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GM/テキトー - (2010/03/08 (月) 04:24:31) の編集履歴(バックアップ)


  • 【GM名】
GM_tekito

  • 【所持PC】
ジェセル
キラ・シェスタ

+ ...
(【フルアドリブセッション(作成中)】)
  • 【フルアドリブセッション概要】
GMが一切のシナリオを用意せず、PL(PC)主体でセッションを作っていきます。
自分のキャラクターが物語の中心となる、再現不可能な、この世で一本だけのシナリオで遊べます。

  • 【セッションの流れ】
    • 全PL(PC)に能動的な冒険の目的(設定)を考えていただきます。
    • GMが全員の設定を同じ舞台上でセッションできるように調整します。
    • PLは自分で決めた目的達成に向かって自由に行動して下さい。
    • GMは行動(判定)に対する成否を決め、また行動結果を受けてNPC・世界情勢へ結果を反映させます。

  • 【キャラクター設定】
必ず、能動的な行動がとれるような設定(目的)にして下さい。
  イベントを待っていてもシナリオを用意していないので起こりません。
  「○○に捕らわれた○○を助けに行く」「家族の仇○○を倒しに行く」など明確で、能動的な目的がベストです。
  すでに作成済みのキャラクターに設定を付け加える場合、それは前回の冒険から今までの間に起きた出来事であったり、
  これまで明かされなかった隠された設定……など自分を納得させる理由を好きに考えてください。
  受動的な設定はセッションの停滞やプレイヤー自身が進行に乗り遅れるなどの危険性があります。

また設定は、剣と魔法のハイファンタジー世界である"ラクシア"の世界観に準じて下さい。
  ラクシアの世界観に準じており、理屈の通る設定であれば、あなたが始祖神ライフォスであっても構いません。

しかし参加者全員の設定をすり合わせる際、GMより変更案を申し出ることがあります。
  山に行こうとしている者と海に行こうとしている者を同一舞台で扱うのは困難である為、
  GMが変更案を出す事があります。あくまで"案"ですので、お互いに吟味して妥協点を探して行きましょう。

ロールプレイ要素は非常に高いですが、ロールプレイ卓ではありません。
  ですので、ドラマ性を持たせる為に、それぞれの設定に応じた相応の "危険" を用意します。
  即興ですので、バランスが取れないことが多々あります。キャラクターロストの可能性も大いにあります。

  • 【特別アイテム】
キャラクターに設定を持たせる際、その設定に必要であれば、どのようなアイテムを持たせても構いません。
  アイテムとは、武器防具、人物、土地、建造物、状態、現象などを含むあらゆるモノを指します。
  完全に自由です。"始まりの剣"ですら構いません。
  データが必要な場合は自由に自作して下さい。
  しかし特別アイテムはフルアドリブセッション内でのみ使用できます。

  • 【その他、GMより】
オン/オフセッションで実際に30回以上のプレイ経験があります♪
その際は能力値やレベルすら自由に決めさせてました。

シナリオを用意していないので、GMが求めるエンディングはありません。とにかく自由です!!!!
PLの皆さんでセッションを進行して下さい。その全ての結果が、紡いできた物語が、後付けでシナリオになります。

もちろんGMとして、ある程度の進行や判定の成否なども行います。しかしGM自身もNPCと言う操作キャラクターを用いて、
皆さんと同じ立場で参加していると考えています。

フルアドリブセッションではあらゆる行為が肯定されます。極端な事を言えば、いわゆる反社会的な行動も可能です。
そしてその際に、急に高レベルNPCが登場して制裁をする……なんて事はありません。もし制裁を受けるとしたら、
他のPCやスタート時から登場しているNPC(GM操作PC)からでしょう。

またミッションの成功/失敗は、各自で判断していただきます。
途中で何らかの事件や交渉などの理由により、当初の目的が変更になっても構いません。




  • 【使用チャンネル】
セッションごとに変更しています

  • 【ルール解釈】
    • 基準として公式を準拠しますが、セッションの進行具合によっては、容易に無視します。
    • AW使用(信仰MP/防御ファンブル 不採用)

  • 【現在のマスタリング方針】
セッションの完成度を第一に考えます。
「セッションの完成度」とは、シナリオどおりの展開を指すものではありません。
セッションを彩る様々な提案や演出を重要視いたします。
その割にはアドリブを多用します(^^;

  • 【GMから一言】
ルールとかダイス目とか、そんなのどーでも良いと思ってます。

  • 【セッション履歴】 
日時 シナリオ名 経験点 名誉点 報酬


  • 【GMB保留回数】
0回

  • 【撃墜履歴】
気絶0 死亡0 全滅0