戦闘中の魔晶石の使用は1人1R1個とします。
シナリオ中に一角獣の角を買いたい場合は1個目2dして11以上、2個目2dして12で「たまたま運良く」売ってるものとします。(使用可能回数は1d8で判定します)1度でも途切れたら同一シナリオ中に一角獣の角の購入はできません。(これは各個人ではなくPT全体の購入可能数として判定します)
魔法の武器をシナリオ中に買いたい場合Bランクで2dして11以上、Aランクで2dして12で既製品が「たまたま運良く」売ってた事とします。Sランクの魔法の武器は「たまたま運良く」では手に入りません。
SSランクの武器防具もシナリオ中に「たまたま運良く」では入手できません。
魔法の物品として扱っている防具もこれに準じます(イスカイアやマナコート等)
戦闘中のアイテムの受け渡し、地面に落ちてるアイテムの拾い上げ、指輪や腕輪の付け替え/装備しなおしは全て主動作を費やすものとします。
シナリオ中のオーダーメイド武器の購入、アイテムの専用化や名誉アイテム、不動産の購入は不可とします。
武器の持ち換えタイミングは主動作を複数回行える場合、1回目の主動作の前のみとします。
デストロイヤーを刃のついた武器として使用しない場合、打撃武器として扱います。(「柔らかい体」等の影響を受けます)
フェンサー技能の武器防具の必要筋力の制限は「武器防具の必要筋力を2倍と考える」ではなく「筋力の半分(切り上げ)までの武器までが使用可能」とあるので、大きな手袋をフェンサー技能に適用する場合は現状以下のとおり扱います。
通常筋力20のPCがフェンサー技能で使用できる武器の必要筋力は10まで。
大きな手袋は5超過可能なので、大きな手袋装備で10+5の必要筋力15まで装備可。
マリオネットヘルメットは作成したゴーレムの持続時間が切れた場合と魔法をディスペルされた場合は再利用できますが、装備したゴーレムが破壊された場合は再利用不可とします。
- ミュージックシェルとオルガンを弾く人形の扱いについて
ミュージックシェルで奏でる呪歌には運命の楽譜は使用できません。オルガンを弾く人形は持っていける数は1つまでとします。
戦闘時は装備の付け替えと同様、主動作前の補助動作で設置が可能です。
担いで運ぶ以外では別途運搬手段が必要とします。
騎獣で運ぶ場合は一人分のスペースを取るものとします。
閃光石を当てて相手を無条件で盲目にするためには、頭を狙う必要があるものとし、命中に-4のペナルティがかかります。
普通に命中させた場合は生命抵抗を行い、失敗した場合のみ盲目になります。
多部位モンスターに閃光石を使用した場合、抵抗は頭の数だけ行います。目やそれに該当する器官のない部位は抵抗判定は行いません。また、複数頭があるモンスターは全ての頭が盲目にならない限り、身体や翼といった目に相当する器官のない部位の行為判定にペナルティーを受けることはありません。
異形の面の回復効果は戦闘時のみ有効とします。また、デザインはもれなく「異形」に相応しい禍々しい物とします。
「算出ダメージ」は「威力表の結果+追加ダメージ」となっているので、「全力攻撃」や「魔力撃」等の近接ダメージ+の効果は無効とします。
有効:ブレス、マッスルベアー、ジャイアントアーム等筋力そのものや筋力Bを上昇させるもの、必殺攻撃、ソニックウェポンのクリティカル-1の効果。
無効:武器習熟、武器習熟Ⅱ、全力攻撃等の近接攻撃ダメージ+の効果、エンチャントウェポン等の物理ダメージ+の効果。
1人のキャラクターが祝福の剣の回復効果を受けられるのは複数個の祝福の剣が存在しても1日1回とします。
デーモンスレッシャーで魔神のキャラクターに捨て身カウンターを行った場合の命中達成値はカウンター行使側に改めて2dを振ってもらい命中力を出してもらう形にします。その場合1ゾロ/6ゾロによる自動失敗/自動成功は存在せず純粋に出目2と12として扱います。
ドレインネットで無効化し、MPを吸収できる練技はドレインネットが命中した時点で効果時間中の練技のみとします。
命中した後に使用した練技については無効化もMPの吸収もできません。
メイガスによるMP消費のHPでの振り替え効果は戦闘時のみ可とします。
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