*蜘蛛型魔動機 &bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}魔法生物 &bold(){知能}命令を聞く &bold(){知覚}機械 &bold(){言語}ナシ &bold(){生息地}遺跡 &bold(){反応}命令による &bold(){知名度}23 &bold(){弱点値}28 &bold(){弱点}電属性ダメージ+2 &bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}10(浮遊) &bold(){生命抵抗力}19(27) &bold(){精神抵抗値}20(27) |&bold(){部位}||&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:脚部|CENTER:爪先キック|CENTER:18(25)|CENTER:2d+15|CENTER:17(24)|CENTER:15|CENTER:75|CENTER:―| |CENTER:脚部|CENTER:爪先キック|CENTER:18(25)|CENTER:2d+15|CENTER:17(24)|CENTER:15|CENTER:75|CENTER:―| |CENTER:胴体|CENTER:機銃|CENTER:17(19)|CENTER:2d+12|CENTER:12(19)|CENTER:10|CENTER:50|CENTER:―| |CENTER:頭部|CENTER:電撃兵器|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:19(26)|CENTER:10|CENTER:60|CENTER:―| **特殊能力 ●全身 &bold(){「攻性防壁」} 周囲10mに、他者の侵入を封じる特殊な防壁を張り巡らせています。 攻勢防壁を通過するすべての魔法の魔力、攻撃の達成値を5点減少させ、攻性防壁外部からのすべてのダメージを10点減少します。 攻性防壁の内部に突入するには生命力判定:150以上に成功する必要があります。 同一方向に連続して移動した距離だけ、達成値に修正を得ることができます(1mにつき+1)。 部位:胴体が失われた時、この特殊能力を失います。 &bold(){「移動し続ける」} この魔動機は常に移動を続けています。そのため、乱戦に関係なく自由に移動することができます(影走り相当)。 攻性防壁を使用している場合、攻性防壁の外部に接触したPCを引きずって移動します。 引きずられたキャラは、引きずられた距離mの魔法ダメージを受けます。 &bold(){「変形・高機動形態」} この特殊能力は副動作で宣言します。 移動力が3倍になるかわりに、攻性防壁が使えなくなります。 1R後、自動的に解除されます。 &bold(){「変形・殲滅形態」} この特殊能力は副動作で宣言します。 特殊能力【移動し続ける】を失い、頭部での攻撃が可能になります。 部位:胴体を失ったとき、自動的にこの形態になります。 &bold(){「機械の身体」} 刃物がついた武器からはクリティカルを受けません。 ●脚部 &bold(){「すごく…大きいです…」} 部位:脚部が2つの時、頭部は近接攻撃による攻撃対象になりません。射撃武器からの回避力判定に+4の修正を得て、転倒しません。 部位:脚部が1つの時、特殊能力【移動し続ける】を失い、転倒するようになります。 部位:脚部がすべて破壊された時、頭部は回避力に-4の能力修正を得ます。 &bold(){「連続攻撃」} 近接攻撃した時、同じ対象にもう一度近接攻撃をすることができます。 ●胴体 &bold(){「弾薬」} 機銃は射程10m、装填数6のガンとして扱います。 ●頭部 &bold(){「リペアシステム」} 任意の部位を20点、回復させます。この特殊能力は主動作で行います。 この戦闘特技によってHPが0以下まで減った部位がHP1以上になった時、その部位は即座に復活します。 &bold(){「攻撃システム」} 頭部から強力な電撃を放ちます。周囲20mにいるすべての敵が攻撃対象になります。 生命抵抗目標値:23を目標に、抵抗に失敗した場合は2d6+20、成功した場合は半分の電撃の魔法属性ダメージを与えます。 頭部は変形・殲滅形態しなければ攻撃することができません。 ▼戦利品 |2~6|装甲素材(1000G)| |8~11|貴重な魔動機械(6000G)| |12~|動力炉コア(15000G)| ---- &bold(){製作者}[[じょーじあ>GM/じょーじあ]]