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オリジナルモンスター/蜘蛛型魔動機」を以下のとおり復元します。
*蜘蛛型魔動機

&bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}魔法生物
&bold(){知能}命令を聞く &bold(){知覚}機械 &bold(){言語}ナシ &bold(){生息地}遺跡 &bold(){反応}命令による
&bold(){知名度}23 &bold(){弱点値}28 &bold(){弱点}電属性ダメージ+2
&bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}10(浮遊)
&bold(){生命抵抗力}19(27) &bold(){精神抵抗値}20(27)

|&bold(){部位}|&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:脚部|CENTER:爪先キック|CENTER:18(25)|CENTER:2d+15|CENTER:17(24)|CENTER:15|CENTER:75|CENTER:―|
|CENTER:脚部|CENTER:爪先キック|CENTER:18(25)|CENTER:2d+15|CENTER:17(24)|CENTER:15|CENTER:75|CENTER:―|
|CENTER:胴体|CENTER:機銃|CENTER:17(19)|CENTER:2d+12|CENTER:12(19)|CENTER:10|CENTER:50|CENTER:―|
|CENTER:頭部|CENTER:電撃兵器|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:19(26)|CENTER:10|CENTER:60|CENTER:―|

**特殊能力
●全身
&bold(){「攻性防壁」}
 周囲10mに、他者の侵入を封じる特殊な防壁を張り巡らせています。
 攻勢防壁を通過するすべての魔法の魔力、攻撃の達成値を5点減少させ、攻性防壁外部からのすべてのダメージを10点減少します。
 攻性防壁の内部に突入するには生命力判定:150以上に成功する必要があります。
 同一方向に連続して移動した距離だけ、達成値に修正を得ることができます(1mにつき+1)。
 部位:胴体が失われた時、この特殊能力を失います。
&bold(){「移動し続ける」}
 この魔動機は常に移動を続けています。そのため、乱戦に関係なく自由に移動することができます(影走り相当)。
 攻性防壁を使用している場合、攻性防壁の外部に接触したPCを引きずって移動します。
 引きずられたキャラは、引きずられた距離mの魔法ダメージを受けます。
&bold(){「変形・高機動形態」}
この特殊能力は副動作で宣言します。
移動力が3倍になるかわりに、攻性防壁が使えなくなります。
1R後、自動的に解除されます。
&bold(){「変形・殲滅形態」}
この特殊能力は副動作で宣言します。
特殊能力【移動し続ける】を失い、頭部での攻撃が可能になります。
部位:胴体を失ったとき、自動的にこの形態になります。
&bold(){「機械の身体」}
刃物がついた武器からはクリティカルを受けません。

●脚部
&bold(){「すごく…大きいです…」}
部位:脚部が2つの時、頭部は近接攻撃による攻撃対象になりません。射撃武器からの回避力判定に+4の修正を得て、転倒しません。
部位:脚部が1つの時、特殊能力【移動し続ける】を失い、転倒するようになります。
部位:脚部がすべて破壊された時、頭部は回避力に-4の能力修正を得ます。
&bold(){「連続攻撃」}
近接攻撃した時、同じ対象にもう一度近接攻撃をすることができます。

●胴体
&bold(){「弾薬」}
機銃は射程10m、装填数6のガンとして扱います。

●頭部
&bold(){「リペアシステム」}
任意の部位を20点、回復させます。この特殊能力は主動作で行います。
この戦闘特技によってHPが0以下まで減った部位がHP1以上になった時、その部位は即座に復活します。
&bold(){「攻撃システム」}
頭部から強力な電撃を放ちます。周囲20mにいるすべての敵が攻撃対象になります。
生命抵抗目標値:23を目標に、抵抗に失敗した場合は2d6+20、成功した場合は半分の電撃の魔法属性ダメージを与えます。
頭部は変形・殲滅形態しなければ攻撃することができません。

▼戦利品
|2~6|装甲素材(1000G)|
|8~11|貴重な魔動機械(6000G)|
|12~|動力炉コア(15000G)|
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&bold(){製作者}[[じょーじあ>GM/じょーじあ]]

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