「GM/ひなし/冒険者達の輪舞曲(仮)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

GM/ひなし/冒険者達の輪舞曲(仮) - (2010/10/28 (木) 15:36:34) のソース

<h1>キャンペーン概要</h1>
<p>ひなし主動のGM持ち回りキャンペーン。参加者はLain、Relento、えぬ、おらくる。<br />
使用PCは<a href="http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1133&amp;mode=show">ディーン</a>、<a href="http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1134&amp;mode=show">リオネル</a>、<a href="http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1145&amp;mode=show">アデルフィア</a>、<a href="http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1150&amp;mode=show">ミルトレース</a>、<a href="http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1142&amp;mode=show">キーヴィット</a>。すべて作成直後。</p>
<h2>基本のシナリオ</h2>
<p>推定ドレイクが率いる、敵対的な蛮族の集団がある。<br />
リーダーを倒す、数を減らすなどして、この集団を退ければキャンペーン終了となる。</p>
<h2>GMのガイドライン</h2>
<p>GMの順番は固定せず、セッション終了時に立候補、あるいはランダムに決定する。<br />
GMが一巡するまでは、2回目のGMはできないものとする。</p>
<p>GMボーナスは、セッションへの登場の有無によらず、参加中のPCに必ず適用する。<br />
経験点を通常通り受け取るか、1000点に抑えるかはGMの任意。</p>
<p>オリジナルの都市集落、施設、組織、NPC、魔剣、特殊なアイテム等を登場させることは構わない。<br />
各セッションでの運用は、使用不使用、設定やデータの調整等、そのときのGMの判断による。<br />
また、魔剣、特殊なアイテム等は、キャンペーン終了までに回収し、キャンペーン外に持ち出されることのないように計らう。</p>
<p>各セッションのシナリオは、<u>基本のシナリオに沿わないものでも構わない</u>。</p>
<p>各セッションごとの細かい裁量は、そのときのGMに依存する。</p>
<hr size="2" width="100%" /><h1>セッションの記録</h1>
<ol><li>2010/10/16:<a href="http://www19.atwiki.jp/dragoncage?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1038&amp;file=20101016-%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E9%81%94%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E%E6%9B%B2%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E7%AC%AC%E4%B8%80%E8%A9%B1.txt">第一話</a>@ひなしGM
(経験点=1080点, 報酬=748G, 名誉点=16)<br />
竜の篭で出会った駆け出し冒険者達。最初の仕事、特産品の買い付けに訪れた村で……。</li>
<li>2010/10/17:<a href="http://www19.atwiki.jp/dragoncage?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1038&amp;file=20101017-%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E9%81%94%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E%E6%9B%B2%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E8%A9%B1.txt">第二話</a>@RelentoGM(経験点=1100点,
報酬=878G, 名誉点=15)<br />
冒険者達は謎の失踪事件を解決することになる。村で再会したのは……。</li>
<li>2010/10/21:<a href="http://www19.atwiki.jp/dragoncage?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1038&amp;file=20101021-%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E%E6%9B%B2%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E7%AC%AC%E4%B8%89%E8%A9%B1.txt">第三話</a>@おらくるGM
(経験点=1040点, 報酬=1036G, 名誉点=15)<br />
とある村へ行った冒険者が戻ってこないらしい。調査に行った冒険者が見たものは……。</li>
<li>2010/10/23,24,27:<a href="http://www19.atwiki.jp/dragoncage?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1038&amp;file=%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E%E6%9B%B2%EF%BC%94%E8%A9%B1%E3%80%80%E5%89%8D%E7%B7%A8+%E6%94%B9.txt">第四話前篇</a> <a href="http://www19.atwiki.jp/dragoncage?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1038&amp;file=%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E%E6%9B%B2%E3%80%80%EF%BC%94%E8%A9%B1%E4%B8%AD%E7%B7%A8.txt">第四話中篇</a> <a href="http://www19.atwiki.jp/dragoncage?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1038&amp;file=%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9E%E6%9B%B2%E3%80%80%EF%BC%94%E8%A9%B1%E5%BE%8C%E7%B7%A8.txt">第四話後篇</a>@****GM
(経験点=1200点, 報酬=622G, 名誉点=19)<br />
頼りない学者に護衛を頼まれて向かった先の村では……。</li>
</ol><h2>NPCデータ</h2>
<ul><li>ダドリー……貴族の婚礼衣装の材料買い付けをこのパーティに依頼した商人。</li>
<li>ハイアット男爵……ダドリーに娘の婚礼衣装を任せた貴族。名前のみ登場。</li>
<li>ポーラ……オールドリッジ村の村長の娘。村一番の目利き。</li>
<li>グレムリン……超天然なグレムリン。同じ言葉を繰り返す癖がある。なんかにくめねえらしい。</li>
<li>フェルグス……周辺の村を襲っていた蛮族を束ねるボスらしい。魔剣を探していた。</li>
<li>ナリタ……とある分野では優秀な学者。現在逃亡中。</li>
<li>エレノア……蛮族っぽい蛮族なドレイク。ナリタにぞっこん。現在ナリタとともに逃亡中。</li>
</ul><h2>アイテムデータ</h2>
<ul><li>魔剣……封印を解放し、穢れを流し込むことで強大な力を得られる。封印は幾重にも施されているらしい。</li>
</ul><h2>アイテムデータ</h2>
<ul><li>オールドリッジ村……青い染料が特産品の村。領主から守りの剣を与えられ、保護されている。</li>
<li>ブリトマト村……トマト料理で有名な村。村長はじめ、村人の多くがオーガに喰われてやばい。</li>
<li>オーリズ村……小さな村。村から少し離れた場所に祠があり、魔剣が安置されていた。</li>
<li>ルムール村……小さな村。ルキスラから南に一日くらいの距離。祠があったが現在は壊されている。</li>
</ul>