「GM/菖蒲」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
GM/菖蒲」を以下のとおり復元します。
-【GM名】
菖蒲

-【所持PC】
■ 現役
 ジャネット
 [[クセニア>PC/人間/クセニア]]
 [[ジンジャー・クッキー>PC/グラスランナー/ジンジャー・クッキー]]
 ドリス

■ 引退
 レーベン
 シーナ


-【使用チャンネル】
#菖蒲表 #菖蒲裏 場合によっては追加も

-【持ち回りダンジョンキャンペーン】
[[持ち回りダンジョンキャンペーンはこちら>GM/菖蒲/持ち回りキャンペーン]]

-【ルール解釈】
>技能
後衛の方で探索などをした時に不慮の自体が起きた場合、隊列から外れて(前列に出て)作業を行っているとみなします。
錬技、賦術は全力移動後は使えません。

>魔法
範囲攻撃は物理・魔法共に命中・行使・ダメージ算出は一括での判定でお願いします。
魔法拡大/数での複数対象指定は一括・対象ごとの行使・ダメージ算出はどちらでもOKです。
魔法拡大/数での複数対象指定時に一括で行使した時、指輪・腕輪を壊す場合は一つの対象のみに適用されます。
範囲魔法の魔法拡大/数は範囲が被らないなら可能。
バトルソングは範囲内で効果を受けても、範囲外に出ると効果を失うものとします。(呪歌と同じ)
バトルソングは行使時に対象を選ぶため、歌ってる最中に他のPCが範囲内に入ったとしても効果は得られないものとします。
バトルソングを使用中のPCは自分の手番が回ってきた時に続行か別動作か決めていいとします。
バトルソングを使用中のPCは続行する場合補助動作は行えないものとします。停止→補助動作→再バトソンは当然可能です。

クリエイトウェポンは物理ダメージを増やすエンチャント・ウェポンやファイア・ウェポンによって、与える魔法ダメージは増えません。
また、ルルブⅠのP153に、特記がなければ「ダメージ」は物理ダメージと解説されているため、
近接攻撃での「ダメージ」を増やすテキストになっている魔力撃や全力攻撃の効果で魔法ダメージは増えません。
(クリエイトウェポンでダメージが増える効果は、
  ・武器習熟によるダメージ上昇(例外処理だけど)
  ・神聖魔法ブレス筋力やブレスⅡ、錬技マッスルベアーやジャイアントアームなどによる筋力増強
  ・騎芸の振り下ろし系によるダメージ上昇(AWのP178より。ちゃっかり魔法ダメージも書かれてる)
  ・賦術リーンフォースによる魔法ダメージ上昇
  ・弱点:魔法ダメージ+2や弱点:○属性ダメージ+3などの弱点修正
 この辺りとお考えください。他ありましたらご連絡ください)

>特技
魔力撃での魔力撃強化のOFFは不可。(Q&Aより)
不屈のOFFは可能とします。
薙ぎ払い・テイルスイング・テイルスイープの対象は、乱戦状態である必要はありません。
 乱戦エリア内ならば対象に取って構いません。
薙ぎ払い・テイルスイング・テイルスイープは近接攻撃を同じ乱戦エリアの中の複数のキャラクターに攻撃できるものであり、
 回避力判定を行うためカウンターの宣言条件を満たすものとします。
跳び蹴りに追加攻撃は乗りません。(10月29日Q&Aより)
格闘武器:牙は2H#であるため、フェンリルバイトの攻撃に全力攻撃Ⅱを乗せられます。
ファストアクションは先制を取れたならばファストアクションを持つキャラ全員適用します。

>アイテム
魔晶石:1魔法、1練技に1個まで。
能力増強の指輪・腕輪:能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。
               命中力判定で魔力撃強化のボーナス修正を上昇させることはできません。
               (魔力撃強化は宣言時、命中力に「知力B」点のボーナス修正を得る特技です)
一角獣の角:HP-16以上での気絶も回復します。転倒は回復しません。
ミュージックシェル:セッション開始時に、空になっていると扱います(消去代などはいりません)
            セッション内にて、パーティメンバーの能力を使用して達成値を出し歌を込めた場合のみ使用可能です。
            また運命の楽譜は乗りません。

>モンスター
ダイスは振るものなのでボスクラスは振ります。が、雑魚は面倒なんで固定値です。
ボス戦において、敵は
「眠り状態になりません」
「マナシール・コマンド・チャーム・チャーミングは効きません」

>アルケミストワークス選択ルール
アルケミスト技能の使用を許可します。
種族特徴の強化(P67)を採用します。
防御ファンブル(P68)を採用しません。


-【マスタリング方針】
基本的にルールブックに従うのは当然ですが、&bold(){GMは神です}。すべての決定権はGMにあります。
何が言いたいかと言うと&bold(){無理だと思ってもゴネてOK}。キャッチボールは大事です。
まあだからって無茶苦茶言わないように。できるかなー?できてもいいよなー?程度のもので
平目判定大いに結構。ただし何が起きても自己責任で。
ランダムを多用すると思いますが、結果はダイス様のみが知る。


-【GMから一言】
何が起きるか分からない


-【セッション履歴】
||開催日|セッション名|参加者|GMB|
|1|09/08/26|冒険者No1決定戦(初級~中級)|ロイ、ビアンカ、シュルツ、ターレッツ、アーデルハイト&br()ヴィットリオ、バレッタ、プリン、シュゼット|保留|
|2|09/08/30|chase him|セキレイ、エリザベス、ミーク、リック、アデラ|保留|
|3|09/09/20|run away|ディアック、ラグナ、ニルヴァーナ|保留|
|4|09/10/10|ちょっと採ってきてくれないか|デュッシェ、モフル、カール、べにすずめ|保留|
|5|09/11/21|人参を食べる兎|モフル、カール、べにすずめ、ティルル|保留|
|6|10/03/06|怖い怖い森の中|スクーア、レナ、セス、ジェレマイア、アデーレ|保留|
|7|10/04/10|彼は何処|セス、ルビー、ソンブル、ピケット、ラガッツォ|保留|
|8|10/05/07|内緒だぞ!|クラリッサ、グランディール、ブレセラ、エルミナ、トーキ、ユーディット|保留|
|9|10/05/08|決戦!ファルブレイム|エノレメス、ハビエル、メローディア、マディ、スノウ、アティ|保留|
|10|10/07/14|山の上のさらに上|ユキ、メローディア、ヴィルヘルミーナ、イェルケル、ムーファ&br()エイファナジア|保留|
|11|10/10/01|大いなる樹の下|エレフォーン、ディエス、ツバト、アーチー、デジェル、633-B|保留|
|12|10/10/02|いにしえの力|カーサ、ハインケル、ロナ、ミソラ、マグダレーナ、ブライ|保留|
|13|10/10/10|五色のあいつら|ナタリー、ドラッジ、アリーチェ、クシャナ、ヴィルヘルミーネ、ウンバボ|保留|
|14|10/10/10|在宅ロンリー|アーチー、ルンタック、キルシュブリューテ、ユーディット、ルイス、633-B|保留|
|15|10/10/16|綺麗な石には棘がつく|ガヤルド、スイフト、アズライル、ヴィルヘルミーネ、ナタリー|保留|
|16|10/10/17|いきなりこれなんですか|メルル、ファウスト、ミレーヌ、アール|保留|
|17|10/11/05|ルキスラの迷宮~第一層~|ディエス、デジェル、トーキ、キルシュブリューテ、マイラ|保留|
|18|10/11/08|湖に潜む無数の影|ドラッジ、ピクト、ピッポ、ミリアーナ、ティリス|保留|

-【撃墜履歴】
ないよ

セッションの感想など、どしどしお願いします
#comment()

#back(hr,right,text=もどる)


以下テンプレ
【募集人数】4~5人
【日程】/()21:00~
【締め切り】/()20:45(あるいは集まり次第)
【推奨総経験点】 / Lv~
【部屋名】#菖蒲表 #菖蒲裏
【Wiki】http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/547.html
【その他】
・サクサク進められるといいな。
・死んだらごめん。
・間違いあったらどんどん指摘をお願いします。
・BT持ってるか教えて
【あらすじとか?】

復元してよろしいですか?