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GM/シャイン - (2010/10/28 (木) 01:59:31) の編集履歴(バックアップ)
- 【GM名】
- 【所持PC】
- 【使用チャンネル】
- 【マスタリング方針】
- 時間配分が上手くできていないので、設定した時間通りにならないことがあります。
- 基本的にはぬるめを目指しています。
- 【GMから一言】
- GM初心者です。
- 長時間に渡る可能性が高いです
- パロディ・ネタ卓がほとんどです。
- 戦闘は調整が上手くいっていないことがあります。
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【ハウスルール】 |
GMはアルケミスト・ワークス等の内容はあいまいに記憶している可能性があるため、
アルケミスト・ワークスに記載された内容を用いる場合、GMへの正確な効果の申告が必要とします。
【種族特徴の強化】採用、【防御ファンブル】、【信仰と神の力】は不採用としています。
魔晶石を練技に使用することは可能とします。
魔晶石は魔法・錬技ごとに1個使用可能です。
剥ぎ取りの際、装飾品は付け替え可能です。
《ファストアクション》《弱点看破》は、修得していても自身が判定に成功したPCにしか効果を発揮しません。
《かばう》は、主動作前にしか宣言できません。《鉄壁》《ガーディアン》も同様です。
《足さばき》を修得している場合、《かばう》や、ブロックの距離も10mまでとなります。ただし乱戦内の対象をかばった場合、自動的に乱戦参加とみなします。
《影走り》を用いる場合、乱戦エリアからは通常移動で脱出できます。この時、離脱の宣言も必要ありません。
《とび蹴り》を使用した際、《追加攻撃》も使用することが出来ます。
《不屈》を使用するかどうかはプレイヤーの任意とします。
《魔力撃強化》は自動的に発動します。ただし、《魔力撃》の効果が及ばない攻撃に関しては効果がありません。
前奏の必要な呪歌は、前奏を終えて効果が発揮されるときに達成値を求めます。
『ミュージックシェル』に、『運命の楽譜』を用いた呪歌は収録可能とします。
ただし、セッション開始時にはシェルには一切収録されていない状態となります。(消去費不要)
「探索指令」は、危険感知の判定を行う直前に使用できます。
騎獣との意思疎通方法が無い場合、騎獣は身振り手振りで判明した事を騎手に知らせます。
賦術・練技は全力移動後は使用できません。
アルケミーキットに入れる事の出来るマテリアルカードの数は無尽蔵です。
投擲にて投げたものは地理・状況的に不可能でない限り回収できます。
シューター5/ファイター3のようなPCが、シューター技能で攻撃→ファイター技能で回避 と言う様な行動をする事は可能です。
動作は補助動作も含めて、移動の後にのみ可能です。
盲目状態のキャラクターが射撃攻撃および射撃魔法を行う場合は、誤射をする可能性があります。
盲目状態のキャラクターは自分を対象にしたもの以外の起点指定の魔法を使用することは出来ません。
分類:アンデッド及び、分類:魔法生物の魔物は、基本的に全て【毒属性】【病気属性】【精神効果属性】の効果・ダメージを受けません。
以下GM判断が必要となったとき追記。
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セッション履歴 |
001 |
3/3 |
深夜卓 ドルッケン・ガーデルの研究室 |
ヴェント:7 |
1ゾロ:0回 |
002 |
3/6 |
深夜卓 錯綜する螺旋 |
ヴェント:7 |
1ゾロ:0回 |
003 |
3/9 |
深夜卓 闇払う魔剣 |
ヴェント:8 |
1ゾロ:1回 |
004 |
3/9 |
除霊卓 #シナリオ名決定表がなかったのさ! |
ヴェント:8 |
1ゾロ:0回 |
005 |
7/19 |
【昼卓突発】恐るべき呪い |
エルザ:5 |
1ゾロ:0回 |
006 |
8/11 |
【夜卓/短編】おいしいご飯は水が大事 |
エルザ:7 |
1ゾロ:1回 |
007 |
8/11 |
【運命卓】U.N.owen(内容には関係ないと思うよ) |
エルザ:7 |
1ゾロ:2回 |
008 |
9/18 |
【運命卓】[フリー]強き力の代償 |
エルザ:6 |
1ゾロ:0回 |
009 |
10/01 |
【夜卓】光の迷宮 |
エルザ:7 |
1ゾロ:2回 |
010 |
10/05 |
【運命卓】ロリの洞窟 |
ナタリー:2 |
1ゾロ:2回 |
011 |
10/05 |
【フリー】髪飾りに日の目はあたるのか? |
ナタリー:5 |
1ゾロ:0回 |
012 |
10/11 |
【昼卓】たまには基本もいいよね |
ナタリー:6 |
1ゾロ:2回 |
013 |
10/13 |
【フリー】当てるな危険 |
ナタリー:7 |
1ゾロ:0回 |
014 |
10/14 |
【夜卓】悪いのは一体誰か |
ナタリー:7 |
1ゾロ:0回 |
015 |
10/16 |
【夜卓】ちょっと森行ってきて |
ナタリー:7 |
1ゾロ:1回 |
016 |
10/26 |
【汎用】【バスター】灼銀のサカヅキ |
ナタリー:8 |
1ゾロ:2回 |
017 |
10/27 |
解体手伝ってくれ |
保留 |
1ゾロ:0回 |
018 |
10/27 |
【汎用】ドルッケン・ガーデルが一晩でやってくれました |
保留 |
1ゾロ:2回 |
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"うっかりドレイク"クレア=シューティレイア
"空翔る疾風"クルーズ=エアリー
"魂燃ゆる研究員"ルカ=ダンジェロ
"運命の格闘家:花札"みーこ
"運命の格闘家:ポーカー"エリー
"運命?いいえ、IFP"エリシア・アストラル
"運命の少女"アイリス・アークライン
"運命の格闘家:アホの子"アリス
武術「花鳥風月」
世界と同調する修行を積む事によって、自らの運命を表す依り代を作り、
その依り代の配列に意味を持たせ(役を定義する)、儀式によって選ばれた役に従うことによって、
運命(即ち世界の理)からの補助を得る武術である。
力が増せば、より高度なことが可能となる。
(望む運命が選ばれやすくなる・他人の運命にまで干渉できる・複数の補助を受けられる・儀式を速くする・他)
*注意事項
示されていない行動をとっても、補助は受けられない。
儀式において、イカサマをしてはいけない。
依り代は大切に扱わなければならない。
力が強くなると、死にづらくなる。逆に言うと、苦しくても死ねなくなる。
防御ファンブル、信仰と神の力は不採用。
- 効果は、ボーナス・ペナルティーまで正確に宣言してください
- トピ管理等のご協力お願いします。
【運命卓】では、"運命○○"とのコネがあると優先されます。
【GMページ】
あらすじ