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GM/ばなみる/ルール/個別イニシアチブ - (2010/03/05 (金) 22:34:35) の編集履歴(バックアップ)


イニチアチブ値は以下の方法で計算します

  • 先制値を持つキャラクター:先制値
  • スカウト、またはレンジャーを持つキャラクター:スカウトLv+敏捷度ボーナス+2D6
  • その他プレイヤーキャラクター:冒険者Lv/2+敏捷度ボーナス+2D6

賦術イニシアチブブーストはイニシアチブ値にも影響します。
フェアリーウィッシュは影響しません。
戦闘中に敏捷度が変化した場合は、変化分が反映されます。
ファストアクションはその効果を変更し、自動的にイニシアチブ値に+2されるようになります。


行動順

  • イニシアチブ値の高い順に行動し、同値の場合は固定値の多い順(モンスターの場合は先制値-7)、それでも同じ場合は同時に行動を行ったこととします。
  • キャラクターは、自分の行動順において、イニシアチブ値を一時下げて行動を遅らせることができます。
また、待機と行動内容を宣言し、機会攻撃をうかがうことも可能です。
(『この辺りに敵がきたら攻撃』程度の内容)
  • この待機は次のラウンドの自分の行動順まで有効です。
  • 持続時間のある効果は、効果ラウンド後の発動したイニシアチブ値で効果を終了します。