GMが一切のシナリオを用意せず、PL(PC)主体でセッションを作っていきます。
自分のキャラクターが物語の中心となる、再現不可能な、自分達だけのシナリオで遊べます。
- 【セッションの流れ】
- 全PL(PC)に能動的な冒険の目的(設定)を考えていただきます。
- GMが全員の設定を同じ舞台上でセッションできるように調整します。
- PLは自分で決めた目的達成に向かって自由に行動して下さい。
- GMは行動や判定に対する成否を決め、その結果からNPCの反応を決め、あるいは世界情勢へ影響させます。
必ず、能動的な行動がとれるような設定(目的)にして下さい。
イベントを待っていてもシナリオを用意していないので起こりません。(^^;
「○○に捕らわれた△△を助けに行く」「家族の仇○○を倒しに行く」など明確で、能動的な目的がベストです。
すでに作成済みのキャラクターに設定を付け加える場合、それは前回の冒険から今までの間に起きた出来事であったり、
これまで明かされなかった隠された設定……などご自由に理由を考えてください。
受動的な設定はセッションの停滞や、キャラクターが進行に乗り遅れるなどの危険性があります。
また設定は、剣と魔法のハイファンタジー世界である"ラクシア"の世界観に準じて下さい。
ラクシアの世界観に準じており、理屈の通る設定であれば、あなたが始祖神ライフォスであっても構いません。
しかし参加者全員の設定をすり合わせる際、GMより変更案を申し出ることがあります。
山に行こうとしている者と海に行こうとしている者を同一舞台で扱うのは困難である為、
GMが変更案を出す事があります。あくまで"案"ですので、お互いに吟味して妥協点を探して行きましょう。
キャラクターに設定を持たせる際、その設定に必要であれば、どのようなアイテムを持たせても構いません。
アイテムとは、武器防具、人物、土地、建造物、状態、現象などを含むあらゆるモノを指します。
完全に自由です。理由があればレベルなど関係なく"始まりの剣"を所持していても構いません。
データが必要な場合は自由に作って下さい。
しかし特別アイテムはフルアドリブセッション内でのみ使用できます。
オン/オフセッションで、様々なシステムを用い、この手法で30回以上のマスタリング経験があります♪
その際は能力値やレベルすら自由に決めさせてました。
シナリオを用意していないので、GMが求めるエンディングはありません。とにかく自由です!!!!
と言うか、PLの皆さんでセッションを進行して下さい。何せ 先の予定 は基本的に無いので、GMからイベントを
起こすことは少ないと思います。
ロールプレイ要素が非常に高いセッションですが、完全なロールプレイ卓ではありません。
ですので、ドラマ性を持たせる為に、それぞれの設定に応じた相応の "危険" を用意する事もあります。
その際に、即興ゆえにバランスが取れないことが多々あります。キャラクターロストの可能性も大いにあります。
また特別アイテムを与えたり、PC設定の枠を外したりしたのは、キャラクターの物語を作りやすくする為です。
アイテム有りきの設定ではなく、設定有りきのアイテムであり、やりたい物語有りきの設定です。
フルアドリブセッションではあらゆる行為が肯定されます。極端な事を言えば、いわゆる反社会的な行動も可能です。
そしてその際に、急に高レベルNPCが登場して制裁をする……なんて事はありません。もし制裁を受けるとしたら、
他のPCやスタート時から登場しているNPC(GM操作PC)からでしょう。
またミッションの成功/失敗は、各自で判断していただきます。
途中で何らかの事件や交渉などの理由により、当初の目的が変更になっても構いません。
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