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オリジナルモンスター/ブラックバイブル - (2011/01/01 (土) 18:00:32) のソース

*ブラックバイブル

&bold(){モンスターレベル}17 &bold(){分類}魔法生物
&bold(){知能}高い &bold(){知覚}魔法 &bold(){言語}魔法文明語 &bold(){生息地}遺跡 &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}20 &bold(){弱点値}23 &bold(){弱点}炎属性ダメージ+2
&bold(){先制値}23 &bold(){移動速度}15(浮遊)
&bold(){生命抵抗力}21(28) &bold(){精神抵抗値}23(30)

|&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:体当たり|CENTER:19(26)|CENTER:2d+16|CENTER:19(26)|CENTER:18|CENTER:193|CENTER:216|

**特殊能力
&bold(){「操霊魔法,神聖魔法15レベル/魔力22(29)」}
 15レベルまでの操霊魔法、神聖魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
&bold(){「魔法適性」}
 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・距離・時間・範囲》《鷹の目》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
&bold(){「戦いの達人」}
 戦闘特技《バトルマスター》を習得しています。
&bold(){「強化魔力撃」}
 命中力判定に+7のボーナス修正を得、打撃点が22点上昇します。「強化魔力撃」を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
&bold(){「召喚」}
 レベル17以下の分類“アンデッド”または“魔神”のモンスターを1体召喚し、使役します。召喚されたモンスターは、手番を終了した状態で現れます。
 ブラックバイブルは「召喚」を補助動作で使用します。1ラウンドには1回までしか使用出来ません。
&bold(){「洗脳/22(29)/精神抵抗力/消滅」}
 ブラックバイブルの近接攻撃が命中した場合に選択可能な追加効果です。
 対象キャラクターの意識を1ラウンドの間支配し、操ります。ただし、対象の所持していた冒険者技能や戦闘特技を使用させることはできません(戦闘などにおける戦力とはなりえません)。操っているキャラクターの冒険者レベルないしモンスターレベルは、本来のものとは無関係に「17」として扱います。
 一冊のブラックバイブルが同時に「洗脳」できるキャラクターは1人だけです。支配されたキャラクターの意識は混濁し、半ば埋没した状態にありますが、強い衝撃を受けると、覚醒する場合があります。具体的には、HPまたはMPにダメージを受けるたび、「洗脳」の達成値を基準値として再度の精神抵抗判定を行えます)。
 この能力は精神効果属性として扱います。
&bold(){「凍てつく波動/―/術者/半径30mすべて/必中」}
 範囲内の全ての魔法、効果、練技、賦術を消し去ります。達成値の比較は必要ありません。
 魔法の品物の恒久的効果は失われません。また未使用の消費アイテム(ポーション、魔晶石など)についても影響は及びません。
 「召喚」によって呼び出されたモンスターは強制送還されます。
 「洗脳」の効果も解除されます。
 「凍てつく波動」は主動作です。
&bold(){「2回行動」}
 1ラウンドに2回まで、主動作を行えます。
&bold(){「耐魔装丁」}
 魔法ダメージを受けるときも、物理ダメージを受けるときと同様に、防護点によるダメージ減少を適用します。

▼戦利品
|2~6|金のしおり(1000G)|
|7~12|プラチナのしおり(4000G)|
|13~|ミスリルのしおり(20000G)|
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 まだナイショ。

&bold(){製作者}[[くろねこ>GM/くろねこ]]