+ | マスタリング方針など |
基本的にバスター物を多くするGMなので、戦闘を際どいバランスで組むことが多いです。
PLの悲鳴を聞くことが大好きなドSGMです。 ただ、際どくても決して無理なバランスを組もうとはしないようにしています。 故に、戦闘はガチです。バランスが明らかにおかしいと思ったりしなければ、手心や手助けは入れません。 知能:人間並み以上の魔物の場合、戦略などを考えて行動します。 致命的なミスや隙があった場合、容赦なくそこを突きます。 |
+ | ルールなど |
「防御ファンブル」については不採用。
「種族特徴強化」については採用。 追加されたアイテムは篭のハウスルールに従います。 「絡み武器」をお使いの方は、使用時にどういう効果があるのかを明記してもらえると助かります。
魔晶石は1Rに1人1個まで割ることができます。
その他は聞いてください。 また、シナリオ(もしくは依頼人)によっては消費アイテムを経費で落とすことがあるかもしれません。
「Mシェル&運命の楽譜」
Mシェルは、原則卓内で判定をして歌を吹き込んでください。 また、運命の楽譜はMシェルに適用されません。
「かばう」
かばうを宣言できるのは同じ乱戦エリアにいるPCのみとします。 《足さばき》などがあった場合でも、かばえる距離は3mまでです。 また、薙ぎ払いなどの複数同時攻撃はかばえないものとします。
「魔力撃強化」
「強化」の戦闘特技を持ってるPCは「魔力撃」行うときに強制的に「強化」がつきます。
「ファストアクション、弱点看破」
どちらも、その特技を取得してるPC自身が先制、弱点抜きに成功しないと効果は無いものとします。 また、弱点看破が適用されるのはその特技を持っているPCのみです
「不屈」
自分の行うセッションなどで、生死判定が自動的に成功するという戦闘が発生した場合について。 その場合、「不屈」を取得しているPCは生死判定をしてもらいそれに成功したときのみ、「不屈」が発動するものとします。 失敗したときは、普通に気絶します。
平目で探索などの判定を振るのは自由ですが、それ相応のリスクを覚悟してください。
多部位の魔物に対する支援、練技に関してですが。
支援は各部位へかける必要あり、しかし、練技はコア部位がかければ全部位にかかるとします。
練技、「ケンタウロスレッグ」と「スフィンクスノレッジ」は先制判定、魔物知識判定には使用できません。
妖精魔法「フェアリーウィッシュ」は魔物知識、先制判定などには使用できません。
神聖魔法「バトルソング」は呪歌判定です。範囲外から出ると、その効果を失います。
ただし、範囲内に入れば、行使の時に範囲外だったとしても効果を受けます。 他の呪歌を阻害したりはしません。
バンシーの「金切り声」に抵抗失敗した場合、理性的な行動がとれなくなります。
攻撃に関する行動しかできなくなり、自分や他者を守る、回復する、支援すると言った行動はできなくなります。 また、「マルチアクション」などで魔法を行使する場合も、使用できるのは攻撃魔法のみとなります。 |
+ | NPCs |
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+ | オリジナル設定 |
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+ | 状態異常 |
自分の卓で使われる、状態以上についての説明です
言わずもがなスリープなどの効果によって強制的に睡眠状態にされることです。
HPMPのどちらかに1点でもダメージが入れば即座に覚醒します。 また、アウェイクンで起こす場合、達成値勝負が必要になる場合があります。 乱戦状態でない時に、3Rかけることにより止めを刺せます。
操霊魔法【バインド・オペレーション】。真語魔法【ライトニング・バインド】などの効果により、移動無効、もしくは移動制限が掛ることです。
転倒などに関しても同じです。 【転倒】無効がなく【移動阻害】無効とだけ書かれたキャラクターは、転倒状態において、移動不可はかからず、-2のペナルティ修正だけを受けます。
【投げ攻撃】や妖精魔法【スネア】【ウィンド・ストーム】によって地面に転ばされた。もしくは空中でバランスを崩した状態です。
補助動作で起きあがれますが移動はできず、その手番の終了時まで抵抗以外の行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。 「飛行」「飛翔」を持つキャラクターが【投げ攻撃】などの「地面にたたきつけることでダメージを与えた」と思われる効果で転倒した場合は、その「飛行」「飛翔」の効果も失われます。 【ウィンド・ストーム】の場合は、空中でバランスを崩してる状態と裁定し、「飛行」等によるボーナスは失われません。
特殊能力によって、身体を痺れさせられ、動きを制限された状態です。
抵抗以外の全ての行為判定に-2のペナルティを受け、移動力が半減します。 さらに、Rで必ず最後の手番に行動しなくてはなりません。
身体が毒に侵された状態です。
毎R、手番の終了時に決められた点数分のダメージをHPに受けます。
何らかの効果により、精神が摩耗していく状態です。
毎R、手番の終了時に決められた点数分のダメージをMPに受けます。
ある特定のキャラクターへの敵対行動。もしくは完全に身動きがとれなくなる状態をさします。
神聖魔法【コアーシブ】や妖精魔法【アイスコフィン】などによる効果がこれに値します。 |
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