガメルさん|
|CENTER:忍び寄る影(後編)|1820|9967G|48|CENTER:ガメルさん|
|CENTER:野生の王国|1820|7925G|37|CENTER:ガメルさん|
|CENTER:遭難した冒険者達|1610|6572G|52|CENTER:ガメルさん|
|CENTER:突発ですが何か?|1510|10300G|48|CENTER:ガメルさん|
|CENTER:暴走列車を止めろ!|1620|11734G|28|CENTER:ガメルさん|
|CENTER:挑戦!剣の遺跡|1980|7334G|33|CENTER:チルミア|
#endregion

#back(hr,right,text=もどる)

復元してよろしいですか?